Galio LoL Classic : la résistance magique est un objet de puissance
Galio arrive dans League Classic le 10 septembre avec le patch 26.18, aux côtés de Fiora, Poppy, Shyvana et Xin Zhao dans la vague démascienne.
C'est le champion le plus étrange des cinq, et pas parce que son kit est compliqué. Il ne l'est pas. Il est étrange parce que sa passif inverse la façon dont vous êtes censé penser à l'achat d'objets, et parce que son ultime est la seule capacité du mode qui récompense activement l'équipe ennemie pour ses attaques contre vous.
Il n'est pas encore en ligne, donc cela vient des infobulles PBE plutôt que de parties jouées et les chiffres peuvent encore changer.
Approche prévue : max Q, puis E, puis W, avec R aux niveaux 6, 11 et 16. Achetez de la Résistance Magique, car sur ce champion, la Résistance Magique est de la Puissance.
Le Kit
Touche | Capacité | Chiffres importants |
|---|---|---|
P | Runic Skin | Convertit 50 % de sa Résistance Magique en Puissance. |
Q | Resolute Smite | 60 à 80 mana, temps de recharge de 7 secondes. 80/135/190/245/300 (+60 %) dégâts magiques près du point d'impact, ralentissement de 24 à 40 % pendant 2,5 secondes. |
W | Bulwark | 60 mana, temps de recharge de 13 secondes. Protège un allié ou lui-même avec 30/45/60/75/90 Armure et Résistance Magique pendant 4 secondes. Galio se soigne de 25/40/55/70/85 (+30 %) chaque fois que l'unité protégée subit des dégâts, diminué de 20 % par coup consécutif. |
E | Righteous Gust | 70 à 90 mana, temps de recharge de 12 secondes. 60/105/150/195/240 (+50 %) dégâts magiques en ligne, laissant un courant directionnel pendant 5 secondes accordant aux alliés 20 à 52 % de Vitesse de déplacement lorsqu'ils se déplacent dessus. |
R | Idol of Durand | 100 mana, temps de recharge 150/135/120. Canalisation pendant 2 secondes, provoquant les ennemis proches et réduisant les dégâts subis de 50 %. Puis inflige 220/330/440 (+60 %) dégâts magiques, plus 5 % supplémentaires pour chaque attaque subie pendant la canalisation, jusqu'à 40 % en plus. |
Runic Skin change votre façon d'acheter
La moitié de votre Résistance Magique devient de la Puissance. C'est tout le champion en une ligne.
Cela signifie que chaque achat défensif contre un mage est simultanément un achat de dégâts. Abyssal Scepter n'est pas un objet de compromis sur Galio, c'est un objet essentiel qui vous donne de la Puissance deux fois, une fois directement et une fois via la passif. Force of Nature cesse d'être un pur objet tank et devient l'une de vos plus grandes sources de Puissance dans le jeu.
Cela signifie aussi que votre page de runes fait quelque chose d'inhabituel. Les glyphes de Résistance Magique sont normalement une police d'assurance. Ici, ce sont une petite rune de dégâts qui vous maintient également en vie.
La conséquence pratique est que Galio devient plus fort à mesure que l'équipe ennemie compose avec des dégâts magiques, et pas de manière vague. Littéralement. Leur composition détermine combien de Puissance vous pouvez justifier d'acheter.
L'ultime veut que vous preniez des coups
Idol of Durand provoque tous les ennemis à proximité, réduit les dégâts subis de 50 % pendant la canalisation, puis inflige 5 % de dégâts supplémentaires par attaque encaissée durant le canal, jusqu'à 40 % bonus.
Tout s'emboîte parfaitement. Vous les forcez à vous attaquer, réduisez leurs dégâts de moitié et convertissez chaque coup en dégâts sur l'explosion qui suit.
Et Bulwark peut être lancé sur soi-même. Un bouclier personnel avant le canal vous accorde 90 d'Armure et 90 de Résistance magique pour la durée, en plus des 50 % de réduction, tout en soignant jusqu'à 85 points plus un ratio à chaque fois que vous êtes touché.
La combo signature de Galio est donc : Flash en, bouclier perso, ultimate, encaisser une équipe entière d'attaques à demi-dégâts derrière 90 de résistances de chaque type tout en se soignant à chaque coup, puis exploser avec jusqu'à 40 % de dégâts bonus.
C'est un champion qui gagne en restant immobile et en se faisant attaquer, ce n'est pas une phrase qu'on écrit très souvent.
Le build prévu
Départ. Bague de Doran et deux Potions de vie, ou Bottes et potions contre une lane qui va vous bousculer.
Flacon de mana de Shushei. Résistance magique, Puissance, régénération de mana et réduction des temps de recharge. Chaque statistique sert à quelque chose, et la Résistance magique le fait deux fois.
Bottes du Sorcier ou Bottes de Mercure. Les Bottes du Sorcier si vous voulez menacer les gens, les Bottes de Mercure si votre job est de placer un ultimate canalisé malgré leur contrôle de foule.
Sceptre des Abysses. Puissance, Résistance magique, et une aura qui coupe la Résistance magique des ennemis proches. L'objet le plus cohérent de la boutique pour ce champion.
Force de la Nature. Énorme Résistance magique, vitesse de déplacement et régénération de vie. Sur n'importe quel autre mage, c'est une concession défensive. Ici, c'est un objet de dégâts qui vous rend juste invincible face aux mages.
Bonnet de Rabadon. Multiplie tout, y compris la Puissance que votre Résistance magique génère discrètement.
Lisez la partie. Sablier de Zhonya si les dégâts ennemis sont physiques et que vous avez besoin d'Armure. Sceptre cristallin de Rylai si vous voulez que le ralentissement de Resolute Smite colle encore mieux. Armure de Warmog si vous avez besoin de PV bruts pour survivre assez longtemps pour canaliser.
Ordre des compétences : Q, puis E, puis W.
Q en premier car Resolute Smite est vos seuls dégâts répétables et votre seul ralentissement fiable, avec un temps de recharge de 7 secondes qui ne change pas avec les rangs.
E en deuxième pour les dégâts et le tirage de vitesse de déplacement de plus en plus puissant, qui est une vraie utilité pour l'équipe et un outil de setup pour votre propre engage.
W en dernier, bien que prendre un point tôt. Le Rang 1 de Bulwark donne déjà un bouclier et vous soigne déjà par coup reçu, et les rangs supplémentaires valent moins qu'un rang de vos dégâts jusqu'à plus tard. Si vous le jouez en support plutôt qu'au mid, inversez cela et maxez W en deuxième.
Runes et maîtrises
Des propositions plutôt qu'une page établie, puisque rien au sujet de Classic Galio n'est fixé pour l'instant.

Marques de pénétration magique. Tous vos dégâts sont magiques.
Sceaux d'armure. Vous êtes au corps à corps dans chaque fight qui compte, et Peau runique ne fait rien contre les dégâts physiques.
Glyphes de Résistance magique. Le choix évident et légèrement meilleur que d'habitude, car la moitié se convertit en Puissance.
Quintessences de Puissance ou de Vampirisme des sorts. Une Puissance fixe pour un Q plus fort en début de partie, du Vampirisme des sorts si vous voulez jouer pleinement le passif et que la lane est contre un mage.

Maîtrises : 21 en attaque, 9 en défense. L'attaque pour la pénétration magique, la réduction des temps de recharge et la Puissance. Les neuf points défensifs vous couvrent avant que votre Résistance magique ne s'accumule. Si vous jouez Galio support, 9 en attaque et 21 en défense ont plus de sens.
Comment cela devrait se jouer
La phase de lane est basée sur le poke et la lenteur. Châtiment résolu avec un temps de recharge de 7 secondes, Rafale juste pour les dégâts et le repositionnement, et Rempart quand vous subissez un mauvais échange. Vous n'allez pas tuer quelqu'un seul en early, et vous n'en avez pas besoin.
Rafale juste est une capacité d'équipe, pas une capacité de poke. Lancez-la vers le combat, puis tous ceux de votre équipe qui se déplacent dessus gagnent jusqu'à 52 % de vitesse de déplacement. Utilisez-la avant un engage plutôt que comme bouton de dégâts, et utilisez-la pour fuir un combat perdu.
Rempart sur la bonne personne est crucial. Chaque coup porté à l'unité protégée vous soigne. Protégez la personne que l'équipe ennemie va focaliser, pas celle qui est en sécurité. Les soins sont réduits de 20 % par coup consécutif, ce qui favorise plusieurs attaquants frappant une fois plutôt qu'un attaquant frappant répétitivement.
Votre ultime est un canal de deux secondes et tout le monde peut le voir. C'est la faiblesse honnête. Tout contrôle de foule dur l'interrompt, donc vous voulez soit Flash pour arriver au-dessus d'eux, soit un coéquipier qui s'engage en premier et crée le moment.
Le draft compte plus que d'habitude. Contre une composition axée sur la Puissance, Galio achète de la Résistance magique, la convertit en dégâts et devient très difficile à retirer. Contre une composition axée sur les Dégâts physiques, son passif ne fait rien et il est un mage avec un ultime canalisé. Choisissez en conséquence.
Ce qui vous bat
Les compositions de dégâts physiques. Peau runique est inerte contre elles et vous devez acheter de l'Armure, qui ne vous rapporte rien.
Le contrôle de foule pendant le canal. Deux secondes, c'est long pour rester visible et immobile.
Être ignoré. La provocation n'affecte que les ennemis proches. Une équipe qui se disperse et kite réduit votre ultime à un outil de ralentissement et de poke.
Ce qui a changé par rapport au Galio moderne
Peau runique convertit la Résistance magique en Puissance. Le passif du Galio moderne est une attaque de base renforcée.
Rempart est un bouclier ciblé qui soigne Galio par coup reçu. Le W moderne est un auto-canal qui accorde une réduction des dégâts et une provocation.
Rafale juste laisse un courant de vitesse de déplacement. Le E moderne est un dash et une mise à terre.
Idole de Durand est l'explosion de provocation canalisée. L'Entrée héroïque moderne est un vol global vers un allié.
L'habitude à désapprendre est le global. Ce Galio ne voyage pas à travers la carte. Il reste en place et défie les gens de le frapper.
La mise en garde honnête
Il ne sort pas avant le 10 septembre et ces chiffres proviennent des infobulles du PBE. Traitez ce build comme un plan plutôt que comme un verdict. La seule chose sur laquelle je parierais, quel que soit l’équilibrage, c’est l’interaction entre la Résistance magique et la Puissance des sorts, car c’est toute l’identité du champion et Riot ne va pas changer ça lors de son portage.
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