Patch 13.12 de League of Legends par Tinyy pour Eloboost24
Si vous êtes fan de League of Legends, vous êtes probablement enthousiaste face aux derniers changements apportés au jeu. Dans cet article, nous allons discuter des récentes mises à jour dans League of Legends et de leur impact sur l'expérience de jeu. En tant que booster pour Eloboost24, j'ai une grande expérience du jeu, et je suis ravi de partager mes réflexions sur ces modifications avec vous.
Renforcements :

Ashe : Ces renforcements sont importants aussi bien pour Ashe ADC qu'Ashe Support. Dans la meta actuelle, le rôle de support est souvent plus important que celui d'ADC. Par exemple, si vous choisissez Lucian sans un support solide comme Janna ou Nami, Lucian sera moins efficace. Cependant, avec certains ADC comme Ashe, Ezreal ou Jhin, vous pouvez jouer de manière agressive ou passive car leurs kits permettent des styles de jeu polyvalents. Ashe peut s'épanouir dans la meta actuelle, et son rôle de support bénéficie également de ces renforcements. Essayez.

Kai'sa : Ce renforcement est négligeable. Considérant que Kai'sa n'est pas dans la meta depuis environ un an et que les changements d'objets ont retardé l'évolution de sa Q, ajouter 0,6 AD par niveau ne changera pas grand-chose. Même avec la possibilité d'évoluer sa Q au niveau 9, c'est toujours trop tard. Auparavant, vous pouviez obtenir l'évolution aux niveaux 6-7, mais Kai'sa restait un choix peu populaire.
Nasus : Ces renforcements sont cool et pourraient ramener Nasus dans la meta. Le buff sur son ultimate semble très fort. Nasus avait déjà un temps de recharge long lié à son build d'objets, donc en fin de partie, nous pourrions voir des ultimates de 50-60 secondes de la part de Nasus. Un Nasus 2x ou 3x plus puissant avec son ultimate aura un impact sur la meta.
Ryze : Bon renforcement. Nous n'avons pas vu Ryze dans la meta depuis longtemps, et il avait besoin d'un buff. Le temps d'incantation plus rapide de l'E est intéressant car on ne voit généralement pas ce type de buffs pour les champions. Cependant, je pense toujours que Ryze sera faible car il nécessite encore 20-30 minutes pour devenir un champion puissant. Dans la meta actuelle, les équipes ne peuvent pas se permettre d'attendre aussi longtemps car les objectifs de début de partie comme les dragons et les hérauts sont cruciaux. Je ne recommande pas de jouer Ryze.
Affaiblissements :

Milio : Elle était indéniablement le soutien le plus fort du jeu. Même avec les nerfs sur sa passive, elle reste un soutien puissant et jouable.

Yuumi : Saviez-vous que Yuumi est le champion le plus détesté du jeu ? Vous le saviez probablement. Chaque fois qu'ils nerfent Yuumi, je suis unreasonablement heureux. Pourquoi ? Parce que je n'aime pas jouer avec ou contre Yuumi. La conception de ce champion est déséquilibrée et manque d'expression de la compétence. La compétence est essentielle pour grimper dans ce jeu, et j'espère qu'ils continueront à la nerfer encore plus. Les nerfs récents visaient à supprimer ses soins pour ajouter un bouclier à la place, mais grâce à son build d'objets, elle soigne désormais encore plus. Après ces nerfs, elle n'est plus jouable.

Zeri : L'objectif de ce nerf était de décourager les joueurs de construire Force de la Trinité sur Zeri, et ils ont réussi. Maintenant, Zeri n'est plus jouable. C'est le seul nerf qui affecte significativement Zeri. Les nerfs sur son E et sa passive n'auront pas beaucoup d'impact.
Objets :

Galeforce : C'est le troisième nerf sur Galeforce. Il avait déjà été nerfé avant, et je pense qu'il était parfaitement équilibré. Je ne sais pas pourquoi ils l'ont nerfé à nouveau. Il reste correct pour certains ADC, mais ce n'est plus un objet prioritaire.

Statikk Shiv : Ce changement n'est pas majeur, mais je voulais le mentionner pour vous encourager à acheter cet objet plus souvent. Si vous êtes un joueur en Platine, Or, Argent, Bronze ou Fer, essayez d'utiliser cet objet sur de nombreux champions. Cela rendra le jeu beaucoup plus facile pour vous.
Skins & Chromas à venir :


League of Legends continue d'évoluer, et les skins et chromes à venir ajoutent de la variété visuelle et des options de personnalisation pour les joueurs.
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