Poppy LoL Classic Top : l'ultime qui la rend immunisée
Poppy arrive dans League Classic le 10 septembre avec le patch 26.18, et c'est elle qui fait parler d'elle pour des mois.
Sa conception originale est considérée comme l'un des plus grands défis d'équilibrage de l'histoire du jeu. Elle a passé des années à alterner entre un bannissement permanent et une invisibilité totale, avec très peu de nuances entre les deux. Cette conception revient essentiellement intacte.
Elle n'est pas encore en ligne, donc cette analyse se base sur les infobulles du PBE plutôt que sur des parties jouées, et les chiffres peuvent encore changer. Mais les deux capacités qui ont fait d'elle un cauchemar d'équilibrage sont toutes deux intactes, donc la forme du champion ne fait aucun doute.
Approche prévue : max Q, puis W, puis E, avec R aux niveaux 6, 11 et 16. Construisez des statistiques de bruiser plutôt que de tank pur, car Coup Dévastateur scale avec vos propres dégâts ainsi qu'avec la vie de la cible.
Le kit
Touche | Capacité | Chiffres importants |
|---|---|---|
P | Guerrière Vaillante | Tous les dégâts reçus qui dépassent 10 % de sa vie actuelle sont réduits de 50 %. Les structures sont ignorées. |
Q | Coup Dévastateur | 55 mana, cooldown de 8 à 4 secondes. La prochaine attaque inflige 20/40/60/80/100 plus les ratios plus 8 % de la vie maximale de la cible en dégâts magiques. La partie en pourcentage est plafonnée à 55/110/165/220/275. |
W | Parangon de Demacia | 70 à 90 mana. Passif : gagne 1,5 à 3,5 d'armure et de dégâts d'attaque pendant 5 secondes chaque fois qu'elle inflige ou reçoit des dégâts d'attaque, cumulable 10 fois. Actif : accorde instantanément les stacks maximaux plus 17 à 25 % de vitesse de déplacement pendant 5 secondes. |
E | Charge Héroïque | 60 à 80 mana, cooldown de 12 secondes. Se rue sur un ennemi pour lui infliger 50/75/100/125/150 (+40 %) de dégâts magiques et le transporte sur une courte distance. S'il heurte le terrain, 75/125/175/225/275 (+40 %) supplémentaires et un étourdissement de 1,5 seconde. |
R | Immunité Diplomatique | 100 mana, cooldown de 140/120/100 secondes. Pendant 6/7/8 secondes, Poppy inflige 20/30/40 % de dégâts augmentés à une cible unique et est immunisée contre tous les autres ennemis. |
Pourquoi ce champion était impossible à équilibrer
Deux capacités, et elles poussent dans des directions opposées.
Guerrière Vaillante divise par deux chaque coup significatif qu'elle reçoit. Tout ce qui dépasse 10 % de sa vie actuelle est réduit de moitié. Les petits coups passent normalement, les gros non. Cela signifie que le burst ne fonctionne pas sur elle, les assassins non plus, et plus quelque chose frappe fort, moins il est efficace. Notez que la formulation concerne la vie actuelle, pas la vie maximale, donc à mesure qu'elle baisse, le seuil baisse avec elle et plus de dégâts sont qualifiés pour la réduction.
Immunité Diplomatique la rend immunisée contre tout le monde sauf une personne pendant jusqu'à huit secondes. Pas résistante. Immunisée. Vous choisissez une cible, et les quatre autres membres de leur équipe n'existent fonctionnellement pas pendant la durée, tandis que vous infligez aussi jusqu'à 40 % de dégâts supplémentaires à celle que vous avez choisie.
Mettez tout cela ensemble. Elle est extrêmement difficile à faire exploser dans des conditions normales, et pendant huit secondes à la fois, elle ne peut pas être touchée par quatre ennemis sur cinq. Équilibrer ce champion n'est pas un problème de chiffres, c'est un problème de design, ce qui explique exactement pourquoi elle a oscillé entre ban permanent et irrelevance pendant des années.
La troisième chose que les gens sous-estiment
Frappe dévastatrice inflige 8 % des PV maximums de la cible, avec un plafond entre 55 et 275 selon le rang.
Les dégâts en pourcentage des PV maximums avec un temps de recharge de 4 secondes au rang 5 sont ce qui permet à Poppy de menacer un tank, et cela signifie qu'elle n'a pas besoin de construire un set complet d'objets de dégâts pour être dangereuse contre la ligne avant ennemie. Notez bien le plafond, cependant. Contre une cible ayant très peu de PV, le pourcentage cesse d'augmenter, donc c'est un outil pour gérer les bruisers et tanks ordinaires plutôt qu'un contreur anti-stack de vie sans limite.
Et Parangon de Démacie vous donne de l'Armure et des Dégâts d'attaque simultanément. Dix piles de jusqu'à 3,5 chacune font 35 Armure et 35 Dégâts d'attaque issus d'une seule compétence, et l'activation vous donne toutes ces piles instantanément plus une vitesse de déplacement. C'est un bouton offensif et défensif sur la même touche, raison pour laquelle le build de bruiser ci-dessous a plus de sens qu'un build pur tank.
Le build prévu
Début. Bouclier de Doran et une Potion de santé. Votre passivité atténue déjà les gros coups, donc survivre aux premiers niveaux concerne les petits dégâts répétés que Combattant valeureux ne réduit pas.
Force triphare. Lueur se déclenche sur Frappe dévastatrice, vie, vitesse de déplacement, vitesse d'attaque, et le ralentissement on-hit. Poppy lance constamment ses sorts et n'a aucune raison d'accumuler du mana au-delà de sa propre réserve, donc la disponibilité de Lueur est élevée.
Bottes. Bottes de Mercure ou Sandales ninja selon la composition adverse.
Masse gelée. Vie et un ralentissement permanent. Charge héroïque projette déjà les gens contre les murs, et le ralentissement est ce qui les empêche de se repositionner loin du terrain avant que vous appuyiez dessus.
Présage de Randuin ou Visage spirituel. Présage de Randuin contre la vitesse d'attaque, Visage spirituel contre les dégâts magiques. Les deux sont corrects à des moments différents.
Cape solaire ou plus de résistances. La vie fait double emploi ici car le seuil de Combattant valeureux dépend de votre vie actuelle.
Ange gardien ou Voile de Banshee. Celui que la composition ennemie exige.
Ordre des compétences : Q, puis W, puis E.
Q en premier pour les dégâts et le temps de recharge passant de 8 secondes à 4, ce qui double la fréquence à laquelle vous pouvez menacer quelqu'un.
W en second pour l'empilement d'Armure et de Dégâts d'attaque, qui est la chose la plus proche d'un objet gratuit dans cette kit.
E en dernier, mais prenez un point tôt. L'étourdissement ne scale pas vers quelque chose dont vous avez urgemment besoin, mais un étourdissement de 1,5 seconde contre le terrain est un outil de gank dès le niveau 3 et c'est la raison pour laquelle votre jungler voudra passer par la top lane.
Runes et maîtrises
Des propositions plutôt qu'une page établie.

Marques de dégâts d'attaque ou de pénétration magique. Coup dévastateur et Charge héroïque infligent tous deux des dégâts magiques, donc la pénétration est un argument solide ici. Les dégâts d'attaque sont le choix plus simple et ils renforcent vos attaques de base ainsi que les stacks du W.
Sceaux d'armure. Toplane au corps-à-corps, et cela se cumule avec ce que vous donne déjà Parangon de Démacia.
Glyphes de résistance magique. Standard.
Quintessences de points de vie ou de dégâts d'attaque. Les points de vie sont intéressants sur elle spécifiquement, car le seuil de réduction du Combattant valeureux est calculé à partir des points de vie actuels.

Maîtrises : 9 attaque, 21 défense. Poppy est une bruiser dont la couche défensive est sa passive, et les statistiques défensives se cumulent avec cette passive plutôt que de la dupliquer. Si vous préférez jouer agressivement, 21 attaque et 9 défense est défendable.
Comment ça devrait se jouer
Le terrain est votre lane entière. Charge héroïque ne stune que si la cible heurte un mur. La toplane regorge de murs, et la différence entre une bonne Poppy et une mauvaise réside dans le fait de savoir dans quelle direction charger. Apprenez les angles depuis votre côté de la lane, depuis le buisson de la rivière et depuis le tri bush.
Combattant valeureux récompense ceux qui affrontent des adversaires frappant fort. Face à un champion dont les dégâts arrivent en gros blocs, vous prenez efficacement la moitié. Face aux petits coups continus, non. Choisissez vos combats en conséquence et sachez dans quelle catégorie tombe votre adversaire de lane.
Immunité diplomatique a deux usages totalement différents. En offensif, ultez le carry ennemi et traversez toute son équipe pour l'atteindre. En défensif, ultez celui qui plonge sur vous et tout le monde devient irrelevant pendant que vous vous occupez de lui.
Le contre-jou est que tout le monde sait qui vous avez choisi. Pendant jusqu'à huit secondes, vous avez déclaré publiquement votre cible, ce qui signifie que les équipes compétentes vont protéger cette personne et laisser les quatre autres désengager complètement. Bien choisir est la compétence clé.
Ce qui vous bat
Dégâts continus faibles. Tout ce qui vous entame sous le seuil de 10 % contourne entièrement votre passive.
Être kité. Charge héroïque est votre seul gap closer et il a besoin de terrain pour valoir quelque chose.
Dégâts en pourcentage de points de vie. Votre plan défensif repose sur les points de vie et une réduction, et les dégâts en pourcentage sapent les deux.
Ce qui a changé par rapport à la Poppy moderne
Tout sauf le marteau.
Combattant valeureux réduit de moitié les gros coups. La passive de la Poppy moderne est un bouclier généré par son marteau.
Coup dévastateur inflige des dégâts magiques en pourcentage des points de vie maximaux sur une attaque renforcée. Le Q moderne est un slam au sol avec un projectile de marteau.
Parangon de Démacia est un buff cumulatif d'armure et de dégâts d'attaque. Le W moderne est un mur qui bloque les dashes.
Charge héroïque emporte une cible vers un terrain pour la stunner. Celle-ci survit dans l'esprit comme le E moderne.
Immunité diplomatique est l'ultime d'immunité. Le Verdict du gardien moderne est un knockback chargé.
L'ultime d'immunité est la raison pour laquelle les gens sont enthousiastes, et aussi la raison pour laquelle il n'a jamais survécu dans League of Legends moderne.
La mise en garde honnête
Elle ne sort pas avant le 10 septembre, ces chiffres proviennent des infobulles du PBE, et c'est le champion de la vague qui a le plus de chances de subir des changements d'ici sa sortie vu son historique. Traitez ceci comme un plan et revenez vérifier après une semaine de parties en jeu.
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