Explorando os Campos de Batalha Emocionantes do Modo Arena de LoL: Estratégia, Recursos e Futuro
A Arena de League of Legends é um modo de jogo que coloca quatro equipes umas contra as outras, no estilo eliminação. A batalha entre os jogadores continua até restar apenas uma equipe de pé. Dentro dos Anéis da Ira, há quatro campos de batalha diferentes, cada um com seu próprio tamanho e dinâmicas temáticas.
Apresentando a Arena
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A Riot Games e sua joia da coroa, League of Legends, lançou a Arena em 20 de julho de 2023, com previsão de funcionar até 28 de agosto de 2023. Os jogadores entram na fila em uma escolha cega que seleciona um campeão. No modo Arena, as Runas ficam desativadas, mas algumas runas-chave podem ser acessadas por meio dos Aprimoramentos.
Os aprimoramentos funcionam como buffs permanentes para um campeão e podem ser acessados durante a Fase da Loja da segunda rodada. Depois disso, eles são oferecidos a cada três rodadas. Eles oferecem atributos poderosos que vão afetar o resto da sua partida enquanto você luta no modo Arena.
Os aprimoramentos têm três níveis de qualidade: Prata, Ouro e Prismático. Prata é o aprimoramento menos eficaz, enquanto o Prismático é o mais eficaz. No total, há 4 Fases da Loja em uma partida completa no modo Arena. Se os jogadores não ficarem satisfeitos com o que é oferecido na Fase da Loja ao chegarem, podem atualizar a oferta até duas vezes na partida para ver uma lista de itens melhores para escolher.
Como a Arena se baseia no universo de Soul Fighter, espere a possibilidade de aparições especiais de campeões lendários desse reino. Ao chegar à Rodada 4, espere que Evelynn, Gwen, Lux, Naafiri, Pyke, Samira, Sett, Shaco e Viego possam aparecer como inimigos neutros para você enfrentar.
Os Recursos
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O feitiço Flash vai ocupar um dos espaços de feitiços de invocador, junto com o feitiço Fuga. A Fuga concede um bônus de quarenta por cento na velocidade de movimento por dois segundos. Esse bônus aumenta mais 20% para cada campeão inimigo de que você estiver se afastando. É um feitiço que pode ser trocado por um feitiço único concedido pelos Aprimoramentos.
Quanto ao espaço de amuleto, ele é ocupado pelo Varredor Arcano. Isso permite que o jogador invoque uma névoa sobre o local alvo por cinco segundos. Assim você ganha visão da área, pode descobrir as armadilhas inimigas e desativá-las pelos primeiros dois minutos da partida.
Também na Arena estão as Flores de Poder, uma planta que aparece de vez em quando no campo de batalha durante a partida. Elas são curas e escudos empilháveis que oferecem 6% e 7,8% da vida máxima do jogador, respectivamente. Ela também devolve 20% do tempo total de recarga do jogador ao ser consumida.
Fogo & Água
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O Anel de Fogo é uma área de efeito que causa dano e avança da borda do campo de batalha da Arena em direção ao centro. A cada trinta segundos depois que uma rodada de combate começa, esse Anel de Fogo surge e depois se move em intervalos de cinco segundos. Esse padrão continua a cada cinco segundos até chegar ao centro.
Quem for pego fora do Anel de Fogo sofre no mínimo 6% de Dano Verdadeiro. Quanto isso tira da vida máxima depende de quantos segundos o inimigo ficou fora do anel. Assim que o alvo volta para dentro do anel, a queimadura para e o dano é zerado. No entanto, o dano da queimadura não zera nem é aplicado se o alvo estiver invulnerável ou tiver atingido um limite mínimo de vida enquanto está fora do anel.
Também na Arena está a Água Profunda. Ela conta como um elemento de rio para a coleta de elementos da Forma da Terra da Qiyana. Isso remove o limite de velocidade de ataque dos campeões e, ao mesmo tempo, concede a eles um buff de Ajustes de Atributos da Arena. Esses buffs oferecem reforços defensivos e ofensivos enquanto estão ativos.
As Rodadas
Na Arena, as quatro equipes participantes jogam uma série de rodadas até restar apenas uma equipe. Cada rodada tem uma Fase de Loja e uma Fase de Combate. No início da partida, todos os campeões começam a primeira rodada no Nível 3. Cada um deles ganha 1,5 nível depois de sobreviver a cada rodada.
En el modo Arena, cada equipo comienza con 20 Salud del equipo. Durante las Rondas de combate, el equipo recibe primero incrementos de 2 puntos de daño durante hasta tres rondas. Si sobrevive a la cuarta ronda, los puntos de daño suben a 4. Esto continúa durante tres rondas. La séptima ronda trae otro aumento de 2 puntos de daño, elevando el número a 6.
En cuanto un equipo pierde toda su salud, queda eliminado de la partida. A partir de ahí, los equipos supervivientes siguen hasta que solo quede uno. Los jugadores del equipo eliminado pueden quedarse a ver el resto de la partida o salirse sin penalización. Si en algún momento quedan tres equipos, uno de ellos será elegido al azar al inicio de una fase de tienda para librarse de una fase de combate.
Los enfrentamientos
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Mientras juegas en modo Arena, los enfrentamientos entre equipos se determinan mediante un cuadro de todos contra todos. Durante este tiempo, los jugadores no pueden enfrentarse al mismo equipo hasta que se hayan enfrentado a todos los demás. Sin embargo, el orden puede cambiar en cada liguilla, ya que los equipos son eliminados durante el proceso. Durante la fase de tienda, los equipos pueden ver cuál será su próximo enfrentamiento en el HUD.
El HUD de Arena ofrece su propio nuevo diseño de marcador que comparte las mismas funciones que LoL. La pestaña Partida en la parte superior de la pantalla muestra información sobre las fases de ronda y las fases de partida. También hay cuentas atrás, nuevos enfrentamientos y el estado de cada campeón. La pestaña Equipo en el lado derecho de la pantalla muestra la Salud del equipo, los logotipos de los equipos y sus campeones.
Hay cinco niveles que resumen el sistema de clasificación de Arena. Entre Madera, Bronce, Plata, Oro y Gladiador, los jugadores suben puntuando Puntos de clasificación. Solo se pueden conseguir quedando primero o segundo al terminar una partida. Terminar tercero o cuarto te costará puntos de clasificación, a menos que sea un jugador nuevo que todavía no ha jugado sus primeras cinco partidas.
Fazendo compras
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No início da partida e entre as rodadas, a Arena ativa uma Fase de Loja. Os jogadores têm 45 segundos para acessar tudo o que ela oferece antes que a próxima rodada comece. Se não houver necessidade de usá-la, os jogadores podem aproveitar para dar uma surra no Boneco de Treino enquanto esperam.
Durante a Fase de Loja, há um indicador de vida que mostra um visto ou um X. Ele indica a lista de vencedores e perdedores da última Fase de Combate. Também mostra quais campeões foram derrotados nessa mesma fase. Esses aparecerão em cinza. Há ainda um feed de abates de todas as equipes que aparece nesse momento.
Enquanto os jogadores analisam o que está disponível, há quatro categorias para escolher. Itens Iniciais e Botas Nível 2 custam 1000 de ouro cada. Os Itens Iniciais são altamente recomendados no começo da partida. Eles ajudam, porque as modificações oferecidas melhoram atributos que serão úteis mais adiante no jogo.
Sucos funcionam como impulsos especiais de combate que concedem bônus únicos por uma rodada. Cada um custa 700 de ouro. Os jogadores podem comprar e carregar vários Sucos diferentes para usar na mesma rodada.
A quarta categoria no modo Arena é Itens Completos. Eles oferecem itens Lendários e Míticos que custam 3000 de ouro cada. Precisam ser comprados como um conjunto completo. Não há componentes de receita para trabalhar aqui. Muitos itens são compartilhados com os itens típicos que existem atualmente nos outros modos de LoL.
A Arena do LoL em Revisão
A Arena foi projetada como uma abordagem mais intensa para os jogadores aproveitarem League of Legends. Em vez de um grind que pode levar várias horas para avançar, o modo Arena funciona como um caminho mais rápido para os jogadores conquistarem o que querem.
LoL é o orgulho e a alegria da Riot Games desde que foi lançado como um jogo online massivo para múltiplos jogadores em 2009. É um dos poucos jogos que fizeram mais do que simplesmente resistir ao tempo. Ele cresceu até se tornar um dos videogames mais populares em atividade hoje.
O que torna o LoL tão popular é a sua acessibilidade. Foi um dos primeiros a adotar o modelo gratuito com sucesso. Não havia nenhuma etiqueta de preço quando o jogo foi lançado. O LoL depende de transações em dinheiro feitas por jogadores que gostam de aplicar cosméticos especiais em seus personagens favoritos. Para eles, tudo gira em torno da estética desejada, já que esses itens não têm nada a ver com melhor desempenho no jogo.
O Futuro da Arena
Se a edição Soul Fighter do Arena do LoL der certo (e até agora já está dando), pode esperar que a Riot Games mantenha o embalo. Outros modos de arena devem continuar aparecendo, já que os desenvolvedores seguem reinventando a roda quando o assunto é League of Legends. O que é ótimo no Arena é a chance que ele dá para quem nunca tinha jogado LoL experimentar.
Quando um jogo popular como o LoL já está no ar há mais de dez anos, conquistar uma nova leva de jogadores não é fácil. Eles vão enfrentar veteranos que conhecem o LoL de cabo a rabo. Nem todo novato topa o desafio, nem o grind necessário para alcançar pelo menos um rank razoável. Pelo menos no Arena, essa é uma forma mais rápida de curtir League of Legends, tão divertida quanto intensa.
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