Die spannenden Schlachtfelder des Arena-Modus in LoL: Strategie, Features und Zukunft
Die Arena in League of Legends ist ein Spielmodus, in dem vier Teams im K.-o.-System gegeneinander antreten. Der Kampf zwischen den Spielern geht so lange weiter, bis nur noch ein Team übrig ist. Innerhalb der Rings of Wrath gibt es vier verschiedene Schlachtfelder, die jeweils ihre eigene Größe und eigene Themendynamiken haben.
Die Arena im Überblick
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Riot Games und sein Juwel League of Legends haben Arena am 20. Juli 2023 gestartet, und der Modus soll bis zum 28. August 2023 laufen. Die Spieler reihen sich in eine Blind-Pick-Auswahl ein, die einen Champion bestimmt. Im Arena-Modus sind die Runen deaktiviert, aber einige Schlüsselrunen sind über Augments verfügbar.
Augments wirken als dauerhafte Buffs für einen Champion und können in der Shop-Phase der zweiten Runde erhalten werden. Danach werden sie alle drei Runden erneut angeboten. Sie liefern starke Werte, die den Rest deines Spiels im Arena-Modus beeinflussen.
Die Augments haben drei Qualitätsstufen: Silber, Gold und Prismatisch. Silber ist das schwächste Augment, Prismatisch das stärkste. Insgesamt gibt es in einer kompletten Partie im Arena-Modus 4 Shop-Phasen. Wenn Spieler mit dem Angebot in der Shop-Phase nicht zufrieden sind, können sie bis zu zweimal im Spiel neu würfeln, um eine Liste mit besseren Shop-Items zu bekommen.
Da die Arena auf dem Soul Fighter-Universum basiert, ist mit Gastauftritten legendärer Champions aus dieser Welt zu rechnen. Ab Runde 4 können Figuren wie Evelynn, Gwen, Lux, Naafiri, Pyke, Samira, Sett, Shaco und Viego als neutrale Gegner auftauchen, mit denen man sich auseinandersetzen muss.
Die Features
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Der Blitz-Effekt belegt einen der Beschwörerzauber-Slots, zusammen mit dem Flucht-Zauber. Flucht gewährt zwei Sekunden lang einen Bonus von vierzig Prozent auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser steigt um zusätzliche 20 % für jeden gegnerischen Champion, von dem du dich wegbewegst. Dies ist ein Zauber, der gegen einen einzigartigen Zauber der Augments getauscht werden kann.
Im Trinket-Slot liegt der Arkanfeger. Damit kann ein Spieler fünf Sekunden lang einen Nebel über dem Zielort beschwören. So siehst du das Gebiet und erfährst, wo Feindfallen liegen, die dann in den ersten zwei Minuten des Spiels deaktiviert sind.
Ebenfalls in der Arena sind die Kraftblumen, eine Pflanze, die während des Spiels gelegentlich auf dem Schlachtfeld erscheint. Diese sind Heiler und stapelbare Schilde, die 6 % bzw. 7,8 % der maximalen Lebenspunkte eines Spielers geben. Außerdem erstattet der Verzehr der Pflanze 20 % der gesamten Abklingzeit des Spielers.
Feuer & Wasser
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Der Feuerring ist ein schadensverursachender Flächeneffekt, der vom Rand des Arena-Schlachtfelds in Richtung Mitte vorrückt. Alle dreißig Sekunden nach Beginn einer Kampfrunde erscheint dieser Feuerring und bewegt sich dann in Fünf-Sekunden-Intervallen weiter. Dieses Muster wiederholt sich alle fünf Sekunden, bis er die Mitte erreicht.
Wer außerhalb des Feuerrings erwischt wird, erleidet mindestens 6 % wahren Schaden. Wie viel davon von den maximalen Lebenspunkten abgeht, hängt davon ab, wie viele Sekunden der Gegner außerhalb des Rings verbracht hat. Sobald sich das Ziel wieder innerhalb des Rings bewegt, hört das Brennen auf und der Schaden wird zurückgesetzt. Der Brandschaden wird jedoch nicht zurückgesetzt oder verursacht, wenn das Ziel unverwundbar ist oder außerhalb des Rings einen minimalen Lebensschwellenwert erreicht hat.
Ebenfalls in der Arena ist das Tiefe Wasser. Es zählt als Flusselement für das Elementesammeln von Qiyanas Terrashape. Dies hebt die Angriffsgeschwindigkeitsgrenze der Champions auf und gewährt ihnen gleichzeitig einen Arena-Statusanpassungs-Buff. Diese Buffs bieten während ihrer Aktivierung defensive und offensive Verbesserungen.
Die Runden
In der Arena spielen die vier beteiligten Teams eine Reihe von Runden, bis nur noch ein Team übrig ist. Jede Runde besteht aus einer Shopphase und einer Kampfphase. Zu Beginn des Spiels steht jeder Champion vor der ersten Runde auf Stufe 3. Jeder von ihnen steigt nach dem Überleben jeder Runde um 1,5 Stufen auf.
Im Arena-Modus startet jedes Team mit 20 Teamleben. In den Kampfrunden verliert das Team zuerst 2 Schadenspunkte pro Runde, und zwar für bis zu drei Runden. Überlebt es die Runde vier, steigt der Schaden auf 4. Das geht drei Runden lang so weiter. In Runde sieben kommt noch einmal ein Sprung um 2 Schadenspunkte dazu, der Wert liegt dann bei 6.
Sobald einem Team die Lebenspunkte komplett ausgehen, ist es aus dem Spiel. Danach machen die übrigen Teams weiter, bis nur noch eins steht. Spieler aus dem ausgeschiedenen Team können dabei bleiben und dem Rest zuschauen oder ohne Nachteile gehen. Sind irgendwann nur noch drei Teams übrig, wird zu Beginn einer Shop-Phase zufällig eines davon ausgewählt, das die nächste Kampfphase auslässt.
Die Paarungen
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Im Arena-Modus werden die Teampaarungen über ein Round-Robin-System festgelegt. Dabei kann man nicht gegen dasselbe Team antreten, bevor man nicht gegen alle anderen Teams gespielt hat. Die Reihenfolge kann sich mit jeder Round-Robin-Runde allerdings ändern, weil Teams im Verlauf ausscheiden. In der Shop-Phase können Teams im HUD sehen, wer ihr nächster Gegner sein wird.
Das Arena-HUD hat ein eigenes neues Scoreboard-Layout, das dieselben Funktionen wie LoL bietet. Der Reiter Spiel oben auf dem Bildschirm zeigt Informationen zu Runden- und Matchphasen. Außerdem gibt es Countdowns, neue Paarungen und den Status jedes Champions. Der Reiter Team auf der rechten Bildschirmseite zeigt die Teamleben, die Teamlogos und die Champions.
Das Ranglistensystem der Arena hat fünf Stufen. Zwischen Holz, Bronze, Silber, Gold und Gladiator arbeiten sich Spieler hoch, indem sie Ranglistenpunkte sammeln. Die gibt es nur, wenn man nach einem Match auf Platz eins oder zwei landet. Wer auf Platz drei oder vier landet, verliert Punkte, außer es ist ein neuer Spieler, der seine ersten fünf Matches noch nicht gespielt hat.
Einkaufen
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Zu Beginn des Spiels und zwischen den Runden startet in der Arena eine Shop-Phase. Die Spieler haben 45 Sekunden, um sich alles anzusehen, was angeboten wird, bevor die nächste Runde beginnt. Wenn man nichts kaufen muss, kann man die Wartezeit nutzen, um den Zielpuppe zu verprügeln.
Während der Shop-Phase zeigt eine Lebensanzeige entweder ein Häkchen oder ein Kreuz an. Das zeigt die Gewinner und Verlierer der letzten Kampfphase an. Außerdem wird angezeigt, welche Champions in dieser Phase besiegt wurden. Diese sind ausgegraut. Zu diesem Zeitpunkt erscheint auch ein Killfeed aller Teams.
Beim Durchsehen des Angebots stehen vier Kategorien zur Auswahl. Starter-Items und Stiefel der Stufe 2 kosten jeweils 1000 Gold. Starter-Items werden zu Beginn des Spiels dringend empfohlen. Sie helfen, weil die angebotenen Verbesserungen Werte steigern, die später im Spiel nützlich sind.
Säfte wirken als spezielle Kampfverstärkungen, die für eine einzige Runde besondere Buffs gewähren. Sie kosten jeweils 700 Gold. Spieler können mehrere verschiedene Säfte kaufen und mitführen, die in derselben Runde eingesetzt werden können.
Die vierte Kategorie im Arena-Modus sind Vollständige Items. Hier gibt es legendäre und mythische Items für jeweils 3000 Gold. Sie müssen als komplettes Set gekauft werden. Rezeptkomponenten gibt es hier nicht. Viele Items gibt es auch in anderen LoL-Spielmodi.
LoL’s Arena im Rückblick
Die Arena wurde als intensivere Art entworfen, League of Legends zu spielen. Statt sich durch langes Grinden zu quälen, das oft Stunden dauert, bis man irgendwo ankommt, ist der Arena-Modus der schnellere Weg, um Dinge zu erledigen.
LoL ist der Stolz von Riot Games, seit das Spiel 2009 als massives Multiplayer-Online-Spiel gestartet wurde. Es gehört zu den wenigen Spielen, die mehr geschafft haben, als nur die Zeit zu überdauern. Es ist eines der beliebtesten Videospiele überhaupt.
Was LoL so beliebt macht, ist die Zugänglichkeit. Es gehörte zu den ersten Spielen, die ein Free-to-Play-Modell erfolgreich einführten. Bei der Veröffentlichung hatte das Spiel kein Preisschild. LoL lebt von Geldtransaktionen, mit denen Spieler kosmetische Gegenstände für ihre Lieblingscharaktere kaufen. Für sie geht es vor allem um die gewünschte Optik, denn diese Gegenstände verbessern die Spielleistung nicht.
Arena’s Zukunft
Sollte die Soul-Fighter-Edition des Arena-Modus von LoL ein Erfolg werden (und das ist sie bisher schon), ist zu erwarten, dass Riot Games den Schwung beibehält. Weitere Arena-Modi werden wahrscheinlich folgen, solange die Spieleentwickler bei League of Legends immer wieder das Rad neu erfinden. Das Tolle an Arena ist die Chance, die sie neuen Spielern bietet, die LoL bisher nicht ausprobiert haben, es einmal zu versuchen.
Wenn ein so beliebtes Spiel wie LoL bereits seit über einem Jahrzehnt läuft, ist es nicht einfach, eine neue Spielerschaft zu gewinnen. Sie treten gegen erfahrene Veteranen an, die LoL in- und auswendig kennen. Nicht jeder Neuling ist für diese Herausforderung zu haben, und ebenso wenig für das Grinden, das nötig wäre, um wenigstens einen einigermaßen anständigen Rang zu erreichen. Mit Arena ist das anders: Es ist ein schnellerer Weg, League of Legends zu genießen, und so unterhaltsam wie intensiv.
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