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EB24 SOBRE TEAMFIGHT TACTICS #13 - TFT SET 3 - Todas as Origens e Classes explicadas!

EB24 SOBRE TEAMFIGHT TACTICS #13 - TFT SET 3 - Todas as Origens e Classes explicadas!
EB24 SOBRE TEAMFIGHT TACTICS #13 - TFT SET 3 - Todas as Origens e Classes explicadas!

TFT Set 3: Origens e Classes de Galaxies





O novo Set de TFT já está aqui, Set 3: Galaxies! Neste post do blog, vamos falar sobre as novas origens e classes para que quem ainda não conhece possa saber tudo antes de jogar!





Origens

  •  Celestial 

Todos os aliados se curam em 15% (2 unidades), 30% (4 unidades), 55% (6 unidades) do dano que causam.


 


Unidades e custo: 


Xayah (1g), 


Rakan (2g), 


Xin Zhao (2g), 


Ashe (3g), 


Kassadin (3g).


 



 


2 Celestial foi visto no novo set, mas 4 e 6 Celestial continuam decepcionando. 4 Celestial às vezes é jogado em comps de hyper roll.




  • Chrono 

Todos os aliados ganham 10% (2 unidades), 35% (4 unidades), 70% (6 unidades) de Velocidade de Ataque a cada 4 segundos.


 


Unidades e custo: 


Caitlyn (1g), 


Twisted Fate (1g), 


Blitzcrank (2g),


Shen (2g), 


Ezreal (3g), 


Vanguard (4g), 


Thresh (5g).


 



 


Chrono teve altos e baixos com vários buffs e nerfs no PBE. 2 Chrono é uma boa sinergia para encaixar em muitas comps, e 4 Chrono Kayle comps de carry, assim como comps de 6 Chrono Sniper, estão sendo jogadas.




  • Cybernetic

Campeões Cybernetic com pelo menos um item ganham 350 de vida e 35 de AD (3 unidades), 800 de vida e 80 de AD (6 unidades). 


 


Unidades e custo: 


Fiora (1g), 


Leona (1g), 


Lucian (2g), 


Vi (3g), 


Irelia (4g),


Ekko (5g).


 



 


Depois de buffs massivos em Cybernetic, tanto 3 quanto 6 Cybernetic são opções fortes. 3 Cybernetic é uma sinergia forte no early game, enquanto 6 Cybernetic é uma composição sólida no late game.


 


  • ·         Dark Star


Quando um campeão Dark Star morre, ele concede 35% (3 unidades), 80% (6 unidades) de dano aumentado, mais quaisquer acúmulos anteriores deste efeito, ao campeão Dark Star aliado mais próximo.


 


Unidades e custo:


Jarvan (1g), 


Mordekaiser (2g), 


Lux (3g), 


Karma (3g), 


Shaco (3g), 


Jhin (4g).


 



 


Estrela Sombria, apesar de vários reforços, é fraca tanto no nível 3 quanto no 6. A sinergia é incrivelmente decepcionante e nenhuma composição de topo atualmente é montada em torno dessa tribo.


 


  • ·         Piloto de Mech


No início do combate, três Pilotos de Mech aleatórios são teletransportados para um Super-Mech. O Super-Mech tem a Vida, o Dano de Ataque e as Tribos combinados de seus Pilotos, além de 3 itens aleatórios entre eles. Quando o Super-Mech morre, os pilotos são ejetados, recebem 25 de Mana e continuam lutando.


 


Unidades e custo: 


Annie (3g), 


Rumble (3g), 


Fizz (4g).


 



 


Piloto de Mech é uma sinergia muito poderosa e versátil. Duas composições de topo, Piloto de Mech-Infiltrador e Piloto de Mech-Feiticeiro, são composições de nível S no meta atual. Um Mech totalmente equipado com Faísca Iônica é um jeito infalível de conseguir uma sequência de vitórias no meio do jogo.


 


  • ·         Rebelde


No início do combate, os Rebeldes ganham 150 (3 unidades), 225 (6 unidades) de escudo e 10% (3 unidades), 12% (6 unidades) de dano aumentado para cada Rebelde adjacente.


 


Unidades e custo: 


Malphite (1g), 


Ziggs (1g),


Sona (2g), 


Yasuo (2g), 


Master Yi (3g), 


Jinx (4g), 


Aurelion Sol (5g).


 



 


Rebeldes são uma composição viável do início ao meio do jogo, que depende de Master Yi como seu principal carregador. No fim do jogo, 6 Rebeldes podem ser viáveis, mas dependem demais de encontrar um Aurelion Sol de 2 estrelas.


 


  • ·         Pirata Espacial


Sempre que um Pirata Espacial desfere o golpe final em um Campeão, há 50% (2 unidades), 100% (4 unidades) de chance de dropar um saque extra e 15% (4 unidades) de chance de dropar um item componente.


 


Unidades e custo: 


Graves (1g), 


Darius (2g), 


Jayce (3g), 


Gangplank (5g).


 



 


As comps de Piratas Espaciais quase não apareceram, nem durante a transição. Individualmente, o Jayce provou ser uma unidade muito forte, mas 4 Piratas Espaciais não estão sendo jogados.


 


  • ·         Guardião Estelar


As conjurações de magia dos Guardiões Estelares concedem 30 (3 unidades) e 60 (6 unidades) de Mana a outros Guardiões Estelares. (Se espalha entre eles).


 


Unidades e custo: 


Poppy (1g), 


Zoe (1g), 


Ahri (2g), 


Neeko (3g), 


Syndra (3g), 


Soraka (4g).


 



 


6 Guardiões Estelares, 4 Feiticeiros vem sendo jogada como uma comp de nível B. O melhor item para as comps de Guardião Estelar é o Cálice da Harmonia, empilhado em Syndra ou Ahri. No fim do jogo, a sinergia dos Guardiões Estelares fica fraca e cai.


 


  • ·         Valquíria


Os ataques e magias das Valquírias sempre causam golpes críticos em alvos com menos de 50% de vida. (2 unidades)


 


Unidades e custo: 


Kai’Sa (2g), 


Kayle (4g), 


Miss Fortune (5g).


 



 


As três Valquírias são unidades extremamente boas que podem carregar um time. A classe Valquíria é muito boa para encaixar se você tiver Kai’Sa, Kayle ou Miss Fortune como carry.


 


  • ·         Vazio


Os ataques e magias dos Campeões do Vazio causam dano verdadeiro. (3 unidades)


 


Unidades e custo: 


Kha’zix (1g), 


Cho’gath (4g), 


Vel’koz (4).


 



 


O Vazio voltou no Set 3, mas, diferente do antecessor, é difícil de encaixar na maioria das comps. A classe quase não foi jogada, diferente do Set 1. Algumas comps encaixam o Vazio para o carry Vel’Koz.


 


Classes


 


  • ·         Espadachim


Os ataques básicos dos Espadachins têm 30% (3 unidades), 55% (6 unidades) de chance ao acertar de disparar dois ataques adicionais contra o alvo. Esses ataques adicionais causam dano como ataques básicos e ativam efeitos de acerto.


 


Unidades e custo: 


Fiora (1g), 


Xayah (1g), 


Shen (2g), 


Yasuo (2g), 


Mestre Yi (3g), 


Irelia (4g), 


Kayle (4g).


 


  • ·         Atirador


Todo quarto ataque básico de um Blast dispara 2 (2 unidades), 5 (4 unidades) ataques adicionais em inimigos aleatórios. Esses ataques adicionais causam dano como ataques básicos e ativam efeitos de acerto.


 


Unidades e custo: 


Graves (1g), 


Lucian (2g), 


Ezreal (3g), 


Jinx (4g), 


Miss Fortune (5g).


 


  • ·         Brigão


Brigões ganham 300 (2 unidades), 750 (4 unidades) de Vida Máxima bônus.


 


Unidades e custo: 


Malphite (1g), 


Blitzcrank (2g), 


Vi (3g), 


Cho’gath (4g).


 


  • ·         Demolicionista


O dano das magias dos Demolicionistas atordoa seus alvos por 1,50 segundo. (Uma vez por magia conjurada). (2 unidades)


 


Unidades e custo: 


Ziggs (1g), 


Rumble (3g), 


Gangplank (5g).


 


  • ·         Infiltrador


Inato: No início do combate, os Infiltradores se movem para a retaguarda inimiga. Os Infiltradores ganham 50% (2 unidades), 80% (4 unidades) de Velocidade de Ataque por 6 segundos no início do combate, renovando ao abater um inimigo (4 unidades).


 


Unidades e custo: 


Kha’Zix (1g), 


Kai’Sa (2g), 


Shaco (3g),


Fizz (4g), 


Ekko (5g).


 


  • ·         Ceifador de Mana


O primeiro (2 unidades) e todos (4 unidades) os ataques básicos de um Ceifador de Mana aumentam em 40% o custo de Mana da próxima magia conjurada pelo alvo.


 


Unidades e custo: 


Darius (2g), 


Kassadin (3g), 


Irelia (4g), 


Thresh (5g).


 


  • ·         Mercenário


Inato: Mercenários podem comprar melhorias para suas magias na loja.


 


Unidades e custo: 


Gangplank (5g), 


Miss Fortune (5g).


 


  • ·         Místico


Todos os aliados ganham 30 (2 unidades), 120 (4 unidades) de Resistência Mágica.


 


Unidades e custo: 


Sona (2g), 


Karma (3g), 


Soraka (4g), 


Lulu (5g).


 


  • ·         Protetor


Protetores se protegem com um escudo de 20% (2 unidades), 35% (4 unidades) da vida máxima sempre que lançam uma magia. Esse escudo não acumula.


 


Unidades e custo: 


Jarvan (1g), 


Xin Zhao (2g), 


Rakan (2g), 


Neeko (3g).


 


  • ·         Atirador


Atiradores causam 12% a mais de dano para cada hex entre eles e o alvo. (2 unidades)


 


Unidades e custo: 


Caitlyn (1g), 


Ashe (3g), 


Jhin (4g).


 


  • ·         Feiticeiro


Todos os aliados têm 20% (2 unidades), 40% (4 unidades), 80% (6 unidades) a mais de Poder de Habilidade.


 


Unidades e custo:  


Twisted Fate (1g), 


Zoe (1g), 


Ahri (2g), 


Annie (3g), 


Lux (3g), 


Syndra (3g), 


Vel’Koz (4g).


 


  • ·         Nave Estelar


Inato: Naves Estelares ganham 20 de mana por segundo, se movem pelo tabuleiro e são imunes a efeitos que prejudicam o movimento, mas não podem usar Ataque Básico.


 


Unidades e custo: 


Aurelion Sol (5g)


 


  • ·         Vanguarda


Campeões de Vanguarda ganham 60 (2 unidades), 250 (4 unidades) de Armadura bônus.


 


Unidades e custo: 


Poppy (1g), 


Leona (1g), 


Mordekaiser (2g), 


Jayce (3g), 


Wukong (4g).


 


E aqui você tem a explicação e também a opinião dos nossos boosters de TFT sobre as novas Origens! Não esqueça de sempre conferir nossa lista de boosters e selecionar “TFT Booster” caso queira aumentar seu rank no TFT com a gente! Você pode comprar qualquer coisa relacionada a TFT Boosting conosco, TFT Solo Boosting, TFT Duo Boosting, TFT Placements, TFT Win Boosting, e TFT Coaching, é só pedir que daremos o melhor serviço neste Set 3! Nos vemos não na Fenda do Invocador, mas entre as Galáxias! Ah, e… Nossas redes sociais estão logo abaixo, confira!

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