EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #17 - RESUMO DO PATCH 10.4 - PELA PERSPECTIVA DO BOOSTER
A atualização 10.4 mira Soraka e Sona na rota superior e fortalece junglers e top laners tanque nessa atualização. Além disso, os buffs em Phase Rush e Stopwatch me deixam preocupado com o solo queue. Acho que essa atualização vai ser ruim para o solo queue, mas boa para o competitivo. Vamos dar uma olhada.
Campeões
Amumu
Q - ATAQUE DE FAIXA
VELOCIDADE DE DASH 1350 após acertar um inimigo ⇒ 1800 após acertar um inimigo
R - MALDIÇÃO DA MÚMIA TRISTE
RECARGA 150/130/110 segundos ⇒ 130/115/100 segundos
NOVO! EM NOME DO AMOR agora para inimigos no meio de seus dashes
A velocidade de dash é um buff pequeno e agradável, mas não muda tanto assim. Embora o buff de recarga do ult seja bem bom para o início e meio de jogo, já que o Amumu não compra itens de recarga nessa fase. Acho que ele é bom para elo baixo.
Aphelios
NOVA VISUALIZAÇÃO DE ARMA Jogadores agora podem ver as duas armas que Aphelios segura ao lado de sua barra de vida
CALIBRUM, O RIFLE DE PRECISÃO
REMOVIDO RESET DE ATAQUE BÁSICO Aphelios não reinicia mais seu timer de ataque logo após consumir uma marca (o timer de ataque ainda reinicia para o ataque de marca)
CRESCENDUM, O CHAKRAM
VERMELHO VS. AZUL Os indicadores de alcance das sentinelas de Aphelios agora são vermelhos para inimigos quando estão inativas
NÚMERO BASE DE ATAQUES DA SENTINELA 4 ⇒ 3 (o número de ataques ainda escala com a velocidade de ataque)
VIDA DA SENTINELA CONTRA À DISTÂNCIA Ataques básicos à distância causam 2 de dano ⇒ 3 de dano (Sentinelas têm 6 de vida)
VIDA DA SENTINELA CONTRA DANO EM ÁREA Ataques de área causam 2 de dano ⇒ 4 de dano (Sentinelas têm 6 de vida)
CORREÇÃO DE BUG DA SENTINELA As sentinelas de Aphelios não morrem mais ocasionalmente ao serem ativadas
R - VIGÍLIA DO LUAR
ALCANCE 1600 ⇒ 1300
Isso prejudica a fase inicial dele, mas ainda assim acho que ele é um pick de banimento obrigatório. Não é uma mudança de enchimento, mas acho que o Aphelios ainda vai te matar de uma vez só no meio para o fim do jogo.
Aurelion Sol
W - EXPANSÃO CELESTIAL
DANO ATIVO DA ESTRELA Aumenta o dano total em 50% ⇒ 40%
Mudança de enchimento.
Caitlyn
VELOCIDADE DE ATAQUE BÔNUS 10% no nível 1 ⇒ 20% no nível 1
Acho que esse buff é razoável. Ajuda ela a empurrar a lane mais rápido. É um buff legal, mas não acho que ela precisava disso. Ela já era forte e agora está mais forte.
Garen
Q - GOLPE DECISIVO
RAZÃO DE DANO DO ATAQUE BÁSICO FORTALECIDO 0.4 dano de ataque ⇒ 0.5 dano de ataque
W - CORAGEM
SANGUE NOVO DOS MEUS INIMIGOS Com resistências máximas por abates de inimigos, Garen aumenta sua armadura e resistência mágica bônus em 10%
ESCUDO 0.1 vida máxima ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.2 vida bônus)
O buff do W é absurdamente forte. Com o buff da Yuumi, talvez a gente veja Garen+Yuumi na bot de novo.
Gnar
ATRIBUTOS BASE
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 325 ⇒ 335
PASSIVA - GENE DA FÚRIA
MOVIMENTO BÔNUS 10-30 (níveis 1-18) na forma Mini Gnar ⇒ 0-20 (níveis 1-18) na forma Mini Gnar
R - GNAR!
RAZÃO DE DANO 0.2 dano de ataque, 0.5 poder de habilidade ⇒ 0.5 dano de ataque, 1.0 poder de habilidade
Só um pouquinho de dano no R. Ajuste de preenchimento.
Jayce
ATRIBUTOS BASE
MANA 357.2 ⇒ 375
CRESCIMENTO DE MANA 37 ⇒ 45
Q - AOS CÉUS!
DANO BASE 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255
A mudança de mana está ok. O aumento do dano base do Q é forte, mas ainda assim não é suficiente para o Jayce ser jogado.
Lux
Q - AMARRA DE LUZ
DANO BASE 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260
RAZÃO DE DANO 0.7 poder de habilidade ⇒ 0.6 poder de habilidade
RECARGA 13/12/10/11/9 segundos ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 segundos
R - FAÍSCA FINAL
NOVO FLASH DANÇANTE A Lux agora pode usar Flash enquanto conjura Faísca Final (o ultimate dela não a seguirá quando ela usar Flash)
Ajuste de preenchimento.
Rammus
ATRIBUTOS BASE
VELOCIDADE DE ATAQUE 0.625 ⇒ 0.656
RAZÃO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 0.625 ⇒ 0.656
Mudança de preenchimento.
Singed
ATRIBUTOS BASE
VIDA 610 ⇒ 580
ARMADURA 37 ⇒ 34
O nerf de vida está ok, mas ainda acho que é uma mudança de preenchimento.
Sona
Q - HINO DO VALOR
RESTAURAÇÃO DE MANA Sona agora ganha 30 de mana na primeira vez que marca um aliado com sua aura
CUSTO 50/55/60/65/70 de mana ⇒ 75/80/85/90/95 de mana
W - ÁRIA DA PERSEVERANÇA
RESTAURAÇÃO DE MANA Sona agora ganha 30 de mana na primeira vez que marca um aliado com sua aura
CUSTO 80/85/90/95/100 de mana ⇒ 105/110/115/120/125 de mana
E - CANÇÃO DA CELERIDADE
RESTAURAÇÃO DE MANA Sona agora ganha 30 de mana na primeira vez que marca um aliado com sua aura
CUSTO 65 de mana ⇒ 90 de mana
Isto é um nerf direto na Sona na lane solo e prejudica tanto a fase de lane que acho que ela não pode mais ser jogada na lane de topo.
Soraka
ATRIBUTOS BASE
VIDA 529.04 ⇒ 535
CRESCIMENTO DE VIDA 78 ⇒ 74
MANA 350.8 ⇒ 375
CRESCIMENTO DE MANA 60 ⇒ 40
DANO DE ATAQUE 50.04 ⇒ 50
Q - CHAMADO ESTELAR
CURA PRÓPRIA 60/80/100/120/140 (+0,5 poder de habilidade) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0,3 poder de habilidade)
REJUVENESCIMENTO DURAÇÃO DA CURA 5 segundos ⇒ 2,5 segundos
CUSTO 40/45/50/55/60 de mana ⇒ 60/65/70/75/80 de mana
BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%
W - INFUSÃO ASTRAL
NOVO APÓS UMA MASSAGEM E UM SORVETE Enquanto Soraka está Rejuvenescida, o custo de vida máximo de 10% para conjurar Infusão Astral será reduzido em 40/55/70/85/100%
CURA 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
Terminando com a Soraka no topo com essas mudanças de Q. Não acho que ela será jogada no topo ou no meio novamente.
Sylas
Q - CHICOTE EM CORRENTE
DANO BASE 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
Bom buff, mas não muda nada.
Udyr
PASSIVA - AGILIDADE DO MACACO
NOVO PICADA COMO UMA ABELHA O Udyr agora tem 5% de redução no tempo de recarga global (o tempo entre quando ele pode trocar de postura) por buff de Dragão das Nuvens
Mudança sem importância.
Campeões da Selva
Darius
PASSIVA - DANO DE HEMORRAGIA Agora causa 120% de dano a todos os monstros
Q - CURA DE DIZIMAR Agora cura ao atingir monstros grandes
Diana
PASSIVA - DANO DA LÂMINA DE LUAR Aumentado em 150% contra monstros não épicos
Garen
E - DANO DO JULGAMENTO Agora causa 150% de dano contra monstros não épicos
Gnar
W - DANO MÁXIMO BÔNUS HIPER BASE CONTRA MONSTROS 100/150/200/250/300 ⇒ 300 em todos os níveis
Mordekaiser
PASSIVA - ASCENSÃO DAS TREVAS DANO MÁXIMO CONTRA MONSTROS 15-100 (níveis 1-18) ⇒ 25-120 (níveis 1-18)
Talon
PASSIVA - DANO DO FIM DA LÂMINA CONTRA MONSTROS Habilidades agora ferem todos os monstros causando 120% de dano
Zed
PASSIVA - DESPREZO PELOS FRACOS DANO Aumentado em 100% contra monstros
PASSIVA - DESPREZO PELOS FRACOS DANO MÁXIMO CONTRA MONSTROS 120/240/360 (níveis 1, 7, 17) ⇒ 200/350/500 (níveis 1, 7, 17)
Espere Diana e Darius, todas essas são mudanças de preenchimento. É bom para o Darius porque, quando ele faz push dividido, não consegue pegar os campos da selva sem perder muito tempo. Para a Diana, agora ela pode fazer selva com facilidade. O problema da selva da Diana era o início de jogo. Com esse buff, ela vai ficar melhor.
Mudanças nas Runas e Feitiços de Invocador
Exaustão
DURAÇÃO 2,5 segundos ⇒ 3 segundos
NOVA VISIBILIDADE Agora mostra quanto dano está sendo reduzido
Mudança de preenchimento.
Chuva de Lâminas
TEMPO M\u00c1XIMO ENTRE ATAQUES 2 segundos ⇒ 3 segundos
RECARGA 4 segundos fora de combate ⇒ 8 segundos
Mudan\u00e7a de preenchimento.
Runas Lend\u00e1rias
ALACRIDADE, TENACIDADE E ABATES DE SERVOS DE LINHAGEM POR ACÚMULO 20 ⇒ 25
\u00c9 um nerf razo\u00e1vel, mas acho que as runas lend\u00e1rias ainda est\u00e3o quebradas. S\u00e3o s\u00f3 mais 1 onda por acúmulo e \u00e9 ruim principalmente para Linhagem. Ent\u00e3o \u00e9 um nerf indireto \u00e0 classe de ADC.
Tempo Perfeito
NOSSO TEMPO EST\u00c1 ACABANDO Concede um Cron\u00f4metro Iniciante que se torna um Cron\u00f4metro R\u00e9plica aos 10 minutos ⇒ Concede um Cron\u00f4metro Iniciante que se torna um Cron\u00f4metro R\u00e9plica aos 14 minutos. Abates reduzem este temporizador em 2 minutos.
REMOVIDO VOC\u00ca N\u00c3O CONSEGUE EMPURR\u00c1-LO PARA BAIXO DA TERRA N\u00e3o reduz mais adicionalmente a recarga de Anjo Guardi\u00e3o, Pedra de Placa de Gárgula e Ampulheta de Zhonya em 15%
CUSTO DO CRON\u00d4METRO 600g ⇒ 650g
Ruim para usu\u00e1rios de Anjo Guardi\u00e3o, mas insano para campe\u00f5es de suporte. -2 min por cada abate torna esta runa quebrada para todo campe\u00e3o de suporte.
Corrida de Fase
TEMPO M\u00c1XIMO ENTRE ATAQUES 3 segundos ⇒ 4 segundos
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 25-40% ⇒ 25-40%, aumentada para 30-50% para campe\u00f5es corpo a corpo
Mudan\u00e7a de preenchimento.
Prot\u00f3tipo: Omniped\u00e1ria
SORTE DO SORTEIO N\u00e3o concede mais ao jogador Pressionar o Ataque ou Conquistador como sua primeira runa
Mudan\u00e7a de preenchimento.
Itens Imolar
Cinza de Bami
NOVO IMOLAR A cada 10 segundos, sua próxima habilidade de imobilização causa 6-23 (+0,02 de vida bônus) e libera uma nova de fogo que também causa esse dano bônus ao seu redor
Cinderhulk
NOVO IMOLAR A cada 10 segundos, sua próxima habilidade de imobilização causa 12-29 (+0,04 de vida bônus) a todos os inimigos, ela acerta e libera uma nova de fogo que também causa esse dano bônus ao seu redor
Capa Solar (e Capa Forjachama)
NOVO IMOLAR A cada 10 segundos, sua próxima habilidade de imobilização causa 26-43 (+0,05 de vida bônus) a todos os inimigos, ela acerta e libera uma nova de fogo que também causa esse dano bônus ao seu redor
Buff exagerado. Principalmente para campeões de topo. Não acho que dá para vencer trocas na lane contra um campeão lutador usando a Capa Solar.
E o patch acabou! Cobrimos todas as mudanças novas e esperamos ter ajudado você a entender o que mudou e do que você pode se beneficiar! Não esqueça que você pode comprar um Boost Solo ou um serviço de Boost Duoconosco a qualquer momento e escolher um desses campeões para aprender a jogar com eles em tempo real! Para mais conteúdo e eventos, siga-nos nos links das redes sociais abaixo:
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