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Build Tristana LoL Clássico: AP no Meio ou no Bot

Build Tristana LoL Clássico: AP no Meio ou no Bot
Build Tristana LoL Clássico: AP no Meio ou no Bot

AP Tristana é a coisa mais divertida que já joguei no LoL Clássico, e quero ser honesto sobre isso antes de tudo. Esta não é uma build que recomendo porque é segura. É uma build onde você aperta quatro botões na ordem certa e um carry inimigo desaparece, e onde eles passam os próximos trinta segundos no chat perguntando o que acabou de acontecer, porque uma Tristana não deveria fazer aquilo.

Também é uma build com uma fraqueza estrutural real, que quase ninguém menciona até você ter jogado dez partidas com ela. Vou chegar lá, porque é o motivo de a maioria das pessoas largar a escolha depois de duas partidas em vez de aprender a jogá-la.

TL;DR: use Marcas de Penetração Mágica, Selos de Armadura, Glifos de Resistência Mágica e Quintessências de Poder de Habilidade fixo, com 21 em ataque e 9 em defesa. Comece com o Anel de Doran ou o Tomo Amplificador junto com poções, faça um rush no Mejai's Soulstealer, depois Deathfire Grasp, botas, Rabadon's Deathcap e Lich Bane. O combo é W, Deathfire Grasp, E, R. Às vezes só Deathfire Grasp e R.

O Kit Antigo e Por Que as Proporções São Absurdas

A Tristana Clássica ainda tem as escalas de poder de habilidade que foram removidas dela anos atrás. Esta não é uma build de nostalgia, é uma build que existe porque os números deste cliente são números que a Riot tirou dela de propósito depois.

Tecla

Habilidade

Números que importam

P

Draw a Bead

Ataques básicos e Explosive Shot ganham de 0 a 153 de alcance bônus por nível, totalizando de 550 a 703.

Q

Rapid Fire

50 de mana, 20 segundos de recarga, 30/45/60/75/90% de Velocidade de Ataque por 7 segundos.

W

Rocket Jump

80 de mana, 22/20/18/16/14 segundos de recarga, 900 de alcance. 70/115/160/205/250 (+80% de AP) de dano mágico em um raio de 350, mais uma lentidão de 60% por 2,5 segundos. Reseta ao abater um campeão.

E

Explosive Shot

De 50 a 90 de mana, 16 segundos de recarga. Passiva: inimigos abatidos por seus ataques básicos explodem causando 50/75/100/125/150 (+25% de AP). Ativa: 110/150/190/230/270 (+100% de AP) ao longo de 5 segundos, mais 50% de Ferimentos Graves.

R

Buster Shot

100 de mana, 100 segundos de recarga. 300/400/500 (+150% de AP) de dano mágico, um empurrão de 600 a 1000 unidades e um atordoamento de 0,4 a 0,7 segundo.

Some as proporções. Rocket Jump, Explosive Shot e Buster Shot juntos carregam 330% do seu Poder de Habilidade, e todos eles são dano mágico em um campeão que o time inimigo já classificou mentalmente como atacante automático. Essa é a build inteira em uma frase.

Por Que Isso Derruba as Pessoas

O combo é vergonhosamente simples. W, Deathfire Grasp, E, R. Você pula em cima deles, o que os deixa lentos em 60%, então fugir não é opção, aperte Deathfire Grasp para um pedaço da Vida máxima deles e uma amplificação de 20% de dano mágico, aplique Explosive Shot e finalize com Buster Shot. Tudo depois do pulo cai dentro da janela de amplificação.

Contra um atirador frágil não chega a ser uma luta. Muitas vezes nem precisas da rotação completa. Deathfire Grasp mais Buster Shot bastam sozinhos quando já tens uma Deathcap, e o empurrão faz com que o que sobra deles acabe num lugar onde não queriam estar.

A razão pela qual funciona de forma tão fiável não é o dano, é a expectativa. Ninguém itemiza Resistência Mágica contra uma Tristana. Ninguém se posiciona contra uma Tristana como se ela fosse uma assassina. Consegues abrir cada luta contra um alvo que tomou a sua decisão de posicionamento com base num campeão que não existe nesta build.

Quando deixa de funcionar. Um Malphite que tenha mesmo construído Resistência Mágica total é um problema a sério, e o mesmo vale para quem compre o Véu do Banshee cedo ou ponha um Escudo Negro no alvo. O teu burst é inteiramente dano mágico, por isso um item defensivo ou um escudo de feitiço bem cronometrado transforma a rotação inteira num pequeno incómodo. Contra um atirador inimigo, porém, matas-o quase sempre, e ele não vai ver chegar.

Tristana LoL Classic Build: Itens

Início. Anel de Doran e duas Poções de Vida, ou um Tomo Amplificador e poções se preferires a Habilidade Poder bruta e começar a construir em direção ao primeiro item a sério.

Mejai's Soulstealer, o mais cedo possível. Esta é a compra mais importante da build e a que as pessoas saltam porque acham que é ganância. Não é ganância, é barato. Por uma quantidade muito pequena de ouro levas um item que transforma os teus primeiros abates num enorme pico de poder, e esta build foi desenhada para conseguir abates. Um Mejai's acumulado tem mais Habilidade Poder do que a maioria dos itens completos da loja, e custa uma fração do que eles custam. Compra-o e joga como se pretendesses manter as cargas.

Deathfire Grasp. A ativa é o motivo. Retira uma percentagem da Vida máxima do alvo ao ser lançada e depois amplifica todo o dano mágico que ele sofre durante os próximos segundos, o que significa que faz W, E e R baterem mais forte ao mesmo tempo. Deathfire Grasp não é um item de dano nesta build, é a abertura do combo.

Botas. Sapatos do Feiticeiro na maioria dos jogos. Botas da Mobilidade se estiveres a fazer roam e o inimigo não tiver ameaça de mergulho sobre ti.

Rabadon's Deathcap. Óbvio com 330% de rácios para multiplicar.

Lich Bane. O teu ataque básico depois de uma habilidade finalmente conta para alguma coisa, e lanças habilidades constantemente.

Último slot, lê o jogo. Cajado do Vazio quando eles começarem a comprar Resistência Mágica, que é a resposta habitual se estiveres à frente. Se estiveres a morrer antes de acabar o combo, Ampulheta de Zhonya ou Véu do Banshee em vez disso. Anjo da Guarda é a escolha quando estás a carregar com cargas do Mejai's que não te podes dar ao luxo de perder.

Ordem de habilidades. Maximiza primeiro o E pelo rácio e pela limpeza de ondas, depois o W, depois o Q, com o R nos níveis 6, 11 e 16. O Q fica por último porque a Velocidade de Ataque não faz nada por um campeão cujo Dano de Ataque é um erro de arredondamento.

Runas e Maestrias

Marcas de Penetração Mágica. A penetração fixa no início vale mais do que Habilidade Poder bruta contra alvos com 30 de Resistência Mágica base.

Selos de Armadura. Padrão, e precisas delas nas duas faixas em que esta build é jogada.

Glifos de Resistência Mágica. Você é frágil e normalmente fica de frente para um mago.

Quintessências de Poder de Habilidade fixo. Elas tornam seus números do nível 1 e nível 2 reais, o que importa em um campeão cujo dano inicial depende totalmente dos itens.

Maestrias: 21 em ofensiva, 9 em defensiva. A árvore ofensiva faz o trabalho óbvio com redução de recarga, penetração mágica e Poder de Habilidade percentual. Os nove pontos defensivos existem porque você é um campeão com 497 de Vida que de propósito pula para o alcance do time inimigo. Utilidade é a alternativa tentadora, e eu não brigaria com quem a usa, mas esta build já consegue sua mobilidade com Salto de Foguete.


Fase de Rota

A rota em si é tranquila. Você tem 550 de alcance base que cresce a cada nível, então trocar dano é basicamente apertar E no rota inimigo e seguir com ataques básicos enquanto ele decide se avança contra você. Tiro Explosivo é um dano ao longo do tempo com Ferimentos Graves acoplados, então também anula a sustentação de quem tenta se curar do seu poke.

Esta build funciona tanto no meio quanto no bot. Se seu jungler, meio e topo estiverem todos jogando campeões de Dano de Ataque, uma Tristana AP na rota inferior é uma opção perfeitamente razoável que dá ao seu time uma ameaça de dano mágico sem abrir mão de uma vaga de atirador na escolha. Essa flexibilidade é um dos melhores motivos para aprendê-la.

O Problema da Farm, Que É o Verdadeiro Motivo de as Pessoas Desistirem Desta Escolha

Aqui está a parte que quase todo guia deixa de fora.

A Tristana tem um problema sério para farmar lacaios, e a Tristana AP piora muito isso. Farmar no League Classic já não é fácil. Não existem ferramentas gratuitas de limpeza de ondas, os lacaios têm muita Vida relativa, e as placas de torre não existem para te salvar. Agora coloque isso em um campeão que não comprou nenhum Dano de Ataque. Seus ataques básicos quase não causam dano. Sob a sua própria torre, muitas vezes eles não batem forte o bastante para terminar um lacaio que a torre já danificou, e você simplesmente assiste a onda morrer.

Alguém vai logo dizer: use o W para danificar a onda e deixe a passiva de Tiro Explosivo limpar o resto. É uma técnica real e sim, funciona. O problema é o que ela te custa.

O Salto de Foguete custa 80 de mana e tem recarga entre 22 e 14 segundos, dependendo do nível, e é sua única fuga em todo o kit. No momento em que você o gasta em uma onda de lacaios, você é um campeão à distância com 497 de Vida parado em uma rota sem mobilidade, sem dash e sem habilidade defensiva, por até vinte e dois segundos. Se o jungler inimigo chegar nessa janela, você morre. Se uma luta começar nessa janela, você morre. Você não é um alvo difícil, você é o alvo mais fácil do mapa.

Então a verdadeira habilidade desta build não é o combo. O combo são quatro botões. A habilidade é decidir quando um lacaio vale a sua fuga, e ter disciplina suficiente para abrir mão de ouro em vez de abrir mão do seu salto quando o jungler inimigo está sem localização. Acompanhe o jungler, farme com tranquilidade quando souber onde ele está, e aceite um pontuação de lacaios pior quando não souber.

Se você não conseguir aceitar essa troca, esta build vai parecer terrível não importa o quão bom seja o burst.

O Que Mudou Em Relação Ao Tristana Atual

  • Explosive Shot não existe no Tristana atual. O Tristana moderno tem Explosive Charge, uma bomba de dano físico que acumula com seus ataques básicos. A versão Classic é um dano mágico ao longo do tempo com Ferimentos Graves e uma passiva que explode os lacaios que você abate.

  • As proporções de poder de habilidade. O Classic mantém as escalas que tornaram essa build famosa. As escalas mágicas do Tristana atual foram reduzidas justamente para acabar com ela.

  • Rocket Jump reseta ao abater um campeão nesta versão. Ele não reseta ao detonar uma carga no máximo de acúmulos, porque não há cargas para acumular.

  • Buster Shot aplica um atordoamento curto junto com o empurrão nesta versão, um detalhe realmente útil que a maioria dos jogadores não percebe.

  • A função. O Tristana atual é um atirador, ponto final. O Tristana Classic é um atirador cujo kit acidentalmente parece um mago de dano explosivo, e o cliente nunca corrigiu esse acidente.

Quem Deve Jogar Isso

Jogue o Tristana com poder de habilidade se você gosta de escolhas arriscadas, se consegue rastrear o jungler inimigo e se está disposto a perder farm para manter uma fuga. A recompensa é uma das rotações de dano mais satisfatórias do modo contra oponentes que não têm motivo para esperá-la.

Não jogue se você quer farmar com segurança até os vinte minutos, se seu time não tem linha de frente, ou se o time inimigo já tem dois campeões construindo Resistência Mágica por outros motivos. Jogue então a build de crítico. Ela existe por um motivo.

Quer transformar uma boa escolha de bolso em uma subida de verdade? Leia nossos guias sobre subir na Jornada do Invocador e chegar ao nível 30 rápido.

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