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EB24 sobre Valorant #2, Notas da Atualização 3.0 - Preparado por EB24 AndreSG

EB24 sobre Valorant #2, Notas da Atualização 3.0 - Preparado por EB24 AndreSG
EB24 sobre Valorant #2, Notas da Atualização 3.0 - Preparado por EB24 AndreSG


O tema de hoje são as notas de patch 3.0 do Valorant! No blog de hoje, vamos verificar e comentar as mudanças feitas nas armas e nos agentes, então continue lendo para saber mais!



ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

- Habilidades de assinatura agora fornecem no mínimo uma carga por rodada, em vez de acumular uma carga a cada rodada.

- Por exemplo, se você tem uma habilidade de assinatura com duas cargas e termina a rodada com uma carga restante, não ganhará uma carga adicional

- Cargas ganhas por recargas agora são sempre temporárias

- A visibilidade volta mais rápido durante o período de desvanecimento de todos os flashes

Praticamente todas as habilidades foram alteradas e agora são mais escassas, o que vai forçar o jogo a um estilo mais focado em tiros, parecido com o Counter-Strike. A quantidade de chances também vai pressionar a base de jogadores a reaprender o jogo.

 

ASTRA

Nova Pulse (Q)

Tempo de recarga aumentado de 12 >>> 25

Gravity Well (C)

Tempo de recarga aumentado de 12 >>> 25

Estrelas/Forma Astral (X)

As estrelas agora ficam inativas quando colocadas durante a fase de compra

Quando as barreiras caem, as estrelas dela carregam por 1,4 segundo antes de ficarem ativas e utilizáveis.

No ataque, a Astra agora pode ver a localização do Spike na forma astral

Essa representação não é animada, então não fornece informações adicionais sobre o status do Spike.

Recarga de Recall aumentada de 8 >>> 15

Cargas de assinatura concedidas reduzidas de 2 >>> 1

Custo das estrelas reduzido de 200 >>>150

A Astra levou um grande nerf geral e não vai mais conseguir intimidar os adversários no início da rodada, agora tem uma jogabilidade menos fluida e mais comprometida, o que faz os jogadores da Astra pensarem duas vezes antes de colocar uma estrela.

 



BREACH

Flashpoint (Q)

Total de cargas reduzido de 3 >>> 2

Custo aumentado de 200 >>> 250

Velocidade do projétil reduzida de 2500 >>>2000

Fault Line (E)

Tempo de carga total reduzido de 1,5 >>> 1 segundo

Largura aumentada de 600 >>> 750

Tempo de preparação do aviso reduzido de 1,3 >>> 1

Duração da concussão aumentada de 3 >>> 3,5

Tempo para desequipar após disparar reduzido de 1 >>> 0,7

Tempo de recarga aumentado de 35 >>> 40

After Shock (C)

Agora explode 3 vezes, com cada explosão causando 60 de dano sem perda de dano por distância, as explosões ocorrem a cada 0,6 segundo

Raio da explosão aumentado de 260 >>> 300

Tempo para desequipar após disparar reduzido de 1,1 >>> 0,9 segundo

Custo aumentado de 100 >>> 200

Rolling Thunder (X)

Largura de todas as explosões aumentada para 2300, que era a largura anterior da explosão final

Breach agora tem uma forma mais flexível de usar suas habilidades, sem precisar ser tão cuidadoso com o posicionamento por causa do tempo de desequipamento reduzido depois de usá-las. Vemos isso como um buff geral, e bem merecido, já que ele vinha perdendo espaço no metajogo. Seu Rolling Thunder agora consegue cobrir totalmente alguns sites de spike, o que vai gerar execuções rápidas incríveis.

 



BRIMSTONE

Incendiário (Q)

Custo aumentado 200 >>> 250

Pequenas mudanças para nosso simpático comandante, mas ele foi bem poupado, porque outros agentes de fumaça receberam grandes mudanças no kit de economia. Essa redução no Incendiário pode ter acontecido por causa das grandes reduções que outras habilidades de controle de área receberam.

 



CYPHER

Roubo Neural (X)

Pontos de ultimate necessários reduzidos 7 >>> 6

Uma mudança mais do que necessária para nosso amigo mascarado, que já foi perseguido muitas vezes. Usar o Roubo Neural era situacional demais para o custo, e ele com certeza vai voltar ao metajogo depois das mudanças de interação, já que ele estava entre ele e o Tailwind da Jett.

 



JETT

Corrente de Ar (Q)

Custo aumentado 100 >>> 150

Tailwind (E)

Não quebra mais o Trapwire do Cypher

Rajada de Nuvem (C)

Custo aumentado 100 >>> 200

Tempestade de Lâminas (X)

Pontos de ultimate necessários aumentados 6 >>> 7

A redução geral da Jett foi feita por causa do grande buff econômico que o Operator recebeu. Ficaria fácil demais acumular economia com o Operator custando 4700 créditos.

 



KILLJOY

Alarmbot (Q)

Tempo de recarga após pegar aumentado 7 >>> 20

Torreta (E)

Tempo de recarga após pegar aumentado 10 >>> 20

A redução da Killjoy, como algumas outras, foi feita para justificar a chegada da nova agente Kay/O. Ficaria fácil demais realocar seus setups para evitar a supressão dela.

 



OMEN

Paranoia (Q)

Custo reduzido de 400 >>> 300

Dark Cover (E)

Cargas de assinatura concedidas reduzidas de 2 >>> 1

O Omen agora precisa comprar sua segunda fumaça por 100

Tempo de recarga aumentado de 35 >>> 40

Shrouded Step (C)

Custo aumentado de 100 >>> 150

O Omen finalmente tem alguma flexibilidade econômica. Antes, ele dependia muito do Paranoia para gerenciar a economia. Agora ele pode finalmente escolher o que comprar e o que não comprar.

 



PHOENIX

Curveball (Q)

Custo aumentado de 200 >>> 250

 



REYNA

Leer (C)

Custo aumentado de 200 >>> 250

À medida que o jogo fica mais confiável nos tiros, nossos duelistas que não avançam continuam praticamente iguais, já que agora o jogo lhes dará chances de brilhar como os únicos duelistas de algumas composições.

 



SAGE

Slow Orb (Q)

Custo aumentado de 100 >>> 200

Barrier Orb (C)

Custo aumentado de 300 >>> 400

Resurrection (X)

Pontos de ultimate necessários aumentados de 7 >>> 8

Mais um nerf para a nossa Sage! Ela tinha uma taxa de escolha altíssima e parecia que isso não ia diminuir tão cedo, já que ela literalmente consegue remodelar o mapa e travar certos pontos de posicionamento, permitindo que sua equipe fortaleça o resto do mapa.

 



RAZE

Atualização de modelo

O modelo foi atualizado com um ajuste de polimento

Boombot (C)

Custo aumentado de 200 >>> 400

Showstopper (X)

Pontos de ultimate necessários aumentados de 7 >>> 8

A Raze agora tem umas roupas novas e alguns nerfs grandes na parte anti-entrincheiramento do kit dela. A habilidade de destaque também recebeu o tratamento do Bladestorm, porque ficava online vezes demais durante as partidas.

 



SKYE

Trailblazer (Q)

Raio de visão aumentado 1750 >>> 2250

Duração máxima de concussão aumentada 3 >>> 4

Custo aumentado 200 >>> 250

Guiding Light (E)

Cargas reduzidas 3 >>> 2

As cargas agora são recarregadas com um tempo de recarga de 40 segundos

A Skye não precisa mais reequipar para ativar o flash dela

O projétil do Guiding Light agora contorna quinas com mais precisão quando voa livremente e responde melhor ao direcionamento

Atenuação de áudio ao usar reduzida 3250 >>> 1250

Custo das cargas aumentado 100 >>> 250

A Skye, como iniciadora de flash, foi um dos agentes que mais receberam mudanças. Isso vai liberar mais oportunidades de jogadas por conta própria, mas também fortalece o jogo de suporte dela, já que o Guiding Light ficou mais difícil de contornar.

 



SOVA

Shock Dart (Q)

Custo aumentado 100 >>> 150

Recon Bolt (E)

Tempo de recarga aumentado 35 >>> 40

Owl Drone (C)

Custo aumentado 300 >>> 400

Hunter’s Fury (X)

Pontos de ultimate necessários aumentados 7 >>> 8

A Sova recebeu alguns ajustes simples para se adaptar ao novo ambiente econômico. O Hunter's Fury teve um aumento de pontos de ultimate pelo mesmo motivo do Bladestorm e do Showstopper.

 



VIPER

Snakebite (C)

Duração reduzida 8 >>> 6.5

As bordas externas da poça de ácido da Viper se formam mais rápido para garantir que seja letal se um inimigo ficar parado durante toda a duração

Custo aumentado 100 >>> 200

Vimos um ressurgimento enorme da popularidade e do poder da Viper, especialmente em atrasar oponentes e impedir desarmes. Esperamos reduzir um pouco esse poder de atraso.

 



YORU

Blindside (Q)

Custo aumentado de 200 >>> 250

Gatecrash (E)

Tempo de recarga aumentado de 35 >>> 40

Imagino que o Yoru também teve que se adaptar ao novo geral do jogo, mas não se preocupe muito com o estado dele, porque a reformulação dele já foi anunciada.

 

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

TODAS AS ARMAS

Marcação de bala alterada de 75% de lentidão >>> 72,5% de lentidão

“Marcação” é o efeito de lentidão que você sente quando é atingido por balas

Zonas mortas das armas alteradas de 30% >>> 27,5%

“Zona morta” em VALORANT se refere à velocidade de movimento em que o jogador fica impreciso

 

TODOS OS RIFLES

Imprecisão ao andar alterada de 1,3 >>> 2,0

Correndo sem alteração em 5,0

TODAS AS PESADAS

Imprecisão ao andar alterada de 0,5 >>> 2,4

Correndo sem alteração em 6,0

TODAS AS SMGS

Imprecisão ao andar alterada de 0,3 >>> 1,0

Imprecisão correndo alterada de 2,0 >>> 2,5

 

CLÁSSICA

Imprecisão ao andar alterada de 0,25 >>> 0,84

Imprecisão correndo alterada de 1,5 >>> 2,1

 

FRENESI

Preço reduzido de 500 >>> 450

Imprecisão ao andar alterada de 0,25 >>> 0,8

Imprecisão correndo alterada de 1,0 >>> 2,0

 

GHOST

Imprecisão ao andar alterada de 0,25 >>> 0,92

Imprecisão correndo alterada de 1,85 >>> 2,3

 

SHERIFF

Imprecisão ao andar alterada de 0,25 >>> 1,2

Imprecisão correndo alterada de 2,0 >>> 3,0

 

JUDGE

Preço aumentado de 1600 >>> 1850

Queda de dano a 10m alterada de 13 por projétil >>> 10 por projétil

Queda de dano a 15m alterada de 10 por projétil >>> 7 por projétil

Queremos que a Judge seja uma opção devastadora, de multi-abate e de curta distância, e acreditamos que ela é um pouco mais premium do que imaginávamos. Ela também estava indo melhor do que o esperado à distância, então estamos reduzindo isso um pouco.

BULLDOG

Taxa de disparo de quadril (modo automático completo) aumentada de 9,15 RPS >>> 9,5 RPS

Preço reduzido de 2100 >>> 2050

A Bulldog estava se sentindo um pouco fraca em situações de curta e média distância, onde o disparo de quadril era a opção principal. Então estamos dando a ela uma taxa de disparo um pouco maior para competir e reduzindo o preço para tornar a compra mais atraente.

SHORTY

Preço reduzido de 200 >>> 150

 

STINGER

Preço reduzido de 1100 >>> 950

 

BUCKY

Preço reduzido de 900 >>> 850

 

MARSHAL

Preço reduzido de 1000 >>> 950

 

ARES

Preço reduzido de 1600 >>> 1550

 

OPERATOR

Preço reduzido de 5000 >>> 4700

 

GUARDIAN

Preço reduzido de 2400 >>> 2250

Basicamente, espere ver muito mais Operators, Bulldogs e Guardians, por causa de como eles se encaixam facilmente no novo sistema econômico, e sair atirando pode não ser mais um problema grave (talvez?). Além disso, a Judge finalmente recebeu o tratamento Bucky que era esperado.

 

ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

Para o Episódio 3, nosso foco principal no Ranqueado é a precisão e a justiça do matchmaking. Avaliamos nosso sistema e fizemos algumas mudanças significativas que devem melhorar essas áreas principais para uma grande variedade de jogadores. Sem entrar muito no segredo do negócio, queremos mostrar um pouco do que você pode esperar no Episódio 3. 

Estes são nossos principais objetivos de experiência do jogador:

Queremos que vencer partidas seja o mais importante, em todos os níveis de habilidade.

Queremos melhorar a avaliação do desempenho individual porque acreditamos que isso ajuda a identificar partidas mais justas e equilibradas.

Queremos que você veja seu rank como uma representação precisa do seu nível atual de habilidade.

Queremos que você tenha menos motivos para jogar em contas diferentes e chegue ao seu rank adequado mais rápido.

Veja um pouco do que você pode esperar das nossas mudanças:

Reduzimos a possibilidade de se sentir "preso" em contas mais antigas. Se sua habilidade melhorar, seu rank deve refletir isso, independentemente da idade da conta.

A precisão do matchmaking vai melhorar em todos os ranks, o que deve tornar a subida no ranqueado mais suave e reduzir o quanto você sobe e desce de rank

Embora vencer partidas continue sendo o fator mais importante, o desempenho individual também será levado em conta para melhorar o matchmaking em Imortal+

Isso deve resultar em partidas melhores nos níveis mais altos.

Partidas apertadas terão um efeito menor sobre os ganhos e perdas de pontos de rank

Ajustamos nossas curvas de Pontuação de Rank, então subir (ou cair) deve parecer menos volátil

Atualizamos a distribuição de ranks

Colocações elevadas para Diamante 1

Isso deve ajudar a reduzir o grind para nossos jogadores do topo

Nosso plano é continuar monitorando essas mudanças depois que chegarem aos nossos servidores ao vivo, e com certeza faremos mais ajustes quando for necessário. Estamos ansiosos para colocar essas mudanças nas suas mãos, e continue nos enviando feedback sobre suas experiências ao longo do Episódio 3!

Agora, a idade da sua conta não vai importar tanto quanto antes. Além disso, este novo sistema vai trazer lobbies menos incompreensíveis como acontecia antes.

 

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

Estamos animados para entregar grandes melhorias com a 3.0! Este trabalho é o resultado de um esforço significativo e colaboração ao longo dos últimos meses, envolvendo muitas equipes do VALORANT. Desempenho é uma guerra vencida nos detalhes, e normalmente conseguimos fazer pequenas mudanças incrementais. Desta vez, porém, muitos dos nossos itens menores se uniram de uma só vez.

 

Jogadores com máquinas de especificação média a alta (sistemas limitados pela CPU) podem ver melhorias de desempenho de até 6% como resultado do seguinte trabalho:

Cálculos de plano de recorte aprimorados usando multithreading

Melhor uso de threads em múltiplos núcleos para tarefas distribuídas

Cálculos de câmera otimizados

Áudio ambiente otimizado para cada mapa

Correção para a caixa de invalidação do HUD de habilidades do personagem

Otimizações gerais para todas as animações de habilidades

 

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

Cartões de visualização rápida foram adicionados ao painel social

Passe o cursor sobre sua lista de amigos para conhecer rapidamente os jogadores que você adicionou. 

Agora você pode convidar para o grupo com Riot ID em partida personalizada

 

Melhorias de qualidade de vida que nunca pedimos, mas que são sempre bem-vindas!

 

TECNOLOGIA DE JOGABILIDADE

FEED DE ABATES

Seus abates vão ganhar uma borda destacada extra para se sobressaírem

As assistências de abate também serão mostradas à esquerda das entradas do feed de abates

O killfeed também vai mostrar uma borda destacada no retrato de quem deu a assistência

O killfeed vai mostrar certas habilidades de ultimate quando jogadores de qualquer time forem derrubados no estado de segunda vida ou revividos

Por exemplo: a ressurreição de jogador da Sage ou a morte da Phoenix durante a habilidade Run It Back.

Adicionados killfeeds multicoloridos para os casos em que abates resultariam na mesma cor de time aparecendo lado a lado

 

Simplesmente bonito e mais fácil de perceber com a visão periférica!

ROUND ROLLBACK

Esse recurso permite voltar o jogo ao início de uma rodada anterior e jogar de novo a partir dali

Para ativar o recurso, vá em “Opções” ao configurar um Jogo Personalizado e ative “Ligado” no Modo Torneio

Moderadores podem ativar um rollback

Se Cheats estiverem habilitados como opção do Jogo Personalizado, todos os jogadores podem ativar um rollback.

Durante a partida, o recurso Round Rollback fica na seção “Cheats” do Menu.

Adicionada a opção de ligar e desligar as linhas externas da mira!

Ajustados os tempos e limites de assistência para assistências baseadas em utilitários, para deixá-los mais consistentes entre as diferentes habilidades dos Agentes.

 

ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO

Feliz aniversário, VALORANT! Para comemorar, adicionamos um novo Passe de Evento do Ano Um. É parecido com um Passe de Batalha, mas totalmente gratuito e com algumas recompensas bem legais.

Ele ficará ativo durante todo o Patch 3.0 e só vai durar até o 3.01 entrar no ar. Então não esqueça de pegar sua sacola de recompensas antes que a festa acabe.

Festa sem amigos não é festa? Também adicionamos o Bônus de Esquadrão: você recebe XP extra quando joga em um grupo pré-formado.

+8% de bônus para um jogador adicional, +12% para dois, +16% para três e +20% para um esquadrão completo.

Isso também ficará ativo durante todo o 3.0.

Também estamos adicionando permanentemente o Nivelamento de Conta: uma nova forma de reconhecer e recompensar seu tempo jogando em todos os modos de jogo do VALORANT.

O Cartão de Jogador da sua conta agora vai mostrar um nível numérico baseado em quanto você joga.

Além disso, você também receberá um impulso até certo nível com base em quantas partidas jogou antes do Patch 3.0.

 

BUGS

AGENTES

Personagens bloqueados pela Orbe Barreira da Sage quando ressuscitados agora quebram a parede para garantir que não sejam empurrados para dentro da geometria do mapa

Corrigido o problema em que os Seekers da Skye apareciam no minimapa mesmo quando não estavam visíveis para um inimigo

Corrigido o problema em que a ultimate da Viper não aparecia como ativa na interface do time quando o Poço da Viper estava de pé

Corrigido um bug em que a Spy Camera da Cypher podia ser colocada dentro do mapa no meio do Icebox

Corrigido um bug em que a habilidade Dismiss da Reyna não podia ser recomprada se o Menu de Compra fosse fechado e reaberto durante a mesma Fase de Compra

Corrigido um bug em que cancelar a Fúria do Caçador da Sova enquanto carregava o tiro permitia pular a animação de desequipar, trocando para uma arma, habilidade ou Spike

Corrigido um bug em que pegar os TrapWires/Gaiolas da Cypher e os Enxames Nano da Killjoy durante a fase de compra impedia você de comprar uma segunda carga

 

COMPETITIVO

Corrigido um bug que causava atraso nas atualizações de Classificação Ranqueada das partidas competitivas recentes no Histórico de Partidas

Corrigido um bug visual na tela de Carreira que aparecia para quem tinha saído da Imortal

Corrigido um bug que fazia a carreira de um amigo carregar infinitamente

 

SOCIAL

Corrigido um bug em que os nomes dos amigos se juntavam no painel social ao interagir com eles, misturando as letras às vezes. Chega de nomes embaralhados!

 

SUPORTE DE CONTEÚDO

Corrigido um problema que causava travamento ao visualizar skins na Coleção

 

TECNOLOGIA DE JOGABILIDADE

Corrigido um bug em que a opção de mira interna não estava funcionando

Corrigido um bug em que as mortes por AOE não davam recompensa ao personagem correto se o inimigo estivesse em estado de debuff

Corrigido um bug em que o ícone pulsante da Spike e o som de bipe não estavam sincronizados

Corrigido um bug em que a barra de progresso do desarme de aliado às vezes não aparecia

Corrigido um bug em que o Killfeed do Observador não tinha cores de time

Revertida nossa correção para os "braços em espiral" do último patch, pois estava causando um travamento significativo nas animações


E é isso para o patch do Valorant, finalmente algumas mudanças grandes e uma nova sacudida na direção do jogo! Vamos ver o que isso vai fazer com a cena competitiva e também com a casual! Fique ligado nas nossas redes sociais abaixo para saber tudo sobre todos os jogos que você ama! 

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