Die besten Champions in LoL Classic (für Neueinsteiger und Veteranen)
Seit PBE online ist, fragen mich die Leute immer wieder dasselbe: "Okay, aber wen soll ich denn jetzt spielen?" Und ehrlich gesagt hat diese Frage mehr als eine richtige Antwort, denn League Classic belohnt je nachdem, wer du bist, ganz unterschiedliche Champions. Ein Neueinsteiger, der die einfachsten Champions in LoL Classic sucht, braucht eine andere Antwort als jemand wie ich, der dieses Meta schon seit 2009 jagt.
Also habe ich das ordentlich aufgeschlüsselt. Das ist meine persönliche Liste der besten Champions in LoL Classic, aufgeteilt nach dem, wer du bist und was du aus dem Modus herausholen willst, dazu ein Abschnitt, der mir ehrlich gesagt am meisten Spaß gemacht hat: die Builds, mit denen sich das alte League wie ein komplett anderes Spiel angefühlt hat.
Beste Champions für neue Spieler
Wenn du League in Season 1 bis 4 nie angerührt hast, fang hier an. Das sind die besten Einsteiger-Champions in League Classic, weil ihre Stärke aus einfachen, übersichtlichen Mechaniken kommt und nicht aus präziser Ausführung.
Garen. Keine Manaleiste, keine Combos zum Auswendiglernen, nur ein Spin und eine Hinrichtung mit wahrem Schaden. 2013 war er ein großartiges Lehrbeispiel, und heute ist er es immer noch.
Annie. Ein Stun, ein großer Nuke, ein Bär. Das ganze Kit passt nach einem einzigen Spiel in deinen Kopf.
Ashe. Ihr passiver Slow erledigt in der Lane einen Großteil der Arbeit für dich, du musst also nicht auf schwierige Skillshots angewiesen sein, um Schaden zu tauschen.
Veigar. Ein sauberer Stun über dein E, eine einfache Burst-Rotation und ein Ultimate, das mit Stacks skaliert und sofort zeigt, wann du wirklich stärker wirst. Leicht zu lernen, und es macht Spaß zuzusehen, wie er wächst.
Warwick. Eingebaute Heilung und ein Passiv, das Gegner mit wenig Leben über die ganze Karte verfolgt, machen frühes Jungling deutlich weniger riskant, solange du noch lernst zu pathen.
Beste Champions für zurückkehrende Veteranen
Wenn du dieses Spiel schon kennst, brauchst du keine Stützräder, sondern Champions, mit denen du die Muskelerinnerung trainieren kannst, die du nie wirklich verloren hast. Das sind die stärksten Champions aus der Ära von Season 1 bis 4, diejenigen, die genau die Art von Spielverständnis belohnt haben, die Veteranen heute immer noch haben.
Katarina. Reset-Ketten in eine Deathfire-Grasp-Burst-Combo. Wenn du in dieser Ära Mid gespielt hast, werden deine Hände sich daran erinnern, bevor dein Kopf nachkommt.
Sona. Passive Aura-Buffs, die dein ganzes Team allein durch ihre Anwesenheit stärker machen. Simpel auszuführen, aber Veteranen wissen, wie man das zusätzliche Tempo wirklich nutzt.
Urgot. Ein alter hybrider AD-Marksman, dessen Ultimate, Hyper-Kinetic Position Reverser, das Ziel zuerst unterdrückte und dann seine Position mit der von Urgot tauschte, direkt bevor es verlangsamt und alle in der Nähe gefürchtet hat. Wenn du dich erinnerst, wie du jemanden aus seiner Backline direkt in dein Team gezogen hast, weißt du auch genau, wie du die Leute mit ihm wieder bestrafst.
Graves. Einer der besten ADCs, die dieses Spiel je hatte, ohne Wenn und Aber. Das Combo-Timing und die Bewegung sind genau so befriedigend, wie Veteranen sie in Erinnerung haben, besonders wenn du noch den alten Mafia-Graves-Skin hast. (Er ist für eine der Wellen nach dem Launch bestätigt und nicht für den ersten Tag, also halt die Augen offen.)
Schwierigste Champions
Das sind nicht die Champions, die ich jemandem in seiner ersten Nacht in League Classic geben würde. Hohe Skill-Decke, hohes mechanisches Limit und wirklich bestrafend, wenn du sie falsch spielst.
Lee Sin. Immer noch einer der Champions mit dem meisten Skill im ganzen Spiel, und das Jungle-Pathing in dieser Zeit verzeiht einen schwachen Frühstart noch weniger.
Nidalee. Ständiger Gestaltwechsel zwischen Speerpoke und Nahkampfsprung, dazu eine Item- und Manawirtschaft, die verschwendete Ressourcen nicht verzeiht, so wie es modernes League nicht mehr tut.
Ryze. Der alte Ryze belohnte Manaitemization und Combo-Reihenfolgen auf eine Weise, die wirklich unintuitiv ist, wenn du diese spezielle Version von ihm noch nie gespielt hast.
Twisted Fate. Kartenmanagement, Roam-Timing und die Koordination seines globalen Ultimates lassen sich leicht erklären und sind sehr schwer richtig umzusetzen. Old-School-Spieler haben früher die Sekunden im Kopf gezählt, um zu verfolgen, welche Karte als Nächstes kommt. Das musst du gar nicht mehr. Dreh die Spiellautstärke etwas hoch, dann hörst du im Hintergrund die Karten ticken, während Twisted Fate durch sie durchzieht, und du kannst allein am Geräusch erkennen, welche Karte du gleich werfen wirst.
Champions, die sich komplett anders anfühlen
Das ist der Abschnitt, den ich eigentlich schreiben wollte. Wenn du nur modernes League kennst, werden dir einige dieser Builds erfunden vorkommen. Sind sie nicht. Wir haben sie gespielt. Das erwartet dich:
AD Sion, Top. Stapel Phantom Dancers und einen Bloodthirster, erreiche Level 16, aktiviere dein Ultimate, und du kannst in den gegnerischen Brunnen laufen und jede Einheit dort töten, ohne selbst zu sterben. Klingt übertrieben. Ist es nicht.
AP Sion, Mid. Eine der witzigsten Flex-Picks, mit denen ich je gerankt habe. Deathfire Grasp in deinen Stun, mit der Schildexplosion obendrauf, war auf squishy Ziele ein ehrlicher Insta-Kill-Combo. Ich erinnere mich noch genau an das Gefühl, das in Ranked durchgezogen zu haben und zuzusehen, wie die Gegner nicht begriffen, was da gerade mit ihnen passiert ist.
AP Master Yi. Einer der krassesten Builds, die es in diesem Spiel je gab, Punkt. Solange Highlander aktiv ist, setzt jeder Kill oder Assist deine anderen Fähigkeiten zurück. Wenn du geduldig genug auf das perfekte Teamfight-Fenster wartest, kannst du einfach Alpha Strike spammen und ein ganzes Team allein aufräumen.
AP Ezreal. Ein wirklich spaßiger Build, der mit einem einzigen Ultimate einen gegnerischen Mid-Laner oder ADC one-shotten konnte. Nicht der Poke-Marksman, an den sich die meisten erinnern, sondern ein echter Burst-Mage, der im Kit eines Marksman steckt.
Twitch, besonders jetzt. Riot hat seine echte alte Q zurückgebracht, die echte Unsichtbarkeit war und nicht die tarnartige Stealth der überarbeiteten Version. Stapel einen Hydra mit Runaan's Hurricane, und du bekommst Cleave-Schaden auf einem Assassinen, der völlig ungesehen an dich herankommen kann. Er ist genauso fies, wie ich ihn in Erinnerung habe.
AP Tryndamere. Ein seltsamerer, aber sehr realer Fall. Nashor's Tooth und Items mit On-Hit-Magieschaden auf einem Champion, von dem alle annehmen, er sei ein reiner Crit-Duellant. Er wurde nie Meta, aber gespielt wurde er definitiv, und genau diese Art von Build ist es, die League Classic dir zum Wiederentdecken bietet.
AP Warwick, Jungle. Viele vergessen, dass es diesen Build gab, aber die alten Fähigkeiten von Warwick skalierten mit Spell Vamp statt nur mit Lifesteal. Wer AP- und Spell-Vamp-Items stapelte, machte aus ihm eine Sustain-Maschine, die von allem heilte, was er traf, nicht nur von normalen Angriffen.
Soraka, Jungle oder Top. Jeder erinnert sich an sie als Support, und klar, Astraler Segen (ihr W) hält die Verbündeten am Laufen und Infusion (ihr E) kann einem Teamkameraden kostenlos Mana geben. Aber ihr eigentliches verborgenes Potenzial in dieser Ära lag nie im Lane-Support, sondern im Jungle oder Top. Sternenruf, ihr Q, heilt Soraka selbst, wann immer es einen Gegner trifft, und der Flächenschaden war stark genug, um eine volle Minion-Welle oder ein Jungle-Camp fast sofort wegzuputzen. Spamme Sternenruf so oft wie möglich und du bekommst Ausdauer und Clear-Geschwindigkeit, die die meisten Spieler gar nicht mit ihr verbinden.
Old Graves. Falls du nie gesehen hast, wie Graves früher aussah, ist dieser hier ein absolutes Muss. Er war einer der besten ADCs im ganzen Spiel, und sein Combo- und Bewegungsspiel, besonders mit dem Mafia-Graves-Skin, fühlte sich richtig anfängerfreundlich an und hatte trotzdem echte Tiefe. Ich erinnere mich noch, dass er einer meiner allerersten Mains war. Er ist nicht im Launch-Roster, er ist für eine spätere Welle bestätigt, aber wenn er kommt, spiel ihn.
Old Urgot. Einer der coolsten Champions der Ära und gleichzeitig einer der schwersten, die man wirklich gut spielt. Selbst Challenger-Spieler hatten Mühe, ihn richtig zu steuern. Sein Ultimate hat das Ziel festgesetzt und dann seine Position mit der eigenen getauscht, das heißt, du konntest einen gegnerischen Carry direkt aus seiner Backline zu deinem Team ziehen oder dich selbst in die gegnerische werfen. Er war einer der interessanteren ADCs der alten Schule, aber Mana war ein echtes Problem: Es war nicht ungewöhnlich, ein paar Qs abzufeuern und danach direkt zurück zur Basis laufen zu müssen.
Champions, die Riot komplett verändert hat
Manche Champions in League Classic werden sich wie völlig andere Charaktere anfühlen, wenn die einzige Version, die du kennst, die aktuelle ist. Besonders erwähnenswert:
Sion. Der oben gezeigte Champion existiert auf den Live-Servern als Kit nicht mehr. Der heutige Sion ist ein völlig anderer Charakter mit anderen Fähigkeiten.
Warwick. Vor Jahren komplett überarbeitet zur Jäger-Passiv-Version, die die meisten aktuellen Spieler kennen. Die alte Zauber-Vampirismus-Identität ist im aktuellen League völlig verschwunden.
Twitch. Sein Q wurde in einer Überarbeitung von echter Unsichtbarkeit zu Tarnung umgebaut, was klein klingt, aber die Art, wie er gespielt und gekontert wird, wirklich verändert.
Urgot. Ging von einem Hybrid-AD-Schützen der alten Schule, dessen Ultimate das Ziel festsetzte und dann die Positionen tauschte, zu einem völlig anderen Juggernaut-Bruiser auf den Live-Servern. Diese beiden Champions ähneln sich außer dem Namen kaum.
Ryze. Wurde in League's Geschichte so oft überarbeitet, dass sich der alte Ryze in Bezug auf Combo-Aufbau und Mana-Management kaum wie der heutige spielt.
Champions, die du nochmal erleben musst
Wenn du nur Zeit hast, ein paar Champions auszuprobieren, bevor du entscheidest, ob League Classic etwas für dich ist, dann probiere diese. Nicht unbedingt die stärksten oder einfachsten, sondern die, die am besten zeigen, warum diese Ära von League so besonders war.
Fiddlesticks. Ein Ultimate mit großer Reichweite, das Angst verbreitet und Leben absaugt und ein unvorbereitetes Team von außerhalb des Sichtfelds ausschalten konnte.
Kassadin. Man spürt richtig, warum er damals in Ranked eine Bannrate von 98 % hatte. Die Stille auf seinem Q und die absurde Reichweite seines Ultimates machen ihn im Gegnerteam wirklich nervig und selbst gespielt richtig Spaß.
Nunu. Frühes Jungeln mit Verbrauchsgegenständen, das in ein Teamkampf-Ultimate mit Absolute Zero mündet, das wirklich zählte, damals als Ultimates noch nicht in jedem Kit so verbreitet waren.
Miss Fortune. Ihr Flächenschaden-Ultimate gegen eine gruppierte, unkoordinierte Gegnerschaft ist bis heute eine der befriedigendsten Machtfantasien in der Geschichte von League.
Soraka. Globales Heil-Sustain, das wirklich die Regeln dessen gebrochen hat, wie die Lanephase eigentlich auszusehen hatte.
Das ist meine Liste. Wenn du neu bist, fang mit dem Anfängerabschnitt an und fühl dich nicht schlecht deswegen, jeder, der heute gut in diesem Spiel ist, hat mal klein angefangen. Wenn du ein Veteran bist, erlebe noch mal die Builds, die dich damals in League verliebt gemacht haben. Und wenn du nur eine Sache aus diesem ganzen Artikel ausprobierst, dann mach AD Sion auf Level 16. Glaub mir.