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EB24 über League of Legends #6 Aktuelle Meta + Itemization, Patch 9.23 – aus der Sicht der Booster

EB24 über League of Legends #6 Aktuelle Meta + Itemization, Patch 9.23 – aus der Sicht der Booster
EB24 über League of Legends #6 Aktuelle Meta + Itemization, Patch 9.23 – aus der Sicht der Booster


Mit dem neuesten Patch hat sich im Meta und am Spiel selbst einiges verändert. Jetzt ist es wichtiger denn je zu wissen, was man wählt und warum. In diesem Blogbeitrag bieten wir dir einen Guide unserer Booster für jede Rolle, einen ausführlichen Beitrag, der dich über dieses neue Meta auf dem Laufenden hält und zeigt, was du zu deinem Vorteil nutzen kannst, um so viele Spiele wie möglich zu gewinnen. 



  • Top

Die aktuelle Lage in der Top-Lane ist mit diesem Patch schwächer als in den vorherigen Saisons, weil Spear of Shojin entfernt wurde und andere Champions stärker geworden sind. Im aktuellen Meta sind Renekton und Jax keine S-Tier-Picks mehr, weil du nicht alleine carryn kannst, wenn du keinen sehr guten Power Spike bekommst, zum Beispiel keinen Solo-Kill oder mindestens 50 CS Vorsprung nach 20 Minuten.



Tier-Liste für die Top-Lane in diesem Patch





1. Warum stehen diese Champions in der S-Tier?



Diese Champs skalieren sehr gut, und einige von ihnen haben in der Laningphase kein Gegenmittel. Gangplank zum Beispiel hat keinen Konter, und sein Power Spike braucht nach dem Saphirkristall nur 700 Gold. 



Außerdem hat Kayle nach Level 11 eine unaufhaltsame Skalierung und braucht nur einen Item (Hextech Gunblade). 



Tryndamere braucht nur die Sanguine Blade, um zur Bestie zu werden, und Fiora ist in der S-Tier, weil Spear of Shojin entfernt wurde und die Champions, die früher Spear of Shojin gebaut haben, sie nicht mehr besiegen können.



2. Warum stehen diese Champions in der A-Tier?



Das ist einfach: Diese Champs haben einen sehr guten frühen Power Spike, und wenn wir uns darauf einigen, dass 4 Drachen einem Sieg entsprechen, gewinnst du mit einem dieser Champions. Der Grund dafür ist der gute Lane-Push in der Frühphase und eine gute Reaktion bei Teleports. 



Camille skaliert außerdem anders als der Rest, ist aber auch schwerer zu spielen als die übrigen A-Tier-Champions.



Das sind nur einige Gründe, warum diese Champions in diesen bestimmten Tiers stehen, wir erklären es später genauer. 



Builds für die S-Tier-Champions



1. Kayle:

Kern-Items: Hextech Gunblade + Nashor's Tooth 

Die anderen 4 Items hängen von der Zusammensetzung des gegnerischen Teams ab (ob sie ein reines AD- oder AP-Team sind oder ob sie viel CC haben oder nicht) 



 2. Gangplank:

Kern-Items: Trinity Force + Sterak's Gage 

Die restlichen Items sind dieselben wie bei Kayle und werden ebenfalls von Spiel zu Spiel situationsabhängig sein. 



 3. Trydamere:

Bester Build: Sanguine Blade > Statikk Shiv > Infinity Edge > Guardian Angel

Situativer Build: Trinity Force oder Death's Dance 

Deine Stiefel können variieren, es können Ninja Tabi, Mercury's Treads oder Berserker's Greaves sein.



 4. Fiora:

Kern-Items: Ravenous Hydra + Trinity Force



 5. Ryze:

Kernitems: Seraphs Umarmung + Morellonomicon 

Du kannst nach deinen Kernitems mit Eroberer in die Tank-Rolle gehen.



Builds für die A-Tier-Champions



Die Champions aus unserer A-Tier-Liste haben ähnliche Builds.



 1. Renekton und Kled:

Kernitems: Ravenous Hydra > Black Cleaver > Sterak's Gage



 2. Shen:

Erstes Item Titanische Hydra und ein weiteres Tank-Item, weil er nach der Titanischen Hydra keinen Schadensgegenstand mehr braucht, er hat ja Q. 



 3. Jayce:

Youmuus Phantomklinge - Black Cleaver (wenn sie einen Tank haben, ist das optional, Drakthars Dämmerungsklinge - und ein weiteres optionales Item)




Runen der S-Tier-Champions



 1. Gangplank:

Erste Rune: Entschlossenheit

Ziel: 

- Griff des Unsterblichen 

- Demolierer 

- Knochenpanzer 

- Wiederbelebung



Zweite Rune: Inspiration

Ziel:

- Magische Schuhe

- Zeitverzerrungstonikum oder Keksauslieferung



 2. Kayle:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer

- Überheilung

- Legende: Eifer

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Inspiration

- Keksauslieferung

- Zeitverzerrungstonikum



 3. Tryndamere:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Tödliches Tempo (wenn du gegen einen Tank spielst, dann nimm Eroberer) 
- Triumph

- Legende: Eifer (oder Legende: Beharrlichkeit, wenn viele Kontrolleffekte im Spiel sind)

- Letzter Widerstand



Zweite Rune: Entschlossenheit

- Zweiter Atem

- Wiederbelebung



 4. Fiora:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer

- Triumph

- Legende: Eifer (oder Legende: Beharrlichkeit, wenn viele Kontrolleffekte im Spiel sind)

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Entschlossenheit

- Demolierer

- Knochenpanzer (falls sie viel Poke spielen, dann zu Zweiter Atem wechseln)



 5. Ryze:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer

- Triumph 

- Legende: Beharrlichkeit

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Dominanz

- Blutgeschmack

- Gieriger Jäger



Runen der A-Tier-Champions



 1. Renekton:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer

- Triumph 

- Legende: Beharrlichkeit

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Dominanz

- Blutgeschmack

- Gieriger Jäger 


 2. Kled:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer

- Triumph

- Legende: Beharrlichkeit

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Entschlossenheit

- Demolierer

- Knochenpanzer 



 3. Camille:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer (je nach Spielstil kannst du auch Angriff drücken nehmen)

- Triumph

- Legende: Eifer (oder Legende: Zähigkeit, wenn viele Kontrolleffekte im Spiel sind)

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Entschlossenheit

- Schildschlag

- Knochenpanzerung



 4. Jax:

Erste Rune: Präzision 

Ziel:

- Eroberer

- Triumph

- Legende: Eifer

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Inspiration

- Magisches Schuhwerk

- Zeitverzerrungstonikum



 5. Jayce:

Erste Rune: Zauberei

Ziel:

- Aery beschwören oder Phasensturm, falls das gegnerische Team viel Mobilität hat.

- Manafluss-Band

- Absoluter Fokus

- Verbrennung



Zweite Rune: Inspiration

- Magisches Schuhwerk

- Zeitverzerrungstonikum



 6. Shen:

Erste Rune: Entschlossenheit

Ziel:

- Griff der Unsterblichen

- Schildschlag

- Knochenpanzerung (falls du gegen Fernkampf-Champions spielst, nimm stattdessen Zweiter Atem)

- Wucherwuchs



Zweite Rune: Präzision

- Geistesgegenwart

- Legende: Zähigkeit




Gründe für die S-Tier-Liste



Zuerst einmal haben Gangplank und Tryndamere gute Durchhaltekraft, guten frühen Schaden, gute Werte, und beide Champions haben einen starken Machtanstieg, sobald sie ihre Kernitems haben. 



Wenn du zum Beispiel Gangplank wählst und Sheen kaufst, verursacht dein Q doppelten Schaden, und wenn du die Dreifaltigkeitskraft fertigstellst, machst du mit deinen Fässern maximalen Schaden, die bereits 60% Rüstungsdurchdringung haben.



Bei Tryndamere ist die frühe Lanephase gegen Fernkampf-Champions etwas schwer, aber vergiss nicht, dass du zuerst Q maximierst, und das gibt dir direkt mehr AD und Durchhaltekraft. Sobald du Stufe 6 erreichst, greife deinen gegnerischen Fernkampf-Champion unbedingt an, aber staple zuerst deine Wut auf das Maximum, und wenn du zuerst die Blutklinge mit Berserkerbeinschienen oder Ninja-Tabi-Schuhen bekommst, erhältst du viel Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem hat deine Passive 35% kritische Chance, das heißt, du bist im 1v1 praktisch unaufhaltsam, deshalb ist Tryndamere momentan ein S-Tier-Champion.



Ryze, Kayle und Fiora sind ebenfalls S-Tier-Champions, auch wenn sie eine wirklich schwache Frühphase haben, ihre Stärke liegt darin, dass sie sehr, sehr gut skalieren. Selbst wenn du in der Lanephase einmal oder zweimal stirbst, gleicht deine Skalierung das sehr leicht aus.

Um so stark wie möglich zu skalieren, solltest du viel farmen und versuchen, deine Kernitems so schnell wie möglich zu bekommen. Sobald du deine Kernitems hast, kannst du ein 1v1 kaum noch verlieren. 

Wenn du zum Beispiel Kayle spielst und nach der Hextech-Klinge auf Stufe 6 bist, hast du eine große Reichweite, mit der du leicht kiten kannst und deine Passive aktivierst, die dir 7% Bewegungsgeschwindigkeit und eine gute Menge Angriffsgeschwindigkeit gibt. Wenn du auf Hybridschaden gehst, kannst du außerdem ein aktives Verlangsamungsitem holen, und wenn du im 1v1 gut kitest, verlierst du es praktisch nie.



Bei Fiora erhältst du, sobald du deine Kernitems hast, eine sehr gute Menge Lebensraub, und deine Passive gibt dir noch mehr Lebensraub und auch wahren Schaden. 



Als Ryze mit Eroberer und Seraphs Umarmung kannst du deine Skillshots fast ununterbrochen spammen, und wenn dein Eroberer voll gestapelt ist, hast du im 1v1 kaum eine Chance zu verlieren, weil du 15% Lebensraub bekommst. Heißt: Du spammst deine Skillshots und holst dir bei jedem Trade deine HP zurück. 



Gründe für die A-Tier-Liste



Renekton, Camille, Jayce und Shen sind im 1v1 richtig stark. Zum Beispiel: Spielst du Renekton gegen Nahkampf-Champions, kannst du in der frühen Phase gute Trades machen. Du musst nur mit Q und einem Auto-Attack poken und danach mit E zurückgehen. Mit diesen Trades gewinnst du deine Lane, weil der gegnerische Top-Laner nicht so viel Sustain hat wie du. Sobald du deine Tiamat hast, pushst du mit Q und nutzt die aktive Fähigkeit von Tiamat. Roame und hilf deinem Jungler beim Scuttle am Fluss. Wenn du Level 6 erreichst, bist du tankiger, denn das Level-up gibt dir +30-60 magischen Schaden pro Sekunde und +250 HP, mit dem Level-1-Ultimate gibt es also keine Chance, Trades zu verlieren.



Bei Camille gibt dir die Passive die Möglichkeit, gute Trades zu machen und nach deinen 2 Kernitems auch gut zu skalieren. Camilles Laning-Phase kann etwas schwer sein, aber deine Passive gibt dir einen großen Schild, also setz ihn klug ein, wenn du traden willst. Vergiss nicht, den gegnerischen Champion mit Auto-Attack oder Q anzugreifen, dann kannst du gute Trades machen, bis der Schild weg ist. Aber auch ohne Schild gibt dir dein E eine Menge Angriffsgeschwindigkeit und betäubt den Gegner, während es Schaden macht. 



Jetzt zu Shen. Seine Laning-Phase ist sehr einfach, denn wenn du traden willst, bekommst du jedes Mal einen Schild, und dein Q macht eine ziemlich gute Menge magischen Schaden. Mit Shen machst du fast hybriden Schaden, und sein bester Moment im Spiel ist, wenn du deine Titanische Hydra bekommst. Das liegt daran, dass Shens Basis-AD niedriger ist als bei anderen Champions und du für dein Team tanken musst. 



Da du der Tank im Team bist, ist ein Schadensitem gut für Tanks, und es hilft dir beim Pushen der Lane, weil du nicht so viel Angriffsgeschwindigkeit oder Schaden hast.



Du musst Tiamat so schnell wie möglich kaufen, damit du deine Lane schneller pushen und deine R nutzen kannst, wann immer es nötig ist. Dieser Druck auf deiner Lane gibt dir außerdem mehr Präsenz im Spiel und du reagierst schneller auf jeden Engage oder Teamfight. 



Jetzt zu Jax. Jax skaliert unglaublich gut, aber seine Laning-Phase ist extrem schwer, wenn du gegen Fernkampf-Champions spielst wie Jayce, Kennen und sogar Vayne top. Wähle Jax also nicht, wenn du beim Champion-Select als Erster pickst. Und falls du ihn doch spielst und gegen solche Matchups antreten musst, nutze dein E nur defensiv, bis du deine Trinity Force hast. Sobald du dein Kernitem hast, kannst du sie alle töten. 



Jax' Laning-Phase ist gegen fast alle Matchups schwer, also fang mit E an und skill W immer maximal, denn dein W macht mit Sheen oder Trinity eine Menge Schaden. Spiel deine Lane immer mit Vision, und wenn dich der gegnerische Jungler ganked, kannst du deine Wards nutzen und zu ihm springen. Wenn du 1v1 spielen willst, stapel deine Passive unbedingt zuerst an Minions!



Jayce hat 8 Fähigkeiten, das macht ihn etwas schwerer zu spielen als Champions wie Jax oder Camille, die nur 4 Fähigkeiten haben. Jayce kann Fernkampf oder Nahkampf sein, und genau das ist eine große Stärke von ihm. 



Im Fernkampf solltest du den gegnerischen Top-Laner mit Pokes ärgern, aber vergiss nicht, dass Jayce sehr schwache Basiswerte hat. Wenn du traden willst, achte deshalb auf die gegnerischen Minions, damit sie dich nicht focussen, während du traden willst. Wirst du von den Minions gefocust, verlierst du deutlich mehr HP. Um den Aggro der Minions zu vermeiden, versuch am besten, in den Busch zu gehen und Trades wie zum Beispiel Auto E-Q Auto W zu machen und dann in den Busch zurückzulaufen.



Du solltest in die Nahkampfform wechseln, wenn du den Gegner exekutieren willst. Das solltest du tun, weil dein Hammer deutlich mehr Schaden macht als die Fernkampfversion. Dein nächster Basic Attack und dein E erlauben es dir, deinen Gegner zu töten, falls er wenig HP hat.



Zum Schluss, für Kled solltest du so oft wie möglich mit deinem Q poken/harassen. TRADE NICHT, WENN W AUF CooldOWN IST. Trade, wenn W bereit ist, und lauf weg, wenn es nicht bereit ist. E ist dein Fluchtmittel, benutze es nicht sinnlos, nur um einen extra Auto zu bekommen. Nutze es offensiv nur, wenn du All-in gehst.



Kled ist gut im Tower-Diving mit einer Minion-Welle, denn während des Absteigens wird er unverwundbar und verliert die Tower-Aggro. Außerdem bekommt er eine "extra" Fähigkeit, weil er nach dem Absteigen seine Pistole benutzen kann. Denk daran: Während er abgestiegen ist, bekommt Kled eine Menge Bewegungstempo gegenüber Champions und hat außerdem einen extra langen Nahkampfangriff (genau +125 Reichweite). Das hilft dir, beim Abgestiegensein leichter zu autoen, was dir Mut macht.





  • Jungler

Der Jungle ist im Soloq momentan die stärkste Rolle, wegen der Änderungen bei den Camp-Respawns und all den Nerfs bei den Basiswerten der neutralen Camps. Du kannst im Moment jeden Champ und jede Klasse im Jungle spielen, und das macht deine Lanes weniger wichtig.

Ok, aber was genau ist in Patch 9.23 passiert?

Gromp wurde gebufft, sodass du mit 3 Camps auf Level 3 sein kannst. Das heißt, du musst nicht mehr jedes Spiel bei Rot anfangen und zu den Krugs gehen. Außerdem haben sie die Strafe für den ersten Clear bei den Krugs entfernt. Herald und Drakes machen weniger Schaden und haben weniger Resist, und der Herald spawnt jetzt zweimal. In diesem Patch können wir unabhängig von der Prio entweder auf der Top- oder auf der Bot-Seite spielen, da es keine Strafe dafür gibt, die Krugs nicht zu nehmen.


  • Warum diese Tier-Liste?

Niedrige Basiswerte bei den Jungle-Camps und kürzere Respawn-Timer bedeuten, dass Graves und Nidalee im Rampenlicht stehen werden. Ich habe Ekko und Lee Sin auch in S-Tier gesetzt, weil sie überbufft sind. Nocturne ist mit dem neuen Item Blutklinge super stark und hat eine gute Clear-Geschwindigkeit. Ich nehme ihn meistens, wenn das gegnerische Team +2 Split-Pusher hat. Rek'Sai ist für mich eine besondere Wahl, aber ich finde, sie ist für jeden noch spielbar. Ihr Scaling und ihre Clear-Geschwindigkeit sind außergewöhnlich hoch. Kha'Zix steht ebenfalls auf der Liste wegen der Resist-Nerfs bei den Jungle-Camps. Auch wenn die Überarbeitung des Wolkenumhangs ihn etwas getroffen hat, ist er mit entwickeltem R immer noch gut. Ornn ist sehr gut, wenn du einen Tank-Jungler spielen willst. Er braucht keinen Nachbeben, und seine Passive macht ihn zum besten Tank im Spiel.



Builds für die S-Tier-Champions



1. Graves:

Erster Build: Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Phantom Dancer > Infinity Edge > Deaths Dance > Schuhe, je nach Zusammensetzung des gegnerischen Teams

Zweiter Build: Krieger > Drakthar > Youmu > Kante der Nacht > Mortal Reminder > Stiefel hängen von der gegnerischen Teamzusammenstellung ab



 2. Nidalee:

Runenhalle > Zauberer-Stiefel oder Oblivion Orb > Lich Bane > Rabadon's oder Zhonya > Rabadon oder Void-Stab

Wenn sie +2 Assassinen wie Zed oder Kha'Zix haben, kannst du Oblivion Orb und Zhonyas nehmen. Wenn +3 Gegner +120 MR haben, nimm statt Rabadon's den Void-Stab.



 3. Ekko:

Runenhalle > Protobelt > Zhonyas > Lich Bane > Rabadon

Wenn sie +2 Hard-CC-Champions haben, kaufe Mercury's Treads



 4. Lee Sin:

Skirmisher's Sabre: Krieger > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > ein Tank-Item je nach gegnerischem Team > Stiefel ebenfalls je nach Lage



Builds für die A-Tier-Champions



 1. Nocturne:

Krieger > Sanguine Blade > Black Cleaver > Guardian Angel > Kante der Nacht > Stiefel hängen vom gegnerischen Team ab



 2. Rek'Sai:

Krieger > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > Je nach Spiel kannst du entweder ein Offensiv- oder ein Defensiv-Item wählen > Stiefel hängen vom gegnerischen Team ab



 3. Kha'Zix:

Krieger > Drakthar > Black Cleaver > Kante der Nacht > Guardian Angel > Stiefel hängen vom gegnerischen Team ab



 4. Ornn:

Kernitems: Cinderhulk > Abyssal Mask > Ice Born Gauntlet

Der Rest des Builds ist situationsabhängig.



Runen der S-Tier-Champions



 1. Graves:

Für ihn gibt es 2 Runen



Erste Rune: Präzision

Setze auf:

- Eroberer

- Triumph 

- Legende: Eifer

- Todesstoß



Zweite Rune: Dominanz

- Hinterhalt

- Hungriger Jäger 



oder



Erste Rune: Dominanz

Setze auf:

- Elektrokution

- Plötzlicher Einschlag

- Augensammler

- Unerbittlicher Jäger



Zweite Rune: Präzision

- Legende: Eifer

- Todesstoß




 2. Nidalee:

Erste Rune: Dominanz

Setze auf:

- Dunkle Ernte

- Plötzlicher Einschlag 

- Augensammler

- Unerbittlicher Jäger



Zweite Rune: Zauberei

- Schnelligkeit

- Wasserwandeln



 3. Ekko:

Erste Rune: Dominanz

Setze auf:

- Dunkle Ernte

- Hinterhalt

- Augensammler

- Hungriger Jäger



Zweite Rune: Präzision

- Legende: Beharrlichkeit

- Todesstoß



 4. Lee Sin:

Erste Rune: Präzision

Setze auf:

- Eroberer

- Triumph

- Legende: Beharrlichkeit

- Todesstoß



Zweite Rune: Dominanz

- Hungriger Jäger

- Augensammler



Runen der A-Tier-Champions



 1. Nocturne:
Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Tödlicher Rhythmus

- Triumph

- Legende: Eifer

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Magie

- Transzendenz 

- Wasserlauf



 2. Rek'Sai:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer

- Triumph

- Legende: Beharrlichkeit

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Herrschaft

- Unerbittlicher Jäger

- Augensammlung



 3. Kha'Zix:

Erste Rune: Herrschaft

Ziel:

- Elektrokution

- Plötzlicher Aufprall

- Augensammlung

- Unerbittlicher Jäger



Zweite Rune: Magie

- Eile

- Wasserlauf



 4. Ornn:

Erste Rune: Erleuchtung

Ziel:

- Versiegeltes Zauberbuch 

- Magisches Schuhwerk

- Markt der Zukunft

- Kosmische Einsicht



Zweite Rune: Entschlossenheit

- Knochenpanzerung

- Überwuchs



  • Mid

Auch nach den großen Änderungen auf der Rift hat sich die Spielweise auf der Mittelspur nicht viel verändert, aber ihre Bedeutung wächst.



Das Wichtigste im aktuellen Stand der Meta ist, so schnell wie möglich auf die Mittelspur zu pushen, um dann zu roamen (immer Bot) oder zu verschwinden, um Sicht und Ziele zu sichern. Den größten Einfluss haben aktuell die zwei Ziele: Herold und Drache. Nach den Drachen-Änderungen musst du als Mid-Laner entweder jemanden vor den Zielen assassinieren können oder im Teamkampf um ein Ziel die CC- und DPS-Rolle übernehmen.



Eine weitere Änderung, die vieles durcheinanderbringt, sind die neuen Eroberer- und Tödlichkeits-Items. Dadurch werden die Champions, die sie nutzen, deutlich stärker und steigen in der Mid-Pick-Rangliste schnell auf. Tödlichkeits-Items geben uns jetzt die Wahl, was wir gegen verschiedene Comps oder Champions bauen, sie erlauben uns, flexibler zu reagieren und uns anzupassen.



Wenn wir all das zusammenfassen, können wir ganz einfach eine Tierliste erstellen:





Die Champions, die ich besonders hervorheben möchte, sind:

- Eroberer Ryze – pusht schnell, roamt super und macht hohen Schaden

- Eroberer Cassio – stark im Teamkampf, hat CC und viel DPS

- Elektrokution Qiyana – stark am Drachen- und Herold-Pit, gutes Roaming 



Items für die Mittelspur



Die Items für die Mittelspur sind ziemlich ähnlich:

Für AP-Champions:

- Erzengelstab & Stab der Zeitalter

- Ludens Echo

- Morellonomicon

- Zhonyas Sanduhr 

- Hextech-Klinge (Katarina/Akali)

- Hextech-Protogurt-01 (Ekko/Vlad)

- Liandrys Qual (situationsabhängig)

- Rylais Kristallszepter (Cassio/Aurelion)



Für AD-Champions:

Tödlichkeits-Items sind sehr optional, also wenn du vorne liegst, solltest du auf Folgendes gehen:

- Youmuus Geisterklinge & Dämmerklinge von Draktharr und zum Abschluss GA oder Letztes Flüstern



Wenn nicht:

Dämmerklinge von Draktharr & Schneide der Nacht / Blutklinge 



Runen für die Mittelspur



Die Runen für Mittelspieler sind auch sehr ähnlich und sehr situativ, deshalb hier die gängigsten und besten, die du nutzen solltest: 



 1. Runen #1:

Erste Rune: Dominanz

Ziel:

- Elektrisieren

- Plötzlicher Aufprall

- Augensammler

- Hungriger Jäger



Zweite Rune: Inspiration

- Keksauslieferung

- Zeitverzerrungs-Tonikum



 2. Runen #2:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer

- Geistesgegenwart

- Legende: Zähigkeit

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Dominanz

- Blutgeschmack

- Hungriger Jäger



  • ADC

Der aktuelle Stand des ADC ist richtig gut, Bot als Lane hat einen enormen Einfluss wegen des neuen Drachensystems, und Herold ist nicht mehr so stark. Im Spiel sind Drachen richtig wichtig und Junglern fällt es leicht, sie zu holen. Die meisten Teams wollen eine starke Bot-Lane in der frühen Phase, deshalb sehen die meisten Hyper-Carry-Champions wie Kog'maw und Vayne im Moment ziemlich schlecht aus. 



Deshalb konzentrieren sich die meisten Jungler auf die Bot-Lane, denn wenn du deine Bot-Lane in der Lane vorn hast und zusätzlich Drachen nimmst, wird sie zu einer guten Siegbedingung. Außerdem kommt hinzu, dass viele Supports auf der Bot-Lane sehr viel rotieren können. Supports wie Thresh, Pyke und Nautilus können deine Bot-Lane nach vorn bringen und dann rotieren sie und helfen dem ganzen Team, vorn zu liegen. Selbst wenn du den ersten Herold verlierst, weil dein Jungler auf die Bot-Seite fokussiert war, kannst du ungefähr bei Minute 15-17 mit deiner Bot-Lane den Herold holen. Danach wird man dich kaum noch aufhalten können.



1. Warum sind diese Champions in S-Tier?

Ich erkläre dir jeden Champion einzeln, warum, und nenne dir dabei auch die besten Items für sie.



 - Caitlyn:

Sie ist früh stark, passt richtig gut zu aggressiven Supports mit CC, ihre Fallen helfen im Kampf um Drachen enorm, und in der späten Phase lässt sie auch nicht nach.



Itemisierung für Caitlyn:

Die meisten Spieler gehen Sturmklinge > Unendliche Schneide > Schnellfeuerkanone. Mit diesem Build machst du viel Burst-Schaden, der richtig gut zu Supports mit CC passt, wie Nautilus, Pyke, Thresh und Morgana.



Caitlyn fühlt sich in Teamzusammenstellungen richtig gut an, die eine starke Frontlane haben, die gegnerische Champions nicht an sie heranlässt. So kann sie ihre große Reichweite nutzen, um die Gegner kostenlos zu erledigen.



 - Kai'Sa:

Sie ist in der frühen Phase auch gut, sie kann AD/AP spielen, passt sich dem Schaden an, den das Team braucht, und ist in der späten Phase sehr beweglich.



Wenn dein Team AP-Schaden braucht, dann solltest du bauen:

Manamune > Guinsoo's > Nashors Zahn > Zhonyas



Wenn dein Team AD-Schaden braucht, dann solltest du bauen:

Sturmklinge > Guinsoo > Hurrikan (mehr Schaden) / Phantomtänzer (defensiver) / Nashors Zahn (mehr AP-Schaden)



Kai'Sa fühlt sich in Teamkompositionen mit zu viel AD-Schaden richtig stark an, denn sie ist der einzige ADC, der mit einem guten Build mehr AP als AD macht. Gegen Assassinen ist sie besser als andere ADCs im Teamkampf, wegen der Unsichtbarkeit auf E und dem Schild/Dash auf R.



 - Lucian:

Auch früh stark. Er passt perfekt zu aggressiven Supports, sein Burst ist in den frühen Levels sehr stark und dazu ist er mobil.



Seine ersten zwei Items sind immer gleich (BOTRK und Essence Reaver): 

Botrk > Essence Reaver > Rapid Fire Cannon (Extra Reichweite/etwas Schaden) / Infinity Edge (gibt dir viel Schaden) / Phantom Dancer (mehr Defensive)



Du willst Lucian wählen, wenn du einen aggressiven Support hast und die Botlane dominieren und maximalen Druck machen willst, damit dein Jungler Drakes holen kann.



2. Warum sind diese Champions in A-Tier?

Ich erkläre jeden Champion einzeln, warum, und sage dir gleich die besten Items für sie.



 - Jhin:

Gutes Early-Game. Mit seinem R kann er Fights eröffnen und auch aus einer schlechten Position Schaden machen, außerdem hat er guten Burst.



Bei Jhin gehst du immer zuerst Stormrazor > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge. Diese 3 Core-Items geben dir alles, was du brauchst!



Jhin macht Ganks richtig machbar, dank seines Roots auf W, der mit jedem Champion procct, und dank seines R, das Schaden macht und den Gegner verlangsamt. Außerdem ist er gut, weil du mit seinen Fallen Vision schaffen und/oder Ganks vermeiden kannst.



Er passt in dieselben Teamkompositionen wie Caitlyn, er braucht eine starke vordere Lane.



 - Xayah:

Gut im Early, großer Burst, mit ihrem R unkillbar



Xayahs Build ist wirklich simpel: Essence Reaver für Mana > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge



Xayah ist ein ADC, den du meistens zusammen mit Rakan spielen willst. Mit Rakan kann sie nah an die S-Tier-ADCs herankommen, ohne ihn ist sie vielleicht die schwächste im A-Tier, denn Rakan gibt Xayah so viel Wert, wie sonst niemand.



Xayahs Problem ist vielleicht die Kontrolle über Mana und Skills. Sie ist sehr stark, wenn ihre Skills bereit sind, aber ohne sie ist sie wirklich schlecht. Sie hat kein Passive, das ihre Auto-Attacks stärker macht, und außerdem eine schlechte Reichweite (525).



 - Miss Fortune: 

Großartig im Early, guter Burst, ihr R ist einer der stärksten ADC-Ultis, die Teamfights retten können.



Die meisten High-Elo-Spieler gehen bei Miss Fortune in den frühen Spielen auf 3-4 Doran's Blade (viel HP, Lifesteal und Schaden), damit du in der Lane unkillbar bist, danach Essence Reaver > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon.



Miss Fortune ist ein ADC mit viel Schaden, und du musst wissen, wie du ihn einsetzt. Ihr Skillset macht kurze Trades richtig gut, sie kann mit ihrem Q sehr gut poken, indem sie auf Minions mit wenig HP zielt und es zu gegnerischen Champions abprallen lässt, was viel Schaden macht. Ihr R macht einen krassen Schaden, aber du bist nicht mobil, deshalb kannst du dadurch auch ein leichtes Ziel werden und sterben.



 - Draven:

Großartig im Early, krasse Menge Schaden, Passive gibt dir Gold



Als Draven gehst du Bloodthirster > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon (Extra Reichweite ist super auf Draven) / Phantom Dancer (mehr Defensive)



Draven ist eher ein ADC für Mains bzw. Dauerspieler, nicht etwas, das man mal zwischendurch spielt. Er braucht sehr viele Spiele, bis man ihn beherrscht, und ist damit wohl der schwerste ADC im Moment. Er macht richtig Spaß, wenn du seine Äxte kontrollierst und den gegnerischen ADC praktisch mit zwei Treffern ausschaltest, aber die Äxte im Teamfight zu kontrollieren und dabei am Leben zu bleiben, ist nicht so einfach.



 - Senna:

Starkes Scaling, sehr gutes Fähigkeiten-Setup (Heilung/Schaden, CC, eine Fähigkeit, die dich unanklickbar macht, globale Ultimate, die Schaden und Heilung macht)



Manamune > Duskblade > Youmuu's (manchmal holen Leute Youmuu's vor Duskblade, wenn sie die zusätzliche Mobilität brauchen)



Senna wird eher als Support gesehen, aber als ADC fühlt sie sich auch richtig gut an. Sie ist früh nicht so stark, aber ihre Passive macht sie richtig gut, und dank der vielen Fähigkeiten, die deinen Teamkollegen helfen, fühlt sie sich im späten Spiel super an, weil du deinen Teamkollegen helfen und gleichzeitig Schaden machen kannst. 



Situative Items



Nach jeweils 3/4 Items müssen ADCs auf situative Items setzen. Das sind:



1. Maw of Malmortius: 

Super Item gegen starke Magier oder AP-Assassins (Syndra, Evelynn, Leblanc). Gibt dir AD, CD und MR, dazu eine wirklich starke Passive mit Lebensraub, Zauber-Vamp und mehr AD.



2. Phantom Dancer:

Gibt einen Schild gegen beide Schadensarten (AP und AD), gibt AS/Crit/MS und funktioniert genauso wie Maw of Malmortius, aber ohne die Passive mit Lebensraub/Zauber-Vamp und AD.



Im Spiel kannst du außerdem nur Maw of Malmortius ODER Phantom Dancer bauen, weil beide Items dieselbe einzigartige Passive haben und nur eine davon wirkt.



3. Guardian Angel:

Ein Item, das dich nach dem Tod mit 50% deiner Basis-HP wiederbelebt. Riskant: Manchmal rettet es dein Spiel, manchmal ist es völlig nutzlos, weil das gegnerische Team alles aufbauen kann, bis du wiederbelebt wirst.



Bevor du dieses Item holst, musst du die Stopwatch bauen. Die ist ebenfalls ein gutes Defensiv-Item, wenn du sie gut einsetzt, und außerdem richtig günstig (600g). Also Stopwatch und dann GA gibt dir eine gewisse Chance, in entscheidenden Momenten des Spiels nicht getötet zu werden.



4. Zhonya's: 

Dieses Item ist nur gut für Kai'Sa und Ezreal, weil es AP/CD/Rüstung gibt, sonst nichts. Aber wie oben gesagt, kann die aktive Fähigkeit dein Spiel manchmal retten, wenn du sie richtig einsetzt. Außerdem musst du vorher die Stopwatch holen.



5. Quicksilver Sash:

Entfernt einen CC-Effekt, gibt 30 MR, kostet 1300, und daraus kaufst du Mercurial Scimitar. Nach der Aktivierung auf dem fertigen Item erhältst du 50% Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit. Das fertige Item gibt außerdem AD/Lebensraub/MR und ist damit sehr wichtig gegen Teams mit viel CC und gegen CC, dem du unbedingt entgehen willst (Skarner, Malzahar, Warwick, Mordekaiser (du kannst mit QSS seine R entfernen), Leona und viele andere). Gegen Knock-ups kannst du QSS nicht nutzen, bis du QSS einsetzt und dann sofort Flash oder Dash nutzt.



Wenn du keine Defensiv-Items brauchst, könnte deine Wahl sein:

 - Bloodthirster: 

Gibt 80 AD, viel Lebensraub, einen Schild, wenn du volle HP hast. Gute Wahl für Champions, die Lebensraub und Schaden brauchen.



 - Lord Dominik's Regards:

Gibt 45 AD und 35% Rüstungsdurchdringung. Ein starkes Item für ADCs ohne Passive oder Fähigkeit, die beim Töten von Tanks helfen (Vayne W, Kai'Sa Passive, Kog'Maw W).



 - Mortal Reminder: 

Ein sehr ähnliches Item wie Lord Dominik, gibt aber nur 25% Rüstungsdurchdringung. Physischer Schaden verursacht auf gegnerische Champions Grievous Wounds für 5 Sekunden (Grievous Wounds lässt Selbstheilung 40% weniger wirksam werden)



 - Ein weiteres Crit-Item:

Das gilt nur, wenn du Infinity Edge hast, es kann sein:



- Statikk Shiv: 

AS, MS, Crit verursacht 120 magischen Schaden an 7 Ziele, wenn aufgeladen



- Rapid Fire Cannon:

AS, MS, Crit gibt extra Reichweite, 35% Reichweitenbonus, max 150, außerdem 120 magischen Schaden bei Treffer



- Stormrazor:

AD, AS, Crit verursacht 120 magischen Schaden, verlangsamt das Ziel um 75% für 0,5



Runen für ADC



Die erste Option für Runen, für ADCs wie Kai'Sa, Lucian, Miss Fortune, Tristana, Vayne, Draven ist:



Erste Rune: Präzision

Man nimmt:

- Angriff erzwingen

- Triumph

- Legende: Eile

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Inspiration

- Magisches Schuhwerk

- Keksauslieferung



Diese Runen sind gut für die meisten ADCs, weil sie dir viel Schaden durch Angriff erzwingen und Gnadenstoß geben. Du bekommst außerdem Bonus-Angriffsgeschwindigkeit durch Legende: Eile, und Triumph gibt dir etwas Gold und LP, nachdem du einen Kill oder eine Assist hast. 



Dank dieser Runen hast du eine bessere Frühphase, weil magisches Schuhwerk dir 300 Gold bei den Stiefeln spart und du Kekse bekommst, die in der Frühphase sehr nützlich sind.



Manchmal kannst du Legende: Eile gegen Legende: Blutlinie tauschen, wenn du in deinem Build keinen Platz für Lebensraub hast, ihn aber brauchst (du verlierst etwas frühe Stärke)



ADCs wie Xayah, Jinx, Ashe, Sivir werden diese Runen höchstwahrscheinlich nutzen:



Erste Rune: Präzision

Man nimmt:

- Tödliches Tempo

- Triumph

- Legende: Eile

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Inspiration

- Magisches Schuhwerk

- Keksauslieferung



Das passt richtig gut zu Hypercarry-Champions, diese Runen skalieren extrem gut und sind viel besser als Angriff erzwingen, aber das heißt auch, dass du mit diesen Runen in der Laning-Phase Probleme haben kannst, weil Tödliches Tempo in den frühen Phasen des Spiels nicht so gut ist, wo Angriff erzwingen weit besser ist.



Diese dritten Runen passen am besten zu ADCs wie Caitlyn, Jhin und Senna:



Erste Rune: Präzision

Man nimmt:

- Flinkes Fußwerk

- Triumph

- Legende: Blutlinie

- Gnadenstoß



Zweite Rune: Inspiration

- Magisches Schuhwerk

- Keksauslieferung



Diese sind sehr gut für ADCs, denen es an Mobilität fehlt, oder für ADCs, die Tödliches Tempo nicht so gut nutzen können. Dank Flinkes Fußwerk kannst du als Caitlyn oder Jhin leichter poken, außerdem brauchen diese Champions nicht viel Angriffsgeschwindigkeit. Deshalb kannst du stattdessen zusätzlichen Lebensraub nehmen, was dir in der Lane große Ausdauer gibt. Du kannst bei schweren Matchups auch Überheilung statt Triumph in Betracht ziehen.



  • Support

Der aktuelle Stand des Metas in der Bot-Lane ist, die Lane früh zu gewinnen. Wer die Bot-Lane kontrolliert, bekommt mit hoher Wahrscheinlichkeit auch mehr Kontrolle am Fluss um die Drachen. Da Drachen durch den Seelen-Buff gerade so wichtig sind, ist fast jeder einzelne den Kampf wert. Außerdem sind Tank-Engage-Supports im Moment am stärksten, dicht gefolgt von Poke-Supports mit Fernkampf. 



Im Kern sind Support und Jungler die wichtigsten Rollen, weil beide den Dschungel und die Drachen kontrollieren können. Seit den Nerfs der Targon-Ausdauer musst du besser überlegen, wie du in der Lane traden willst, wie viel Poke du einstecken kannst und wann du hart engagen solltest. Von den 3 Items solltest du entweder das volle AP-Item oder das AD-HP-Item wählen, denn ich finde das AP-HP-Item nicht so stark wie die anderen beiden. Da du kein Gold mehr in Support-Items stecken musst, kannst du außerdem sofort in den normalen Build oder in wichtige Lane-Items investieren, um die Laning-Phase zu überleben, zum Beispiel aufgewertete Pots oder Dorans Schild.



Fazit: Das aktuelle Meta verlangt früh starke Champions, die die Lane so schnell wie möglich dominieren können. Tank-Supports bringen früh Kontrolle und harten Engage in die Bot-Lane, damit man nicht nur die Lane gewinnt, sondern auch Fluss und Drachen kontrolliert, die im frühen Meta so wichtig sind.

Das Duo aus Jungler und Support ist wahrscheinlich das stärkste Solo-Queue-Duo, dicht gefolgt von Support und ADC im Moment.





1. Warum sind diese Champions in S-Tier?

Harter Engage, einfache Kontrolle in der Lane sobald du Level 2 erreichst und die besten Supports zum Roamen. Sie bieten harte CC und ordentlich Schaden und sind dank Nachbeben und ihrer natürlichen Tank-Werte in der Frühphase ziemlich robust. Wenn du all das mit einem guten Jungler und ADC kombinierst, kannst du Spiele übernehmen.





2. Warum sind diese Champions in A-Tier?

Ebenfalls gut beim Roamen und in der Lane. Das Hauptproblem dieser Champions ist, dass sie nicht so robust sind wie die S-Tier, weshalb sie es in der Lane gegen S-Tier-Champions schwerer haben. Aber auch mit diesem kleinen Nachteil kannst du das Spiel übernehmen, wenn du mit deinem Jungler und ADC in der Frühphase sauber zusammenarbeitest und sie bei Trades oder Rotationen ausspielst. Mit diesen Champions wird es nur etwas schwerer, gegen zerbrechliche Champions zu bestehen.



Itemisierung für Support 



Die meisten Champions teilen sich denselben Build, da es sich meist um robuste Engage-Champions handelt. Hier sind die Kern-Items:

- Zeke's, Knights Vow, Solari und Erlösung:

Sie sind günstige, verlässliche und kosteneffiziente Items für jeden Tank-Support. Rüstung, Magieresistenz, CDR und HP sowie die aktiven Fähigkeiten sind zu jedem Zeitpunkt des Spiels richtig gut.



Für die Lane gegen S-Tier-Champions solltest du normalerweise mit Stahlschultern starten, da es dir sowohl HP als auch AD gibt. Anders als die Spektralsichel brauchst du bei S-Tier-Picks jeden zusätzlichen HP-Punkt, ich schätze HP daher höher ein als AD.



Zeke's ist das Hauptitem für jeden Engage-Support, da es Rüstung, Magieresistenz, CDR und Mana gibt. Außerdem ist die aktive Fähigkeit beim Ultimate-Link richtig nett, sowohl für Schaden als auch für Kontrolle, während Knight's Vow speziell für den Rüstungs-HP-Bonus und den Schadensteilungs-Link da ist. 



Solari ist super für die Magieresistenz und den Schild. Ich nehme Solari meistens, nachdem eines der anderen 2 Items fertig ist.



Runen für Support



Die Runen für die aktuellen Supports sind ziemlich standard, weil die meisten dieselben Runen nehmen. Hier sind die besten Runen, die du nutzen kannst:



Erste Rune: Entschlossenheit

Nimm:

- Nachbeben

- Quelle des Lebens

- Knochenpanzerung

- Unerschütterlich



Zweite Rune: Inspiration

- Keks-Lieferung

- Kosmische Einsicht



Und das war's! Der beste Guide, den du für Patch 9.23 auf allen Rollen bekommen kannst! Du kannst jederzeit einen Boosting-Service kaufen, entweder Solo Boosting oder Duo Boosting. Oder sogar eine Coaching-Session, wenn du noch mehr lernen oder in deiner Hauptrolle noch besser werden willst! Hier ist die Liste aller Booster, die geholfen haben, diesen Guide möglich zu machen! Du kannst deine Bestellung einem von ihnen zuweisen und ihm zusehen oder sogar mit ihm zusammen spielen und lernen, bei einem Duo Boosting!



Top – Kekyyy

Dschungel - Celebrimbor

Mid - JustFizzics

ADC - Majkel

Support - Covefiel



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