Nidalee LoL Classic Build: AD-Offtank Top
Jeder, der heute die alte Nidalee spielt, will dasselbe: einen 1500er Speer quer über den Fluss werfen und sich fühlen wie 2013. Ich auch. Dann habe ich viermal hintereinander die Lane verloren, weil mir ein Garen einfach entgegenlief, während ich noch damit beschäftigt war, Scharfschütze zu spielen. Also habe ich angefangen, sie so zu bauen, wie sie in einer Solo-Lane eigentlich gebaut werden will.
Das ist der Nidalee LoL Classic Build, den ich seit Start des Modus oben spiele: AD-Offtank, erst Cougar, dann Speer. Es ist kein Burst-Mage-Guide. Es ist ein Guide über einen Nahkämpfer, der zufällig einen Wurfspeer besitzt.
TL;DR: Primal Surge zuerst maximieren, dann Javelin Toss, und bei 6/11/16 Aspekt des Cougars nehmen. Blade of the Ruined King zu Trinity Force und Frozen Mallet bauen, danach echte Resistenzen. Eine Runenseite mit Angriffsschaden und eine Meisterschaftsverteilung 9/21/0 nehmen. Cougar-Takedown skaliert mit Angriffsschaden, der Speer nicht, und trotzdem maximierst du ihn an zweiter Stelle wegen des Basisschadens.
Das alte Kit
Die alte Nidalee teilt sich den Namen mit dem Champion, der aktuell auf der Live-Rift spielt, und fast sonst nichts. Es gibt keinen Jagd-Mechanismus, keine Jagd-Markierungen, keinen Bonus-Bewegungstempo auf markierte Gegner und keine Abklingzeitverkürzung auf einem Jagd-Pounce. Stattdessen bekommst du einen klaren Champion mit zwei Formen, einem sehr langen Speer, einer sehr langlebigen Falle und einem Selbst-Buff, der für diesen Build leise der beste Knopf im Kit ist.
Taste | Menschliche Form | Cougar-Form |
|---|---|---|
Passiv | Anschleichen. 15% Bonus-Bewegungstempo für 2 Sekunden nach dem Durchqueren von Gebüsch. | Dasselbe Passiv, plus 20 Bonus-Bewegungstempo in verwandelter Form. |
Q | Wurfspeer. 1500 Reichweite Skillshot, 50/95/140/185/230 (+65% AP), skaliert bis 125/237,5/350/462,5/575 (+162,5% AP) je nach zurückgelegter Distanz. | Takedown. Verstärkt den nächsten Grundangriff innerhalb von 10 Sekunden um 40/70/100 zusätzlichen physischen Schaden, um bis zu 200% erhöht je nach fehlender Gesundheit des Ziels. Skaliert mit Angriffsschaden. |
W | Hinterhalt. Falle, die in 1,5 Sekunden scharf wird, bis zu 240 Sekunden hält, über 2 Sekunden 80/125/170/215/260 (+40% AP) Schaden verursacht und für 12 Sekunden Rüstung und Magieresistenz um 20/25/30/35/40% senkt. | Sprung. Sprung über feste Distanz, der bei der Landung 125/175/225 (+60% AP) Schaden verursacht. |
E | Primal Surge. Heilt um 50/85/120/155/190 (+70% AP) und gewährt 20/30/40/50/60% Angriffsgeschwindigkeit für 7 Sekunden. | Hieb. 180-Grad-Schlag für 150/225/300 (+60% AP). |
R | Aspekt des Cougars. Wechselt die Form mit 4 Sekunden Abklingzeit. Mensch hat 525 Reichweite, Cougar ist im Nahkampf mit 125. Cougar-Fähigkeiten skalieren mit dem Rang von Aspekt des Cougars, nicht mit ihren eigenen Rängen. |
Zwei Details tragen diesen ganzen Build. Erstens: Die Angriffsgeschwindigkeit von Primal Surge bleibt in der Cougar-Form erhalten, wenn du es vor der Verwandlung auf dich selbst wirkst. Zweitens: Die Widerstandsreduktion von Hinterhalt ist prozentual und hält 12 Sekunden, was bei einer Falle, die vier Minuten auf der Karte liegt, eine absurde Zahl ist.
Warum Nidalee als AD-Offtank oben funktioniert
Der erste Instinkt ist, auf das 162,5%-AP-Verhältnis zu schauen und AP zu bauen. In der Solo-Lane gegen einen Nahkampf-Bruiser bekommst du damit einen Champion, der etwa alle sechs Sekunden echten Schaden macht und jedem zum Opfer fällt, der die Lücke schließt.
Die AD-Offtank-Version löst das eigentliche Problem. Aspekt des Pumas gibt dir 20 Bonus-Bewegungstempo und einen Sprung. Prowl gibt dir zusätzlich 15% im Gebüsch, und die Top-Lane ist voller Gebüsch. Primal Surge gibt dir eine Heilung und bis zu 60% Angriffstempo, das dir auch im Nahkampf erhalten bleibt. Takedown gibt dir eine Hinrichtung, die stärker wird, je niedriger die Lebensenergie des Ziels ist. Das ist ein Bruiser-Werkzeugkasten im Gewand eines Magier-Splash-Arts.
Worauf du hinarbeitest, ist simpel: Geh auf ein Ziel, überlebe den Gegenangriff und lass die Puma-Auto-Attacks plus Takedown die Arbeit machen, während Bushwhack schon ein Drittel ihrer Rüstung entfernt hat.
Der ehrliche Kompromiss. Du verzichtest auf das Highlight-Video. Ein voll-AP-Nidalee löscht Squishies wirklich von Bildschirmen entfernt aus, und wenn dein Team schon Frontline hat und du einen Belagerungsmagier spielen willst, bau das. Dieser Build tauscht einen 350-Schaden-Speer gegen einen Champion, der einen 10-Sekunden-Kampf gewinnt und dann zum nächsten geht.
Nidalee LoL Classic Build: Items und Reihenfolge
Start. Doran's Blade und ein Heiltrank. Die Klinge macht deine Auto-Attacks auf Level 1 zu einer echten Bedrohung, und dieser Build gewinnt die Lane über Auto-Attacks, lange bevor er irgendetwas über Fähigkeiten gewinnt. Doran's Shield ist ein Zugeständnis, das ich nur gegen eine Lane mache, die mich bereits zweimal geschlagen hat.
Kern, in dieser Reihenfolge:
Klinge des Ruinierten Königs. Das mit Abstand wichtigste Item des Builds. Angriffstempo, Lebensraub, prozentualer Schaden an der aktuellen Lebensenergie pro Treffer und eine aktive Fähigkeit, die Bewegungstempo stiehlt. Es löst Zugang und Ausdauer mit einem Kauf und lässt jeden Puma-Auto-Attack gegen Lebensenergie-Stacker zählen.
Dreifaltigkeitskraft. Nidalee wechselt ihre Form mit einem Cooldown von 4 Sekunden und castet ständig, also sind Sheen-Procs praktisch kostenlos. Dazu bekommst du Angriffstempo, Bewegungstempo und den Slow bei Treffer, der Ziele in Reichweite von Swipe hält.
Gefrorener Hammer. Das macht dich vom Diver zum Offtank. Leben plus ein permanenter Slow bei jedem Angriff bedeuten, dass der Puma den Kontakt nie verliert.
Stiefel. Ninja-Tabi gegen eine AD-Lane, Merkurs Schuhe, wenn das gegnerische Team viel Crowd Control hat. Stiefel der Schnelligkeit sind vertretbar, wenn du schon vorne liegst und Prowl ausnutzen willst.
Die letzten beiden Slots. Wähle den Resistenz-Wert, den du wirklich brauchst. Gefrorenes Herz gegen Angriffstempo-Carrys, weil die Aura ihren Schaden mindert und die Abklingzeitverringerung deine Formwechsel und Primal Surge verkürzt. Randuins Omen, wenn du Leben brauchst und eine aktive Fähigkeit, die einen angreifenden Carry für einen Moment wirkungslos macht. Geisterfratze gegen magischen Schaden, und es ist das heimlich beste Item des Builds, weil es Primal Surge und den Lebensraub der Klinge des Ruinierten Königs gleichzeitig verstärkt.
Kauf nicht alle fünf defensiven Optionen und wundere dich dann, warum du keinen Schaden machst. Zwei Resistenz-Items, drei Schadens-Items, Stiefel. Das ist die Form.
Fähigkeiten-Reihenfolge: Maximiere zuerst Primal Surge, dann Javelin Toss, Bushwhack zuletzt, und Aspekt des Pumas auf 6, 11 und 16, ohne Ausnahme. Die Puma-Fähigkeiten skalieren mit dem Rang von R, also verbessert jeder Punkt darin Takedown, Pounce und Swipe gleichzeitig.
Primal Surge zuerst ist keine Diskussion. Es ist deine Ausdauer, dein Angriffstempo und der Grund, warum du lange Schlagabtausche gewinnst. Javelin Toss an zweiter Stelle überrascht Leute in einem Angriffsschadensbau, aber der Basisschaden allein steigt von 50 auf 230 bei minimaler Reichweite und von 125 auf 575 bei maximaler, und nichts davon interessiert sich dafür, ob du auch nur einen Punkt Zauberkraft besitzt. Es ist kostenloser Schaden von einer Taste mit 1500 Reichweite. Bushwhack kommt zuletzt, weil Rang 1 dir bereits eine vierminütige Falle und 20% Resistenzreduzierung gibt, und die weiteren Ränge sind das kleinste Upgrade im Kit.
Nidalee LoL Classic Runen und Meisterschaften
Runen sind hier die ursprünglichen einzeln gekauften Seiten, alle in Qualität Stufe 3, sodass du eine wirklich spezialisierte Seite bauen kannst, ohne dafür einen Aufschlag zu zahlen.
Marken: 8 Angriffsschaden und 1 Kritische Chance. Die acht AD-Marken sind der Punkt, die einzelne Kritisch-Marke ist dabei, weil ein früher kritischer Treffer im Auto-Angriff-Tausch auf Stufe 1 oder 2 die Lane öfter entscheidet als ein zusätzlicher Bruchteil AD.
Siegel: Rüstung. In der Toplane nicht verhandelbar.
Glyphen: Magieresistenz. Du kaufst später ohnehin Spirit Visage, das hier schließt die frühe Lücke und hält dich gesund gegen Magier-Top-Laner und feindlichen Dschungelschaden.
Quintessenzen: Angriffsschaden. Alles im Build wandelt flachen AD in Cougar-Schaden und in die Auto-Angriffe um, die deine Lane gewinnen.

Bei den Meisterschaften spiele ich 9 Offensive und 21 Defensive. Hier machen Leute, die sie wie einen Mittellaner bauen, den Fehler. Die neun offensiven Punkte gehen in das frühe Angriffstempo und die Abklingzeitverkürzung, die Primal Surge und den Formwechsel unterstützen, mit Wut und Zauberei als Prioritäten. Alles andere geht in den defensiven Baum. ( Wähle zwischen Resistenz und Zähigkeit immer passend zur AP- oder AD-Matchup.
Einundzwanzig Punkte in Verteidigung sind das, was das Offtank-Label ehrlich statt dekorativ macht. Du bist ein Fernkämpfer, der jedes Mal freiwillig in Nahkampfreichweite läuft, wenn du R drückst, und kein Item-Build behebt das allein. Der defensive Baum ist das, was dich auf Stufe 6 mit einer Doran's Klinge hineinspringen und lebend wieder herauskommen lässt.
Das Zurücksetzen der Meisterschaften ist außerhalb von Partien kostenlos, also gibt es keinen Grund, eine Seite sowohl einem Dschungel-Nidalee als auch einem Toplane-Nidalee aufzuzwingen. Wechsle zwischen den Spielen.
So spielst du die Lane
Stufen 1 bis 5. Das ist der einfachste Teil, Nidalee zu spielen, und genau hier verlieren die meisten Nidalee-Spieler die Lane, weil sie versuchen, clever zu sein.
Du startest mit Doran's Klinge und hältst die Welle. Das ist der ganze Plan. Du hast 525 Angriffsreichweite, eine AD-Runenseite und eine Doran's Klinge, was bedeutet, dass dein Auto-Angriff auf Stufe 1 nahe an 100 flachen Schaden trifft. Fast nichts, das zur Toplane läuft, will mit diesen Autos tauschen. Also schiebe nicht, jage den Speer nicht, sondern bleib auf deiner Seite der Welle und bestrafe jedes Mal, wenn der Gegner vortritt, um zu letzten Treffern.
Nutze das Gebüsch. Wenn du ins Gebüsch gehst, verlieren die Minions dich als Ziel, das heißt du kannst einen gegnerischen Champion innerhalb deiner eigenen Welle automatisch angreifen und wieder rausgehen, ohne dass dich eine Minion-Welle angreift. Prowl gibt dir außerdem 15% Bewegungstempo für 2 Sekunden jedes Mal, wenn du durchläufst, also kannst du dich mit derselben Bewegung, die die Aggro zurücksetzt, schneller neu positionieren als sie.
Bei größeren Trades castest du zuerst Primal Surge auf dich selbst. Du bekommst die Heilung und bis zu 60% Angriffstempo für 7 Sekunden, und weil es deine höchste Priorität ist, erreicht die Heilung auf Rang 5 190. Auf dem Level, auf dem das verfügbar wird, sind das ungefähr die Hälfte deiner Lebensleiste bei 10 Sekunden Abklingzeit. Dein Lane-Sustain ist kein Doran's Shield oder Trank, sondern eine Fähigkeit, und das heißt, du kannst einen Schlagabtausch auf dem Papier verlieren und trotzdem 8 Sekunden später der gesündere Champion sein.
Ab Level 6. Hier ändert sich das Trade-Muster. Triff sie mit Bushwhack oder bring sie dazu, in eine aktive reinzulaufen, cast Primal Surge auf dich selbst für die Heilung und das Angriffstempo, wechsle zum Cougar, Pounce rein, Takedown-Auto, Swipe, dann zurück zur Menschenform und geh in Fernkampfdistanz weg. Der Rüstungsabzug der Falle hält 12 Sekunden, was die ganze Sequenz locker abdeckt, und das Angriffstempo von Primal Surge begleitet dich in die Cougar-Form.
Der Fehler, den ich immer wieder gemacht habe. Zum Cougar zu wechseln, bevor Bushwhack scharf ist. Die Falle braucht 1,5 Sekunden, um getarnt und bereit zu sein. Wenn du zuerst springst, bist du ein Nahkampf-Champion neben einem Bruiser, ohne dass dein Rüstungsabzug aktiv ist.
Mid Game. Nidalee ist sehr schnell und schwer zu fangen, und du hast permanente Sicht im Gebüsch, das dir wichtig erscheint. Stell Fallen an den Eingängen des gegnerischen Dschungels und im Flussgebüsch, und schnapp dir jeden, der allein läuft. Takedown gegen ein Ziel unter 50% Leben ist richtig brutal, und die aktive Fähigkeit von Blade of the Ruined King macht den Läufer langsamer als dich.
Teamfights. Du bist weder der Engage noch die Frontline. Warte, bis jemand schon voll drin ist, dann spring auf die Lebensleiste, die am niedrigsten ist. Wenn kein Zugang möglich ist, bleib in Menschenform am Rand des Kampfes und wirf Speere auf jeden, der sich zurückzieht. Dass du mitten im Kampf zwischen diesen beiden Rollen wechseln kannst, ist der ganze Grund, warum man sie spielt.


Matchups und was dich schlägt
Fernkampf-Tops sind deine guten Matchups, weil Nidalee in Menschenform die meisten früh übertrifft und der Cougar nach Level 6 die Lücke schließt.
Anhaltender Nahkampfschaden ist dein Problem. Alles, was einen längeren Nahkampf-Schlagabtausch ohne Gapclose gewinnt, bestraft dich in dem Moment, in dem du in die Cougar-Form wechselst. Respektiere, dass du in diesem Build überhaupt keine Crowd Control hast. Nicht einen Stun, nicht einen Root.
Harte Crowd Control beendet dich. Pounce ist ein Sprung mit fester Distanz, der unterbrochen werden kann, und sobald du in Nahkampfform mit 125 Reichweite bist und einen Knockup auf dir hast, gibt es keinen Fluchtknopf, der nicht deine gesamte Kampfrotation kostet.
Die allgemeine Regel: Wenn der Gegner dich festhalten kann, brauchst du einen Verbündeten, der mit dir mitgeht. Wenn nicht, bestimmst du, wann jeder Kampf beginnt und endet.
Was sich gegenüber dem Live-Nidalee geändert hat
Fast alles außer der Silhouette.
Der Passiv-Effekt. Classic Prowl ist ein fester Bonus von 15% Bewegungsgeschwindigkeit durch Gebüsch und sonst nichts. Das Live-Nidalee-Passiv trägt das ganze Jagdsystem, den Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit in Richtung gejagter Ziele und die Verstärkung der Fähigkeiten. Nichts davon gibt es hier.
Wurfspeer. Ähnliches Konzept, andere Werte, und kein Jagd-Bonus als Belohnung für einen Treffer.
Hinterhalt. Klassische Fallen halten 240 Sekunden, verursachen alle 2 Sekunden Schaden und senken Widerstände um bis zu 40%. Live sind Fallen vor allem ein Werkzeug für Sicht und Jagd. Die Classic-Version ist eine echte Kampffähigkeit.
Niederstrecken. Skaliert mit fehlender Lebensenergie bis zu 200% mehr Schaden und in diesem Build zusätzlich mit deinem Angriffsschaden. Einen Bonusschaden gegen Gejagte gibt es nicht.
Sprung. Feste Distanz, immer. Keine erweiterte Reichweite bei einem gejagten Ziel, keine Abklingzeit-Erstattung. Plane deinen Sprung entsprechend.
Die gefährlichste Angewohnheit aus dem Live-Spiel ist, den Speer als Vorbereitung für einen sicheren Cougar-Burst zu sehen. Ohne Jagd gibt es keine Belohnung für einen Treffer. Es sind zwei getrennte Werkzeuge, die zufällig im selben Champion stecken.
Wer sollte sie spielen
Spiel Nidalee als AD-Offtank, wenn dir Bruiser gefallen, die gewinnen, indem sie nie loslassen, und wenn du damit klarkommst, etwa alle vier Sekunden zu entscheiden, in welcher Form du sein willst. Sie hat ein echtes Skill-Limit, aber fast nichts davon steckt im Speer.
Wähle sie nicht, wenn du eine Frontlinie willst, wenn dein Team keinen Engage hat oder wenn du hoffst, 20 Minuten sicher zu farmen. Sie ist die Champion, die entscheidet, dass der gegnerische Jungler keinen Dschungel mehr haben darf.
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