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Teamfight Tactics General

EB24 sobre Teamfight Tactics # 1 - Mejor meta para el patch 9.21 con PasakCZ

EB24 sobre Teamfight Tactics # 1 - Mejor meta para el patch 9.21 con PasakCZ
EB24 sobre Teamfight Tactics # 1 - Mejor meta para el patch 9.21 con PasakCZ


(Esta guía fue escrita por PasakCZ, otro gran booster de TFT.)

Hoy vamos a profundizar y echar un vistazo al meta para el Parche 9.21, este es el último parche antes de que nuestro conjunto se cambie al emocionante conjunto 2 de TFT.

En primer lugar, veremos el meta actual que se está jugando a nivel de diamante y qué elementos/campeones son actualmente la clave para la victoria y llegar a los maestros. Después, veremos qué hacen muchos jugadores retadores que se separan de los jugadores de nivel inferior y se mantienen por delante de la competencia.

Entonces, comencemos! La clave para entender el juego es saber por qué se juegan ciertas cosas, lo que generalmente es un resultado directo de lo que se mejora/nerfece a lo largo de los parches y qué nuevos elementos/campeones se introducen en el juego.

Actualmente, las cosas que determinarán nuestro estilo de juego son:


Items:
- Giant Slayer.

Rasgos:
- dragones,
- hechiceros,
- caballeros,
- Hextech.

Campeones:
-Kai'Sa.

Cambios generales:
- Daño del jugador.

Comenzaremos desglosando cada uno de estos cambios y luego elaborando un plan de juego general en el ranking.


  • Cambios del item:


Giant Slayer

Sin duda, el elemento más fuerte del juego. Ofrece daños brutos en todas las etapas del juego con su% de daño verdadero y flexibilidad de HP. Este artículo encaja bien en casi todas las composiciones.


Giant Slayer se crea con un arco recurvo y una espada BF. Sus estadísticas ofensivas se ajustan incluso a Sorcerer con la prevalencia de Dragons como respuesta a ellos. Crear este objeto, tan pronto como sea posible, es el 90% del tiempo la jugada correcta. Obtener uno de estos primeros debe ser una tarea instantánea, ya que puede ofrecer un gran potencial de bola de nieve cuando se coloca en un Carry como Lucian, Zed, Vayne, Nidalee y cualquier otra cosa que consista en atacar a los enemigos rápidamente.


  • Cambios de rasgos:


Dragones

Una de las elecciones de diseño de juego más insalubre que ha hecho Riot ... Los dragones ofrecen una reducción del daño mágico del 75% además de la resistencia mágica normal. Si bien alguna vez se consideró principalmente como un contador para las compilaciones de hechiceros, la prevalencia reciente de daño mágico en metacompciones hace que la reducción del daño del Dragón sea efectiva contra cualquier compilación que no sea 4 vacíos.


El daño mágico proviene de combinaciones de Caballeros, Swain, Jinx, Cho'Gath (sin el rasgo del vacío), Demonios y casi todos los últimos daños. Y dado que el rasgo del Dragón es una de las unidades independientes más fuertes del juego, se ve muy a menudo en elos altos.


Siendo Aurelion'Sol siendo un hechicero, ofrece una gran cantidad de daño por explosión, mientras que protegerse de los últimos daños le convierte en un portador muy fuerte y un gran contador para las compilaciones de hechiceros.


Hechiceros

El rasgo de los 6 Hechiceros se ha mejorado, lo que junto con el nerf de los Caballeros y los Brawlers ha abierto espacio para llevar a la competencia del Dragón un paso más allá y buscar 6 Hechiceros con Yuumi en Gnar. No se recomienda jugar esta competición en los rangos inferiores al Gran Maestro, ya que se necesita habilidad para pasar a ella.


Caballeros

En el último parche, Knights ofreció la primera línea más fuerte para la mayoría de los comps al ejecutar 4 Knights. Sin embargo, en este parche, a los Caballeros se les redujo su reducción de daño en todo el equipo en 5, lo que no parece mucho a primera vista, pero esta reducción de 5 daños se produce después de las resistencias. Una mejor manera de verlo es que su reducción de daño a un golpe de casi el 20% puede equivaler a casi 1000 de daño durante las peleas finales del juego. Este nerf también ha contribuido al aumento de las composiciones de Sorcerers y Shapeshifter ya que tienen un daño bajo de autoataque. Esto hace que sea más difícil matar objetivos enfocados.


Hextech

Este rasgo se puso bastante nervioso. No hay mucho que decir al respecto, excepto que estaba dirigido principalmente a las composiciones de Jinx y las ha debilitado un poco desde entonces.


  • Cambios de campeones:


Kai'Sa

Podría decirse que Kai'Sa es actualmente la unidad más fuerte del juego. Su alta velocidad de ataque base junto con su habilidad definitiva y el hecho de que tiene un rasgo de Asesino la convierte en un objetivo muy resbaladizo que ofrece un DPS increíble al activar cualquiera de sus 3 sinergias.


Debido a su alto nivel de poder, algunas comps diferentes se centran en llegar al nivel 8 para encontrarla y luego encajarla. Si bien Kai'Sa es la unidad más fuerte del juego, también es la más exigente en términos de requisitos necesitaba que se convirtiera en una condición ganadora.


Si ella no es de 2 estrellas y no tiene los elementos correctos, se sentirá muy débil ya que su daño es multiplicativo y tiene un punto de ruptura muy pronunciado entre hacer toneladas de daño y casi no causar ningún daño.


  • Cambios generales:


Daño del jugador

El daño de jugador actual creó un meta que no perdona a los jugadores que pierden peleas en la mayoría de las etapas de los juegos, independientemente de si fueron aplastados o si apenas perdieron 1 o 2 unidades.

Esto significa que desea obtener una buena compilación tan pronto como sea posible y que las rachas ganadoras son más valiosas que tener una buena economía. Si tenemos una compilación decente que puede ayudarnos a pasar el juego temprano, es más fácil obtener el primer lugar ya que tendremos una buena economía y una buena compilación. Hay muchos pocos er casos de ráfagas de 20-30 HP al final del juego, por lo que tenemos un rango de asesinatos más pequeño y podemos ser un poco más codiciosos después de los lobos.


  • Entonces, cuál es nuestro plan de juego?

En primer lugar, debe sentirse cómodo con al menos 2 composiciones de primer nivel que se basan en diferentes abridores. Los 3 abridores comunes generalmente giran en torno a lo que desea que comprenda su primera línea (Caballeros, Brawlers o Cambiaformas).


En el primer carrusel, debes buscar una espátula o una espada BF. Esos son los 2 artículos más flexibles si no puedes agarrar ninguno de estos artículos, elige cualquier artículo ofensivo disponible (Guante, Arco Recurvo, Vara) y después de eso, el Cinturón debería ser tu peor escenario. No recomendaría disputar objetos a los que apunten 5 o más jugadores, ya que las posibilidades de que obtengas el objeto son bajas.

Las primeras 3 rondas generalmente decidirán qué composición queremos tener en mente y buscarán completarla a lo largo del juego en función tanto de los campeones como de los elementos que hayamos tomado.

Intenta conseguir unidades de 2 estrellas y úsalas como abridor; Las unidades de costo de 1g son las más comunes y fáciles de subir de nivel. Recomendaría, por lo general, vender sus unidades de costo de 2 g a menos que sean unidades de niveles S que abran unidades como Shen, Zed o Varus o si forman parte de su composición más adelante en el juego. Tampoco recomiendo subir de nivel hasta el nivel 4 en la etapa 2-1, a menos que esté seguro de que puede vencer al menos a otros 6 jugadores en el lobby.

La Etapa 2 se debe utilizar para reunir la mayor cantidad de oro posible, ya sea a través de una racha de victorias o mediante la creación de una buena economía. Un buen juego te llevará a 30-40 de oro en la ronda Krugs (etapa de 3 Golems) y querrás subir de nivel hasta 5 después.

Nunca ruedes antes del nivel 6, ya que el juego gira en torno a tener una competencia con la mayoría de sus unidades mejoradas después de los lobos, por lo que solo actualizar tus unidades de nivel inferior rodando es una mala idea.

En cualquier rango por debajo del Challenger, la clave para la victoria es llegar a 50 de oro al comienzo de la etapa 3 y subir de nivel lentamente sin rodar. Esta estrategia te permitirá encontrar tu competencia final de manera confiable y superar a la mayoría de tus oponentes que usarán todo su oro y perderán vapor.

En la etapa de lobos, querrás tener 50 de oro y poder alcanzar el nivel 7. Una vez que estés en el nivel 7, debes tomar una decisión basada en tu salud y tu economía. Si quieres avanzar hasta el nivel 8 o bajar a 7 y completar tu composición. Es preferible llegar al nivel 8, pero si tiene menos de 40 HP, puede bajar su oro en el nivel 7 e intentar terminar su composición. Recuerda que el nivel 8 ofrece muchas más posibilidades de obtener una unidad legendaria que el nivel 7.


Pequeño consejo:

A menos que te den rollos increíbles, no desperdicies tu oro en tratar de llevar tus unidades a 3 estrellas. No son lo suficientemente potentes como para compensar la pérdida económica. Además, puede encontrar a continuación, un pequeño esquema sobre cuándo debe intentar subir de nivel y garantizar su nivel 8 en el momento adecuado. (1)


Ilustración (1): pequeña explicación sobre cuándo subir de nivel

Y hemos llegado a su fin. Esta guía fue presentada por PasakCZ. Si quieres aprender más con él, puedes comprar una sesión de entrenamiento y asignárselo! Podemos garantizarle que será tan amable y educativo como puede ver en esta publicación de blog! Sin embargo, también puede comprar un servicio de boost TFT para su cuenta y dejar que le muestre cómo jugar en un servicio de boost TFT Duo. También puede contactarnos en cualquier red social que se muestra a continuación.

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