EB24 À PROPOS DE LEAGUE OF LEGENDS #32 - RÉCAPITULATIF DU PATCH 10.9 - VU PAR UN BOOSTER
Nouveau bilan du patch ! Ce patch 10.9 n’a pas apporté beaucoup de changements à la Faille de l’Invocateur, quelques ajustements légers ont été faits et l’équipe EB24 ne pense pas qu’il affectera la méta actuelle depuis le dernier patch, mais restez à l’écoute pour le prochain guide sur la méta et les objets, l’apprentissage progresse aussi ! Elobost24 est là pour vous aider.
BARD
W - SANCTUAIRE DU GARDIEN
VITESSE DE DÉPLACEMENT 50 %, diminuant sur 1,5 seconde >> 30 %, diminuant sur 1,5 seconde
RÉCUPÉRATION 12 secondes ⇒ 14 secondes
E - VOYAGE MAGIQUE
RÉCUPÉRATION 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 secondes
Il s’agit d’un nerf assez lourd pour Bard. Il modifie légèrement le E, mais ce n’est pas grave puisque vous ne l’utiliserez sans doute pas deux fois dans un même combat, en revanche le nerf du W va le impacter fortement.
CHO’GATH
E - PICS VORPALES
DÉGÂTS 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82
Ce changement ne fait pas grand-chose. Cho’Gath en tank sur la voie du haut reste un choix plutôt faible, car d’autres tanks sont meilleurs que lui, et Cho’Gath au milieu avec Glacial est un choix assez solide, mais le buff de E n’affectera aucune de ces voies, puisqu’il monte très probablement E en dernier.
FIDDLESTICKS
E - REAP
DÉGÂTS 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210
Ça ne change rien. Le problème avec Fiddle, c'est que c'est un dualiste assez faible : il doit sans cesse rester avec son équipe pour fournir les contrôles. Il ne peut presque battre personne en 1v1 sauf s'il obtient un avantage d'ultime.
GNAR
Q - LANCER DE ROCHER
RAMASSAGE DU ROCHER, RECHARGE REMBOURSÉE À 60 % ⇒ 70 %
E - CRUNCH
DÉGÂTS 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220
Je pense que les gens ne réalisent pas à quel point Gnar est fort. J'en ai parlé il y a quelques mois, car il était déjà un choix viable à l'époque, mais Gnar n'a reçu que des renforts depuis les 6 derniers patchs, alors qu'il avait été modifié au début de la saison 8. À mon avis, c'est un très bon top laner, d'autant plus que la méta des tanks gagne en popularité et qu'il l'emporte presque systématiquement face aux tanks.
KARTHUS
STATS DE BASE
VITESSE DE DÉPLACEMENT 335 ⇒ 325
Cela montre que Riot ne sait pas équilibrer ce champion puisqu’ils le nerfent et disent que « son farm de jungle sera plus lent ». Le problème, c’est que ce ne sera pas le cas. Si tu joues Karthus en elo supérieur à Diamant 1, où il est extrêmement fort, tu ne te plains pas du temps qu’il te faut pour passer d’un camp à l’autre. C’est parce que tu traînes déjà un camp avec toi d’un camp à l’autre, donc tu ne perds du temps qu’en traversant la voie du milieu pour aller au crabe, et ça ne fait qu’environ 3 secondes, donc non, cela ne change rien.
KAYN
Q - FAUCHAGE RÉCOLTEUR
COOLDOWN 7/6.5/6/5.5/5 secondes ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 secondes
MONSTER MASH Les dégâts bonus contre les monstres s'appliquent désormais aussi aux sbires
Z - PORTÉE DE LA LAME
DÉCROISSANCE LENTE 70 % ⇒ 90 %
Un buff absolument énorme pour Kayn, aussi bien en top qu’en jungle. Je ne comprends même pas pourquoi on continue de le pousser autant alors qu’il se défend très bien en jungle, en A, je dirais selon la composition d’équipe.
LISSANDRA
Q - ÉCLAT DE GLACE
RECHARGE 10/8,5/7/5,5/4 secondes ⇒ 8/7/6/5/4 secondes
Je pense que Lissandra est davantage renforcée pour le compétitif que pour le soloq, car elle apporte une bonne quantité de CC et de dégâts grâce à son passif. Cela remet Lissandra dans le méta, mais ce n'est pas un champion super fort et elle reste largement optionnelle dans la plupart des cas.
NAMI
STATS DE BASE
PV 489,32 ⇒ 475
Mana 377,24 ⇒ 365
PASSIF - MARÉES MONTANTES
VITESSE DE DÉPLACEMENT 60 ⇒ 45
Plutôt un nerf de remplissage.
QUINN
Q - ASSAUT AVEUGLANT
DURÉE DE MYOPIE 1,5 seconde ⇒ 1,75 seconde
Ça ne change à peu près rien. Quinn reste vraiment faible en top, puisqu’elle se fait contrer par 2 objets qui sont Brodequins et Gilet de ronces. La seule façon de la buffer serait de lui rendre ses dégâts d’AD de base et de lui donner des %PV ou de la pénétration d’armure bonus, car ça n’affecterait pas trop ses dégâts contre les cibles fragiles et ça aiderait beaucoup contre les tanks et la plupart des bruisers.
TRUNDLE
R - SUBJUGATE
COOLDOWN 100/80/60 seconds ⇒ 120/100/80 seconds
C’est un nerf compétitif.
WUKONG
STATS DE BASE
ARMURE 34 ⇒ 31
Q - COUP ÉCRASANT
DÉGÂTS 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120
W - WARRIOR TRICKSTER
DÉGÂTS DU CLONE 40/45/50/55/60 % ⇒ 35/40/45/50/55 %
Wukong reste un top laner de rang S, rien ne change. La seule façon de le corriger est de réduire fortement son cumul d'armure, de lui donner une RM qui augmente avec le niveau en contrepartie, et de modifier son ultime pour qu'il ne projette qu'une seule fois au lieu de deux, ou de le transformer en une utilisation unique du sort et d'ajuster les dégâts.
OBJETS
SANGUINE BLADE
COÛT DE COMBINAISON 1100 or ⇒ 1000 or
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50 ⇒ 55
Ça ne change absolument rien. La Lame sanglante est construite par 3-4 champions dans le jeu et ça ne va vraiment pas changer. Elle est très faible parce que c'est un objet purement dual et, dans la plupart des scénarios, si vous êtes en avance et que vous poussez en solo, vous allez affronter 2 cibles.
Et voilà pour cette semaine. Nous savons que vous voulez plus de contenus et d'événements, et nous allons travailler pour vous proposer plus d'actualités fraîchement publiées et de concours ! EB24 travaille dur pour faire grandir notre communauté et nous avons besoin de votre aide pour grandir aussi ! Pensez à nous suivre sur nos réseaux sociaux ci-dessous si vous voulez soutenir notre communauté et en faire partie !
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