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Teamfight Tactics Général

EB24 sur Teamfight Tactics #10 - Meta actuelle du patch 10.2 vue par un booster

EB24 sur Teamfight Tactics #10 - Meta actuelle du patch 10.2 vue par un booster
EB24 sur Teamfight Tactics #10 - Meta actuelle du patch 10.2 vue par un booster

Le patch 10.2 a introduit des changements assez importants au système et aux objets dans TFT. Après la domination totale de la comp Azir+Sivir avec Lame, la meta a quelque peu changé ce patch. Sivir ainsi que le trait Lame ont reçu des nerfs, ce qui a eu un impact significatif sur la puissance de la comp Sivir et ses amis.



  • Changements importants

Objets

Dégâts de Gilet épineux : 80/120/160 ⇒ 100/140/200

Vampirisme de Sanguinaire : 40 % ⇒ 50 %

Vitesse d’attaque par stack de Rageblade de Guinsoo : 4 % ⇒ 5 %

Omnivampirisme de Hextech Gunblade : 25 % ⇒ 33 %

Durée de gel de Gantelet glacé : 1,5 seconde ⇒ 2,5 secondes

Valeur du bouclier de Médaillon de Solari : 250/275/300 ⇒ 250/275/350

Dégâts de Écho de Luden : 120/160/200 ⇒ 125/175/250



Traits

Désert : Réduction d’armure : 50 %/90 % ⇒ 40 %/100 %

Inferno : Dégâts : 70 %/140 %/210 % ⇒ 70 %/150 %/250 %

Mage : (6) Mages : 100 % de chance de double incantation ⇒ 100 % de chance de double incantation & +20 AP pour tous les Mages

Ombre : Durée des dégâts bonus : 5 secondes ⇒ 6 secondes | Dégâts bonus : 65 %/150 % ⇒ 65 %/175 %

Gardien : Bonus d’armure : 150 %/300 %/450 % ⇒ 150 %/300 %/999 %

Bois sacré : Avoir 6 bois sacrés donne un clone à chacun.



Équilibrage des champions

Réduction des dégâts de Leona : 40/90/140 ⇒ 40/80/120 Le meilleur tank early game car sa capacité annulait une immense quantité de dégâts. Ce nerf aidera, mais elle restera définitivement un choix fort en début de partie.



PV des minions de Malzahar : 250/250/250 ⇒ 250/300/400 Il a reçu un buff au dernier patch et avec un autre buff ce patch, ses minions scaleront avec le niveau.



Bonus de vitesse d’attaque de Karma : 60/70/80 ⇒ 40/60/80 Elle a été jouée dans beaucoup de builds car elle apporte une capacité défensive avec Mystique et offensive avec sa compétence. Ce nerf va réduire son niveau de puissance.



Dégâts de sort de Veigar : 300/600/900 ⇒ 325/650/975 Il reçoit un petit buff de dégâts, qui scale avec Ombre.



Dégâts de la capacité d’Ezreal : 200/400/800 ⇒ 225/450/900 PV : 600 ⇒ 650 Il a reçu un autre buff ce patch augmentant ses dégâts de capacité. Le buff à ses PV aide aussi sa survie en tant que second carry.



Mana de Sion : 50/125 ⇒ 75/125 Un petit mais bon buff qui lui permettra de lancer plus vite.



Bonds de Sivir : 10/10/10 ⇒ 5/7/9 Ce nerf rendra certainement plus difficile pour ceux qui veulent forcer Sivir et ses amis chaque partie, et fera surement passer cette comp hors du tier S.



Vitesse d’attaque d’Olaf : 0,85 ⇒ 0,8 Nerf de vitesse d’attaque. Il mettra plus de temps à lancer sa capacité et sa capacité, qui scale avec sa vitesse d’attaque, sera également plus faible. Les Berserkers ont pris un coup solide sur leur main carry.



  • Comps à jouer

Azir Lumière



Quand y aller ?

Si vous obtenez une Spatule tôt, utilisez-la pour transformer Azir en unité Lumière. En début de partie, commencez à récupérer toutes les unités Lumière et construisez lentement votre compo. Azir sera votre carry principal ; équipez-le avec des objets comme Gantelet gemmé, Rageblade de Guinsoo et Chapeau mortel de Rabadon. La deuxième unité la plus importante est Yorick ; donnez-lui Ange gardien et Rédemption.



Rangers-Poison



Quand jouer ?

Les Rangers restent très forts et constituent une compo de palier S que vous voulez jouer sur le patch 10.2. Si vous démarrez avec des Arcs ou des Glaives. En début de partie, utilisez Kog'Maw et les Prédateurs pour un bon départ ; en milieu de partie, commencez à récupérer les pièces clés et transitionnez hors des Prédateurs selon ce que vous obtenez. Les Rangers + Gardiens peuvent aussi être utilisés tôt. Twitch doit être votre carry principal : équipez-le d'une Lame d'infini et d'un Murmure ultime. Ashe peut servir de second carry ; le Fusil statique lui convient bien, ainsi que Buff rouge + Ouragan. Les autres objets inutilisables vont sur votre ligne de front, comme Morello, Cœur de glace ou Rédemption.



Six Mages - 4 Océans



Quand jouer ?

Si vous obtenez une spatule pour transformer Malphite en Mage. Cette compo peut être très puissante grâce au contrôle et aux dégâts importants avec les bons objets. Priorisez la spatule Mage, sinon vous ne pourrez pas jouer cette compo. Essayez de récupérer autant de baguettes et larmes que possible. En début de partie, construisez autour de Thresh, Vladimir, Syndra, Taliyah et ajoutez Nautilus pour 3 mages - 4 océans - 2 gardiens.



Ombre-Inferno-Lunaire



Quand jouer ?

C'est ma compo préférée pour le patch 10.2. Elle est très flexible en termes d'unités : vous pouvez la commencer tôt après n'importe quelle ouverture tant que vous avez les composants pour Kindred. Je préfère l'équiper d'une Lame d'infini + Gantelet gemmé ; pour le dernier objet, choisissez entre Étreinte séraphine ou Canon rapide.




Et voici les meilleures compositions à jouer actuellement sur le patch 10.2 ! Nous espérons que vous gagnerez beaucoup de parties et si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours acheter un service de boost duo, un service de boost solo ou même un coaching TFT pour en apprendre plus sur le jeu et progresser ! Assurez-vous également de suivre nos réseaux sociaux ci-dessous :


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