EB24 sur Teamfight Tactics - Patch 9.24b - du point de vue d'un booster
Contrairement au patch 9.24 (dominé par Blender, Berserkers et les comps Électriques), le patch 9.24b semble plus frais et diversifié. Commençons par un tour d'horizon !
- Changements importants
1. Brand a reçu un léger buff de sa réserve de mana, ce qui replace les comps Mage Océan dans une bonne position. Les comps Mage Océan étaient peu jouées la semaine dernière, mais sont de retour dans la meta.
2. Assassin Maître des Lames (Blender) a été significativement nerfé - les unités carry principales Nocturne et Sivir ont toutes deux reçu des nerfs. La guérison de Nocturne a été réduite, tandis que Sivir a été indirectement nerfée par les changements de Hush et Swordbreaker. Les assassins Maître des Lames sont beaucoup plus faibles ce patch, mais resteront probablement en tier S.
3. Ombre et Électrique ont tous deux été légèrement ajustés à la baisse. Zed a reçu de petits nerfs sur son AD (80 ⇒ 70) et son Armure (30 ⇒ 25), tandis que les Dégâts Électriques ont été réduits de 100/300/500 ⇒ 80/250/500. 3 Ombre a également perdu quelques dégâts, passant de 70 % ⇒ 60 %.
4. Les champions trois étoiles scalent moins (2.0 PV et AD ⇒ 1.8 PV et AD). Ce nerf vise principalement les builds hyperroll en réduisant la force des unités 3 étoiles. Viser les unités 3 étoiles perd de la valeur en général.
5. Les Rangers ont reçu des buffs :
- Ashe a vu le scaling AD de sa capacité augmenté,
- Twitch a reçu de l'AD de base supplémentaire et un buff de sa réserve de mana.
Les Rangers seront très forts. Nous pourrions enfin voir les Rangers comme une comp tier S pour ce patch !
- Buffs et nerfs supplémentaires
1. Champions
Dégâts de sort Zyra : 70/80/90 ⇒ 55/65/75
Buff allié Senna : 25/45/75 ⇒ 15/30/55
AD Rek'Sai : 65 ⇒ 60
Mana Amumu : 50/150 ⇒ 50/125
Portée du sort Amumu : 2/3/4 Hexes ⇒ 3/3/3 Hexes
2. Traits – objets
Assassin
Dégâts critiques bonus : 75 %/150 % ⇒ 50 %/150 %
Inferno
Dégâts 70 %/120 %/180 % ⇒ 70 %/140 %/210 % sur 4 secondes
Chance de proc Hush : 33 % ⇒ 25 %
Chance de proc Swordbreaker : 33 % ⇒ 25 %
- Tops comps
Rangers Gardien

Quand y aller ?
Si vous avez des arcs ou des épées B.F., commencez à construire vos paires de rangers et ajoutez une première ligne avec double gardiens. Vayne peut être utilisée pour transférer des objets aux unités carry en fin de partie - Ashe et Twitch sont de bons choix !
Mages Océan

Quand y aller ?
Si vous avez des bâtons ou des larmes - ces objets sont cruciaux pour que Brand porte votre comp. Ouvrir avec Vladimir-Syndra-Thresh facilitera la complétion de votre comp finale.
Assassins Maître des Lames (Blender)

Quand jouer ?
Cette comp nécessite une spatule en début de partie, indispensable pour transformer Nocturne, votre carry principal, en Maître des lames. Forcer cette comp sans spatule n'est pas recommandé : ne pas trouver de spatule est le ticket direct vers les 4 dernières places. Même après les nerfs, Blender reste une comp puissante qui peut vous mener dans le top 4 et même remporter des parties ! Outre Nocturne Maître des lames, équipez Siver avec Hush, Red Buff et Ouragan, car elle sera votre second carry.
Hyper Roll Prédateurs

Quand jouer ?
Même après le nerf des unités 3 étoiles, les Prédateurs restent très forts ! Ils sont très flexibles et peuvent être joués de nombreuses façons, mais cette variante est ma préférée ! Si vous démarrez avec beaucoup d'unités Prédateur, optez pour cette comp. Statikk Shiv et Écho de Luden sont tous deux excellents sur Kog'maw - essayez d'en obtenir au moins un ! Votre objectif est de mettre vos Prédateurs à 3 étoiles. Le carry principal est Kog'maw, alors essayez de le passer à 3* et de lui empiler des objets.
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