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Fiora LoL Classic Top : la Valse des lames est de retour

Fiora LoL Classic Top : la Valse des lames est de retour
Fiora LoL Classic Top : la Valse des lames est de retour

Fiora arrive dans League Classic le 10 septembre avec le patch 26.18, et elle ramène Blade Waltz, l’ultime de téléportation non ciblable que Riot a retirée lors de sa refonte en 2015 et n’a jamais remise.

Elle n’est pas encore en jeu, donc cet article est basé sur les infobulles du PBE plutôt que sur des parties jouées, et les chiffres peuvent encore bouger. Mais il y a une ligne dans son texte d’abilité qui décide comment la construire, et ça vaut le coup d’avoir un temps d’avance.

Approche prévue : max Q, puis W, puis E, avec R aux niveaux 6, 11 et 16. Construire sur effet à l’impact et Dégâts d’attaque plutôt que pur coup critique, car Blade Waltz applique les effets à l’impact sur chacun de ses cinq coups.

Le kit

Touche

Abilité

Chiffres qui comptent

P

Duelliste

Régénère 8 PV sur 6 secondes chaque fois qu’elle inflige des dégâts physiques. Frapper des champions cumule jusqu’à 4 fois.

Q

Lunge

60 mana, cooldown de 16 à 8. Se propulse en avant et frappe pour 40/65/90/115/140 (+60 % bonus) dégâts physiques. Peut être relancé sous 4 secondes pour une deuxième ruée sans coût en mana.

W

Riposte

45 mana, cooldown de 10 à 6. Passif : +15/20/25/30/35 Dégâts d’attaque. Actif : pare la prochaine attaque sous 1,5 seconde et renvoie 60/110/160/210/260 (+100 %) dégâts magiques. Fonctionne sur les champions, les monstres et les gros sbires.

E

Burst of Speed

55 mana, cooldown de 15 à 11. 60/75/90/105/120 % Vitesse d’attaque pendant 3 secondes. Chaque attaque ou Lunge donne 7 à 15 % Vitesse de déplacement pendant 3 secondes, cumulable trois fois. Tuer un champion rafraîchit le cooldown, les assistances le réduisent de 5,5 à 7,5 secondes.

R

Blade Waltz

100 mana, cooldown 130/120/110. Se déplace autour en frappant des champions aléatoires 5 fois pour 160/330/500 (+15 % bonus). Les coups répétés sur la même cible font moins mal. Le premier et le dernier coup touchent la même cible. Chaque coup applique les effets à l’impact.


La ligne qui décide de la construction

Chaque coup de Blade Waltz applique les effets à l’impact.

Cinq applications de chaque objet à effet à l’impact que vous possédez, livrées tout en étant non ciblable, via une ultime de 100 mana. C’est la même interaction qui rend Lame du Roi Déchu correcte sur Warwick, sauf que Fiora obtient ça d’une abilité qui la repositionne aussi à travers l’équipe ennemie.

C’est pourquoi la construction ci-dessous mise sur l’effet à l’impact plutôt que sur l’accumulation de coups critiques. Le coup critique ne fait rien pour l’ultime. L’effet à l’impact se déclenche cinq fois.

Le autre détail que les gens vont rater

Le passif de Riposte donne jusqu’à 35 Dégâts d’attaque bruts juste pour avoir des rangs dedans.

Ce n'est pas un petit chiffre dans un mode où la Longue Épée en donne 10. Rang W vous offre l'équivalent de la plupart d'un objet de Dégâts d'attaque, et il est associé à une parade qui renvoie les dégâts à celui qui vous a attaqué.

La parade fonctionne aussi sur les monstres et les gros sbires, ce qu'il faut savoir si quelqu'un finit par la jouer dans la jungle.

Et Élan de vitesse se réinitialise entièrement sur une exécution d'un champion. Prenez une élimination lors d'une escarmouche et votre stéroïde de vitesse d'attaque est immédiatement disponible pour la suivante. Les assists réduisent également la majeure partie du temps de recharge. C'est un champion conçu pour snowballer grâce aux combats consécutifs plutôt que sur un seul gros combat.

Le build prévu

Départ. Lame de Doran et une Potion de vie. Votre passif régénère des PV chaque fois que vous infligez des dégâts physiques, donc la Lame s'additionne à votre propre sustain.

  1. Hydre vorace. Dégâts d'attaque, vol de vie qui s'applique aux éclaboussures, et dégagement de vague qui transforme votre lane en lane de roaming.

  2. Bottes. Bottes du berserker si la lane tourne à votre avantage, Sandales de Mercure si l'ennemi a le contrôle de foule pour vous interrompre en plein dash.

  3. Force de la Trinité. L'effet Sheen se déclenche sur Coup de fouet, qui est un dash que vous appuyez deux fois, plus des PV, de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque, et le ralentissement sur coup.

  4. Lame du Roi déchu. Vitesse d'attaque, vol de vie, dégâts basés sur les PV actuels sur coup, et une compétence active. Sur coup qui tire cinq fois pendant votre ult, vol de vie qui s'empile avec Dueliste, et vitesse d'attaque que Élan de vitesse multiplie. Chaque partie de cet objet fait deux jobs sur Fiora.

  5. Masse d'hiver ou un objet défensif. Masse d'hiver pour les PV et le ralentissement permanent, ou Gardien ange si vous êtes en avance et que mourir est ce qui met fin aux fights.

  6. Sang sanglant ou Dernier Souffle. Sang sanglant si vous voulez plus de dégâts d'attaque et de sustain, Dernier Souffle s'ils ont commencé à acheter de l'Armure.

Ordre des compétences : Q, puis W, puis E.

Q en premier car le temps de recharge passe de 16 secondes à 8, et un gap closer de 16 secondes au rang 1 est vraiment restrictif quand c'est aussi vos dégâts.

W en second, et c'est l'appel intéressant. La plupart des gens monteront E pour la vitesse d'attaque. W vous donne des Dégâts d'attaque plats à chaque rang plus un temps de recharge de parade plus court, ce qui améliore vos attaques de base, vos dégâts de Coup de fouet, et votre ultimate tous en même temps.

E en dernier, bien que prendre un point tôt, car 60 % de vitesse d'attaque et empiler de la vitesse de déplacement au rang 1 est déjà un vrai outil de trade.

Runes et maîtrises

Des propositions plutôt qu'une page réglée.

Marques de Dégâts d'attaque ou de Pénétration d'armure. Tout scale avec les Dégâts d'attaque, et la pénétration s'additionne si vous prévoyez d'acheter Dernier Souffle plus tard.

Sceaux d'Armure. Top lane melee.

Glyphes de Résistance magique. Vous plongerez sur les mages et vous avez environ 400 PV de base.

Quintessences de Dégâts d'attaque. Simple, et elles rendent le stack du passif Riposte significatif dès les premiers niveaux.

Maîtrises : 21 en attaque, 9 en défense. L’attaque pour les dégâts d’attaque, la vitesse d’attaque et la réduction des temps de recharge. Neuf points défensifs car Fiora sans ultime disponible est un champion au corps-à-corps avec une seule ruée.

Comment cela devrait se jouer

La phase de voie repose sur la double Ruée. Q, relancez, et vous avez parcouru une distance étonnante. La relance gratuite signifie que le coût en mana d’un engagement complet n’est que de 60, ce qui est peu cher pour un outil de rapprochement qui sert aussi à infliger des dégâts.

Échangez des coups avec Riposte prêt. Parer une attaque de base importante dans un échange au corps-à-corps renverse l’échange deux fois : vous ne subissez rien et ils prennent jusqu’à 260 plus un ratio complet en dégâts magiques en retour.

Duelliste signifie que vous gagnez les longs combats. Quatre piles de régénération de santé pendant que vous frappez activement un champion sont une vraie endurance, et c’est pourquoi Fiora doit chercher à rester dans l’échange plutôt qu’à échanger et sortir.

Valse des lames est non ciblable et frappe aléatoirement. Les deux aspects comptent. Non ciblable est un véritable outil défensif, donc utilisez l’ultime hors d’un étourdissement ou d’une capacité canalisée qui allait vous toucher. Le ciblage aléatoire signifie qu’il est le plus fiable quand il y a moins de champions proches, et le moins fiable dans un cinq contre cinq complet, ce qui est la même tension que Kennen a avec son ultime dans ce mode.

Souvenez-vous que le premier et le dernier coup touchent la même cible. Donc la personne sur laquelle vous lancez l’ultime reçoit les dégâts d’ouverture et de fermeture. Choisissez cette cible délibérément.

Ce qui vous bat

Contrôle de foule lourd. Une seule ruée et aucune autre échappatoire une fois l’ultime utilisé.

Poke à distance. Problème standard du top au corps-à-corps, aggravé par une Ruée de 16 secondes au rang 1.

Teamfights complets. Le ciblage aléatoire signifie que les dégâts de votre ultime se répartissent sur quiconque est là.

Ce qui a changé par rapport à la Fiora moderne

Presque tout.

  • Pas de Vitals. Toute l’identité de la Fiora moderne consiste à frapper quatre points faibles directionnels. Il n’y en a aucun ici.

  • Riposte est une parade avec une passive Dégâts d’attaque. Pas d’étourdissement, pas de contrôle de foule réfléchi.

  • Burst of Speed est un stéroïde simple de vitesse d’attaque et de vitesse de déplacement qui se rafraîchit sur les kills.

  • Valse des lames est de retour. Non ciblable, cinq frappes, cibles aléatoires, effets on hit à chaque fois. Grand Défi moderne est une capacité complètement différente construite autour des Vitals et d’une zone de soin.

L’habitude à désapprendre est de chercher les points faibles. Il n’y a rien à viser. Cette Fiora se contente de vous battre.

La mise en garde honnête

Elle n’est pas sortie avant le 10 septembre et ces chiffres proviennent des tooltips PBE. Traitez le build comme un plan, pas comme un verdict. L’interaction on hit de Valse des lames est la partie sur laquelle je parierais qu’elle restera correcte, quel que soit le résultat final des chiffres.

Vous voulez être prêt le jour de la sortie ? Lisez nos guides sur grimper dans le Summoner’s Journey et monter rapidement au niveau 30.

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