Maîtriser la méta TFT Patch 13.9 : Guide des compositions et de l'itemisation
Teamfight Tactics a connu des mises à jour et des changements significatifs avec la sortie du patch 13.9. En tant que booster TFT pour Eloboost24, je surveille attentivement ces évolutions et leur impact sur le jeu. Dans cet article, nous allons explorer les dernières nouveautés et la manière dont elles ont affecté l'univers de Teamfight Tactics.
Nerfs de Kai’Sa et Miss Fortune

Kai’Sa et Miss Fortune sont deux champions qui ont reçu des nerfs importants dans le dernier patch. Kai’Sa était particulièrement oppressive lors du patch précédent, avec beaucoup de joueurs qui contestaient agressivement sa présence. Cependant, avec les derniers changements, Kai’Sa ne sera plus aussi dominante qu'avant. Elle restera bonne parfois depuis certaines positions et avec de bons augments. Miss Fortune a également subi un nerf considérable, il n'y a donc pas non plus beaucoup de comps autour d'elle dans ce patch. Si vous obtenez un très bon opener Anima Squad et farmez beaucoup de stacks tôt, vous pouvez toujours la jouer, mais c'est à peu près tout.
Nerfs de Garen

Garen a reçu des nerfs significatifs sur ses deux augments héroïques. Il reste une unité correcte à jouer, mais la frontline Mech avec Garen ne sera plus aussi constante.
Corrections de bugs

Deux bugs cassant le jeu ont été corrigés dans ce patch. Cela signifie que nous pouvons nous attendre à voir une nouvelle comp Gnar émerger dans vos parties ! Nous en discuterons plus en détail plus tard dans l'article.
Ajustements des augments héroïques

Beaucoup d'augments de héros ont été légèrement ajustés dans ce patch. L'augment porteur de Pyke a reçu un petit buff, vous verrez donc parfois des mascottes reroll avec lui et Vex qui explosent. L'augment porteur d'Ashe a été nerfé, mais reste une option très forte pour la reroller en 3 étoiles avec son Blitz et Renekton. L'augment porteur de Lux semble considérable, mais la vérité c'est que le carry Lux continuera d'être terrible dans ce patch. Enfin, l'augment Cleansing safeguard, qui était obscène il y a deux patches et a été nerfé au sol, commence à retrouver sa puissance. Il est peut-être dans un sweet spot maintenant, bon à jouer dans la bonne configuration, par exemple Warmog tôt pour lui et un blue buff en backline pour une unité cœur.
Équilibre dans la méta

Avec tous les nerfs sur les autres comps méta du patch précédent, ces buffs sur Jhin et Viego compteront beaucoup pour donner de l'équilibre à la méta dans ce patch ! Compte tenu des nerfs qui ont touché les autres comps méta au dernier patch, Jhin et Viego en Renegades et Riftwalker est une composition vraiment forte qui peut gagner des parties une fois que vous arrivez à mettre le plateau en ligne !
Jhin & Viego Riftwalker

La composition Jhin et Viego en Renegades et Riftwalker est une compo forte qui peut gagner des parties si vous réussissez à mettre le plateau en ligne. Cette comp nécessite beaucoup d'épées car Jhin adore les items épée, avec Deathblade et Giantslayer comme core items pour gérer les front liners tanky. D'autres items comme Guardbreaker, Last Whisper, Infinity Edge, Hand of Justice, Bloodthirster ou Edge of Night peuvent être situationnels selon les composants que vous obtenez ou ce dont vous avez besoin pour le lobby. Vous ne voulez pas donner d'items tank à cette comp, mais si Makeshift Armor est proposé via les augments, c'est une bonne option pour les front liners sans items. Les restes d'items AP peuvent aller sur Viego, qui devient un secondary carry une fois fully itemized.
Lulu & Pantheon Hearts+Supers

La comp Lulu est l'une des comps maudites qui gagne la partie si tout se passe bien ou finit 8e sans contestation. Les meilleurs augments pour cette stratégie de reroll sont ceux avec Lulu carry et Pantheon carry, mais vous pouvez aussi la jouer sans augment héro à 2-1. Gardez toutes les copies de Lulu et Pantheon en début de partie sans monter de niveau, idéalement en visant une série loose pour pouvoir compléter les objets de Lulu au carrousel. Après les Krugs, à 3-1, roll jusqu'à 30 pièces d'or pour avoir de meilleures chances d'obtenir Lulu et Pantheon au niveau 4. Ensuite, remontez votre économie et slow roll à 50 pièces d'or jusqu'à obtenir leurs copies 3*. Puis, montez au niveau 6 pour ajouter Sona et continuez à roll pour Malphite et Lee Sin. Si la super est contestée, montez plutôt de niveau pour ajouter des unités comme Alistar, Viego ou Syndra. Les objets essentiels pour cette comp sont Bluebuff et Gunblade sur Lulu et Ionic Spark sur Pantheon. Après cela, priorisez un 3e objet de dégâts pour Lulu (généralement Jeweled Gauntlet, Giant Slayer ou Guardbreaker) et complétez les objets tank sur Pantheon. Des augments forts qui peuvent aider cette comp sont Featherweights, Axiom Arc et Battlemage.
Gnar Gadgeteen reroll

Après les nerfs des hackers, les joueurs ont expérimenté différentes façons de jouer Gnar. Le Gnar Gadgeteen reroll est une nouvelle approche qui remplace les hackers par Sona, Morgana et Ekko. Sona donne Spellslinger à Annie et Heart à Lulu, et fournit des soins, un étourdissement et des dégâts de nettoyage avec sa compétence. Morgana offre une réduction d'armure, ce qui permet de se passer de Last Whisper sur Gnar, et Ekko peut attirer les carries ennemis loin de Gnar, lui offrant plus de survie grâce au trait. Après avoir entièrement itemisé Gnar avec Titans Resolve et Bloodthirster, vous pouvez choisir un troisième objet adapté à votre style de jeu, comme Deathblade, Giant Slayer ou Hand of Justice. Si vous obtenez un emblème Gadgeteen, vous pouvez remplacer Poppy par Alistar, ce qui donne 3 traits complets avec Aegis, Mascot et Ox Force sur votre plateau. Pour compléter cette comp, vous voudrez slow roll au niveau 7 ou 8 pour Gnar, Sona et Morgana, le roll au niveau 8 augmentant vos chances d'obtenir Nunu également.
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