Meilleurs champions à jouer en LoL Classic (anciens et nouveaux joueurs)
Depuis l’ouverture du PBE, on me pose toujours la même question : « d’accord, mais qui je devrais vraiment jouer ? ». Et honnêtement, cette question a plus d’une bonne réponse, car League Classic récompense des champions complètement différents selon qui vous êtes. Un joueur débutant cherchant les champions les plus faciles sur LoL Classic n’a pas besoin de la même réponse que quelqu’un comme moi qui suit ce meta précis depuis 2009.
J’ai donc bien détaillé le tout. Voici ma liste personnelle des meilleurs champions sur LoL Classic, divisée par profil et par objectif pour ce mode, plus une section qui est franchement la plus fun à écrire : les builds qui donnaient à l’ancien League l’impression d’être un jeu complètement différent.
Meilleurs champions pour les nouveaux joueurs
Si vous n’avez jamais touché à League entre la Saison 1 et la Saison 4, commencez ici. Ce sont les meilleurs champions pour débutants dans League Classic, car leur puissance repose sur des mécaniques simples et lisibles plutôt que sur une exécution précise.
Garen. Pas de barre de mana, pas de combos à mémoriser, juste un spin et une exécution en dégâts réels. Il était un excellent outil pédagogique en 2013 et il l’est encore aujourd’hui.
Annie. Un stun, une grosse burst, un ours. Tout son kit tient dans votre tête après une seule partie.
Ashe. Son passif de ralentissement fait la majeure partie du travail en lane, donc vous ne dépendez pas de skillshots compliqués à toucher pour échanger des coups.
Veigar. Un stun propre avec votre E, une rotation de burst simple, et un ult qui scale avec les stacks rend évident quand vous devenez réellement plus fort. Facile à prendre en main, satisfaisant à voir monter en puissance.
Warwick. Une sustain intégrée et un passif qui traque les ennemis à faible santé sur la carte rendent le jungling tôt beaucoup moins punitif pendant que vous apprenez encore vos pathing.
Meilleurs champions pour les vétérans qui reviennent
Si vous connaissez déjà ce jeu, vous n’avez pas besoin de roulettes, vous avez besoin de champions qui vous laissent exploiter la mémoire musculaire que vous n’avez jamais vraiment perdue. Ce sont les champions les plus forts de l’ère S1 à S4, ceux qui récompensaient exactement le type de connaissance du jeu que les joueurs vétérans ont toujours.
Katarina. Des chaînes de reset dans un combo de burst avec Deathfire Grasp. Si vous jouiez mid lane à cette époque, vos mains s’en souviendront avant que votre cerveau ne rattrape le retard.
Sona. Des buffs d’aura passifs qui rendent toute votre équipe plus forte juste par leur existence. Simple à exécuter, mais les vétérans savent comment utiliser le tempo supplémentaire qu’elle crée.
Urgot. Un ADC hybride AD à l’ancienne dont l’ult, Hyper-Kinetic Position Reverser, supprimait la cible puis échangeait sa position avec celle d’Urgot, juste avant de la ralentir et de faire peur à tous ceux debout près. Si vous vous souvenez avoir tiré quelqu’un de sa backline directement dans votre équipe, vous vous souviendrez exactement comment punir les gens avec lui de nouveau.
Graves. L’un des meilleurs ADCs que ce jeu ait jamais eus, point final. Le timing des combos et le mouvement, surtout si vous avez le skin Mafia Graves d’avant, sont aussi satisfaisants que les vétérans s’en souviennent. (Il est confirmé pour une vague post-lancement plutôt que jour un, donc gardez un œil ouvert.)
Champions les plus difficiles
Ce ne sont pas les champions que je donnerais à quelqu’un lors de sa première nuit sur League Classic. Skill cap élevé, plafond mécanique haut, et franchement punitifs si vous les maljouez.
Lee Sin. Toujours l'un des champions offrant la plus grande marge d'expression technique du jeu, et le pathing en jungle de cette époque rend son early game encore moins indulgent.
Nidalee. Changements de forme constants entre le poke au javelot et le pounce en mêlée, sur fond d'économie d'objets et de mana qui ne pardonne pas les ressources gaspillées comme dans League moderne.
Ryze. L'ancien Ryze récompensait l'itemisation en mana et la séquence des combos d'une manière vraiment contre-intuitive si vous n'avez jamais joué cette version précise de lui.
Twisted Fate. La gestion des cartes, le timing des roams et la coordination avec l'ultime globale sont simples à expliquer mais très difficiles à exécuter correctement. Les joueurs old-school comptaient les secondes dans leur tête pour savoir quelle carte allait arriver. Vous n'avez pas besoin de faire ça. Montez un peu le volume de votre jeu et vous entendrez le tic-tac des cartes en arrière-plan pendant que Twisted Fate les fait défiler, ce qui signifie que vous pouvez toujours deviner exactement quelle carte vous allez lancer juste en écoutant.
Champions qui semblent complètement différents
C'est la section que je voulais vraiment écrire. Si vous ne connaissez que League moderne, certaines de ces builds vont sembler inventées. Elles ne l'étaient pas. Nous les avons jouées. Voici à quoi s'attendre :
Sion AD, Top. Empilez des Phantom Dancers et un Bloodthirster, atteignez le niveau 16, activez votre ultime, et vous pouvez entrer dans la fontaine ennemie et tuer chaque unité présente sans mourir. Cela semble exagéré. Ce n'est pas le cas.
Sion AP, Mid. L'un des picks flex les plus amusants avec lesquels j'ai classé. Deathfire Grasp combiné à votre stun, avec la détonation du bouclier par-dessus, constituait un combo insta-kill honnête sur les cibles fragiles. Je me souviens encore exactement de la sensation de réussir cela en ranked et de voir les gens ne pas comprendre ce qui venait de leur arriver.
Master Yi AP. L'un des builds les plus dégoûtants ayant jamais existé dans ce jeu, point final. Tant que Highlander est actif, chaque kill ou assist rafraîchit vos autres capacités. Si vous êtes assez patient pour attendre la fenêtre parfaite de teamfight, vous pouvez simplement spammer Alpha Strike et nettoyer une équipe entière seul.
Ezreal AP. Un build vraiment fun capable de one-shot un mid laner ou ADC ennemi avec une seule ultime. Pas le marksman poke dont la plupart se souviennent, mais un vrai burst mage caché dans le kit d'un marksman.
Twitch, surtout maintenant. Riot a ramené son ancien Q réel, qui était une vraie invisibilité, et non le style camouflage utilisé par la version reworkée. Empilez une Hydra avec Runaan's Hurricane et vous obtenez des dégâts de clivage sur un assassin qui peut s'approcher de vous sans être vu. C'est aussi vicieux que dans mes souvenirs.
Tryndamere AP. Un truc plus bizarre, mais bien réel. Nashor's Tooth et des items de dégâts magiques on-hit sur un champion que tout le monde considère comme un pur duelliste crit. Il n'est jamais devenu meta, mais c'était absolument quelque chose que les gens jouaient, et c'est exactement le type de build que League Classic existe pour vous laisser redécouvrir.
Warwick AP, Jungle. Les gens oublient que celui-ci a existé, mais les capacités de l'ancien Warwick scaleaient avec le spell vamp plutôt que seulement le lifesteal, donc empiler de l'AP et des items de spell vamp le transformait en une machine à sustain qui se soignait sur tout ce qu'il touchait, pas seulement les attaques de base.
Soraka, Jungle ou Top. Tout le monde se souvient d’elle comme support, et oui, Astral Blessing (son W) maintient la vie des alliés à niveau et Infuse (son E) peut donner de la mana gratuite à un coéquipier. Mais son vrai potentiel caché à cette époque n’était pas le lane support, c’était Jungle ou Top. Starcall, son Q, soigne Soraka elle-même chaque fois qu’il touche un ennemi, et les dégâts AoE étaient assez forts pour faire fondre une vague de sbires complète ou un camp de jungle presque instantanément. Spammez Starcall dès que possible et vous obtenez du sustain et une vitesse de clear que la plupart des joueurs ne lui associent pas du tout.
Ancien Graves. Si vous n’avez jamais vu à quoi ressemblait l’ancien Graves, celui-ci est absolument incontournable. Il était l’un des meilleurs ADCs du jeu entier, et son combo et ses déplacements, surtout avec le skin Mafia Graves, semblaient vraiment accessibles aux débutants tout en ayant une vraie profondeur. Je me souviens encore qu’il a été l’une de mes premières mains. Il n’est pas dans le roster de lancement, il est confirmé pour une vague ultérieure, mais quand il arrive, jouez-le.
Ancien Urgot. L’un des champions les plus cool de l’époque, et aussi l’un des plus difficiles à bien jouer. Même les joueurs Challenger avaient du mal à le piloter correctement. Son ultimate supprimait la cible puis échangeait sa position avec la sienne, ce qui signifiait que vous pouviez arracher un carry ennemi directement hors de leur backline et le jeter dans votre équipe, ou vous lancer dans la leur. C’était l’un des ADC old-school les plus intéressants, mais la mana était un vrai problème : il n’était pas rare de lancer quelques Q et de devoir retourner directement à la base après.
Champions que Riot a complètement changés
Certains champions dans League Classic vont donner l’impression d’être des personnages entièrement différents si la seule version que vous connaissez est la version actuelle. À noter spécifiquement :
Sion. Le champion ci-dessus n’existe littéralement plus en tant que kit sur les serveurs live. Le Sion actuel est un personnage complètement différent avec des capacités différentes.
Warwick. Complètement retravaillé il y a des années pour devenir la version chasseur-passive que la plupart des joueurs actuels connaissent. L’identité de spell vamp de l’ancien Warwick a totalement disparu de la version retail de League.
Twitch. Son Q est passé de l’invisibilité totale au camouflage stealth lors d’un rework, ce qui semble petit mais change vraiment sa façon de jouer et comment on le contre.
Urgot. Est passé d’un marksman hybride AD old-school dont l’ultimate supprimait puis échangeait les positions avec sa cible, à un bruiser juggernaut complètement différent sur les serveurs live. Ces deux champions se ressemblent à peine au-delà du nom.
Ryze. A été retravaillé tellement de fois dans l’histoire de League que l’ancien Ryze joue presque rien comme le Ryze actuel en termes de structure de combo et de gestion de mana.
Champions que vous devez redécouvrir
Si vous n’avez le temps d’essayer qu’une poignée de champions avant de décider si League Classic est fait pour vous, choisissez ceux-là. Pas nécessairement les plus forts ou les plus faciles, juste ceux qui représentent le mieux pourquoi cette époque de League était spéciale.
Fiddlesticks. Un ult à longue portée qui combine peur et drain, capable d'effacer une équipe mal préparée depuis hors écran.
Kassadin. On comprend vraiment pourquoi il avait un taux de ban de 98 % en classé à l'époque. Silence sur son Q et une portée absurde sur son ultimate le rendent réellement stressant à affronter, et franchement fun à jouer soi-même.
Nunu. Du jungling early boosté par Consume vers un Absolute Zero en teamfight qui comptait vraiment, avant que les ultimates ne deviennent aussi communs dans tous les kits.
Miss Fortune. Son ultimate AoE contre une équipe groupée et désorganisée reste l'une des fantasmes de puissance les plus satisfaisants de l'histoire de League.
Soraka. Une sustain de heal global qui a réellement brisé les règles de ce que la phase de lane était censée ressembler.
C'est ma liste. Si vous débutez, commencez par la section pour débutants et n'en faites pas une montagne, tous ceux qui sont bons maintenant ont commencé quelque part. Si vous êtes vétéran, allez revivre les builds qui vous ont fait tomber amoureux de League au départ. Et si vous ne devez essayer qu'une seule chose de tout cet article, faites AD Sion niveau 16. Faites-moi confiance.