League of Legends Patch 13.18
Un article de blog sur ces changements a été rédigé par moi, Tinyy, l'un des meilleurs boosters elo d'EB24.
Riot Games a récemment apporté des changements importants à League of Legends avec la sortie du patch 13.18. Ces changements incluent des ajustements aux capacités des champions, des refontes d'objets et un rééquilibrage du gameplay. En tant que booster pour Eloboost24 et joueur ayant une grande expérience du jeu, je suis ravi de partager mon avis sur ces changements et sur leur impact sur l'expérience de jeu.
Voici une petite note de patch. Allons-y.
AJUSTÉ
Bard
C'est peut-être l'un des meilleurs buffs qu'on ait vus depuis longtemps. Je ne sais pas pourquoi Riot parle d'ajustement. Le problème, c'est que la plupart des champions de support dans la méta actuelle sont des champions d'engagement. C'est pourquoi on peut voir que Bard se fait prendre plus facilement dans certaines parties, sinon dans toutes. Petite remarque en passant. Si votre ADC est un champion d'engagement, je ne vous recommande pas de choisir Bard, comme Samira, Tristana ou Lucian… Les tireurs qui se marient bien avec Bard sont ceux qui peuvent rester à l'aise sur la voie, comme Ezreal ou Jhin…
BUFFS
Gwen
Énorme buff. Gwen reçoit des buffs à la suite depuis longtemps, et je pense qu'elle pourrait être le champion le plus fort de la voie du haut avec ce dernier buff. C'est aussi un bon buff pour jouer dans la jungle. Même si vous jouez sur la voie du haut, il lui donne assez de vitesse pour prendre votre adversaire ou vos oamps en fin de partie. Essayez.
Kennen
Je trouve que c'est un buff très simple et très efficace. Un buff qui te permettra d'être plus agressif sur la lane, de pousser plus vite et d'utiliser ton ultime plus souvent en fin de partie. On pourrait même voir plus de Kennen en mid lane maintenant. Tente le coup.
Senna
Buff intéressant. Ça a l'air d'être un très petit buff, mais c'est un bon coup de pouce pour les dernières phases de la partie. Petite remarque au passage : les ADC à associer à Senna sont en général ceux qui poke. Comme Ezreal, Jhin, Varus, Caitlyn, Ashe…
NERFS
Jarvan IV
Je trouve que c'est un nerf inutile. Mais ce n'est pas parce que Jarvan IV est faible. Presque tous les objets qu'il a reçus ont été buffés, et même sans changement sur Jarvan IV, il est devenu très puissant sans le vouloir. Ça veut dire que si on le nerfe maintenant, puis qu'on nerfe les objets plus tard, il sortira complètement du jeu. Parce qu'ils font toujours pareil : ils renforcent l'objet et affaiblissent le champion, et quand l'objet est de nouveau équilibré, le champion est hors-jeu. Jouable, il reste fort (du moins pour l'instant).
Kayn
C'est la 3e baisse de puissance (nerf) que Kayn reçoit en 3 patchs, selon la même logique que Jarvan. Kayn n'a pas reçu ces nerfs parce qu'il était très fort. Il les a reçus parce que ses objets étaient très forts. Quand on regarde ses objets, on voit que Red Kayn a suivi le même build que Jarvan.
OBJETS
Couronne de la Reine brisée
Le gros problème de cet objet, c'est que son passif peut être contourné très facilement. Ces changements semblent être un petit buff, mais dans l'ensemble, je ne pense pas que cet objet soit fort et, comme je l'ai dit, la seule raison, c'est qu'il peut être contourné très facilement.
Lance de Shojin
Il est toujours jouable, et toujours très fort. La grande raison pour laquelle Shojin revient dans la méta, c'est bien sûr le buff qu'il a reçu dans le patch précédent. Non seulement cela, mais l'objet est si puissant qu'on peut maintenant l'acheter en 1er ou 2e objet.
Skins et chromas à venir
League of Legends continue d'évoluer avec les prochains skins et chromas, offrant une variété visuelle et des options de personnalisation à apprécier. Restez à l'écoute des dernières sorties pour enrichir votre expérience en jeu.
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