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LoL Classic Patch Notes

LoL Classic Patch 1 expliqué

LoL Classic Patch 1 expliqué
LoL Classic Patch 1 expliqué

Le premier vrai patch pour League Classic est là, il est plus gros que la plupart des gens ne l'attendaient, et au milieu se cache la chose la plus intéressante que Riot ait dite sur ce mode depuis son lancement.

Le patch 1 sort en tant que 26.16 le 12 août, et à partir de là le mode passe à un cycle de patchs à peu près toutes les deux semaines, le même rythme que League moderne. Phreak a présenté le récapitulatif dans une vidéo qui dépasse largement l'heure, ce qui vous donne une idée de la quantité de contenu. Notez que tout ce qui suit provient de cet aperçu : considérez donc les chiffres comme des valeurs de prévisualisation susceptibles de changer avant la sortie.

Voici ce qui compte vraiment.



Trois nouveaux champions, tous Ioniens, tous à énergie

La première vague après le lancement regroupe Akali, Kennen et Shen. Pas un seul champion à mana parmi eux, un premier choix franchement audacieux pour un mode où la gestion des ressources est déjà bien plus sévère que ce à quoi les joueurs modernes sont habitués.

Chacun arrive avec un kit issu d'une époque précise plutôt qu'une simple adaptation moderne.


Akali, de juin 2012

Sa version la plus ancienne, et la plus éloignée de son incarnation moderne parmi les trois.

  • Passif : vol de sorts grâce aux dégâts d'attaque bonus, et dégâts magiques à chaque coup grâce à la puissance de sort bonus.

  • Q : dégâts sur une seule cible qui marquent la cible pendant 5 secondes. Attaquer la marque inflige des dégâts supplémentaires et rembourse de l'énergie.

  • Z : le Crépuscule voilé, circulaire. Lance de la fumée, accorde l'invisibilité, de l'armure et de la résistance magique, et ralentit les ennemis à l'intérieur. Les balises de vision peuvent la révéler.

  • E : un simple tourbillon infligeant des dégâts physiques, qui évoluent selon les dégâts d'attaque et la puissance de sort.

  • R : dash et dégâts sur une seule cible, avec jusqu'à trois charges stockées.

La note de conception est la partie intéressante. Riot n'a volontairement pas retenu la version où E déclenche la marque du Q, car cette Akali est censée inciter à utiliser les attaques de base plutôt qu'à jouer comme une mage. C'est toute la philosophie du mode résumée en une seule décision.

Kennen, de juillet 2013

Beaucoup plus proche de sa forme moderne que les deux autres.

  • Passif et Q sont en pratique identiques à la version moderne, y compris l'empilement de trois marques pour un étourdissement.

  • Z : passivement, chaque cinquième attaque de base inflige des dégâts magiques bonus au contact et applique une marque. En actif, il inflige des dégâts aux cibles marquées et ajoute une marque supplémentaire.

  • E : vitesse de déplacement en pourcentage plus armure et résistance magique bonus, et la collision avec les ennemis les marque et leur inflige des dégâts. Les résistances sont la différence notable avec la version moderne.

  • R : invoque la tempête, qui frappe les ennemis au hasard à l'intérieur de celle-ci, dans la limite d'un plafond par cible, la fréquence des frappes augmentant selon le rang. Champions uniquement.

Ce que cet ultime change vraiment : il inflige des dégâts plus vite en un contre un, et il est moins fiable quand vous essayez de toucher plusieurs personnes à la fois. C'est un champion sensiblement différent en combat collectif de celui que vous connaissez.

Shen, d'avril 2013

  • Passif : la prochaine attaque de base inflige des dégâts bonus basés sur la Vie bonus et rembourse de l'énergie, avec un délai de recharge de 9 secondes que chaque attaque réduit d'une seconde.

  • Q : dégâts sur une seule cible et une marque. Vous ou vos alliés qui attaquez la cible marquée êtes soignés au fil du temps. Cela fonctionne sur les sbires, et achever un sbire avec Q accorde un tiers du soin.

  • W : un bouclier qui évolue avec la Puissance de sort. Tant qu'il est actif, le remboursement d'énergie du passif est doublé.

  • E : une dash qui provoque les ennemis que vous percutez, réduit les dégâts physiques subis pendant sa durée, inflige des dégâts et rembourse de l'énergie.

  • R : le bouclier allié et la canalisation, vous téléportant jusqu'à lui si la canalisation se termine et qu'il est toujours en vie.

Les Q et W de Shen sont là où se trouve la vraie différence avec le Shen moderne. C'est un Shen orienté support, qui se soigne grâce aux dégâts de ses alliés.

La carte a changé, et presque personne ne l'a remarqué

Le soleil a été remis à sa position historique. Ce seul changement modifie l'éclairage et la température des couleurs sur toute la carte, et c'est le genre de chose que l'on ressent avant de la remarquer consciemment.

Une refonte complète des textures de la Faille de l'Invocateur est prévue pour le Patch 2, dans le but de rapprocher la carte de son apparence réelle de 2013. Des mises à jour des effets visuels des champions sont aussi prévues pour les rapprocher de leurs formes classiques d'origine, bien qu'aucun patch n'ait encore été associé à cela.


Changements de système

C'est là que le patch est discrètement le plus agressif.

  • Or : le revenu d'or passif est augmenté, et l'or par score de sbires est réduit de 1. L'objectif affiché est de ralentir légèrement l'effet boule de neige et de donner davantage de revenus aux supports.

  • Garde du foyer : entièrement retirée pendant les 15 premières minutes. Phreak indique qu'elle est vraiment nécessaire en fin de partie et envisage d'augmenter son bonus de vitesse de déplacement pour compenser.

  • Délais de réapparition : de 1 à 2 secondes plus rapides jusqu'au niveau 7.

  • Tourelles : plus 500 Vie.

  • Camps de jungle : la Vie des monstres par niveau est augmentée, en évoluant de 0 jusqu'à 25 %.

  • Nouvelles runes : glyphes d'énergie fixe, sceaux de régénération d'énergie, et quintessences fixes comme de régénération. Visiblement destinées aux trois champions arrivant dans le même patch.

  • Runes vierges renforcées de 66 % à 80 % d'efficacité, afin que les nouveaux comptes sans collection complète de runes soient moins pénalisés.

  • Quintessences de régénération de Vie : un léger renforcement de 0,05 toutes les 5 secondes.

Les changements sur l'or et la Garde du foyer sont ceux qui modifieront réellement le ressenti des parties. Retirer la Garde du foyer pendant quinze minutes rend les morts précoces plus coûteuses en temps réel, tandis que l'ajustement de l'or va dans le sens inverse. Pris ensemble, ils semblent viser à rendre le début de partie important sans qu'une seule voie décide de la fin du match.


Renforcements des champions

Champion

Modifications

Alistar

E soins sur alliés 50 % à 75 %

Amumu

Passif : réduction de résistance magique +0/5/10, +1 s de durée. Q : +0 à 40 dégâts

Dr Mundo

W : +5 % de dégâts par seconde, +5 % de ténacité. R : soin de +0/5/10 % des PV max

Garen

+0,8 PV par 5. Régénération passive 0,4 % à 0,5 %. Recharge de R 160/120/80 à 140/110/80

Lux

+10 de vitesse de déplacement. R : ratio de PI 75 % à 85 %, recharge 80/65/50 à 80/60/40

Miss Fortune

W : +2 dégâts par charge, une charge maximum en moins. Ratio de AD bonus de R 35 % à 40 %

Olaf

Q : portée minimum 400 à 250, le ralentissement ne décroît plus. W : recharge réduite de 4 s. E : ratio de AD bonus supprimé. R : pénétration d'armure désormais passive

Skarner

Q : ralentissement +5 %. W : recharge réduite de 4 s. E : largeur du projectile 70 à 120

Soraka

W : bonus d'armure 25 à 105 devient 25 à 125, durée 3 s à 5 s

Veigar

Q : ratio de PI 60 % à 65 %, coût en mana 60 à 80 devient 50 à 70

Olaf est le grand gagnant. Rendre la pénétration d'armure de son ultime passive, supprimer le ratio d'AD bonus de E et réduire la portée minimum de Q ne relève pas d'un simple ajustement d'équilibrage, c'est une refonte de la façon dont il est censé être joué.

Nerfs de champions

Champion

Modifications

Blitzcrank

Q : dégâts réduits jusqu'à 20, recharge +2. W : recharge +5. R : dégâts réduits de 50 à 100

Heimerdinger

Q : dégâts -2. W : dégâts -15. E : recharge +1 s

Janna

-3 de dégâts d'attaque de base. R : mana 100 à 200 devient 200 à 350

Jarvan IV

-0,6 d'armure par niveau. W : bouclier par champion réduit jusqu'à 20. E : coût 55 devient 55 à 75

Katarina

R : dagues maximum 12 à 10, durée de canalisation et dégâts par dague inchangés

Nasus

Passif : vol de vie 14/17/20 à 10/15/20. W : coût 80 à 100

Tryndamere

Q : AD par charge 5 à 3, maximum 40 à 24. Recharge 12 à 8 devient 14 à 8. E : recharge +1 s

Twitch

-2 de dégâts d'attaque. W : vitesse du projectile 1400 à 1300. E : coût 50 à 90 devient 70 à 90. R : vitesse 5000 à 4000

Warwick

Vitesse d'attaque de base 0,678 à 0,644, soit environ 5 %

La modification du Q de Tryndamere est brutale. Réduire le bonus maximum de dégâts d'attaque de 40 à 24 tout en allongeant la recharge en début de partie lui retire une grande partie de ce qui le rend si oppressant en voie.

Et oui, Warwick a été touché. Le build fonctionne toujours. Le nettoyage est légèrement plus lent, et c'est tout le coût.

La partie qui compte vraiment : Riot nous a dit qui est fort

Voici pourquoi cet aperçu de patch est plus intéressant qu'une note de patch classique.

Il n'existe aucune donnée publique pour League Classic. Riot n'expose pas l'historique des parties via l'API et a demandé à la communauté de ne pas agréger les données de jeu. C'est délibéré, et c'est pourquoi ce mode n'a pas l'écosystème de sites de statistiques qu'on trouve dans le League moderne.

Ce qui signifie que quand Phreak explique les changements d'équilibrage, Riot se retrouve dans une position délicate. Justifier un nerf avec des détails revient à publier les données qu'on a choisi de garder secrètes. Il a donc fait mieux : il a donné des évaluations verbales vagues et sans réserve sur la place réelle des champions.

Je reformule celles qui valent le détour :

  • Twitch est le meilleur bot laner du mode.

  • Tryndamere est tout simplement surpuissant, fort aussi bien en top qu'en jungle.

  • Heimerdinger est l'un des meilleurs solo laners du jeu, en top comme en mid.

  • Janna est l'un des meilleurs supports. Jarvan est l'un des meilleurs junglers. Nasus est l'un des meilleurs top laners. Katarina fait partie des tops performers.

  • Amumu se porte très mal. Dr. Mundo et Skarner comptent parmi les pires champions du mode. Lux est dans un état catastrophique. Veigar est mauvais.

Phreak a aussi dit ce que je défends depuis le lancement du mode : la perception populaire de ce qui est surpuissant est, dans certains cas, complètement fausse.

J'ai récemment écrit un article sur la raison pour laquelle les tier lists de League Classic ne valent rien, et l'exemple précis que j'y utilisais était une liste publiée qui plaçait Twitch dans la catégorie basse, comme l'un des pires champions du mode. Riot vient maintenant de dire à voix haute que Twitch est le meilleur bot laner du jeu.

Je n'en tire aucune satisfaction. Absolument aucune.

La leçon plus large tient toujours, et elle joue dans les deux sens. La communauté s'est trompée avec assurance sur Twitch. Elle se trompera avec la même assurance sur le prochain champion, parce qu'il n'existe aucune donnée pour avoir raison. Ce que Riot possède, ce sont des chiffres internes et un mode où personne à l'extérieur du bâtiment ne peut vérifier le travail.

Notons aussi que la majeure partie de ce patch consiste à revenir sur des changements d'anciens patchs plutôt qu'à en inventer de nouveaux. Riot équilibre ce mode en remontant dans sa propre histoire.

Ce qui arrive ensuite

  • Le Conseil. Riot rédige actuellement les questions, avec un premier vote attendu dans le Patch 2 ou 3. Selon les informations, le premier tour est prévu pour la 26.17 le 26 août, avec un second tour en 26.19 le 23 septembre, et l'éligibilité devrait favoriser les comptes plus anciens avec un historique de conduite irréprochable.

  • Une enquête auprès des joueurs, sans date annoncée. Riot veut des retours en dehors des canaux sociaux habituels, pouvant porter sur le rythme de jeu, les revenus d'or, la durée des parties et les gadgets.

  • Le Patch 2 apporte la refonte des textures de la Faille de l'Invocateur.

  • Un week-end de boost d'IP, probablement en double.

Notre avis

C'est un premier patch plus ambitieux et plus assuré que ce que j'attendais. Trois champions à énergie et des runes d'énergie dédiées forment un ensemble cohérent, pas trois ajouts au hasard. Les changements de système montrent que Riot est prêt à toucher aux fondamentaux, comme l'or et le Garde-Foyer, au lieu de se contenter de retoucher les chiffres des champions. Et la philosophie d'équilibrage, qui consiste surtout à revenir sur d'anciens changements plutôt qu'à en concevoir de nouveaux, laisse penser qu'ils veulent garder ce mode fidèle à son époque, plutôt que de le transformer petit à petit en League moderne avec d'anciens modèles.

Le seul point que je surveillerais, c'est la question des données. C'est le bon choix pour la santé du mode, et je l'ai défendu moi-même. Mais cela signifie aussi que la seule personne capable de dire ce qui est fort, c'est Phreak, une fois toutes les deux semaines, dans une vidéo.

Vous voulez utiliser un patch comme celui-ci pendant que tout le monde lit encore à son sujet ? Consultez nos guides sur la progression dans le Parcours de l'invocateur et monter au niveau 30 rapidement.

Restez à l'écoute. Hollow, terminé.

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