Build Nidalee LoL Classic : offtank AD en top
Tout le monde qui lance une partie de Nidalee classique veut faire la même chose : toucher une lance à 1 500 de portée à travers la rivière et se sentir revenu en 2013. Moi aussi, je l'ai fait. Puis j'ai perdu la voie quatre fois de suite face à un Garen qui marchait droit sur moi pendant que je jouais au sniper, et j'ai commencé à la construire comme elle veut vraiment être construite dans une voie en solo.
C'est le build Nidalee LoL classique que je joue en haut de carte depuis la sortie du mode : offtank AD, cougar en premier, lance en second. Ce n'est pas un guide de mage à burst. C'est un guide sur une bagarreuse au corps à corps qui possède aussi un javelot.
En bref : montez Surge primal au maximum, puis Lancer de javelot, et prenez Aspect du cougar aux niveaux 6/11/16. Construisez Lame du Roi déchu, puis Force de la trinité et Marteau gelé, et terminez avec de vraies résistances. Prenez une page de runes Dégâts d'attaque et une répartition de maîtrises 9/21/0. Le Coup de cougar dépend des dégâts d'attaque, la lance non, et vous la montez quand même en deuxième pour les dégâts de base.
Le kit d'origine
L'ancienne Nidalee partage un nom et presque rien d'autre avec la championne actuellement sur la Faille. Il n'y a pas de mécanique de Chasse, pas de marques de Chassée, pas de bonus de vitesse de déplacement vers un ennemi marqué, et pas de réduction de recharge sur un Bond de Chassée. Vous obtenez à la place un champion à deux formes avec une très longue lance, un piège très durable et un autobuff qui est discrètement le meilleur sort du kit pour ce build.
Touche | Forme humaine | Forme cougar |
|---|---|---|
Passif | Rôdeur. 15 % de vitesse de déplacement bonus pendant 2 secondes après avoir traversé des buissons. | Même passif, plus 20 de vitesse de déplacement bonus sous forme transformée. |
Q | Lancer de javelot. Tir de compétence à 1 500 de portée, 50/95/140/185/230 (+65 % PA) montant jusqu'à 125/237,5/350/462,5/575 (+162,5 % PA) selon la distance parcourue. | Coup de cougar. Renforce l'attaque de base suivante dans les 10 secondes pour 40/70/100 dégâts physiques bonus, augmentés jusqu'à 200 % selon les points de vie manquants de la cible. Dépend des dégâts d'attaque. |
Z | Embuscade. Piège qui s'arme en 1,5 seconde, dure jusqu'à 240 secondes, inflige 80/125/170/215/260 (+40 % PA) sur 2 secondes et réduit l'armure et la résistance magique de 20/25/30/35/40 % pendant 12 secondes. | Bond. Bond à distance fixe infligeant 125/175/225 (+60 % PA) à l'arrivée. |
E | Surge primal. Soigne de 50/85/120/155/190 (+70 % PA) et accorde 20/30/40/50/60 % de vitesse d'attaque pendant 7 secondes. | Fauchage. Entaille en arc de 180 degrés infligeant 150/225/300 (+60 % PA). |
R | Aspect du cougar. Change de forme avec un temps de recharge de 4 secondes. Humaine à distance de 525, cougar au corps à corps à 125. Les sorts du cougar dépendent du rang d'Aspect du cougar, non de leurs propres rangs. |
Deux détails portent tout ce build. D'abord, la vitesse d'attaque de Surge primal persiste sous forme cougar si vous le lancez sur vous-même avant de vous transformer. Ensuite, la réduction de résistance d'Embuscade est en pourcentage et dure 12 secondes, ce qui est un chiffre absurde pour un piège qui reste sur la carte pendant quatre minutes.
Pourquoi Nidalee fonctionne en offtank AD en haut de carte
L'instinct est de regarder un ratio de 162,5 % de PA et de construire de la puissance magique. Dans une lane en solo contre un bruiser de mêlée, ça te donne un champion qui inflige de vrais dégâts environ une fois toutes les six secondes et qui meurt à la première personne qui comble l'écart.
La version offtank AD répond au vrai problème. Aspect du Cougar te donne 20 de vitesse de déplacement bonus et un bond. Prowl t'en ajoute 15 % de plus à travers n'importe quel buisson, et la lane du haut est pleine de buissons. Primal Surge te donne un soin et jusqu'à 60 % de vitesse d'attaque qui te suit au corps à corps. Takedown te donne une exécution qui devient plus forte à mesure que la vie de ta cible baisse. C'est une boîte à outils de bruiser déguisée en artwork de mage.
Ce vers quoi tu construis est simple : monter sur une cible, survivre à la riposte, et laisser les attaques du cougar et Takedown faire le travail pendant que Bushwhack a déjà retiré un tiers de leur Armure.
Le compromis honnête. Tu renonces au montage spectaculaire. Une Nidalee vieille école full PA élimine vraiment les fragiles depuis l'autre bout de l'écran, et si ton équipe a déjà une ligne avant et que tu veux jouer un mage de siège, prends plutôt ce build-là. Ce build échange une lance de 350 dégâts contre un champion qui gagne un combat de 10 secondes puis marche vers le suivant.
Nidalee LoL Build Classique : objets et ordre
Départ. Lame de Doran et une Potion de vie. La Lame est ce qui transforme ton attaque de base au niveau 1 en véritable menace, et ce build gagne la lane par les attaques de base bien avant de gagner quoi que ce soit par les sorts. Le Bouclier de Doran est une concession que je ne fais que contre une lane qui m'a déjà battu deux fois.
Cœur, dans l'ordre :
Lame du Roi déchu. L'objet le plus important du build. Vitesse d'attaque, vol de vie, dégâts en pourcentage de la vie actuelle à chaque coup, et une active qui vole de la vitesse de déplacement. Il règle l'accès et l'entretien d'un seul achat, et il fait compter chaque attaque du cougar contre les cumulateurs de vie.
Force de la trinité. Nidalee change de forme toutes les 4 secondes et lance sans arrêt, donc les déclenchements de Sheen sont pratiquement gratuits. Tu obtiens aussi de la vitesse d'attaque, de la vitesse de déplacement et le ralentissement à chaque coup qui garde les cibles à portée de Fauchage.
Marteau gelé. C'est ce qui te transforme d'un plongeur en offtank. De la vie plus un ralentissement permanent à chaque attaque, et le cougar ne perd tout simplement jamais le contact.
Bottes. Tabi du ninja contre une lane AD, Tresses de Mercure quand l'équipe adverse dispose de contrôles de foule importants. Les Bottes de célérité se défendent si tu es déjà en avance et que tu veux exploiter Prowl.
Les deux derniers emplacements. Choisis la résistance dont tu as vraiment besoin. Cœur gelé contre les tireurs à vitesse d'attaque, parce que l'aura réduit leurs dégâts d'attaque et que la réduction de délai raccourcit tes changements de forme et Primal Surge. Omen de Randuin quand il te faut de la vie et une active qui empêche un carry en plongée de faire quoi que ce soit pendant un moment. Visage spectral contre les dégâts magiques, et c'est le meilleur objet discret du build, car il amplifie à la fois Primal Surge et le vol de vie de la Lame du Roi déchu.
N'achète pas les cinq options défensives puis ne t'étonne pas de ne faire aucun dégât. Deux objets de résistance, trois objets offensifs, des bottes. C'est la forme à suivre.
Ordre des sorts : monte Primal Surge en premier, Javelot en deuxième, Bushwhack en dernier, avec Aspect du Cougar aux niveaux 6, 11 et 16 sans exception. Les capacités du cougar s'adaptent au rang de R, donc chaque point investi dedans améliore Takedown, Pounce et Swipe en même temps.
Primal Surge en premier n'est pas un débat. C'est ta régénération, ta vitesse d'attaque et la raison pour laquelle tu gagnes les échanges prolongés. Javelot en second surprend les gens dans un build de dégâts d'attaque, mais les dégâts de base passent de 50 à 230 à portée minimale et de 125 à 575 à portée maximale, et rien de tout cela ne dépend du fait que tu possèdes un seul point de puissance magique. C'est des dégâts gratuits sur une touche de portée 1500. Enchevêtrement arrive en dernier parce que le rang 1 te donne déjà un piège de quatre minutes et une réduction de résistance de 20 %, et les rangs supplémentaires sont la plus petite amélioration du kit.
Runes et maîtrises de Nidalee LoL Classic
Les runes sont ici les pages originales achetées individuellement, toutes de qualité Palier 3, donc tu peux construire une page vraiment spécialisée sans payer de taxe pour cela.
Marques : 8 dégâts d'attaque et 1 chance de critique. Les huit marques de dégâts d'attaque sont l'essentiel, la marque unique de critique est là parce qu'un coup critique précoce dans un échange d'attaques automatiques de niveau 1 ou 2 décide plus souvent de la voie qu'une fraction supplémentaire de dégâts d'attaque.
Sceaux : Armure. Non négociable en voie du haut.
Glyphes : Résistance magique. Tu achètes déjà le Visage de l'Esprit plus tard, celui-ci couvre le déficit précoce et te garde en vie contre les mages du haut et les dégâts du jungler adverse.
Quintessences : Dégâts d'attaque. Tout dans le build convertit les dégâts d'attaque bruts en dégâts de cougar et en attaques automatiques qui gagnent ta voie.

Pour les maîtrises, je prends 9 en offensive et 21 en défensive. C'est là que les gens qui la construisent comme un joueur du milieu se trompent. Les neuf points offensifs vont dans la vitesse d'attaque précoce et la réduction de délai qui soutiennent Primal Surge et le changement de forme, avec Fureur et Sorcellerie comme priorités. Tout le reste va dans l'arbre défensif. (Pense à toujours choisir entre Résistance et Robustesse, selon le match-up contre les dégâts magiques ou physiques.)
Vingt et un points en défense, c'est ce qui rend l'étiquette de tank offensif honnête plutôt que décorative. Tu es une championne à distance qui entre volontairement en mêlée à chaque fois que tu appuies sur R, et aucun objet ne règle cela à lui seul. L'arbre défensif est ce qui te permet de bondir au niveau 6 avec une Lame de Doran et de t'en sortir vivante.
La réinitialisation des maîtrises est gratuite en dehors des matchs, donc rien ne justifie de forcer une même page sur une Nidalee jungler et une Nidalee de voie du haut. Change entre les parties.
Comment jouer la voie
Niveaux 1 à 5. C'est la partie la plus facile à jouer avec elle, et c'est aussi là que la plupart des joueurs de Nidalee gâchent la voie en essayant d'être malins.
Tu prends la Lame de Doran et tu gardes la vague. C'est tout le plan. Tu as 525 de portée d'attaque, une page de runes de dégâts d'attaque et une Lame de Doran, ce qui signifie que ton attaque automatique de niveau 1 touche pour près de 100 dégâts bruts. Presque rien de ce qui marche vers la voie du haut ne veut échanger des attaques automatiques avec ça. Alors ne pousse pas, ne poursuis pas la lance, reste de ton côté de la vague et punis chaque fois que l'ennemi avance pour prendre le dernier coup.
Utilisez le buisson. Entrer dans un buisson fait perdre l'aggro aux sbires, ce qui signifie que vous pouvez attaquer automatiquement un champion ennemi au milieu de votre propre vague et repartir sans qu'une vague de sbires se retourne contre vous. Rôdeur vous donne aussi 15 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes à chaque passage, donc le même mouvement qui réinitialise l'aggro vous permet de vous repositionner plus vite qu'eux.
Lors des gros échanges, lancez Déferlement primal sur vous-même avant tout le reste. Vous obtenez le soin et jusqu'à 60 % de vitesse d'attaque pendant 7 secondes, et comme c'est votre priorité absolue, le soin atteint 190 au rang 5. À ce niveau, cela représente environ la moitié de votre barre de vie pour un temps de recharge de 10 secondes. Votre survie en voie ne repose pas sur un Bouclier de Doran ou une potion, c'est une capacité, et cela signifie que vous pouvez perdre un échange sur le papier tout en restant le champion le plus en forme 8 secondes plus tard.
À partir du niveau 6. C'est là que le schéma d'échange change. Touchez-les avec Embuscade ou faites-les marcher sur un piège armé, lancez Déferlement primal sur vous-même pour le soin et la vitesse d'attaque, passez en guépard, Bondissez vers eux, attaque automatique avec Mise à mort, Balayage, puis repassez en forme humaine et éloignez-vous à distance. La réduction d'armure du piège s'applique pendant 12 secondes, ce qui couvre largement toute la séquence, et la vitesse d'attaque de Déferlement primal vous suit sous forme de guépard.
L'erreur que je répétais. Passer en guépard avant qu'Embuscade soit armé. Le piège met 1,5 seconde à devenir invisible et prêt. Si vous bondissez en premier, vous êtes un champion de mêlée debout à côté d'un bruiser sans aucune réduction d'armure en place.
Milieu de partie. Nidalee est très rapide et très difficile à rattraper, et vous gardez une vision permanente dans le buisson qui vous semble important. Piégez les entrées de jungle ennemie, piégez le buisson de la rivière et éliminez quiconque marche seul. Mise à mort contre une cible sous la moitié de sa vie est vraiment brutale, et la capacité active de Lame du Roi déchu fait que le fuyard est plus lent que vous.
Combats d'équipe. Vous n'êtes ni l'initiateur ni la ligne de front. Attendez que quelqu'un soit déjà engagé, puis plongez sur la barre de vie la plus basse. Si l'accès est impossible, restez en forme humaine au bord du combat et lancez vos javelots sur ceux qui battent en retraite. Pouvoir alterner entre ces deux rôles en pleine mêlée est toute la raison de jouer avec elle.


Matchups et ce qui vous bat
Les top à distance sont vos bons matchups, car Nidalee humaine dépasse la plupart d'entre eux en portée au début et le guépard comble l'écart après le niveau 6.
Les dégâts de mêlée soutenus sont votre problème. Tout ce qui gagne un échange de mêlée prolongé sans avoir besoin de fermer la distance vous punit dès que vous passez en forme guépard. Gardez à l'esprit que vous n'avez aucun contrôle de foule dans ce build. Pas un seul étourdissement, pas un seul enracinement.
Le contrôle de foule dur vous élimine. Bondissement est un saut à distance fixe qui peut être interrompu, et une fois en forme de mêlée avec une portée de 125 et un soulèvement sur vous, il n'existe aucune touche d'échappement qui ne coûte pas toute votre rotation de combat.
La règle générale : si l'ennemi peut vous immobiliser, vous avez besoin d'un allié qui s'engage avec vous. Sinon, c'est vous qui décidez quand chaque combat commence et se termine.
Ce qui a changé par rapport à Nidalee en jeu
Presque tout, sauf la silhouette.
Le passif. Le Rôdeur classique est un simple bonus de 15 % de vitesse de déplacement dans les buissons, et rien d'autre. Le passif de Nidalee en jeu porte tout le système de Chasse, le bonus de vitesse de déplacement vers les cibles chassées et le renforcement des capacités. Rien de tout cela n'existe ici.
Jet de javeline. Concept similaire, chiffres différents, et aucun bonus de Chasse pour récompenser le toucher.
Embuscade. En version classique, les pièges durent 240 secondes, infligent des dégâts toutes les 2 secondes et réduisent les résistances jusqu'à 40 %. En jeu, les pièges servent d'abord à la vision et à la Chasse. La version classique est une vraie capacité de combat.
Exécution. Évolue selon les PV manquants, jusqu'à une hausse de 200 %, et, dans ce build, selon vos Dégâts d'attaque. Il n'y a pas de bonus de dégâts sur cible chassée à viser.
Bond. Distance fixe, toujours. Pas de portée étendue sur une cible chassée, pas de remboursement de recharge. Planifiez votre bond en conséquence.
L'habitude la plus dangereuse à reprendre du jeu en jeu est de considérer la lance comme un outil de préparation pour une rafale garantie de cougar. Sans Chasse, toucher avec elle ne rapporte rien. Ce sont deux outils distincts qui se trouvent simplement sur le même champion.
Qui devrait jouer ce champion
Jouez Nidalee offtank AD si vous aimez les bruisers qui gagnent en ne lâchant jamais prise, et si vous êtes à l'aise pour choisir votre forme environ toutes les quatre secondes. Elle a un vrai plafond de compétence, mais presque rien ne se trouve dans la lance.
Ne la choisissez pas si vous voulez une ligne de front, si votre équipe n'a aucun engagement, ou si vous espérez farmer en toute sécurité pendant 20 minutes. Elle est la championne qui décide que le jungler ennemi n'a plus le droit d'avoir une jungle.
Vous voulez transformer un bon top laner en vraie progression ? Lisez nos guides sur grimper le Parcours de l'invocateur et monter au niveau 30 rapidement.