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Côté bleu vs côté rouge sur LoL

Côté bleu vs côté rouge sur LoL
Côté bleu vs côté rouge sur LoL

Côté bleu vs côté rouge dans LoL : taux de victoire, draft et pourquoi le bleu gagne davantage

Summoner's Rift est une carte symétrique avec un taux de victoire asymétrique. Le côté bleu prend l'avantage saison après saison, patch après patch, en solo queue comme en jeu professionnel, et l'écart est assez net pour que les équipes pro considèrent le choix du côté comme un vrai atout dans une série.

Voici d'où vient réellement cet avantage, son ampleur, et quoi faire quand le classement vous place du mauvais côté.

Quel est l'écart de taux de victoire entre côté bleu et côté rouge ?

En classée solo queue, la différence relevée par les sites de suivi est faible, généralement un point ou deux au-dessus de 50 %, et elle grandit à mesure que l'on monte. En jeu professionnel, l'écart est bien plus grand, car la draft est jouée correctement et un avantage au premier choix se transforme en véritable avance avant même que quiconque charge la partie.

Niveau de jeu

Avantage du côté bleu

Pourquoi l'écart change

Fer à Or

À peine mesurable

Les erreurs individuelles pèsent plus que tout ce que la draft apporte

Platine à Diamant

Petit mais constant

Les joueurs commencent à punir les mauvais matchups

Maître et au-delà

Clairement visible

La draft se joue pour gagner, le premier choix est bien utilisé

Jeu professionnel

Plus grand écart

Bans complets, compositions préparées, scouting

Le schéma dit tout : l'avantage est un avantage de draft, et il ne rapporte que si quelqu'un sait le dépenser.

Pourquoi le côté bleu est-il meilleur dans LoL ?

Premier choix. Le côté bleu retire le premier champion du plateau. Dans un patch où un seul choix est nettement surpuissant, cela peut suffire à décider la partie, et dans tous les patchs cela signifie que le champion le plus fort de la méta ne joue jamais contre vous.

Perspective familière. Chaque joueur apprend la carte depuis l'orientation bleue, dans les tutoriels, les guides et les replays. Les lanes bleues paraissent normales, les lanes rouges paraissent inversées, et de petites habitudes comme les directions de flash ou les angles des skillshots se transfèrent en partie seulement sur le plan de la mémoire musculaire.

Asymétrie de la carte. La disposition des buissons et des murs autour de chaque moitié de la rivière n'est pas un miroir parfait ; les angles de warding vers les fosses d'objectifs et le pathing de jungle entre les camps se jouent donc légèrement différemment selon la base d'où l'on part.

Aucun de ces éléments n'est spectaculaire seul. Cumulés sur des centaines de parties, ils font la différence entre un classement qui progresse et un classement qui stagne, exactement la marge qui maintient un compte hardstuck en place.

Qu'obtient le côté rouge en retour ?

Le contre-pick. Le côté rouge draft en dernier : il voit quatre choix adverses avant de verrouiller son champion final et peut répondre à la lane la plus importante. Dans une méta sans choix unique cassé, cet échange est presque équilibré, et une équipe du côté rouge qui garde un champion polyvalent pour la fin peut remporter la sélection des champions.

Le piège, c'est que le contre-pick demande de la connaissance. Il faut savoir quels matchups sont réellement déséquilibrés, et la plupart des joueurs en dessous de Diamant ne le savent pas, si bien que le dernier choix est dépensé pour le confort. C'est précisément pour cela que l'écart de taux de victoire se creuse avec le rang : l'avantage du côté bleu est automatique, celui du côté rouge se mérite.

Comment jouer chaque côté

Côté bleu, considérez le premier choix comme une ressource. Verrouillez un champion qui est vraiment le meilleur du patch ou assez polyvalent pour masquer votre rôle, et ne le gaspillez jamais sur un champion qui peut être contré durement en un seul clic.

Côté rouge, gardez votre choix polyvalent pour la fin. Demandez à votre équipe de déclarer ses champions de confort tôt pour que le dernier emplacement reste libre, et utilisez-le sur la voie au matchup le plus défavorable sur le papier plutôt que par défaut sur le top.

Quel que soit le côté, prenez au sérieux les différences de vision. Apprenez quelle brousse couvre les fosses d'objectifs selon l'orientation de votre base, car mettre en place un combat pour le dragon ou le Baron commence par une balise posée deux minutes plus tôt.

L'analyse complète de la position sur la carte, de l'ordre de draft et de la disposition de la base se trouve dans notre définition de Côté bleu dans League of Legends.

Le choix du côté empêche-t-il vraiment de monter en classement ?

Sur un échantillon suffisamment long, non. L'attribution du côté est aléatoire en file solo, donc elle s'équilibre et ne peut pas être la raison pour laquelle un compte reste dans la même division pendant des mois. Sur cinquante parties, elle peut bel et bien colorer une période du classement, et c'est pourquoi une semaine de défaites n'est pas toujours un problème de niveau.

Ce qui bloque réellement les progressions, c'est tout ce qui se greffe sur l'avantage du côté : les drafts au pile ou face, les rôles remplis automatiquement et les parties décidées pendant la sélection des champions. Si votre compte est bloqué en dessous de votre niveau réel, un boost de division League of Legends ou un pack de boost saisonnier complet franchit la période où la variance compte le plus, et les comptes au sommet poussent la dernière distance avec le boost de Maître à Challenger.

FAQ

Peut-on choisir son côté en classé sur LoL ? Non. Les côtés sont attribués au hasard en file solo et ne sont choisis que dans les parties personnalisées, le draft de tournoi et Clash, où la tête de série la plus élevée décide généralement.

Le côté rouge est-il plus difficile dans League of Legends ? Cela dépend. Le côté rouge gagne légèrement moins souvent dans l'ensemble, mais une équipe qui utilise bien le contre-pick perd très peu, c'est pourquoi l'écart est le plus faible chez les meilleurs drafteurs.

Quel côté est le meilleur pour la jungle ? Aucun par conception. Les parcours de jungle sont symétriques, mais le premier nettoyage se termine à une position différente par rapport au jungler adverse, donc la plupart des joueurs développent un côté préféré par habitude plutôt que par avantage.

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