League of Legends Items
LoL Classic Classic

Le classement LoL Classic expliqué (et pourquoi il fait déjà polémique)

Le classement LoL Classic expliqué (et pourquoi il fait déjà polémique)
Le classement LoL Classic expliqué (et pourquoi il fait déjà polémique)

J'ai passé ces dernières semaines à faire toujours la même chose : jouer sur le PBE, lire chaque déclaration de Riot que je pouvais trouver, observer la réaction de la communauté et parcourir les blogs des développeurs ligne par ligne. Voici où en est vraiment le classé dans LoL Classic, et pourquoi il fait déjà débat.

Riot a changé d'avis

Au début, Riot parlait d'une vraie file classée pour LoL Classic. Quelques jours plus tard, ce cadrage a discrètement disparu, et on a eu à la place quelque chose appelé le Parcours de l'Invocateur. Même objectif général (grimper, être reconnu, sentir que vos parties comptent), structure complètement différente.

La structure des paliers

Voici l'échelle telle qu'elle est actuellement, du bas vers le haut :

Sel, Bois, Argent, Or, Platine, Diamant, et enfin Légende.

Chaque division sous Légende est divisée en 4 paliers, la même structure IV à I que l'échelle actuelle en jeu utilise. Légende se trouve tout en haut sans divisions, un peu comme Challenger aujourd'hui, et Riot a déclaré que seul un petit pourcentage de joueurs est censé l'atteindre.


Comment on commence réellement à grimper

Une fois le niveau Classic 10 atteint, vous débloquez le Parcours de l'Invocateur et commencez tout en bas, Sel IV. Mais voici la partie que beaucoup de gens oublient : vos parties avant ce point comptent toujours. Riot suit discrètement vos performances et votre taux de victoire en coulisses grâce à un système de points caché, fondamentalement le même concept que l'Elo des Saisons 1 et 2, avant que Riot ne commence à afficher des rangs visibles et des LP. On l'appelle simplement MMR aujourd'hui au lieu d'Elo.

J'ai trouvé des commentaires d'un développeur de Riot abordant directement ce sujet dans une discussion communautaire. En résumé, ce qu'il a dit : si votre MMR actuel sur le LoL moderne est fiable, Classic effectue un pré-classement, ce qui signifie que si vous êtes déjà parmi les 10 % meilleurs joueurs sur les serveurs en ligne, vous commencerez probablement fort dans Classic aussi. Sinon, c'est surtout une file neuve. Et si votre compte n'a pas touché à LoL depuis des années, attendez-vous à une réinitialisation complète, votre ascension Classic repart de zéro dans tous les cas.

LoL Classic Level Up

Le plus gros problème : il n'y a pas de file séparée

C'est là que les choses se compliquent, et c'est la partie de tout le système que je trouve vraiment problématique.

Quelqu'un dans cette même discussion communautaire a contesté et demandé pourquoi Riot n'avait pas simplement rétabli l'ancien système classé de la Saison 2 ou de la Saison 3 dans son intégralité, avec les anciennes frontières de paliers et l'ancien chemin jusqu'à Challenger. La réponse de Riot a été en substance que Riot veut une file unique et unifiée pour le moment, à la fois pour garantir un bon matchmaking et pour comprendre ce que veut vraiment la communauté avant de diviser quoi que ce soit. Ils ont souligné qu'il existe de nombreuses façons de fragmenter la base de joueurs (solo contre groupes premade complets, différentes combinaisons de taille de groupe, draft contre pick aveugle, une carte contre une autre) et que Riot veut être prudent quant aux divisions qui ont réellement du sens avant de s'engager. Ils ont toutefois noté que cette configuration actuelle ressemble fonctionnellement beaucoup plus à un classé activé par défaut qu'à un classé inexistant.

Ce qui, d'accord, je comprends la prudence. Mais voici mon vrai problème avec ça.

Quand j'ai envie de me détendre et de m'amuser avec mes potes, je rejoins les Normales. Quand je veux grimper, je joue en Classé. C'est tout l'intérêt d'avoir deux modes séparés : ça te permet de choisir ton état d'esprit pour la session. League Classic ne te laisse pas ce choix pour l'instant. Il n'y a qu'une seule file, et elle sert à la fois de mode détente entre amis et d'échelle compétitive. Alors que se passe-t-il quand tu veux viser Légende et que tes coéquipiers veulent juste tester un Sion AP au hasard pour rigoler ? Quelqu'un voit son expérience gâchée, et ce n'est pas toujours le même. Pas étonnant que la réaction de la communauté soit au mieux mitigée.


Pourquoi je ne comprends pas l'hésitation de Riot

Je comprends la crainte de fond. Riot ne veut pas qu'une partie de sa base de joueurs quitte le League of Legends moderne pour Classic. Mais c'est toujours le jeu de Riot, dans tous les cas. Il reste monétisé, il peut toujours servir de base à des esports, et les joueurs qui restent sont toujours dans l'écosystème de Riot.

C'est la même logique qu'on avait appliquée à TFT à sa sortie, ou à Valorant. Certains joueurs ont effectivement déplacé leur temps vers ces jeux plutôt que de jouer à la Faille de l'Invocateur tous les jours. Riot n'a pas perdu ces joueurs, il les a simplement redistribués au sein de la même entreprise. Une reconstitution fidèle de l'ancien League, avec quelques améliorations de confort, ne va pas attirer la nouvelle génération de joueurs, celle qui court après des décharges de dopamine permanentes dans des jeux plus rapides et plus spectaculaires. Ce qu'elle fera, c'est ramener ceux qui sont déjà partis.

Je fais partie de ces joueurs. Je n'ai pas joué à League of Legends depuis 9 ans. Je suis encore tout ce que je trouve à son sujet par habitude, mais j'ai arrêté d'y jouer depuis longtemps. Si une vraie progression classée arrive dans League Classic, je reviens. La seule chose dont j'ai personnellement besoin pour être heureux, c'est que Graves, Urgot et Gangplank soient jouables dans le même patch.


À quoi ressemble vraiment la montée en ce moment

J'ai passé du temps à tester ce système de classement pseudo-classé sur le PBE, et il m'a fallu environ 30 parties pour atteindre Argent. J'ai rarement perdu pendant cette période. C'est un peu un travail de longue haleine, et voici pourquoi : comme dans l'ancien système Elo des saisons 1 et 2, il y a un total de points caché derrière ton palier visible, et on ne sait pas vraiment combien on en a à un moment donné. Ça veut dire que ta prochaine promotion pourrait théoriquement arriver après 2 parties ou après 15, et il n'y a aucun moyen de le savoir avant que ça arrive. On verra comment ça se stabilise quand plus de monde aura pu y jouer.

Restez à l'écoute. Hollow, out.

Tags :
LoL Classic
League of Legends Classic
LoL Classic Ranked
LoL Classic Summoner's Journey
LoL Classic MMR
LoL Classic Legend Rank
LoL Classic Tier List
League Classic Ranked System
Riot Games LoL Classic
LoL Classic Ladder
LoL Classic Progression
LoL Classic PBE
LoL Classic Hidden MMR
LoL Classic Queue System
LoL Classic Ranking Guide
League of Legends Classic Ranked
LoL Classic Salt Tier
LoL Classic Diamond Rank
LoL Classic Competitive Mode
LoL Classic News
LoL Classic Update
LoL Classic Release
Riot League Classic
LoL Classic Community Reaction
LoL Classic Climbing Guide
LoL Accounts