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Teamfight Tactics Général

EB24 sur Teamfight Tactics #1 - Meilleur meta de la patch 9.21 avec Anoobis

EB24 sur Teamfight Tactics #1 - Meilleur meta de la patch 9.21 avec Anoobis
EB24 sur Teamfight Tactics #1 - Meilleur meta de la patch 9.21 avec Anoobis


(Ce guide a été rédigé par Anoobis, l'un de nos meilleurs boosters TFT.)


TFT est devenu plus populaire avec le temps et nous savons que vous voulez progresser et grimper dans la ladder le plus vite possible pour obtenir vos superbes récompenses ! Oui, TFT aura des récompenses en fin de saison, alors ne les manquez pas non plus ! Moins de blabla, on commence à apprendre !



  • Changements du patch 9.21


Bien que les compositions d'équipe soient largement les mêmes, la meta est très différente maintenant. Les joueurs doivent jouer très agressivement pour rester en bonne santé, et un mauvais early game peut facilement vous faire chuter à la huitième place. Alors que la stratégie dominante du patch 9.20 était de construire une fantasy de late-game en montant au niveau huit dès que possible, ce patch se concentre davantage sur la domination précoce et la sécurisation d'une avance initiale. Voici les changements les plus importants apportés dans ce patch :

Dégâts aux joueurs


 - Dégâts de base : 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6


Ces changements de dégâts aux joueurs sont de loin les modifications les plus impactantes du 9.21. En moyenne, vous subirez 2 dégâts supplémentaires par défaite lors de l'étape 2, et 1 dégât supplémentaire par défaite lors des étapes suivantes.

Traits


 - Bonus d'Armure Gardien : 45 ⇒ 40


Les Gardiens ont reçu une petite tape sur les doigts dans le 9.21. Ils restent forts et Dragon Gardien est toujours une composition d'équipe très puissante.



 


 - Dégâts bloqués Chevalier : 15/35/60 ⇒ 15/30/60


Quatre Chevaliers restent corrects mais ne sont plus aussi dominants en mid-game qu'avant. Dans le 9.20, la composition standard de mid-game était 4 Chevaliers et un carry - dans ce patch, nous voyons plus de diversité en mid-game avec des combinaisons de Démons, Assassins et Rôdeurs.



 - Bonus de Vitesse d'attaque Rôdeur : 25 %/70 % ⇒ 40 %/70 %


Avoir 4 Rôdeurs continue d'être faible vu l'état de la meta, mais avoir 2 Rôdeurs a reçu un buff significatif et constitue désormais une bonne comp de transition.


 

 - Puissance d'habilité Sorcier : 40 %/100 %/175 % ⇒ 40 %/120 %/200 %


Obtenir 6 Sorciers est réellement un bon jeu maintenant (comparé à rien au dernier patch !). Ils constituent une composition très forte mais sont inefficaces pour sécuriser la 1re place due à la prévalence des comps Dragon.



 - Durée de désactivation des objets Hextech : 7 secondes ⇒ 5 secondes


Hextech a reçu un nerf massif, mais il y a toujours une très bonne comp qui peut être utilisée : Jinx Brawlers. Cette comp reste forte grâce aux nerfs apportés à ses comps concurrentes. 

 


  • Comps Meta à jouer dans le patch 9.21


 

Dragon Gardien Sorcier



Composition des champions pour une variante Métamorphe


 

Quand utiliser cette stratégie ?


Quand vous trouvez des Métamorphes améliorés et que vous n'avez aucun bon objet de carry AD (par exemple Draven/Jinx).



Composition des champions pour une variante Chevalier



Quand utiliser cette stratégie ?


Quand vous obtenez un début Chevalier et que vous n'avez pas de bons objets pour les porteurs AD (par ex. Draven/Jinx). Une spatule tôt aidera et servira à faire un Vœu du chevalier ou une Yuumi.



Jinx Bagarreur



Composition des champions pour une stratégie Jinx Bagarreur



Quand opter pour cette stratégie ?


Quand vous obtenez une lame géante tôt et avez un début bagarreur.



Stratégie Jinx Bagarreur mais avec Kai'Sa à la place



Quand opter pour cette stratégie ?


Vous transitez d'une compo Jinx Brawlers vers une compo de première place. Remplacez Jinx par une Kai'Sa 2 étoiles en premier, puis ajoutez les autres pièces.


 

Chevaliers Impériaux



Composition des champions pour une stratégie Chevaliers Impériaux utilisant Chevaliers, Impériaux et Fantômes



Quand opter pour cette stratégie ?


Quand vous obtenez des épées de BF ou des arcs recurvés tôt.



 



Composition des champions pour une stratégie Chevaliers Impériaux utilisant uniquement Chevaliers et Impériaux



Quand opter pour cette stratégie ?


Pareil qu'au-dessus mais quand vous avez un vœu du chevalier.



 

  • Objets en 9.21



Les objets sont plus importants que jamais sur ce patch. Tueur de géants est le meilleur objet du jeu - les Brawlers avec Jinx ne peuvent pas être joués sans un Tueur de géants et toutes les meilleures compositions sauf Gardiens des dragons en veulent un. Griffe du dragon est un objet central si vous voulez protéger votre porteur principal - les compositions Sorcier-Dragon rendent presque impossible d'obtenir la première place sans lui. 

Vœu du Chevalier est légèrement plus faible à cause du nerf des chevaliers mais reste un objet premier choix grâce à sa polyvalence. Il est vu dans les Chevaliers-Gardiens des dragons et les Chevaliers-Draven. 

Comme sur le dernier patch, le Livre de Morello est un objet central sur de nombreux mages. Il est fort tôt sur des champions comme Lissandra, Kennen et même Garen, et fort tard sur Aurelion Sol et Karthus. 

Guinsoo est également très priorisé car les Brawlers avec Kai'Sa sont la seule comp à échapper aux nerfs. Kai'Sa utilise cet objet extrêmement bien grâce à sa vitesse d'attaque de base élevée.



 

  • Objets du manège à prioriser


Épée BF > Spatule > Arc > Bâton > Gants > Cape


  • Stratégie




Début de partie


L'objectif principal au début est de construire la meilleure comp possible. Perdre de la vie tôt est beaucoup plus punitif que jamais - même si vous perdez contre une seule unité, vous subirez 3 points de dégâts du joueur ennemi. Utilisez votre or tôt si vous vous sentez faible ou si vous êtes sur le point de toucher des améliorations importantes - n'hésitez pas à casser votre économie !

Avec ses nerfs, Lissandra a perdu son trône de meilleur porteur early game et Varus a pris sa place. Les bonnes unités early game incluent Varus, Lucian, Shen, Zed et Nidalee. 

Certaines bonnes comps early game sont :


- Brawler-Sauvage (Nidalee-Warwick-Rek'Sai)


- Démon-Métamorphe (Elise, Varus, Jayce, Nidalee)


- Ninja-Chevaliers (Zed/Shen, Garen, Darius)


- Nobles-Chevaliers (Lucian, Garen, Fiora, Darius)


 

Milieu de partie


À ce stade, vous devriez essayer de construire les parties centrales de votre comp finale et créer une bonne économie pour la transition late-game. Si vous vous sentez faible ou avez peu de vie, vous devriez chercher des améliorations pour stabiliser. 

Avec le nerf des 4 Chevaliers, les Démons ont émergé comme la meilleure comp mid-game. Aatrox, surtout, est le roi du milieu de partie. 

Certaines bonnes comps mid-game sont :


- 4 Démons + 3 Sorciers (Aatrox, Morgana, Varus + 1 Démon, 2 Sorciers)


- 4 Chevaliers + 2 Fantômes + un Porteur (Garen, Darius, Mordekaiser, Poppy, Kindred + un Porteur)


- 4 Brawlers + 2 Tireurs (Jinx, Lucian + 4 brawlers)


- Tout ce que vous pouvez construire autour d'un Kennen 2 étoiles avec GA


 

Fin de partie


À ce stade de la partie, vous devriez finaliser votre composition et chercher des améliorations à 5 coûts. La plupart des parties se terminent avant le niveau 9, mais si vous êtes assez en bonne santé, monter au niveau 9 garantit presque de trouver les unités à 5 coûts dont vous avez besoin.



Voyez les comps ci-dessus pour les directives de ce vers quoi vous devez viser. Si vous avez un Tueur de géants et Guinsoo, vous pouvez ajouter un Kai'Sa 2 étoiles dans n'importe quelle comp, même sans synergie.



 

  • Points clés de ce patch


- Le début de partie est très important - priorisez votre vie et essayez de ne pas subir trop de dégâts.


- Essayez de construire vos comps autour des objets méta (Giant Slayer, Guinsoo’s Rageblade, Morellonomicon, Dragon’s Claw, Knight’s Vow) car certains sont vraiment surpuissants et peuvent vous aider à obtenir la première place.


- Utilisez votre économie pour stabiliser, surtout lors des transitions du début au milieu de partie.


- Pour le début au milieu de partie, Varus, Aatrox et Kennen sont plus forts, Lissandra est plus faible.


- Pour la fin de partie, Kai'Sa, Pantheon, Aurelion'Sol, Jinx et Draven sont des unités très fortes et très disputées.


Et c'est tout ! Ce magnifique guide vous a été apporté par notre Booster Challenger appelé Anoobiss et nous espérons qu'il vous a plu ! Si vous trouvez ce guide intéressant et que vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez toujours acheter une session de coaching et l'assigner à Anoobiss, il sera ravi de vous aider et de vous expliquer le meilleur de la méta ainsi que plus de détails sur comment monter et construire correctement pour une première place ! Si vous êtes plutôt observateur, vous pouvez aussi acheter un service de boosting pour TFT et vous pouvez le regarder jouer à tout moment afin de voir chaque mouvement qu'il fait et analyser ! N'oubliez pas de nous suivre sur tous les réseaux sociaux affichés ci-dessous et restez connectés pour plus de contenu ! 


 

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