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General League of Legends Teamfight Tactics Valorant

New Placement Matches Policy for LOL, TFT, Valorant

The gaming world is always evolving, and with it, the policies that shape our play. Recently, significant updates have been made to the placement match policies for popular games like League of Legends (LoL), Teamfight Tactics (TFT), and Valorant. Understanding these changes, particularly regarding Matchmaking Rating (MMR) and rank alignment, is crucial for players aiming to maximize their gaming experience.

Last Known Rank Clarification

A key aspect of these updates is the alignment of the account's MMR with the order requirements. For instance, if you're playing on a Diamond account with Master MMR in LoL, you should select Master as your last known rank. This clarification ensures fair and balanced matchmaking in placement matches.

Guaranteed Wins Policy in League of Legends

In LoL, the new policy introduces a system of guaranteed wins for placement matches. The policy stipulates that:

  • For 5 placement matches, players are guaranteed 4 wins (Unranked to Master) and 3 wins (Grandmaster and Challenger).
  • This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.

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Guaranteed Wins Policy in Teamfight Tactics

In TFT, the new policy introduces a system of guaranteed wins for placement matches. The policy stipulates that:

  • For 5 placement matches, players are guaranteed 4 wins (Unranked to Master) and 3 wins (Grandmaster and Challenger).
  • This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.

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Guaranteed Wins Policy in Valorant

Valorant, too, has adopted a similar policy

  • Players can expect 4 guaranteed wins for 5 placement matches in ranks up to Immortal and 3 wins at Radiant.
  • As with LoL and TFT, the number of guaranteed wins adjusts according to the number of placement matches.

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Should the guaranteed win count not be met, players will receive wins equal to their losses. However, it's important to note that compensation will not exceed a full division if the total win rate is 50% or above. This safeguard ensures that players are fairly compensated while maintaining the integrity of the ranking system. This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.

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As we embrace these new placement match policies across LoL, TFT, and Valorant, players need to stay informed and adapt their strategies accordingly. These changes not only bring a new level of excitement and challenge to the games but also ensure fairness and competitiveness in the ranking system. Whether you're a seasoned player or just starting, these policies are set to impact your gaming journey significantly. Remember, these updates are designed with your gaming success in mind. By understanding and leveraging them, you can optimize your gameplay and enjoy a more satisfying competitive experience. So, gear up for the new season, keep these changes in mind, and get ready to climb the ranks with confidence and strategy! 🚀🎼🏆


New Placement Matches Policy for LOL, TFT, Valorant
EB24 about League of Legends #2 - Macrostats - Use your presence to win the game on Patch 9.22 - from the Booster perspective
League of Legends

EB24 about League of Legends #2 - Macrostats - Use your presence to win the game on Patch 9.22 - from the Booster perspective

(This guide was written by one of our boosters called "dontknowme")

On patch 9.22, there weren't any major changes to the towers as well as objectives on the map. But it is important to realize some general strategies that one can use to dominate their games. Most of us have played a game, where we experienced a phenomenon called “jungler difference”. This means that the enemy jungler completely out jungled ours. However, this isn’t always necessarily due to the enemy jungler being much better than yours. Often times, it can be the presence that the enemy laners have on your team and game.

Early Game

There are a few ways in the early game in which you can mark your presence. One way is obviously is by winning your lane. But even before that, there’s something you can do that can really help your jungler win. And that is: placing a ward in the enemy jungle or even scout the enemy jungle. These acts can provide 2 things for your team:

1. You know where the enemy jungle is starting,

2. Your jungle is now able to counter jungle more safely.

Your jungler will be able to work a lot better and farm his jungle a lot more efficiently with this information. This can also increase the chances for your jungler to provide a successful gank and “outjungle” the enemy jungler. Now as we head into the lane, you’ll most likely already know if you are going to get pushed in or if you will be pushing them. This leads to the mid-game.

Mid Game

Mid-game is where your presence will really matter. In this phase of the game, both teams will start to look for objectives (turret, herald, dragons). At this point, if you are losing your lane or getting pushed in, you shouldn’t just focus on playing safe and farming under the tower. Whenever you can, try to get a ward in the middle of the lane (towards their turret). This ward gives you a lot of information such as:

1. Did my opponent recall?

2. Is my opponent roaming any near lane?

3. Is my opponent trying to hide in a bush to cheese me?

It also opens up the option for anyone on your team with Teleport to be able to TP Gank your lane. If you are winning and pushing towards their turret, you now have the ability to fully use your presence to take control of the game.

This is when your champion choice, as well as enemy team composition, matter. Take for example, when you are playing top lane as a Renekton. You’re smashing your lane and have forced your enemy laner to hide under the turret and tremble in your presence. Do you roam? Or do you continue to pressure your lane? This depends on the enemy composition. If the enemy composition has champions that are very weak in lane, like Kayle or Anivia mid, and you have a strong mid laner like Talon or Fizz. You can easily look for a dive mid and then force a drake or herald to snowball your lead.

On the other hand, if the compositions are reversed, you are better off not roaming mid as Talon or Fizz can easily turn the tides on your gank and you won’t be able to kill them quickly. However, this doesn’t mean you can’t roam!

What I mean with this is: Use the fog of war to your advantage. The feeling of their “jungler is everywhere at the same time” is created by the fog of war. If you are constantly hidden on the map and pop up randomly in different places, you will also create the illusion of being everywhere at the same time. Once you’ve pushed in your lane, even if you can’t gank mid, bot or top, you should hide in the fog of war.

When you are missing on the map and the enemy knows you are missing, they will feel pressured. Just by hiding from vision, you create enough pressure to dissuade their laners and jungler from making a risky dive on your team. Even if that didn't win your lane, you can use the effect of shoving your wave and disappearing into the fog of war. The fog of war is a double-edged sword though. If you use it unwisely you may just die alone in their jungle, so be sure to put deep wards and keep an eye on the mini-map.

Late Game

If your team has now reached the late game, chances are neither side of the map will really know how to play the macro game. This is where you, as someone who has read this guide, can shine. Most teams at this point will be looking for Baron or Elder Drake. What you should do is to be aware of the timers and see which one comes up first. This will determine which side of the map you should push. If you have Teleport up, then splitting the opposite side of the map would be generally the most optimal play to make.

Remember that, once you’ve pushed the wave or built a large minion wave, you can use the Fog of War to your advantage and simply wait in a bush. When someone comes to match that wave, you can easily TP to the objective and rush a 5v4 with your team, or you can engage on the enemy opponent that came to claim the wave you created.

However, if you don't have TP, it would be better to build a wave and quickly rotate to start pushing on the side of the upcoming objective. Although, split pushing is a go-to option here and will generally deliver positive results, you should be aware of the enemy team composition. If the enemy team comp is extremely heavy on engaging, your TP may not reach in time. In which case, the best option would be for you to stick with your team and be ready for the engage.

Cheese Strategy

A lot of people don’t know about this cheese strategy. It’s a great strategy for rushing baron at 20 minutes but it does require that you have a cooperative team and rift herald.

At 19:45, right before Baron spawns, make sure your team is prepared and ready to do it. Have them stand around the pit and clear the vision. Anyone can do this, as long as they are the ones with the rift, whether it is the top, mid, support, adc or jungler. Go to the bot side inhibitor turret and drop rift herald there. The second you drop the rift herald, you need to rush to the baron and have your team start it upright when it spawns. It will take you around 20 seconds to get to baron from there, which is around the time it takes for your rift herald to reach to the minion wave.

The enemy team is now stuck with two choices, have someone matching the rift herald or stop your team from doing baron. If they send one person down to match herald, they are forced into a 4v5 and your team can do a quick engage and close out the game. If they all come to baron then, you can simply back off and they are forced to either waste a teleport or lose a turret to rift herald.

Either way, the enemy team is forced to make a decision and there is no positive outcome for them. Most of the time, a 19-20 minute rift herald drop will make the enemy team think that your entire team will be with herald and that it was a rushed herald drop due to its timer running out.

Hence, they’ll often send more than one person to match the herald and won’t suspect you doing baron at all. From the multiple times that I have used this strategy from Gold all the way until Diamond 1/Masters, I have found a success rate of over 80%. The more you can coordinate your team, the better this strategy will work.

And this is it! A great guide that will help you dominate the game just by using your presence and pressure on the map! Make sure you understand every aspect of these tricks and you'll be setting yourself to be a star on your games! If you want to learn more about League and don't like do simply watch your replays over and over, you can always buy a coaching session and select your specific role, you won't be disappointed, we promise! You can even assign to the booster that brought you this guide called "dontknowme", he will be pleased to help you get better! And also, make sure you follow us on our social media below and always stay tuned for more content and guides!

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EB24 about Teamfight Tactics #4 - Community thoughts on why TFT is so special
General Teamfight Tactics

EB24 about Teamfight Tactics #4 - Community thoughts on why TFT is so special

As we've seen in the previous blog post, we talked about our community's opinion related to the meta and balance of TFT. We've also seen that most people also also neutral or even happy with the patches and the game itself but why?

In this blog post, we will focus on topics on why TFT is special and has gained so many fans throughout time. As you know, TFT has been released on PBE on June 19 and on June 29, it was released live on patch 9.13.

We're now on patch 9.22 and TFT Set 2 is already live! So much has changed since the beginning and we believe that now, TFT will be getting bigger and bigger. The reasons why it is so special and will only become more popular are:

  • Design and game-style

TFT is very unique in its game-style and design. We know that TFT is inspired by Auto Chess but the fact that it includes champions from League itself, makes it a whole new game. Even if you know what the champion does on League, things change for that champion once he is inside the TFT arena.

Even a very popular streamer called scarra that was once a pro-player of League said:

“I ended up playing Dota Auto Chess for four months in a row before TFT came out and before I even knew about TFT, so it was like, well, I love the game mode, and somehow I’m back with Riot in the most awkward, circular way possible. Honestly, I really love TFT right now, but maybe in a couple of months, it gets stale,”

  • Strategy

League and TFT are both strategic games but TFT has a different way to create strategy. Not only, you only depend on yourself to make the plays, it can also be very mind tricks, like if you were playing chess. Because each place has its own meaning and a badly positioned champion, maybe lead to a lost round.

  • Time

Riot wanted League games to be faster, around 25 to 30 minutes per game. TFT can be faster than that some times which makes it way more practical and easy to enroll if you are short in time but really wanted to play a match. TFT has small-timers between rounds which makes the game be faster and more rewarding if you only have a few minutes left before leaving.

  • Simplicity and Skill-Cap

We talked about the design and game-style but something that also makes TFT so special is the fact that it is such a simple game. It is very intuitive of what you need to do – level up your champions, build similar traits comps, place them on the board and you're ready to go. But something that no one tells you when playing TFT is that is has a huge Skill-Cap, just like League! Some strategies and mind tricking tricks can twist the 6th place into a victory in a couple of rounds later. The Skill-Cap of TFT is very interesting because of the fact that the champions' attack on their own, makes the position and the combinations, something very important to control and pay attention because that might win you the game!

A very popular Hearthstone player, named Hafu that got in first place when TFT got out on PBE and was considered the best player of TFT also had an opinion on the skill-cap and randomness of the game saying:
“There’s an element of RNG, but there’s a reason why people can consistently do really well. You’re gonna have unfortunate rolls sometimes but your opponents are also going to have unfortunate rolls. It’s just a very toxic mentality to always think about all these elements that you can’t control.”

  • Funny against Friends

Unlike League, TFT can be a fun game to play against your friends since you will play all against each other! Winning against a friend by a small amount of damage is always something you would laugh about it. And there's always the opportunity that you can get to play with one of our boosters and also have a lot of fun! You only need to buy a duo division boosting for TFT or if you have fun by learning, we can also provide you a coaching session for TFT, you will not be disappointed, we guarantee!

These are the points that we've collected after talking with our community, boosters, and customers as well! We see that TFT has a lot of potentials to grow and we know that Riot will make sure to make it grow as much as possible!

About TFT or League, we're always online to help you on anything or simply have a chat about any of these topics, you can always talk with us on our Live chat or on any social media below:

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EB24 à propos de la tactique #3 de Teamfight - La méta et l'équilibre du jeu - Patch 9.21 Rétrospective - Statistiques et analyses
Teamfight Tactics

EB24 à propos de la tactique #3 de Teamfight - La méta et l'équilibre du jeu - Patch 9.21 Rétrospective - Statistiques et analyses

(Ce guide a été présenté par Anoobis, l'un des meilleurs boosters TFT de notre équipe.)

AprĂšs la derniĂšre mise Ă  jour de cette saison, nous avons Ă  nouveau interrogĂ© notre communautĂ© pour dĂ©terminer quels accessoires ils pensaient ĂȘtre forts, quel Ă©tait le mĂ©tagame et ce qu’ils apprĂ©ciaient de cette mise Ă  jour. Dans cet article de blog, nous allons comparer ces statistiques avec des sĂ©lections et des compositions haute elo qui ont dominĂ© le patch. Alors commençons:

Question une:

"Quel champion penses-tu le plus fort?"

D'aprÚs les discussions entre joueurs adverses, l'unité la plus contestée du patch était Kai'Sa. Obtenir un Kai'Sa 2 étoiles avec les bons objets était un billet garanti pour la 1Úre place. Sur toutes les listes de niveaux d'unités TFT que nous avons consultées, Kai'Sa était répertoriée en tant qu'unité de niveau S - elle était de loin l'unité la plus puissante du jeu.

Nos statistiques concordent avec ces observations et il n’est pas surprenant que le Kai'Sa ait recueilli 39,4% des suffrages.

Draven et Aurelion Sol sont étroitement liés pour la deuxiÚme place.

Un rĂ©sultat surprenant de notre enquĂȘte est que Pantheon n’a reçu que 9,1% des votes depuis qu’il a laissĂ© une forte empreinte sur le patch.

DeuxiĂšme question:

"Pensez-vous que le patch 9.21 était équilibré en termes de compétitions et de champions?"

D'aprĂšs notre enquĂȘte, la plupart des gens pensaient que le patch Ă©tait relativement Ă©quilibrĂ©. Nous pensons que le patch Ă©tait polyvalent en termes de compositions pouvant ĂȘtre jouĂ©es et comportant des options, mais inflexible en termes d'Ă©lĂ©ments viables. ComparĂ© au patch prĂ©cĂ©dent, la mĂ©ta Ă©tait plus diversifiĂ©e et permettait Ă  plus d’équipes d’ĂȘtre viables.

TroisiĂšme question:

"Selon vous, quelle Ă©tait la composition la plus dominante du patch 9.21?"

Comme nous l’avons dĂ©jĂ  indiquĂ©, les trois principaux concurrents du patch 9.21 Ă©taient les Gardiens du Dragon, les Chevaliers ImpĂ©riaux et les Combattants vides. Chaque liste de niveau inclut ces trois Ă©lĂ©ments sous forme de niveau S. Les rĂ©sultats de notre enquĂȘte le valident. Quelques notes:

- Jinx-Brawler se transform en Void-Brawlers.

- Shapeshifter-Sorcerers et Dragon-Knight-Sorcerers forment collectivement les Gardiens du Dragon.

Les Chevaliers ImpĂ©riaux, aprĂšs avoir Ă©tĂ© ballottĂ©s dans le patch prĂ©cĂ©dent, n’étaient considĂ©rĂ©s par 12,5% comme les plus puissants de tous les concurrents. Jinx / Kai'Sa-Brawlers dĂ©tient 40,6% des suffrages, les Gardiens du Dragon occupant les 43,8% restants. Sur la base des rĂ©sultats et du consensus gĂ©nĂ©ral, nous concluons que:

1. Les Dragon Guardians et les Void Brawlers ont la mĂȘme force que les meilleurs compĂ©titeurs.

2. Imperial Knights, bien que toujours fort, est un peu plus faible que les deux autres méta-comps.

Et le mouton noir du patch 9.21 comptait 6 sorciers et n’avait reçu que 3,1% des suffrages, ce qui est raisonnable compte tenu du fait qu’il n’a connu que de minimes jeux et succùs.

QuatriĂšme question:

"Avez-vous aimé jouer au patch 9.21?"

Les rĂ©ponses Ă  cette question Ă©taient pour la plupart neutres - il semble que la plupart des joueurs n’aient pas l’impression forte que ce soit Ă  propos de 9.21. Il y a eu des moments mĂ©morables, mais des problĂšmes tels que la diversitĂ© des objets et des unitĂ©s uniques telles que Kai'Sa ont Ă©tĂ© mis Ă  mal. Les opinions des joueurs Ă©taient Ă©galement partagĂ©es sur les premiers jeux agressifs de 9,21, par rapport aux stratĂ©gies d’économie lourde de 9,20.

Fixons donc une conclusion:

1. Les Gardiens du Dragon, les Combattants du Vide et les Chevaliers Impériaux ont été les trois plus forts compétiteurs, les Chevaliers Impériaux étant légÚrement en retard.

2. Kai'Sa Ă©tait le champion le plus puissant de 9.21.

3. La plupart des joueurs se sont sentis neutres Ă  la fois sur l’équilibre perçu et sur la jouissance du patch.

Nous tenons Ă  remercier notre communautĂ© pour son aide et nous fournit de telles informations! De plus, nous aimerions ajouter qu’il s’agit simplement de statistiques et d’analyses d’enquĂȘtes et d’analyses parmi les choix trĂšs recherchĂ©s et que, si vous avez besoin d’aide pour vous amĂ©liorer sur TFT, vous pouvez toujours suivre une sĂ©ance de coaching et activer l’option TFT Ă  proximitĂ© du site. prix! Si le coaching ne vous convient pas, nous avons Ă©galement le TFT Boosting, ce qui est bien plus amusant, car vous pouvez jouer avec un booster ou tout simplement regarder un spectateur pendant que l'un de nos boosters grimpe Ă  l'Ă©chelle pour vous! Dans tous les cas, vous pouvez toujours discuter avec nous Ă  tout moment, non seulement sur notre chat en direct, mais Ă©galement sur tous nos mĂ©dias sociaux, prĂ©sentĂ©s ci-dessous. Restez Ă  l'Ă©coute et on se voit sur la faille!

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EB24 à propos de Teamfight Tactics #1 - Meilleure méta pour la mise à jour 9.21 avec PasakCZ
Teamfight Tactics

EB24 à propos de Teamfight Tactics #1 - Meilleure méta pour la mise à jour 9.21 avec PasakCZ

(Ce guide a été écrit par PasakCZ, un autre excellent booster TFT.)

Aujourd'hui, nous allons approfondir l'analyse de la méta du correctif 9.21, qui est le dernier correctif avant que notre ensemble ne soit remplacé par le passionnant ensemble 2 de TFT.

Tout d’abord, nous examinerons la mĂ©ta actuelle qui est jouĂ©e au niveau des diamants et quels Ă©lĂ©ments / champions sont actuellement la clĂ© de la victoire et de la maĂźtrise. Ensuite, nous verrons ce que beaucoup de joueurs adverses se dĂ©marquent des joueurs de niveau infĂ©rieur et gardent une longueur d’avance sur la concurrence.

Alors commençons! La clé pour comprendre le jeu est de savoir pourquoi certaines choses sont jouées, ce qui est généralement le résultat direct de ce qui est poli / gommé au cours des patchs et des nouveaux objets / champions introduits dans le jeu.

Actuellement, les éléments qui déterminent notre style de jeu sont les suivants:


- Tueur de géant.


- Dragons,

- les sorciers,

- Chevaliers

- Hextech.



Changements généraux:

- Dommages au joueur.

Nous commencerons par dĂ©composer chacun de ces changements, puis nous proposerons un plan de match gĂ©nĂ©ral en vue d’un classement.

  • Changements d'Ă©lĂ©ments:

Tueur de géant

Haut la main à l'élément le plus fort dans le match. Il offre des dégùts bruts à toutes les étapes du jeu grùce à son% de dégùts et à sa flexibilité. Cet article s'intÚgre bien dans presque toutes les compositions.

Giant Slayer est crĂ©Ă© avec un arc classique et une Ă©pĂ©e BF. Ses statistiques offensives s’adaptent mĂȘme Ă  Sorcerer avec la prĂ©dominance des Dragons comme rĂ©ponse. Fabriquer cet objet au plus vite est le bon jeu Ă  jouer dĂšs que vous le pourrez. Obtenir un de ces objets tĂŽt devrait ĂȘtre un engin instantanĂ©, car il peut offrir beaucoup de potentiel de boule de neige lorsqu'il est placĂ© sur un porteur tel que Lucian, Zed, Vayne, Nidalee et tout ce qui consiste Ă  attaquer rapidement ses ennemis.

  • Changements de traits


L'un des choix de conception de jeu les plus malsains que Riot ait faits ... Les dragons offrent une réduction des dégùts magiques de 75% par-dessus les résistances magiques normales. Tandis que, jadis, était considéré principalement comme un moyen de contrer les compositions Sorcerers, la prévalence récente des dégùts magiques dans les méta-compositions rend la réduction des dégùts de Dragon efficace contre toutes les compositions qui ne sont pas vides.

Les dégùts magiques proviennent des combinaisons de chevaliers, Swain, Jinx, Cho'Gath (sans le trait vide), des démons et de presque tous les ultimes ennemis. Et comme le trait Dragon fait partie des unités autonomes les plus puissantes du jeu, on le voit trÚs souvent dans les hauts elos.

Aurelion'Sol, Ă©tant un sorcier lui-mĂȘme, inflige une Ă©norme quantitĂ© de dĂ©gĂąts Ă©clatĂ©s tout en se protĂ©geant des dommages ultimes, ce qui en fait un portage trĂšs puissant et un excellent contrefort pour les concurrents de Sorcerers.


Le trait des 6 sorciers a été amélioré, ce qui, avec les nerfs des chevaliers et des bagarreurs, a ouvert la voie pour pousser la composition du dragon un peu plus loin et aller pour 6 sorciers avec Yuumi sur Gnar. Il est déconseillé de jouer à cette composition dans les rangs inférieurs à Grandmaster, car il faut du talent pour y accéder.


Lors de la derniĂšre mise Ă  jour, Knights offrait la meilleure ligne de front pour la plupart des compĂ©titions lors de l’exĂ©cution de 4 Knights. Toutefois, dans cette zone, la rĂ©duction des dĂ©gĂąts affectant l’ensemble de l’équipe a Ă©tĂ© rĂ©duite de 5 points Ă  l’ensemble de l’équipe. Une meilleure façon de voir les choses est que leur rĂ©duction de dĂ©gĂąts, qui atteint presque 20%, Ă©quivaut Ă  prĂšs de 1000 dĂ©gĂąts lors des combats en fin de partie. Ce nerf a Ă©galement contribuĂ© Ă  la montĂ©e en puissance des Sorcerers et des Shapeshifter, qui subissent peu de dĂ©gĂąts d'auto-attaque. Cela rend plus difficile de tuer des cibles ciblĂ©es.


Ce trait a tout Ă  fait un nerf. Pas grand chose Ă  dire Ă  ce sujet, Ă  part que cela visait principalement les compilateurs Jinx et les a affaiblis un peu depuis.

  • Changements de champions


On peut soutenir que Kai'Sa est actuellement l'unitĂ© la plus puissante du jeu. Sa vitesse d’attaque de base Ă©levĂ©e associĂ©e Ă  son ultime et au fait qu’elle possĂšde un trait Assassin en font une cible trĂšs glissante offrant un incroyable DPS lors de l’activation de l’une de ses 3 synergies.

En raison de son niveau de puissance élevé, plusieurs équipes différentes se concentrent sur l'obtention du niveau 8 pour pouvoir la retrouver, puis l'adapter. Bien que Kai'Sa soit l'unité la plus puissante du jeu, elle est également la plus exigeante en termes d'exigences. avait besoin de la faire devenir une condition gagnante.

Si elle n’est pas un 2 Ă©toiles et qu’elle n’a pas les bons objets, elle se sentira trĂšs faible car ses dĂ©gĂąts sont multiplicatifs et son point de rupture est trĂšs raide entre faire des tonnes de dĂ©gĂąts et ne faire presque aucun dommage.

  • Changements gĂ©nĂ©raux:

Dommages du joueur

Le joueur en cours de dommages a créé une méta qui est impitoyable pour les joueurs qui perdent des combats à la plupart des étapes des jeux, peu importe si ils ont été écrasés ou s'ils ont perdu à peine 1 ou 2 unités.

Cela signifie que vous voulez faire fonctionner un bon compo dĂšs que vous le pouvez et que les sĂ©ries gagnantes ont plus de valeur que d’avoir une bonne Ă©conomie. S'il nous arrive d'avoir une composition dĂ©cente qui puisse nous permettre de traverser le dĂ©but de la partie, il est plus facile d'obtenir la premiĂšre place puisque nous aurons une bonne Ă©conomie et une bonne composition. Il y a beaucoup moins d'instances de 20 Ă  30 rafales HP en fin de partie. Nous avons donc une plage de destruction plus petite et pouvons ĂȘtre un peu plus gourmands aprĂšs le loup.

Alors, quel est notre plan de match?

Tout d’abord, vous devriez vous sentir Ă  l’aise avec au moins deux compĂ©titions de premier niveau, construites Ă  partir de diffĂ©rents ouvreurs. Les 3 ouvreurs courants tournent gĂ©nĂ©ralement autour de ce que vous voulez que votre ligne de front soit composĂ©e (chevaliers, bagarreurs ou mĂ©tamorphes).

Sur le premier carrousel, vous devez chercher Ă  ramasser une Spatula ou une BF Sword. Ce sont les 2 objets les plus flexibles si vous ne pouvez pas en prendre, choisissez un objet offensif disponible (gant, arc recourbĂ©, baguette) et ensuite, ce devrait ĂȘtre votre pire scĂ©nario. Je ne recommanderais pas de contester des articles pour lesquels 5 joueurs ou plus se tournent vers, car les chances que vous obteniez l'article sont faibles.

Les trois premiers tours déterminent généralement le type de programme que nous voulons garder à l'esprit et tenteront de le compléter tout au long du jeu, en fonction des champions et des éléments que nous avons pris.

Essayez d’obtenir les unitĂ©s 2 Ă©toiles que vous pouvez et d’utiliser celles-ci comme point d’ouverture. Les unitĂ©s de coĂ»t de 1 g sont les plus courantes et les plus faciles Ă  mettre Ă  niveau. Je recommanderais, en gĂ©nĂ©ral, de vendre vos unitĂ©s de coĂ»t 2g sauf s’il s’agit d’élĂ©ments ouvrant des niveaux S tels que Shen, Zed ou Varus, ou s’ils font partie de votre composition ultĂ©rieurement dans le jeu. Je ne recommande pas non plus de monter au niveau 4 au stade 2-1, Ă  moins que vous ne soyez sĂ»r de pouvoir battre au moins 6 autres joueurs dans le hall.

La phase 2 doit ĂȘtre utilisĂ©e pour collecter autant d’or que possible, que ce soit par des sĂ©ries de victoires ou par la crĂ©ation d’une bonne Ă©conomie. Un bon jeu vous permettra d’obtenir 30 Ă  40 or pour le tour des Krugs (Ă©tape des 3 Golems) et vous voudrez niveler jusqu’à 5 aprĂšs.

Ne faites jamais rouler avant le niveau 6, car le jeu consiste à avoir une composition avec la plupart de ses unités améliorées aprÚs les loups. Par conséquent, améliorer uniquement les unités de niveau inférieur en roulant n'est pas une bonne idée.

Dans tous les rangs au-dessous de Challenger, la clĂ© de la victoire consiste Ă  remporter 50 piĂšces d’or au dĂ©but de la 3e Ă©tape et Ă  se niveler lentement sans rouler. Cette stratĂ©gie vous permettra de trouver votre composition finale de maniĂšre fiable et d’ĂȘtre supĂ©rieure Ă  la plupart de vos adversaires qui utilisent tout leur or et perdront de la vitesse.

Sur la scÚne des loups, vous voudrez avoir 50 or et pouvoir atteindre le niveau 7. Une fois que vous aurez atteint le niveau 7, vous devrez faire un choix en fonction de votre santé et de votre économie. Si vous voulez atteindre le niveau 8 ou descendre à 7 et terminer votre composition. Atteindre le niveau 8 est préférable, mais si vous avez moins de 40 HP, vous pouvez décrocher votre or au niveau 7 et essayer de terminer votre composition. N'oubliez pas que le niveau 8 offre beaucoup plus de chances d'obtenir une unité légendaire que le niveau 7.

Petit conseil: À moins de rĂ©sultats exceptionnels, ne perdez pas votre or en essayant de faire passer vos unitĂ©s Ă  3 Ă©toiles. Ils ne sont pas assez puissants pour compenser la perte Ă©conomique. Aussi, vous trouverez ci-dessous un petit schĂ©ma indiquant le moment oĂč vous devriez essayer de passer au niveau supĂ©rieur et de garantir votre niveau 8 au bon moment! (1)

Illustration (1): Petite explication sur le moment opportun pour monter de niveau

Et nous sommes arrivés à la fin. Ce guide vous a été présenté par PasakCZ. Si vous voulez en savoir plus avec lui, vous pouvez acheter une séance de coaching et la lui attribuer! Nous pouvons vous garantir qu'il sera aussi sympathique et éducatif que vous pouvez le voir sur ce blog! Néanmoins, vous pouvez également acheter un service de boosting TFT pour votre compte et le laisser vous montrer comment jouer avec un service de boosting TFT Duo. Vous pouvez également nous contacter sur tous les médias sociaux affichés ci-dessous.

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