EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.2 por Yoshi
¡Hola, Invocadores! Ha pasado un tiempo desde el último lanzamiento de campeón. Esta vez, damos la bienvenida a Zeri en los Campos de la Justicia. No te preocupes, entraremos en detalles sobre ella para que no tengas que preocuparte por eso. Me llamo Yoshi y en este blog veremos:
- Cambios de campeón
- Cambios de objetos
- Cambios de dragones
- Cambios de runas
- Próximas skins
- Resumen
Entonces, ¡vamos allá!
Cambios de campeón

Zeri
Zeri acaba de aparecer el 20 de enero. Así que te contaremos sobre este personaje, así como sobre sus habilidades, en una guía paso a paso.
Habilidades

Pasiva – Batería viviente
Zeri gana velocidad de movimiento cada vez que recibe un escudo. Cuando daña el escudo de un enemigo, absorbe su energía, protegiéndose a sí misma.
Esto podría ser un ligero ajuste frente al exceso de escudos en League. Podría ser una buena elección contra las composiciones que dependen sobre todo de los escudos del equipo.

Q – Ráfaga de disparo
Pasiva: el ataque básico de Zeri inflige daño mágico, escala con poder de habilidad y se trata como una habilidad. Moverse y lanzar Ráfaga de disparo almacena energía en el Sparkpack de Zeri. Cuando está completamente cargado, su siguiente ataque básico ralentizará e infligirá daño adicional.
Activa: Ráfaga de disparo dispara una ráfaga de 7 proyectiles que infligen daño físico al primer enemigo alcanzado. Ráfaga de disparo escala con daño de ataque y se trata como un ataque, aplicando los efectos al impactar con la primera ronda. Su enfriamiento coincide con el temporizador de ataque básico de Zeri.
Un buen hechizo para aplicar efectos al impactar. El escalado de poder de habilidad de su pasiva y del daño al impactar también podría permitir jugarla como una dañadora de poder de habilidad. Ten en cuenta que necesitas mucha velocidad de ataque para usar ese hechizo con frecuencia. Diente de Nashor podría ser una buena opción aquí, y Maldición de Lich para un efecto al impactar.

W – Láser de ultrachoque
Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza y daña al primer enemigo alcanzado. Si el pulso golpea una pared, dispara un láser de largo alcance desde el punto de impacto.
Ten en cuenta que otras habilidades de terreno de campeones, como el muro de Anivia en W o el muro de Taliyah en su Ultimate, también generan un láser de largo alcance, ¡así que intenta evitar las estructuras del mapa mientras huyes de este campeón!

E – Surto de Faísca
A Zeri avança uma curta distância e energiza seus próximos 3 usos de Rajada de Tiros, fazendo com que eles atravessem os inimigos. Ela vai pular por cima ou deslizar por qualquer terreno em que avançar, dependendo do ângulo. Acertar um campeão com um ataque ou habilidade reduz o tempo de recarga do Surto de Faísca.
Uma boa habilidade de engajar para usar antes de lançar sua habilidade Q-Rajada de Tiros. Não tenha medo de usá-la antes, já que o tempo de recarga dela diminui a cada acerto. É um estilo de jogo parecido com o do Ezreal. O potencial de deslizar é mais um motivo para você evitar paredes, então fique de olho!

R – Colisão Relâmpago
A Zeri libera uma nova de eletricidade, causando dano aos inimigos próximos, e se sobrecarrega por uma duração moderada. Enquanto estiver sobrecarregada, a Zeri ganha mais dano, Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento. Atacar campeões inimigos renova a duração da sobrecarga e adiciona mais uma acumulação de Velocidade de Movimento. Enquanto estiver sobrecarregada, o dano da Rajada de Tiros se concentra em um tiro triplo mais rápido que encadeia relâmpagos entre os inimigos.
Usar essa habilidade não visa causar o primeiro dano em área. Ela foi feita para te ajudar por mais tempo em uma batalha em grupo. A ideia é parecida com a Ultimate da Vayne, mas aqui você ganha AD, VA e VM. Aqui, seu principal objetivo é continuar acumulando velocidade de movimento durante uma batalha em grupo e manter o bônus o máximo de tempo possível. Para isso, use essa habilidade antes da batalha, justamente no momento em que causar dano aos campeões inimigos (lembre-se que isso renova a duração. Mantenha-a o máximo possível!)

Janna
Atributos Base
Velocidade de Movimento 315 ⇒ 330 - Fortalecida
AD Base 46-71,5 ⇒ 52-103 - Fortalecida
Crescimento de AD 1,5 ⇒ 3 - Fortalecida
Alcance de Ataque Básico 550 ⇒ 500 – Enfraquecida

Passiva - Vento Favorável
atualizado VENTO FAVORÁVEL a Janna ganha 8% de velocidade de movimento bônus apenas enquanto se move em direção a campeões aliados. (Velocidade de movimento bônus para campeões aliados se movendo em direção à Janna inalterada.)
removido RÁPIDA E FURIOSA os ataques básicos da Janna e a W - Zéfiro não causam mais dano mágico bônus baseado na sua velocidade de movimento bônus
Tirando a possibilidade dela de livre movimentação (a não ser que seja para ajudar)

Q - Rajada Uivante
Custo 60/90/100/120/140 de mana ⇒ 60/70/80/90/100 de mana - Buffado
Alcance Mínimo 1000 ⇒ 1100 - Buffado
Alcance Máximo 1750 ⇒ 1760 - Buffado
Tempo até o Destino 1,5 segundo ⇒ 1,25 segundo - Buffado

W - Zéfiro
Alcance 550 (de borda a borda) ⇒ 650 (centralizado) - Buffado
Duração da Lentidão 2 segundos ⇒ 3 segundos - Buffado
Recarga 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 12 segundos em todos os níveis – Nerfado
Dano Base 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190 - Buffado
Bônus de Velocidade de Movimento 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12% - Buffado

E - Olho da Tempestade
UMA PREVISÃO AMIGÁVEL Inata - Sempre que as habilidades da Janna causarem lentidão ou derrubarem pelo menos um campeão inimigo, a recarga de E - Olho da Tempestade é reduzida em 20% ⇒ ela recebe +20% de poder de cura e escudo por 5 segundos - Ajustado
Escudo 80/115/150/185/220 (+70% de PH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% de PH) – Nerfado
Recarga 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 segundos - Buffado
Decaimento do Escudo Começa Após 0,75 segundo ⇒ 1,25 segundo - Buffado

R - Monção
Taxa de Tick de Cura 0,5 segundo ⇒ 0,25 segundo (quantidade total de cura inalterada)
Essa mudança realmente depende de a redução de cura ser aplicada ou não. Depende do cenário.
No geral, a Janna continua sendo uma campeã forte, mas o estilo de jogo dela de possivelmente carregar a partida sozinha pode tomar outro rumo, forçando as pessoas a mudar o estilo de jogo. A Riot quer fazer com que as pessoas a joguem como alguém que desencoraja a luta, e não que incentiva.

Lulu
W - Whimsy
Recarga 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 17/16/15/14/13 segundos – Enfraquecido
O motivo para essa mudança é que o W da Lulu é uma habilidade muito recompensadora que deixa os carries altos extremamente vulneráveis. Muita gente começou a banir a Lulu por causa da chance dela derrubar a maioria dos carries e virar as lutas completamente. A Riot não quer mudar o W dela, mas também não quer deixar isso passar em branco. É uma boa mudança para o jogo, mas pessoalmente eu ajustaria um pouco essa habilidade, porque o aumento da recarga está no limite entre deixar o campeão jogável e transformá-lo em um desastre completo.

Nocturne
Atributos base
Crescimento de Vida 85 >> 95 - Fortalecido

Q - Duskbringer
Proporção de AD Bônus 75% ⇒ 85% - Fortalecido
Como a Riot enfraqueceu o item Axiom Arc, o que mudou completamente a forma de jogar com o Nocturne, a Riot quer dar a ele pequenos reforços que possam permitir que ele brilhe mesmo depois desses nerfs. Na minha opinião, é uma mudança muito boa, especialmente no Q-Duskbringer. Isso acontece porque o Nocturne perde um pouco de força no late game. Eles querem torná-lo mais valioso e impactante para o jogo.

Qiyana
Atributos base
Regeneração de Vida Base 7.5 ⇒ 6 – Enfraquecido

Q - Edge of Ixtal
Duração da Zona de Trilha de Grama 3,5 segundos ⇒ 3 segundos – Enfraquecido
Isso pode causar alguns problemas para a Qiyana, mas não acho que ela vá ficar injogável de jeito nenhum. Talvez a gente veja outros assassinos subirem.

Rengar
R - Emoção da Caça
ESCONDER E SALTAR Inata - Rengar pode saltar em inimigos com seu próximo ataque básico quando estiver camuflado – Novo
Mais uma mudança ótima. Desde que os novos dragões surgiram, o Rengar estava tendo muita dificuldade com os ajustes de mapa que aconteceram na temporada 12. Uma zona de camuflagem impedia o Rengar de pular em inimigos, deixando mais um mapa injogável para os jogadores de Rengar. Agora, quem gosta do Caçador não vai mais ficar frustrado quando a zona de camuflagem aparecer na Fenda. Deixa eu lembrar que o Rengar pode pular a partir de agora quando estiver camuflado, não só na zona de camuflagem. Alguma ideia de como isso funcionaria combinado com a névoa da Senna? Testa aí!

Samira
R - Gatilho Infernal
Dano Físico por Disparo 0/10/20 (+50% AD) ⇒ 5/15/25 (+50% AD) - Fortalecido
Dano Total por Alvo 0/100/200 (+500% AD) ⇒ 50/150/250 (+500% AD) - Fortalecido
A Samira estava caindo bastante em comparação com outros atiradores na temporada 12. As nerfs no Arco Escudo acertaram ela em cheio. Alguns buffs no ultimate dela vão impactar principalmente na fase de lane e no início do meio de jogo.

Senna
Q - Escuridão Perfurante
BAIXA VISIBILIDADE Agora desacelera todos os inimigos atingidos em 20% (+6% por 100 de PH) (+10% por 100 de AD bônus) por 2 segundos – Novo
Desde que a runa Aumento Glacial foi alterada, um atributo importante da Senna ficou completamente inutilizado, fazendo com que ela fosse escolhida com menos frequência pelos jogadores. A Riot quer trazê-la de volta aplicando o efeito de desaceleração em ataques básicos, algo que era muito crucial quando ela era montada como DPS. Um buff muito forte. Combinando isso com as mudanças do Rengar, ela pode se tornar um dos suportes mais escolhidos neste patch.

Shen
Q - Assalto Crepuscular
Dano Bônus aumentado 10-40 (+6 a cada 3 níveis) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% por 100 de PH) da vida máxima do alvo) ⇒ 10-40 (+6 a cada 3 níveis) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% por 100 de PH) da vida máxima do alvo) – Nerfado
As mudanças no Teleporte realmente tornaram o Shen o topo de rota mais impactante do patch. Sua pressão no mapa agora é o maior valor a considerar ao escolhê-lo, então a Riot quer equilibrar outras coisas no seu kit para que as pessoas não abusem tanto. Acho que precisa de mais alguns ajustes, mas é uma coisa boa, para começar.

Tahm Kench
Q - Chicote de Língua
Desaceleração do inimigo 40% ⇒ 50% - Buffado

E - Pele Grossa
Quantidade de Dano Armazenado em Vida Cinza 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%, aumentado para 45/50/55/60/65% se houver 2 ou mais campeões inimigos visíveis por perto (mortos ou vivos)
Quantidade de Vida Recuperada pela Vida Cinza 30-100% (níveis 1-18) ⇒ 45-100% (níveis 1-18) – Enfraquecido

R - Devorar
Escudo do Aliado ao Devorar 400/500/600 (+100% de PH) ⇒ 500/700/900 (+150% de PH) - Fortalecido
Velocidade de Movimento ao Devorar um Aliado Desacelera Tahm Kench em 30/20/10% enquanto o aliado estiver engolido ⇒ Concede a Tahm Kench 40% de velocidade de movimento por 3 segundos (independentemente da duração do engolimento) - Fortalecido
Os ajustes e buffs aplicados para torná-lo mais jogável como suporte o fortalecem em quase todos os aspectos. A nerf o afeta nas trocas do início da fase de rota, então as pessoas precisam ter atenção ao trocar com ele, porque ele pode não ser tão superior quanto era no patch anterior. Com certeza, isso é um buff enorme para quem joga Tahm Kench como suporte. O escudo de 300 de dano é um benefício forte que com certeza vai influenciar ele na rota inferior.

Talon
W - Rake
Dano Contra Monstros 130% ⇒ 105% – Enfraquecido
As nerfs que Talon recebeu nos patches anteriores simplesmente não foram suficientes para ele. A enorme quantidade de limpeza de selva dele o deixava dominando completamente o jogo, e ele precisa receber mais uma nerf em seu potencial de limpeza. A Riot quer que os outros junglers acompanhem ele. Os junglers desde o patch 11.18 aprenderam o potencial do Talon na selva, e é por isso que ele ainda será viável mesmo depois dessas nerfs.

Tristana
Atributos Base
Vida Base 559 ⇒ 600 - Fortalecido
Regeneração de Vida Base 3.75 ⇒ 4 - Fortalecido
As pessoas parecem esquecer o quão forte a Tristana realmente é. A Riot quer dar a ela um pequeno empurrão para que ela seja mais acessível aos jogadores na hora de procurar campeões na seleção de campeões. Essa mudança afeta ela? Nem tanto.

Veigar
Q - Golpe Maligno
Recarga 7/6.5/6/5.5/5 segundos ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 segundos - Fortalecido
Acúmulos Concedidos ao Abater Monstros Grandes e Lacaios 2 ⇒ 3 - Fortalecido
A paciência do Veigar está por um FIO! Agora, ele vai escalar ainda mais rápido, então cuidado, invocadores, pois essas pequenas mudanças podem causar destruição enorme!!!

Volibear
Atributos Base
Crescimento de Dano de Ataque 3 ⇒ 3.5 – Fortalecido

E - Divisor do Céu
Recarga 15 segundos ⇒ 13 segundos - Fortalecido
O Volibear tem causado muitos problemas, não só para quem joga contra ele, mas também para quem joga com ele. A Riot quer fortalecê-lo um pouco, para que ele encontre seu lugar entre os outros lanners de topo no patch atual, e assim ele possa LIBERAR A TEMPESTADE ainda mais!

Yasuo
Q - Tempestade de Aço
Dano 20/45/70/95/120 (+100% AD) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% AD) - Fortalecido
As nerfs do Immortal Shieldbow pedem poucos buffs para os campeões que usavam esse item quase sempre. Um toque leve, mas melhor isso do que nada.

Yone
Q - Aço Mortal
Dano 20/40/60/80/100 (+100% de AD) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105% de AD) - Buffado
A Riot não podia esquecer do irmão do Yasuo, já que ele também dependia do Arco Escudo Imortal.

Zed
R - Marca da Morte
Dano 100% de AD (+25/40/55% do dano causado contra alvo marcado) ⇒ 65% de AD (+25/40/55% do dano causado contra alvo marcado) – Enfraquecido
Essa redução de dano deve desencorajar as pessoas a banir o Zed permanentemente na seleção de campeões. Como o jogo dele, enquanto ele é alimentado, ficou à prova de falhas, o Zed recebe um nerf que deve fazer os jogadores de Assassino pensarem duas vezes antes de entrar.
Mudanças de itens

Lich Bane
Caminho de construção Varinha Explosiva + Espectro Etéreo + Brilho + 600g ⇒ Códice Diabólico + Espectro Etéreo + Brilho + 550g (custo total inalterado) - Ajustado
Aceleração de Habilidade 0 ⇒ 15 - Novo
Dano de Lâmina Arcana 150% de AD base (+40% de AP) ⇒ 75% de AD base (+50% de AP) - Ajustado
Recarga de Lâmina Arcana 2,5 segundos ⇒ 1,5 segundo - Buffado
Depois das mudanças, a Lich Bane teve dificuldades para se adaptar ao caminho de build dos campeões que tinham a Lich Bane como item central na loja. A Riot quer trazer algumas coisas de volta para esses campeões, devolvendo a aceleração de habilidade e sem mudar o custo e os atributos (ao custo de reduzir o dano no início do jogo). Eu acho uma boa mudança, que a Lich Bane realmente precisava.

Cetro de Cristal de Rylai
Custo de combinação 815 de ouro ⇒ 415 de ouro (custo total reduzido igualmente) - Fortalecido
Poder de Habilidade 90 ⇒ 75 – Enfraquecido
Vida 350 ⇒ 400 - Fortalecido
O custo alto do Rylai, combinado com os atributos, dava muito trabalho para quem considerava montá-lo como item utilitário resistente a longo prazo. A Riot quer enfraquecer isso cortando metade do custo, reduzindo o poder de habilidade e aumentando a vida, tornando-o mais acessível para quem vai por uma opção mais resistente de mago.

Tanque Químico Turbo
Reabastecimento (Passiva) Acúmulos de dano Ganha 5 acúmulos por instância de qualquer dano causado ⇒ por instância de dano causado apenas a monstros e campeões – Enfraquecido
Reabastecimento (Passiva) Acúmulos de movimento Ganha 1 acúmulo a cada 15 unidades percorridas, (sem limite) ⇒ limitado a até 10 acúmulos por comando de movimento – Enfraquecido
Essa mudança tem como alvo principalmente os jogadores que usavam o buff utilitário do tanque químico com dashes, o que aumentava muito o processo de acúmulo. Agora, essa mecânica está regulada.
Mudanças nos Dragões
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Alma do Dragão Químico
Vida do Zumbi 80% da vida base + 50% da vida bônus ⇒ 70% da vida base + 40% da vida bônus – Enfraquecido
Duração do Zumbi (sem outros fatores que afetam a vida) 4 segundos ⇒ 3 segundos – Enfraquecido
A Alma do Dragão Químico é um desafio difícil de equilibrar para os desenvolvedores, porque a ideia da forma zumbi em si é meio ridícula. A Riot quer esfriar a alma química aos poucos e acompanhar como os resultados afetam o jogo. Continua sendo um bom enfraquecimento.
Fenda Química
Camuflagem após Ação Ofensiva Tempo 1,5 segundo* ⇒ 2,5 segundos – Enfraquecido
Dano Bônus contra Inimigos com Mais Vida Atual Até 10% ⇒ Até 12% - Fortalecido
Agora leva mais tempo para que as pessoas fiquem camufladas depois de realizar uma ação. É um enfraquecimento leve para o time, que espera o inimigo se aproximar da névoa para pegá-lo de surpresa, mas com certeza é um fortalecimento para o time que está ficando para trás.
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Alma do Dragão Hextech
Relâmpago em Cadeia Dano Verdadeiro 25-75 (baseado no nível do atacante, 1-18) ⇒ 25-50 (baseado no nível do atacante, 1-18) – Enfraquecido
Sendo sincero, esse nerf era necessário, porque a alma do dragão estava bem melhor que as irmãs dele.
Mudanças nas runas

Ritmo Letal
Velocidade de Ataque por Acúmulo (Corpo a Corpo) 13% ⇒ 10-15% (níveis 1-15) - Ajustado
Velocidade de Ataque por Acúmulo (À Distância) 7% ⇒ 5-9% (níveis 1-12) - Ajustado
Ritmo Letal depois da mudança foi a runa mais usada nos últimos patches. O potencial de sinergia dela para a maioria dos campeões era tão forte que precisava de poucos ajustes. A Riot percebeu que essa runa atinge o pico no início do jogo. Então, sem destruir a runa por completo, ela quer esfriar um pouco o buff que ela dá no começo da partida. Mas, além disso, você ganha mais velocidade de ataque no fim. Acho que, ao corrigir o início do jogo, a Riot pode acabar deixando essa runa forte demais no fim da partida.
Skins em breve
Porcelain Protector Ezreal

Porcelain Lissandra

Porcelain Amumu

Porcelain Lux

Porcelain Lux Prestige Edition

Porcelain Kindred

Firecracker Sett

Firecracker Diana

Firecracker Teemo

Firecracker Tristana

Firecracker Xin Zhao

Brave Phoenix Xayah Prestige Edition

Withered Rose Zeri

Resumo
Este patch trouxe vários pequenos ajustes ao jogo. Eles podem trazer de volta campeões esquecidos entre as escolhas do meta. Há um modo de jogo onde você pode praticar essas mudanças. Se você ainda não ouviu a notícia, o ARURF está voltando!!! Esperamos que você libere o estresse por lá, porque lembre-se, tudo é sobre diversão, não é? Zeri já está na Rift e achamos que ela vai encontrar seu lugar por lá. E você, o que acha? Gosta desse campeão? Compartilhe sua opinião conosco nas redes sociais.
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Esse é o fim do resumo do Patch 12.2! Foi o Yoshi. Fique de olho nos eventos recentes e no conteúdo que sai quase todos os dias!
Te vejo no próximo patch! FELIZ ARURF!!! :)