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EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.21 por Yoshi

EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.21 por Yoshi
EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.21 por Yoshi

Olá, Invocadores! Bem-vindos ao Destaque do Patch 12.21! Esse patch não vai ser como os outros porque é bem curtinho. Então, não tem muita coisa para cobrir. Mesmo assim, vale a pena saber o que os próximos dias vão trazer. 


Vou falar sobre o K’Sante! Acho que ele vai causar uma certa polêmica sobre a forma como a gente costumava jogar LoL. Espero que vocês estejam preparados, porque quero que vocês aprendam mais sobre ele. 


Ei, meu nome é Yoshi e neste resumo do patch vamos destacar:


- Campeões

- Skins que estão por vir

- Resumo


Então, bora lá!


Campeões


Vamos começar com o lançamento mais recente, o K’Sante!!!

K’Sante Passiva - Instinto Destemido

As habilidades de dano do K’Sante marcam os inimigos atingidos por um curto período. Atacar um inimigo marcado consome a marca para causar dano mais dano físico de vida máxima. - Novo

Tudo ou Nada: Atacar um inimigo marcado causa dano físico e um dano verdadeiro adicional de vida máxima. - Novo

 Q - Golpes Ntofo

O K’Sante bate com a arma, causando dano físico em uma pequena área ao redor dele e reduzindo brevemente a velocidade dos alvos atingidos. - Novo

Se um inimigo for atingido, o K’Sante ganha um acúmulo por um curto período. Com 2 acúmulos, o K’Sante dispara uma onda de choque que puxa os inimigos - Novo

Tudo ou Nada: O tempo de recarga desta habilidade é reduzido e ela não reduz mais a velocidade dos alvos atingidos. - Novo

 W - Criador de Caminho

Começar a Carregar: O K’Sante ergue suas armas defensivamente por um curto período, tornando-se Imparável e reduzindo o dano recebido. - Novo

Liberar: O K’Sante avança com força, causando dano físico baseado em uma porcentagem da vida máxima, empurrando e atordoando os inimigos pelos quais passa por um curto período, com base no tempo de carga. - Novo

Tudo ou Nada: O tempo de recarga desta habilidade é reiniciado, a redução de dano é aumentada, ela causa uma quantidade adicional de dano físico com base no tempo de carga, e a velocidade de carga e de avanço é dobrada. - Novo

 E - Footwork

K’Sante avança, ganhando um escudo por uma curta duração. Se avançar até um aliado, a distância aumenta bastante e ele também recebe o escudo. Outras magias podem ser conjuradas durante essa habilidade. - Novo

All Out: A velocidade do avanço dessa habilidade foi aumentada. Avançar até um local marcado tem alcance maior e pode passar por cima de muros. - Novo

 R - All Out

K’Sante despedaça seus ntofos, causando dano físico e empurrando um campeão inimigo. Inimigos que baterem em um muro sofrerão uma quantidade maior de dano físico, são empurrados por cima do muro e ficam atordoados por pouco tempo. Em seguida, K’Sante avança atrás do inimigo e entra em All Out por uma duração estendida. - Novo

All Out: K’Sante perde uma porcentagem da vida máxima, armadura bônus e resistência mágica bônus. K’Sante ganha dano de ataque, omnivamp e transforma suas habilidades. - Novo
Acho que K’Sante traz uma enorme diversidade ao jogo, já que seu kit desenvolve várias modificações de jogabilidade.  Isso é parecido com o Sett. Quando ele foi lançado, as pessoas estavam extremamente cautelosas com suas magias, já que seu W podia dar escudo com base no dano recebido recentemente. Acho que esse é o campeão que vale a pena testar, e eu pessoalmente pretendo jogar principalmente com ele.

Ahri Q - Orb of Deception

Custo de mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 55/65/75/85/95 - Fortalecido

Dano por passagem: 40/65/90/115/140 (+40% de PH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45% de PH) - Fortalecido

Gosto muito desses buffs porque Ahri é um dos meus campeões mais jogados.  Isso inclui partidas ranqueadas. Esses buffs devem permitir empurrar ondas ainda mais rápido e me fazer trocar as runas que uso. Talvez eu troque por biscoitos em vez da runa desmaterializador de lacaios, já que limpar as ondas não será tão mais fácil quanto antes.

Blitzcrank

Atributos base

Vida base: 653 ⇒ 633 - Enfraquecido

Resistência mágica base: 32 ⇒ 28 - Enfraquecido

 W - Overdrive

Velocidade de ataque bônus: 40/53/66/79/92% ⇒ 30/43/56/69/82% - Enfraquecido

Quem diria que o Blitzcrank receberia nerfs no próximo patch? Os buffs fizeram bem a ele. Não é de se espantar que ele vá causar uma bagunça nos próximos patches. Tomara que esses nerfs não o impeçam de ser jogado.


Acho que o Malzahar recebeu uma mudança bem interessante!

Malzahar E - Visões Malignas

Abate confirmado: Visões Malignas agora executará lacaios abaixo de 15 - 45 de vida (níveis 1-11) - Novo

Isso mesmo! Agora farmar com o Malzahar vai ser ainda mais fácil do que nunca. Acho isso bem interessante.  Também pode ser meio controverso, já que deixar o jogo cada vez mais fácil pode causar problemas para o futuro do jogo.

Miss Fortune E - Make It Rain

Dano mágico: 70/100/130/160/190 (+100% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+120% AP) - Fortalecido

Lentidão: 50% (+4% por 100 AP) ⇒ 40% (+6% por 100 AP) - Enfraquecido

 R - Bullet Time

Dano por onda: 75% AD + 20% AP ⇒ 75% AD + 25% AP - Fortalecido

A Riot Games está tentando nos convencer a jogar de Miss Fortune com AP? Preparem-se, porque o Varus com AP não era meta na época!


Por último, mas não menos importante… Xin Zhao!

Xin Zhao Passiva - Determinação

Dano Bônus do Terceiro Golpe: 15/25/35/45% de AD ⇒ 15/30/45/60% de AD - Fortalecido

Cura: 6-74 (conforme o nível) (+10% de AD) (+55% de AP) ⇒ 6-74 (conforme o nível) (+10% de AD) (+65% de AP) - Fortalecido

 E - Investida Audaciosa

Tempo de Recarga: 12 segundos ⇒ 11 segundos - Fortalecido

Estou extremamente feliz que Xin Zhao receba o reconhecimento que ele merecia. Ele estava meio esquecido até agora. Ninguém mais jogava com ele, já que os outros junglers tomaram conta do jogo. Não vamos esquecer dele!


Skins Futuras



K’Sante Empíreo



K’Sante Empíreo Prestígio



Pyke Empíreo




Jax Empíreo



Jhin Empíreo



Empyrean Lux



Empyrean Vex



Empyrean Zac



Empyrean Zed



Resumo

E chegamos ao fim do resumo dos destaques do Patch 12.21. Mesmo que as mudanças não tenham sido realmente enormes, acho que isso se deve principalmente ao que está acontecendo no cenário profissional. Por causa disso, temos muitas skins com chromas bonitas. Na minha opinião, a Empyrean Pyke fica a melhor ali. E aí, o que vocês acham delas? Qual campeão é o seu favorito do conjunto Empyrean? Fique de olho nos eventos recentes e no conteúdo que sai quase todo dia! Obrigado por participar disso. Meu nome é Yoshi e nos vemos no próximo Patch Highlights.

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