EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #14 - PATCH-ÜBERBLICK 10.3 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS
Dieser Patch dreht sich komplett um Dschungel und Akali. Fast alle anderen Änderungen sind Füllmaterial. Hier der Überblick:
Champions
Akali
Q - FÜNF-PUNKTE-SCHLAG
KOSTEN 100/95/90/85/80 Energie ⇒ 120/115/110/105/100 Energie
W - DÄMMERUNGSSCHLEIER
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT IM SCHLEIER 20/25/30/35/40% Bewegungsgeschwindigkeit ⇒ 30/35/40/45/50% abklingende Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden nach Zauberwirkung
R - PERFEKTE AUSFÜHRUNG
R1 ZIELERFASSUNG Zielrichtung ⇒ Anvisierter gegnerischer Champion
NEU R1 ZIELREICHWEITE 675
R1 SPRINTDISTANZ 675-825 abhängig von der Entfernung zum Gegner
Der Energie-Nerf auf ihr Q ist einfach zu hart. Sie kann ihr drittes Q erst ab Level 5 einsetzen. Außerdem ist ihr Level-1-Cheese auch weg. Aber dieser Nerf trifft ihr Laning mehr als alles andere. Die W-Änderung ist meiner Meinung nach ein großer Füllstoff, deshalb überspringe ich sie. Der R-Nerf ist aber ziemlich hart. Ihre Spielmacher-Fähigkeit und Mobilität ist mit diesem Nerf fast weg. Mit diesem Ultimate kann sie keinem Ganks mehr entkommen, und sie kann R nicht einsetzen, wenn sie den Gegner nicht sieht. Der R-Nerf beeinflusst ihr Laning nicht, wenn es 1v1 ist.
Natürlich ist sie auch mit diesen Nerfs immer noch stark. Ihr Kit ist nach wie vor kaputt, und ihre Nahkampf-Matchups sind für sie immer noch Cheese.
Aphelios
Q - CALIBRUM, DAS SCHARFSCHÜTZENGEWEHR
REICHWEITE DES MARKIERTEN GEGNERS Unbegrenzt ⇒ 1800
Dieser Nerf ändert nichts.
Azir
BASISWERTE
MANA 438 ⇒ 480
R - DER KAISERLICHE VORSTOSS
WANDLÄNGE 5/6/7 Soldaten ⇒ 6/7/8 Soldaten
Diese Manabuff ist eine Fülleränderung, aber ich mag den +1-Soldier-Buff, weil er Azir deutlich einfacher macht. Diese Änderungen reichen aber nicht aus, damit Azir in der Solo-Queue gespielt wird.
Corki
W - SPECIAL DELIVERY
SCHADEN PRO SEKUNDE-VERHÄLTNIS 0,375 bonus Angriffsschaden, 0,05 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,5 bonus Angriffsschaden, 0,06 Fähigkeitsstärke
BRENNDAUER 1 Sekunde ⇒ 1,5 Sekunden
NEUE BRIEFTAUBE Verlangsamt jetzt Champions, die direkt getroffen und zur Seite geschleudert werden, für 1,5 Sekunden
Der Schadensbuff ist nicht so wichtig, aber der Verlangsamungs-Buff ist meiner Meinung nach wahnsinnig stark. 1,5 Sek. Verlangsamung und so leicht anzubringen. Ich glaube, ohne Flash kannst du einem Gank von Corki mit seinem Paket nicht entkommen.
Ich glaube, damit wird Corki in der Solo-Queue etwas spielbarer, aber nicht S- oder A-Tier. Andere Mid-Champions machen ihn in der frühen und mittleren Phase immer noch fertig.
Diana
BASISWERTE
MANA 420 ⇒ 375
W - PALE CASCADE
SCHADEN PRO ORB 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66
Nichts Wichtiges hier.
Ekko
PASSIV - Z-DRIVE-RESONANZ
RESONANZ-STACK-SCHADEN 200% gegen Monster ⇒ 150% gegen Monster
Das trifft Jungle-Ekko in der frühen Phase SEHR hart. Ekko war schon früh schwach, aber jetzt ist es noch schlimmer. Wegen dieses Nerfs kann er mit den Meta-Junglern der frühen Phase wie Lee und Elise nicht mithalten. Aber er ist trotzdem verrückt stark. Wenn Ekko 2 Items bekommt, ist er immer noch genauso.
Ezreal
BASISWERTE
MANA-WACHSTUM 42 ⇒ 50
ANGRIFFSTEMPO-WACHSTUM 1.5% ⇒ 2.5%
Das Angriffstempo-Wachstum ist nett, aber wieder nur eine Füllungsänderung. Es ändert nichts.
Galio
Q - KRIEGSWINDE
TORNADO DAUER 1,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
TORNADO SCHADENSTICKS 3 ⇒ 4
Füllertext wieder geändert.
Leona
W - FINSTERNIS
SCHADEN 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
E - ZENITHKLINGE
SCHADEN 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210
Füllertext ebenfalls geändert.
Miss Fortune
BASISWERTE
ANGRIFFSTEMPO-WACHSTUM 3% ⇒ 2,25%
Füllmaterial-Änderung.
Rumble
BASISWERTE
RÜSTUNG 30,88 ⇒ 31
ANGRIFFSSCHADEN 61,036 ⇒ 61
W - SCHROTTSCHILD
BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% wenn verstärkt) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% wenn verstärkt)
SCHILD 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200
Die se Änderung ist für Rumbles Laning-Phase ziemlich wichtig. Auch wenn 20 Schaden Schild-Nerfs nach nichts klingen, ist es ein ziemlich harter Nerf, weil Rumble sehr niedrige Abklingzeiten hat. Der Nerf der Bewegungsgeschwindigkeit trifft ihn sowohl früh als auch spät im Spiel. Die Werte sind ziemlich hart und schaden seiner Mobilität, die seine einzige Schwäche ist. Trotzdem ist er spielbar, sie müssen ihn noch mehr nerfen.
Sejuani
BASISWERTE
BONUS-ANGRIFFSTEMPO 0% auf Stufe 1 ⇒ 10% auf Stufe 1
PASSIV - WUT DES NORDENS
FROSTRÜSTUNGSENTFERNUNG Schaden durch epische Monster und gegnerische Champions ⇒ Schaden durch alle Monster und gegnerische Champions
Der Angriffstempo-Buff ist für sie der Wahnsinn. Ihr früher Jungle-Clear wird schneller als je zuvor. Rüstungsentfernung spielt dank dieses Angriffstempo-Buffs keine Rolle. Ich denke, sie kann mit diesem Buff so ziemlich jeden frühen Jungle-Champ mithalten. Sie ist spielbar, wenn du ein Tank-Spieler bist.
Senna
PASSIV – LOSSPRECHUNG
NEBELWRAITH-DROP-CHANCE 20% bei Minions, die Senna nicht tötet, 100% bei Kanonen-Minions, die Senna tötet ⇒ 25% bei Minions, die Senna nicht tötet, 1,67% bei Kanonen-Minions, die Senna tötet
NEUE NEBELWRAITH-DROP-CHANCE (KRIEGSBEUTE) Minion-Kills über Kriegsbeute (Reliktschild und Stahlschulterschützer EINZIGARTIG), für die Senna Credit erhält, zählen jetzt als Kills von Senna und senken die Drop-Chance auf 1,67%
E - FLUCH DES SCHWARZEN NEBELS
FEHLERBEHEBUNG Verbündete, die durch Fluch des Schwarzen Nebels getarnt sind, werden nicht mehr unsichtbar, wenn Senna während der Wirkung der Fähigkeit stirbt
Füllstoff Nerf, sie ist immer noch OP.
Sett
BASISWERTE
LEBENSREGENERATION 9,25 ⇒ 8
W - HAYMAKER
ABKLINGZEIT 16/14/12/10/8 Sekunden ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden
BASISSCHADEN 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
Der Basisschaden ist egal, aber der Abklingzeit-Nerf ist hart. W ist seine "Go-to"-Fähigkeit und er muss sie ständig spammen. Dieser Abklingzeit-Nerf wird ihm in Teamkämpfen ziemlich weh tun.
Ich glaube, er ist immer noch OP und spielbar, aber jetzt musst du bessere Entscheidungen mit seinem W treffen.
Sona
E - SONG OF CELERITY
SELBST BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 25 % (+0,04 pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 20 % (+0,03 pro 100 Fähigkeitsstärke)
Fülleränderung.
Yuumi
Q - PIRSCHENDES GESCHOSS
VERSTÄRKTER SCHADEN 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 Fähigkeitsstärke) (+0,02–0,08 der aktuellen Lebenspunkte des Ziels)
KOSTEN 85/90/95/100/105/110 Mana ⇒ 90 Mana auf allen Rängen
W - DU UND ICH!
NEU Stille zählt nicht mehr als immobilisierender Effekt, der Du und Ich! auf eine 5-Sekunden-Abklingzeit setzt
E - ZOOMIES
HEILUNG 70/110/150/190/230 (+0,3 Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 Fähigkeitsstärke)
Fülleränderung meiner Meinung nach.
Dschungel Monster
EINZIGARTIG - Monsterjäger
GROSSE MONSTER EP 50 ⇒ 60
ERSTER GROSSER MONSTER BONUS EP 165 ⇒ 150
MINION GOLDSTRAFE 10 weniger Gold von Lane-Minions, wenn mehr als die Hälfte deines Farmgolds von Minions stammt; entfällt bei Abschluss eines Gegenstands ⇒ 13 weniger Gold von Lane-Minions, wenn mehr als die Hälfte deines Farmgolds von Minions stammt; entfällt nach 14 Minuten
Krugs
KRUG LAGER EP GESAMT 160 ⇒ 175
KRUG LAGER GOLD GESAMT 125g ⇒ 135g
GROSSER KRUG BASIS-EP 55 ⇒ 37
MITTLERER KRUG BASIS-EP 15 ⇒ 18
KLEINER KRUG BASIS-EP 10 ⇒ 14
GROSSER KRUG BASIS-GOLD 65g ⇒ 42g
MITTLERER KRUG BASIS-GOLD 10g ⇒ 13g
KLEINER KRUG BASIS-GOLD 5g ⇒ 9g
Roter Brambleback und Blauer Wächter
BASIS-EP 115 ⇒ 110
Monster-EP-Skalierung nach Level
LEVEL 4 1.025x ⇒ 1.075x
LEVEL 5-6 1.1x ⇒ 1.15x
Der Funnel wird mit dieser Änderung zerstört. Dazu kommt ein geheimer Buff für Krugs. Riot versucht, Farm-Jungler wieder großartig zu machen, aber das reicht nicht. Ich glaube, die Meta bleibt gleich, weil dieser Buff schwach ist im Vergleich zu den Jungle-Nerfs der letzten Staffeln. Ich bin froh, dass sie die Funnel-Strategie endlich mit diesem scharfen Nerf zerstört haben.
Und der Patch ist vorbei! Wir haben alle neuen Änderungen behandelt und hoffen, dass wir dir helfen konnten zu verstehen, was sich geändert hat und wovon du profitieren kannst! Vergiss nicht, dass du jederzeit ein Solo-Boosting oder ein Duo-Boosting-Angebot bei uns buchen kannst und dir einen dieser Champions aussuchen kannst, um live zu lernen, wie man sie spielt! Für mehr Inhalte und Events folge uns bitte auf den unten stehenden Social-Media-Links:
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