EB24 über Teamfight Tactics #10 - Aktuelle Meta auf Patch 10.2 aus Sicht eines Boosters
Patch 10.2 hat einige ziemlich große System- und Item-Änderungen in TFT gebracht. Nach der totalen Dominanz der Blademaster Azir+Sivir-Comp im letzten Patch hat sich die Meta diesmal etwas verschoben. Sivir und auch der Blademaster-Trait haben Nerfs abbekommen, was die Stärke der Sivir and Friends-Comp deutlich beeinflusst hat.
- Wichtige Änderungen
Items
Bramble Vest Schaden: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
Bloodthirster Lebensraub: 40% ⇒ 50%
Guinsoo’s Rageblade Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel: 4% ⇒ 5%
Hextech Gunblade Omnisteal: 25% ⇒ 33%
Iceborn Gauntlet Einfrierdauer: 1,5 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
Locket of the Iron Solari Schildwert: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
Luden’s Echo Schaden: 120/160/200 ⇒ 125/175/250
Traits
Wüste: Rüstungsreduktion: 50%/90% ⇒ 40%/100%
Inferno: Schaden: 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%
Magier: (6) Magier: 100% Chance auf Doppelzauber ⇒ 100% Chance auf Doppelzauber & 20 AP für alle Magier
Schatten: Bonusschaden-Dauer: 5 Sekunden ⇒ 6 Sekunden | Bonusschaden: 65%/150% ⇒ 65%/175%
Wächter: Rüstungsbonus: 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%
Waldland: Mit 6 erhalten alle einen Klon.
Champion-Balance
Leona Schadensreduktion: 40/90/140 ⇒ 40/80/120 Der beste frühe Tank, weil ihre Fähigkeit enorme Schadensmengen neutralisiert hat. Dieser Nerf hilft, aber sie bleibt definitiv ein starker früher Pickup.
Malzahar Minion-Leben: 250/250/250 ⇒ 250/300/400 Hat im letzten Patch einen Buff bekommen und mit einem weiteren Buff in diesem Patch skalieren seine Minions jetzt mit dem Level.
Karma Angriffsgeschwindigkeitsbonus: 60/70/80 ⇒ 40/60/80 Wurde in vielen, vielen Builds gespielt, weil sie mit Mystic defensive und mit ihrer Fähigkeit offensive Stärke liefert. Dieser Nerf senkt ihr Power-Level.
Veigar Zauberschaden: 300/600/900 ⇒ 325/650/975 Bekommt einen kleinen Schadensbuff, der mit Schatten skaliert.
Ezreal Fähigkeitsschaden: 200/400/800 ⇒ 225/450/900 Leben: 600 ⇒ 650 Hat in diesem Patch einen weiteren Buff für seinen Fähigkeitsschaden bekommen. Der Lebensbuff hilft außerdem seiner Überlebensfähigkeit als zweiter Carry.
Sion Mana: 50/125 ⇒ 75/125 Ein kleiner, aber schöner Buff, mit dem er schneller zaubern kann.
Sivir Abpraller: 10/10/10 ⇒ 5/7/9 Dieser Nerf macht es denen, die Sivir and Friends jede Runde erzwingen wollen, definitiv schwerer und bringt die Comp sicher aus dem S-Tier.
Olaf Angriffsgeschwindigkeit: 0,85 ⇒ 0,8 Nerf der Angriffsgeschwindigkeit. Er braucht länger, um seine Fähigkeit zu wirken, und seine Fähigkeit, die von seiner Angriffsgeschwindigkeit skaliert, wird ebenfalls schwächer. Berserker haben einen soliden Schlag gegen ihren Hauptcarry bekommen.
- Comps zum Spielen
Light Azir

Wann upgraden?
Wenn du früh einen Spatula bekommst, den du benutzt, um Azir in eine Light-Einheit zu verwandeln, dann fang früh an, alle Light-Einheiten aufzunehmen, und baue deine Komposition langsam auf. Azir ist dein Hauptcarry, und du willst ihn mit Items wie Juwelenhandschuh, Guinsoos Rageblade und Rabadons Todeskappe stapeln. Die zweitwichtigste Einheit in deiner Komposition ist Yorick, dem du Schutzengel und Erlösung geben willst.
Rangers-Poison

Wann spielt man das?
Rangers sind immer noch sehr stark und immer noch eine S-Tier-Komposition, die du in Patch 10.2 spielen willst. Wenn du dein Spiel mit ein paar Bogen-BF-Schwertern beginnst. Früh im Spiel kannst du Kog'Maw und Predators benutzen, die dir einen starken Start verschaffen können. Im Mittelspiel solltest du anfangen, die Kernteile für deine Komposition aufzunehmen, und je nachdem, was du bekommst und wie schnell du, aus den Predators heraus, umsteigen kannst. Gut kombinierte Rangers + Wardens können auch für das frühe Spiel genutzt werden. Twitch sollte dein Hauptcarry sein, also stapel ihn mit Infinity Edge und Letztes Flüstern. Ashe kann als zweites Carry eingesetzt werden, Statikk Shiv wirkt gut auf ihr, und auch Roter Buff + Hurrikan können viel helfen. Alle anderen Items, die du nicht benutzen kannst, können an deine Frontlinie, etwa Morello, Frostherz oder Erlösung.
Six Mages - 4 Oceans

Wann spielt man das?
Wenn du einen Spatula bekommst, um Malphite in einen Magier zu verwandeln. Diese Komposition kann richtig stark sein, da sie mit den richtigen Items viel Kontrolle und Schaden bietet. Du solltest den Magier-Spatula priorisieren, denn sonst kannst du diese Komposition nicht spielen. Versuch, so viele Stäbe und Tränen wie möglich zu sammeln. Baue früh im Spiel deine Komposition um Thresh, Vladimir, Syndra und Taliyah auf und füge Nautilus hinzu für 3 Magier - 4 Ozeane - 2 Wardens.
Shadow-Inferno-Lunar

Wann spielt man das?
Das ist meine Lieblingskomposition für Patch 10.2. Sie ist sehr flexibel, was die Einheiten angeht. Du kannst sie früh aus fast jeder Eröffnung starten, solange du Itemteile für Kindred hast. Ich stapel sie am liebsten mit Infinity Edge und Juwelenhandschuh, als letztes Item kannst du zwischen Seraphs Umarmung und Schnellfeuerkanone wählen.
Und das sind die besten Comps, die du aktuell auf Patch 10.2 spielen kannst! Wir hoffen, du gewinnst viele Spiele, und falls nicht, kannst du immer einen Duo-Boosting-Service, einen Solo-Boosting-Service oder sogar TFT-Coaching buchen, um mehr über das Spiel zu lernen und besser zu werden! Folge uns auch unten auf unseren Social-Media-Kanälen:
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