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Blue Ezreal LoL Classic Build: Elder Lizard

Blue Ezreal LoL Classic Build: Elder Lizard
Blue Ezreal LoL Classic Build: Elder Lizard

Blaues Ezreal ist der Build, wegen dem Geist des Urechsen überhaupt generft wurde. Als dieser Patch live war, war er der absolute Hit des Monats, hat sich über die halbe Attack-Damage-Riege verbreitet und ist jetzt in League Classic zurück, genauso nervig wie früher.

Außerdem hängt der Build an einer Kaufdisziplin, die die meisten falsch machen. Deshalb fange ich damit an und vergrabe sie nicht in der Itemliste.

TL;DR: Kauf die Träne früh und werte sie noch nicht zum Manamune auf. Der Ladetimer der Träne ist kürzer als der des Manamune, also bremst du genau das aus, wofür du das Item gekauft hast, wenn du es zu früh fertig machst. Behalte die Träne, kauf die Ionischen Stiefel der Klarheit, dann das Eisgeborene Gauntlet, dann den Geist des Urechsen. Das Manamune fertigst du erst, wenn die Träne durchgeladen ist.

Die Träne-Regel

Das sagt dir keiner.

Der Stacking-Timer der Träne der Göttin ist kürzer als der des Manamune. Wenn du sofort aufwertest, sobald du es dir leisten kannst, kommen ab dann alle Stacks langsamer, und du starrst die ganze Mitte des Spiels auf eine Leiste, die im falschen Tempo voll wird. Das Upgrade ist keine Belohnung, es ist eine Abwertung deiner Stack-Rate, die zufällig mit Werten kommt.

Die richtige Reihenfolge ist also: Träne kaufen, andere Sachen weiterkaufen, und erst umwandeln, wenn das Stacking fertig oder fast fertig ist. Du verlierst dabei nichts, denn das Mana der Träne arbeitet bereits für dich, und die Komponenten, die du stattdessen kaufst, bringen deiner Lane mehr als ein halb geladenes Manamune.

Lad die Träne während du wartest richtig auf. Mystischer Schuss hat auf Rang 5 eine Abklingzeit von 4 Sekunden, kostet 30 bis 50 Mana und erstattet eine Sekunde Abklingzeit, wenn er trifft. Im Modus gibt es keinen Champion, der besser zum Füllen einer Träne passt. Wirf ihn auf die Welle, auf den Gegner, oder einfach ins Leere, wenn du zurück zur Lane läufst. Jeder Cast ist ein Stack, den du dir später nicht erarbeiten musst.

Warum Blaues Ezreal funktioniert

Alles in diesem Build zielt auf dasselbe: Mystischen Schuss so oft wie möglich zu casten und jeden Cast mehr leisten zu lassen, als er eigentlich sollte.

Mystischer Schuss wendet Effekte bei Treffer an. Das ist die tragende Linie des ganzen Builds. Dadurch feuert der Spellblade des Eisgeborenen Gauntlets schon aus 1200 Einheiten Entfernung, und der Brand des Geists des Urechsen greift ebenfalls aus 1200 Einheiten.

Mystischer Schuss erstattet bei Treffer die Abklingzeit aller Fähigkeiten. Kommt Abklingzeitreduktion dazu, schrumpft der Abstand zwischen den Casts auf nichts. Deshalb nimmt der Build Abklingzeitreduktion aus drei verschiedenen Quellen, statt noch ein Schadensitem zu kaufen.

Mystischer Schuss skaliert mit 120% des gesamten Attack Damage. Alles, was dir Attack Damage gibt, speist ihn. Alles, was dir Mana gibt, speist das Item, das dir später Attack Damage gibt.

Zusammen ergibt das einen Champion, der alle paar Sekunden einen verlangsamenden, brennenden, vom Spellblade verstärkten Blitz über den Bildschirm schickt, aus einer Reichweite, gegen die sich kaum jemand sinnvoll wehren kann.

Blaues Ezreal LoL Classic Build: Itemreihenfolge

Start. Doran-Klinge und ein Heiltrank, oder Stiefel und Tränke, wenn du eine aggressive Lane erwartest. Kauf die Träne beim ersten sinnvollen Recall.

1. Träne der Göttin. Früh, und dann in Ruhe lassen. Siehe oben.

2. Ionische Stiefel der Klarheit. Die Stiefel mit Abklingzeitverringerung sind hier keine Luxuswahl, sondern ein Baustein des Builds. Jeder Punkt Abklingzeitverringerung verstärkt die Rückerstattung von Mystic Shot, und der Schaden dieses Builds hängt davon ab, wie oft du zauberst, nicht davon, wie hart ein einzelner Zauber trifft.

3. Eisgeborener Gauntlet. Rüstung, Mana, Abklingzeitverringerung und Spellblade. Der Spellblade-Effekt ist der Grund: Er wird durch Mystic Shot ausgelöst, das heißt, eine Fernkampffähigkeit verursacht jetzt zusätzlich physischen Schaden und hinterlässt obendrein ein verlangsamendes Feld am Ziel. Du bist ein Schütze, der Gegner aus einem ganzen Bildschirm Entfernung verlangsamt, ohne jemals in ihre Reichweite zu gehen. Das Mana des Gegenstands stapelt sich außerdem mit allem anderen, was du aufbaust.

4. Geist des Ältesten Echsen. Angriffsschaden, weitere 10% Abklingzeitverringerung und die Passive Incinerate: Grundangriffe und nicht periodischer Zauberschaden verbrennen das Ziel über 3 Sekunden mit wahrem Schaden. Wahrer Schaden. Nicht reduziert durch Rüstung, nicht reduziert durch Magieresistenz, nicht reduziert durch irgendetwas, das sie kaufen können. Und Mystic Shot bringt diesen Brand auf, du wendest also einen Brand mit wahrem Schaden auf einer Abklingzeit von 4 Sekunden und 1200 Reichweite für den Rest des Spiels an.

Dieser Gegenstand hat den Build berühmt gemacht und ist der Grund, warum er später abgeschwächt wurde. Hier ist er in seiner ursprünglichen Form verfügbar.

5. Manamune, endlich. Sobald die Träne aufgeladen ist, wandle sie um. Der Angriffsschaden, den sie gibt, skaliert mit deinem Manapool, und an diesem Punkt ist dein Manapool das Größte an dir.

6. Letzter Slot, lies das Spiel. Letztes Flüstern, wenn sie Rüstung gekauft haben, und der physische Schaden von Mystic Shot profitiert von der Durchdringung genauso wie deine Autoangriffe. Schutzengel oder Banshees Schleier, wenn du ständig von einem einzigen Zauber ausgeschaltet wirst, bevor du überhaupt reagieren kannst.

Fähigkeitenreihenfolge: Q, dann E, dann W. Q aus all den naheliegenden Gründen. E an zweiter Stelle wegen der Abklingzeit, die von 17 auf 9 Sekunden sinkt, denn bei einem Champion mit 430 Leben ist der Blink eine Verteidigungswerte. W zuletzt, auch wenn ein früher Punkt für die Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung am gegnerischen Schützen lohnt.

Runen und Meisterschaften

Gleiche Seite wie beim Trinity-Force-Build: Angriffsschaden-Zeichen, Rüstungs-Siegel, Magieresistenz-Glyphen, Lebensraub-Quintessenzen, mit 21 Offensiv- und 9 Nutzpunkten.

Die Lebensraub-Quintessenzen lohnen sich zu erwähnen, weil sie viele überraschen. Mystic Shot profitiert von Lebensraub. Jedes Q, das du aus 1200 Einheiten Entfernung triffst, heilt dich, ab Stufe 1. Bei einem Build, der so oft zaubert wie dieser, ist das eine Ausdauermaschine und kein Rundungsfehler.

Die offensiven Meisterschaften sollten die Abklingzeitverringerung nehmen, und die neun Nutzpunkte decken Manaregeneration und Bewegungsgeschwindigkeit ab. Manaregeneration zählt hier mehr als beim Trinity-Build, weil du in den ersten fünfzehn Minuten bewusst öfter zauberst, als dein Grund-Manapool es eigentlich erlaubt.


So spielst du ihn

Frühe Lane dreht sich ums Stapeln, nicht ums Töten. Du baust auf einen Höhepunkt hin, du eröffnest nicht mit einem. Setze Q ein, wann immer du es gefahrlos gegen alles einsetzen kannst. Letzte Treffer mit Q, wenn die Welle es zulässt. Poke, wenn der gegnerische Schütze nach vorne kommt. Dein Schaden in den ersten zehn Minuten ist in Ordnung, aber unauffällig, und das ist zu erwarten.

Behalte trotzdem dein Mana im Blick. Arcane Shift kostet 90 Mana, und es ist deine einzige Flucht. Die Versuchung mit einer Träne im Inventar ist, so lange zu spammen, bis du leer bist, was bis zu dem Moment funktioniert, in dem ein Dschungler auftaucht und du nichts mehr hast, um dich wegzublinken.

Mitte des Spiels ist der Punkt, an dem sich der Build dreht. Sobald Frostgeborener Gauntlet und Elder Lizard fertig sind, erfüllt jeder Mystic Shot drei Aufgaben gleichzeitig: physischen Schaden aus dem Verhältnis, Bonusschaden und ein Verlangsamungsfeld durch Spellblade sowie einen Burn mit wahrem Schaden durch Incinerate. Gegen ein Ziel ohne Magieresistenz und mit mäßiger Rüstung summiert sich das auf deutlich mehr, als der Tooltip vermuten lässt.

Kämpf aus der Distanz und verlangsame alles. In diesem Build bist du kein Burst-Carry, sondern ein Dauerdruck-Carry. Das Verlangsamungsfeld gibt deinem Team die Möglichkeit, Gegner einzufangen, und der Burn sorgt dafür, dass selbst robuste Ziele deinen Poke nicht einfach wegstecken. Steh auf maximale Reichweite, drück weiter Q und bleib hinter dem Teamkollegen, den der Gegner lieber angreifen würde.

Trueshot Barrage ist immer noch eine Kartenfähigkeit. Globale Reichweite, 120 Sekunden Abklingzeit auf Rang 1 und Schaden, der nach dem ersten Ziel auf 30 % abfällt. Nutz sie, um einen Kill quer über die Karte oder in einem Objective-Kampf abzuschließen, nicht als fünfte Schadenstaste mitten im Getümmel.

Blue Ezreal gegen Trinity Force Ezreal

Beide Builds sind richtig, und sie verlangen nach unterschiedlichen Spielweisen.

Trinity Force ist die aggressive Variante. Sie wirkt im Kampf schneller, trifft in einem einzelnen Burst-Fenster härter und will, dass du ab Minute fünfzehn in der Botlane den Druck aufbaust.

Blue Ezreal ist die skalierende Variante. Sie gibt frühen Burst für Abklingzeitreduktion, wahren Schaden, ein Verlangsamungsfeld an einer Fernkampffähigkeit und einen Manapool, der irgendwann in Angriffsschaden umgewandelt wird. Gegen robuste Kompositionen ist sie besser, weil wahrer Schaden und Druck alle vier Sekunden nicht davon beeindruckt sind, wie viel Rüstung die Frontline gekauft hat.

Wenn dein Team bereits Burst hat und konstanten Schaden braucht, der Resistenzen ignoriert, dann bau Blue. Wenn dein Team jemanden braucht, der in einem kurzen Fenster wirklich einen Carry ausschaltet, dann bau Trinity Force.

Was sich gegenüber dem aktuellen Ezreal geändert hat

  • Die Abklingzeit-Rückerstattung von Mystic Shot beträgt hier einheitlich 1 Sekunde für alle Fähigkeiten, und genau das macht die stapelnde Abklingzeitreduktion lohnenswert.

  • Essence Flux lähmt die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner und stärkt Verbündete und hat keinerlei Bezug zum modernen Detonate-Mechanismus.

  • Spirit of the Elder Lizard existiert im modernen League überhaupt nicht. Auch diese Version von Frostgeborener Gauntlet gibt es nicht mehr. Der Build ist nicht außerhalb des Metas, er stammt aus einem Meta, das gelöscht wurde.

  • Trueshot Barrage verliert den Schaden pro Ziel und kostet deutlich mehr Abklingzeit, als moderne Spieler erwarten.

Für wen dieser Build gedacht ist

Spiel Blue Ezreal, wenn dir ein Build liegt, der Geduld verlangt, wenn du Schaden magst, den Resistenzen nicht beantworten können, und wenn du das besondere Vergnügen genießt, jemanden aus 1200 Einheiten Entfernung zu verlangsamen, während er in dein Team hineinlaufen will.

Spiel ihn nicht, wenn das Spiel in den ersten fünfzehn Minuten entschieden wird oder dein Team bereits drei skalierende Picks gedraftet hat. Das ist die Version von Ezreal, die das 25-Minuten-Spiel gewinnt.

Willst du einen Build, der mit dir zusammen skaliert und dich tatsächlich in den Rang trägt? Lies unsere Guides zum Aufstieg in der Summoner's Journey und dazu, wie unser LoL-Boosting funktioniert.

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