ARC Raiders : meilleur tier list des armes 2026 (méta de février mise à jour)
Dans ARC Raiders, choisir la mauvaise arme ne vous coûte pas seulement un combat. Cela vous coûte l'intégralité de votre loadout. Chaque arme que vous apportez dans une raid est soit un investissement rentabilisé au point d'extraction, soit un poids mort qui vous fait mourir avant même de l'atteindre. Le meta compte ici plus que dans presque n'importe quel autre shooter.
Cette tier list couvre toutes les armes actuellement présentes dans le jeu, classées selon leurs performances réelles en raid dans des scénarios PvP et PvE. Nous avons pris en compte les dégâts, la pénétration d'armure, le coût de fabrication, l'économie de munitions et la viabilité après patch. Que vous soyez un nouveau joueur cherchant à savoir quoi fabriquer en premier ou un vétéran voulant garder une longueur d'avance sur le meta, ce guide a tout couvert.
Dernière mise à jour : février 2026, reflétant l'état actuel du jeu, incluant la mise à jour 1.13 et le patch Headwinds.
Comment nous avons classé les armes
Contrairement à la plupart des tier lists qui se contentent de trier par rareté, ce classement pondère cinq critères distincts. Une arme légendaire coûteuse à fabriquer et qui vous tue si vous la perdez peut être un choix pire qu'une arme commune remplaçable en cinq minutes.
Dégâts et temps pour tuer (TTK) contre les joueurs et les machines ARC
Niveau de pénétration d'armure (crucial pour les ennemis ARC de fin de partie)
Coût de fabrication et disponibilité des plans
Polyvalence dans les scénarios PvP et PvE
Viabilité après patch en date de février 2026
Tier list des armes ARC Raiders : Classement complet
Voici toutes les armes du meta actuel classées de S à D.
Tier | Arme | Type | Idéal pour | Rareté |
|---|---|---|---|---|
S | Anvil | Pistolet-mitrailleur lourd | PvP et PvE, toutes situations | Peu commun |
S | Venator | Pistolet-mitrailleur lourd | PvP courte portée, flancs | Peu commun |
S | Vulcano | Fusil à pompe | PvP intérieur, nettoyage de pièces | Rare |
S | Bobcat | SMG | Combats rapprochés, TTK rapide | Peu commun |
S | Renegade | Lever Action | PvP et PvE moyenne portée | Rare |
A | Ferro | Fusil de combat | PvE économique, perçage d'armure | Commun |
A | Bettina | Fusil d'assaut | Raids longs, PvP et PvE | Rare |
A | Tempest | Fusil d'assaut | Moyenne portée, loadouts équilibrés | Peu commun |
A | Osprey | Fusil de précision | PvP longue portée, cartes ouvertes | Rare |
A | Il Toro | Fusil à pompe | PvP courte distance, facile à fabriquer | Peu commun |
B | Arpeggio | Fusil à rafales | Moyenne portée, visée stable | Commun |
B | Torrente | LMG | Suppression des escouades ARC | Rare |
B | Drago | SMG | Courte portée, dégâts par tir soutenu | Commun |
C | Burletta | Pistolet | Arme secondaire en début de partie uniquement | Commun |
C | Aphelion | Fusil de combat | Situationnel, difficile à fabriquer | Légendaire |
D | Hairpin | Pistolet | Arme secondaire en début de partie uniquement | Commun |
D | Stitcher | Pistolet | Tir de panique, changement d'arme d'urgence | Commun |
Armes Tier S : la méta actuelle
Ce sont les armes que vous voulez avoir en main quand ça compte. Chacune est fiable dans plusieurs scénarios et tient bon après les derniers patches.
Anvil : la meilleure arme polyvalente du jeu
L'Anvil est l'arme qui revient systématiquement en haut des tier lists sérieuses, et pour cause. C'est un pistolet à percussion de rareté Uncommon qui frappe plus fort que la plupart des armes Epic tout en coûtant presque rien à fabriquer et réparer. 5 kg sur votre poids de port. Six balles par chargeur. Une forte pénétration d'armure ARC capable de retirer les boucliers des machines comme des défenses construites par les joueurs en quelques tirs.
Ce qui rend l'Anvil vraiment spéciale, c'est le combo dégâts et économie. Vous pouvez la sortir à chaque raid sans vous soucier du coût si vous la perdez. Et dans un extraction shooter où perdre son équipement à la mort est tout le risque, ça change énormément de choses. Elle domine les engagements à moyenne distance et se défend bien au corps à corps avec un bon positionnement.
À combiner avec : Ferro pour ouvrir le feu à longue distance, ou Bobcat pour finir agressivement au corps à corps.
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Venator : la meilleure arme PvP de courte portée
Le Venator tire deux projectiles par pression sur la gâchette en consommant une seule unité de munition. En pratique, cela double vos dégâts effectifs par tir à courte portée sans aucun coût de munition supplémentaire. Pour les routes de flanc, les combats intérieurs et tout engagement sous 20 mètres, rien ne fait tomber les joueurs plus vite dans le jeu.
La prise en main post-nerf est légèrement plus lourde, mais la sortie brute de dégâts compense largement. Elle reste facile à trouver, abordable à utiliser et absolument brutale entre de bonnes mains. Si vous êtes un joueur qui aime pousser agressivement et combattre au corps à corps, le Venator a sa place dans votre loadout à chaque raid.
Vulcano : le meilleur fusil à pompe pour les environnements intérieurs
Le Vulcano est le meilleur ami du Spaceport. La cadence semi-automatique combinée aux plus gros dégâts instantanés de toute arme du jeu en font le choix unique pour les espaces exigus, les systèmes de tunnels et tout environnement intérieur où vous contrôlez la distance d'engagement. Deux tirs suffisent à effacer la plupart des joueurs avant qu'ils puissent réagir.
Sa principale faiblesse est la portée. Contre les ennemis ARC lourdement blindés, il souffre comparé aux armes axées sur la pénétration d'armure. Utilisez-le dans un loadout associé à une arme à plus longue portée, et le Vulcano devient l'un des choix les plus meurtriers du jeu.
Bobcat : le meilleur SMG pour le combat rapproché
Avant les améliorations de scaling des accessoires, le Bobcat était un choix solide mais peu spectaculaire. Après ces buffs, il s'est transformé en une arme de combat rapproché implacable qui fond les ennemis avant qu'ils aient pleinement réalisé que le combat a commencé. Munitions légères, haute cadence et bonne prise en main le rendent bon marché à utiliser et dévastateur à affronter à courte portée.
Ajoutez une poignée et un accessoire de canon pour lisser le recul et le Bobcat devient l'une des armes agressives les plus fiables de la méta. Excellent pour les joueurs qui préfèrent dicter la distance d'engagement plutôt que de réagir à celle-ci.
Renegade : le meilleur levier de sous-officier à moyenne distance
Le Renegade se recharge par paquets plutôt que balle par balle, ce qui permet de compléter quelques munitions rapidement entre les engagements sans s’engager dans une animation de rechargement complète. Rien que cela le rend bien plus utilisable en pleine raid que la plupart des fusils. Ajoutez à cela des dégâts élevés par tir et de bonnes performances à moyenne portée contre les joueurs comme contre les ARC, et le Renegade mérite amplement sa place au palier S.
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Armes du palier A : d’excellents choix qui manquent le top de peu
Les armes du palier A sont d’excellents choix. La plupart des joueurs qui les utilisent régulièrement surpasseront ceux qui ont des moins bonnes armes. Elles n’atteignent pas le palier S en raison d’un coût légèrement plus élevé, d’un usage plus situationnel ou d’une faiblesse précise que les armes du palier S n’ont pas.
Ferro : la meilleure option économique du jeu
Cinq pièces en métal et deux pièces en caoutchouc chez l’Armurier. C’est tout le coût pour fabriquer l’une des armes les plus efficaces d’ARC Raiders. Le Ferro est un fusil de combat de rareté commune avec une forte pénétration d’armure ARC, ce qui le rend viable contre les ennemis les plus coriaces du jeu tout au long de votre carrière. Son rechargement tir par tir est la principale limitation, exigeant une discipline de « peek and shoot » plutôt qu’un spray and pray.
Pour tout joueur construisant son loadout en début ou milieu de partie ou cherchant à monter un build de farm économique, le Ferro est la réponse. Il frappe si fort au-dessus de son niveau de rareté que l’utiliser ne donne jamais l’impression de se contenter de peu.
Bettina : meilleur fusil d’assaut pour les longues raids
Après les récents buffs sur sa durabilité et la taille de son chargeur (maintenant 22 balles), le Bettina est passé de choix de niche à véritable choix du palier A. Une forte pénétration d’armure et un DPS constant en PvP comme en PvE en font le meilleur choix pour les raids multi-objectifs où vous ne pouvez pas prédire le type de combat auquel vous allez faire face. Si vous avez besoin d’une arme qui gère tout raisonnablement bien, le Bettina est votre réponse.
Osprey : idéal pour les engagements à longue distance
L’Osprey est une option fiable à longue distance avec une lunette intégrée et des tirs puissants qui punissent les joueurs exposés à distance. Sur les cartes ouvertes et les positions en hauteur, il contrôle réellement les lignes de vue d’une manière qu’aucune autre arme du jeu ne peut égaler. L’associer à une secondaire plus rapide pour les combats rapprochés couvre sa principale vulnérabilité dans les espaces confinés.
Palier B : situationnels mais viables
Les armes du palier B ne sont pas de mauvais choix. Dans le bon scénario avec la bonne arme de soutien, chacune d’elles peut performer à un haut niveau. Elles se retrouvent ici car elles nécessitent des conditions plus spécifiques ou ont un rôle plus limité que les options du palier A.
Arpeggio est un fusil à rafales de trois balles avec une excellente stabilité et portée. Un outil solide à moyenne portée, mais ses dégâts en rafale plus lents signifient que vous serez parfois out traded par des fusils entièrement automatiques dans les combats chaotiques.
Torrente est une LMG lourde conçue pour supprimer les squads ARC. Excellente pour clouer les groupes au sol, mais son poids élevé et sa lenteur de mouvement vous rendent vulnérable face aux Raiders ennemis mobiles.
Drago est un SMG de combat rapproché avec une cadence de tir élevée. Fonctionnel à courte portée, mais ses performances chutent fortement à distance et il est surclassé par le Bobcat dans le même rôle.
Paliers C et D : à éviter si possible
Ces armes soit performent mal par rapport à leur coût, soit ont des cas d’usage trop étroits qui surviennent rarement, soit sont simplement surclassées par tout ce qui les précède dans la liste.
La Burletta est une bonne arme de poing pour le début du jeu, mais elle est vite remplacée dès que vous avez accès à l'Anvil ou au Venator.
L'Aphelion est un fusil d'assaut légendaire qui a l'air impressionnant, mais difficile et coûteux à fabriquer. Le Renegade ou la Bettina offrent un meilleur rapport performance/prix.
Le Hairpin est silencieux et utile pour les kills PvE discrets, mais ses dégâts sont si faibles que toute confrontation directe avec un joueur se termine mal.
Le Stitcher est une option de secours en cas de panique. Arrosez et priez quand tout a merdé. Il n'y a aucune raison de construire un loadout autour de cette arme.
Meilleures combinaisons de loadout pour 2026
Aucune arme unique ne gagne tous les combats. Voici les meilleurs loadouts associés selon la méta actuelle et le style de jeu :
Style de jeu | Principale | Secondaire | Pourquoi ça marche |
|---|---|---|---|
Farmeur économique | Ferro | Anvil | La Ferro brise l'armure ARC, l'Anvil finit les joueurs. Les deux coûtent peu cher à utiliser. |
PvP agressif | Bobcat | Venator | Combo TTK le plus rapide à courte portée. Punit ceux qui poussent. |
Raider équilibré | Bettina | Osprey | Gère tout. Ouverture longue portée plus fusil d'assaut fiable. |
Spécialiste indoor | Vulcano | Renegade | Le shotgun nettoie les pièces, le Renegade gère les couloirs ouverts et la moyenne portée. |
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Améliorations d'armes : pourquoi le niveau compte plus que la rareté
L'une des erreurs les plus courantes des nouveaux joueurs est de chasser des armes de haute rareté tout en ignorant les améliorations de celles qu'ils possèdent déjà. Une arme Peu commune entièrement améliorée surperforme régulièrement une arme Épique de base. L'Anvil au niveau 4 bat la plupart des armes Rare de base en dégâts et en maniabilité.
Concentrez-vous sur l'amélioration d'une ou deux armes principales à haut niveau avant de dépenser des ressources dans de nouvelles. Les matériaux de fabrication nécessaires aux améliorations proviennent des raids réguliers, donc priorisez vos armes principales et construisez à partir de là.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure arme dans ARC Raiders actuellement ? L'Anvil est la meilleure arme polyvalente en février 2026. Dégâts exceptionnels, forte pénétration d'armure ARC, faible coût de fabrication et seulement 5 kg de poids. Pour du PvP pur à courte portée, le Venator est très proche. |
Les patchs de février 2026 ont-ils beaucoup changé la meta ? La mise à jour 1.13 a apporté des ajustements d'équilibrage mineurs. Le plus grand changement antérieur était la version 1.11.0 qui a plafonné la cadence de tir du Kettle de 600 à 450 RPM, le faisant passer hors du palier S. Les armes du palier S actuel sont stables depuis la mise à jour Headwinds. |
Le Ferro vaut-il vraiment le coup en endgame ? Oui. Le Ferro reste une arme centrale tout au long du jeu grâce à son coût réduit et sa forte pénétration de l'armure ARC. Associez-le à une arme secondaire à tir rapide comme l'Anvil et vous obtenez l'un des meilleurs loadouts rentables du jeu. |
Quelle est la meilleure arme pour farmer des Coins ? Pour les runs de farm, utilisez le combo Ferro plus Anvil sur un Free Loadout. Faible coût de remplacement en cas de mort, assez puissant pour gérer la plupart des rencontres avec les ARC, et léger pour laisser beaucoup de poids de transport pour le loot. |
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Réflexions finales
La meta ARC Raiders en 2026 récompense les joueurs qui comprennent la rentabilité autant que la performance brute. Utiliser un Anvil et un Ferro entièrement améliorés dans un Free Loadout surpassera quelqu'un équipé d'un matériel Epic coûteux qui ne peut pas se permettre de perdre son setup. Commencez par là, construisez votre collection de blueprints progressivement, et passez aux armes de paliers supérieurs lorsque vos revenus en Coins pourront soutenir le risque.
Si vous voulez éviter le grind et accéder directement aux loadouts que vous souhaitez utiliser, le chemin le plus rapide consiste à obtenir les blueprints et objets directement.