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Comprendre le contrôle de foule dans League of Legends

Comprendre le contrôle de foule dans League of Legends
Comprendre le contrôle de foule dans League of Legends

Le contrôle de foule, souvent appelé CC, joue un rôle essentiel dans les parties de League of Legends. Il regroupe les capacités et effets qui limitent le déplacement, l'utilisation des capacités et les attaques des champions ennemis. Bien comprendre les différents types de contrôle de foule du jeu est indispensable pour gagner. Dans cet article, nous passons en revue les différentes formes de contrôle de foule de League of Legends et leur impact sur le jeu.

1. Étourdissement

Les étourdissements font partie des effets de contrôle de foule les plus puissants du jeu. Ils immobilisent totalement un champion ennemi, l'empêchant de se déplacer, d'attaquer ou d'utiliser ses capacités pendant toute la durée de l'étourdissement. Ils sont particulièrement efficaces contre les champions très mobiles, car ils suppriment leurs options de fuite.

2. Silence

Le silence empêche les champions ennemis de lancer la moindre capacité, y compris les sorts d'invocateur. Ce type de contrôle de foule peut contrer efficacement les champions qui dépendent de leurs capacités pour infliger des dégâts ou contrôler, comme les mages et les assassins. Parmi les silences notables, on trouve le Cri féral de Cho'Gath, qui applique un silence de zone de 2 secondes.

3. Peur

La peur oblige une unité à s'éloigner directement de la source du contrôle de foule. Pendant la peur, les champions ne peuvent ni attaquer, ni utiliser de capacités, ni donner d'ordre de déplacement. La capacité Tempête de corbeaux de Tordu, par exemple, inflige une peur de zone aux unités proches.

4. Enracinement

L'enracinement immobilise un champion, l'empêchant de se déplacer, mais lui permet toujours de lancer des capacités et d'attaquer. Moins puissant qu'un étourdissement, l'enracinement reste précieux pour contrôler les déplacements et préparer des éliminations. Il est particulièrement efficace contre les champions de mêlée qui dépendent de leur mobilité pour engager le combat.

5. Ralentissement

Les ralentissements sont le contrôle de foule le plus courant et souvent le plus faible. Ils réduisent la vitesse de déplacement des champions ennemis, et les plus forts réduisent aussi leur vitesse d'attaque. Sans immobiliser totalement l'adversaire, ils sont efficaces pour contrôler le rythme des combats d'équipe et faciliter la précision des capacités à tir ou la fermeture d'écart. Associer des ralentissements à d'autres formes de contrôle de foule permet de créer de puissants effets de verrouillage.

6. Projection

Les projections suspendent les champions en l'air pendant une courte durée, les empêchant d'agir ou de se déplacer. Contrairement aux étourdissements, elles ne peuvent pas être dissipées ni retirées avec des objets comme l'Écharpe vif-argent. Bien que leur durée soit généralement plus courte que celle des autres contrôles de foule, les projections sont considérées comme fortes, car il n'existe aucune riposte possible pendant que la cible est en l'air.

7. Recul

Les reculs éloignent les champions ennemis de la source du contrôle de foule, perturbant leur positionnement et permettant aux alliés de poursuivre ou de se replier. Ils sont précieux pour repositionner les ennemis qui menacent des cibles ou objectifs prioritaires. Un usage habile des reculs peut mener à des actions décisives, comme l'a montré le coup de maître de G2 Mithy avec Alistar contre Orianna.

8. Suppression

La suppression rend un champion totalement impuissant pendant toute la durée du contrôle de foule. Les champions supprimés ne peuvent ni agir, ni utiliser de sorts d'invocateur. Seules quelques capacités du jeu possèdent un effet de suppression, comme les ultimes de Malzahar et de Lissandra. Pour se libérer de la suppression, les champions doivent utiliser l'Écharpe vif-argent (QSS).

9. Métamorphose

La métamorphose est une forme de contrôle de foule unique, principalement associée à la capacité Fantaisie de Lulu. Lorsqu'un champion ennemi est métamorphosé, il est ralenti et ne peut ni attaquer, ni lancer de capacités. La métamorphose est particulièrement efficace contre les assassins ou les champions qui tentent d'engager des cibles de grande valeur.

10. Vision réduite

Le near-sight est un effet de contrôle de foule souvent négligé. Les champions affectés voient leur rayon de vision réduit et perdent la vision de leurs alliés pendant toute la durée du contrôle. Il peut neutraliser efficacement les carrys à longue portée, les rendant inutiles et incapables d'attaquer pendant ce temps. La capacité Écran de fumée de Graves est un exemple d'effet near-sight.

11. Aveuglement

L'aveuglement fait que les attaques automatiques manquent leur cible, sans infliger aucun dégât. C'est un contrôle de foule utile contre les bruisers ou les carrys AD qui dépendent des attaques automatiques pour leurs dégâts. Les aveuglements peuvent être retirés avec la Écharpe Vif-argent ou Purification, même si le temps de recharge des capacités comme Fléchette aveuglante de Teemo est plus court que celui de ces objets.

12. Provocation

La provocation force le champion affecté à attaquer automatiquement la source du contrôle de foule pendant toute sa durée. C'est une forme de contrôle de foule puissante, surtout lorsqu'elle est utilisée par des champions comme Rammus avec leurs capacités défensives et l'actif Cuirasse épineuse. La provocation est efficace pour détourner l'attention et neutraliser les carrys ennemis.

13. Charme

Le charme est l'opposé de la peur : il oblige le champion affecté à marcher vers la source du contrôle de foule, avec une vitesse de déplacement réduite. Il entrave la capacité de la cible à donner des ordres de déplacement et crée des occasions d'attaques coordonnées.

14. Immobilisation au sol

L'immobilisation au sol empêche les champions d'utiliser des capacités de déplacement, y compris Éclair. Elle est particulièrement efficace contre les champions mobiles qui reposent sur des dashs, comme Yasuo ou Riven. Elle peut rendre certains champions inutiles dans les combats et contrer leur avantage en mobilité.


En somme, comprendre les différents types de contrôle de foule dans League of Legends est essentiel pour progresser. Chaque forme de contrôle de foule possède une mécanique unique capable de changer radicalement le cours d'une partie. En maîtrisant le contrôle de foule, les joueurs deviennent des atouts précieux pour leur équipe, et les mènent vers la victoire.


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