EB24 À PROPOS DE LEAGUE OF LEGENDS #14 - RÉCAPITULATIF DU PATCH 10.3 - VU PAR UN BOOSTER
Ce patch tourne entièrement autour de la jungle et d'Akali. Presque tous les autres changements sont secondaires. Voici le récapitulatif :
Champions
Akali
Q - FIVE POINT STRIKE
COÛT 100/95/90/85/80 énergie ⇒ 120/115/110/105/100 énergie
W - TWILIGHT SHROUD
VITESSE DE DÉPLACEMENT DANS LE VOILE 20/25/30/35/40 % de vitesse de déplacement ⇒ 30/35/40/45/50 % de vitesse de déplacement dégressive pendant 2 secondes à l'incantation
R - PERFECT EXECUTION
R1 CIBLAGE Direction de la cible ⇒ Champion ennemi ciblé
NOUVEAU R1 PORTÉE DE CIBLE 675
R1 DISTANCE DU DASH 675-825 selon la distance à l'ennemi
Le nerf de l'énergie sur son Q est tout simplement trop sévère. Elle ne peut pas utiliser son troisième Q avant le niveau 5. En plus, son combo de niveau 1 a disparu aussi. Mais ce nerf touche surtout sa phase de lane. Le changement sur le W est, à mon avis, un simple remplissage, donc je vais le passer. Mais le nerf du R est assez rude. Sa capacité à faire la différence et sa mobilité sont presque perdues avec ce nerf. Elle ne peut échapper à aucun gank avec cet ultime et elle ne peut pas utiliser son R si elle ne voit pas l'ennemi. Le nerf du R n'affecte pas sa phase de lane en 1v1.
Bien sûr, elle reste forte malgré ces nerfs. Son kit est toujours cassé et ses matchups au corps à corps restent du combo facile pour elle.
Aphelios
Q - CALIBRUM, LE FUSIL DE PRÉCISION
PORTÉE D'ATTAQUE DE L'ENNEMI MARQUÉ Infinie ⇒ 1800
Ce nerf ne change rien.
Azir
STATISTIQUES DE BASE
MANA 438 ⇒ 480
R - LA DIVISION DE L'EMPEREUR
LONGUEUR DU MUR 5/6/7 soldats ⇒ 6/7/8 soldats
Ce buff de mana est un ajustement de remplissage, mais j'aime le buff de +1 soldat car il rend Azir bien plus facile à jouer. Ces changements ne suffisent toutefois pas pour qu'Azir soit joué en solo/duo classé.
Corki
W - LIVRAISON SPÉCIALE
RATIO DÉGÂTS PAR SECONDE 0,375 dégâts d'attaque bonus, 0,05 puissance de capacité ⇒ 0,5 dégâts d'attaque bonus, 0,06 puissance de capacité
DURÉE DE BRÛLURE 1 seconde ⇒ 1,5 seconde
NOUVEAU PIGEON VOYAGEUR Ralentit désormais les champions directement touchés et projetés sur le côté pendant 1,5 seconde
Le buff de dégâts n'est pas si important, mais le buff de ralentissement est à mon avis incroyablement fort. 1,5 seconde de ralentissement, et tellement facile à appliquer. Je pense que sans flash, impossible d'échapper à un gank de Corki avec son package.
Je pense que cela rend Corki légèrement jouable en solo/duo classé, mais pas en tier S ou A. Les autres champions de mid le détruisent toujours en début et milieu de partie.
Diana
STATISTIQUES DE BASE
MANA 420 ⇒ 375
W - CASCADE PÂLE
DÉGÂTS PAR ORBE 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66
Rien d'important ici.
Ekko
PASSIF - RÉSONANCE Z-DRIVE
DÉGÂTS DE CUMUL DE RÉSONANCE 200 % contre les monstres ⇒ 150 % contre les monstres
Ça fait très mal au début de partie d'Ekko jungle. Ekko était déjà faible en début de partie, et maintenant c'est encore pire. Il ne peut plus rivaliser avec les junglers de début de partie du méta comme Lee et Elise à cause de ce nerf. Mais il reste tout de même très fort. Si Ekko obtient 2 objets, ça reste la même chose.
Ezreal
STATISTIQUES DE BASE
CROISSANCE DE MANA 42 ⇒ 50
CROISSANCE DE VITESSE D'ATTAQUE 1,5 % ⇒ 2,5 %
La croissance de vitesse d'attaque est sympa, mais c'est encore un changement de remplissage. Ça ne change rien.
Galio
Q - VENTS DE GUERRE
TORNADE DURÉE 1,5 seconde ⇒ 2 secondes
TORNADE TICKS DE DÉGÂTS 3 ⇒ 4
Remplissage encore modifié.
Leona
Z - ÉCLIPSE
DÉGÂTS 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
E - LAME ZÉNITH
DÉGÂTS 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210
Remplissage modifié également.
Miss Fortune
STATISTIQUES DE BASE
CROISSANCE DE LA VITESSE D'ATTAQUE 3 % ⇒ 2,25 %
Modification mineure.
Rumble
STATISTIQUES DE BASE
ARMURE 30,88 ⇒ 31
DÉGÂTS D'ATTAQUE 61,036 ⇒ 61
Z - BOUCLIER DE FERRAILLE
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT 20/25/30/35/40 % (30/37,5/45/52,5/60 % quand amélioré) ⇒ 15/20/25/30/35 % (22,5/30/37,5/45/52,5 % quand amélioré)
BOUCLIER 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200
Celui-ci est assez important pour la phase de lane de Rumble. Même si 20 points de bouclier en moins semble anodin, c'est un nerf assez sévère car Rumble a des temps de recharge très faibles. Le nerf de vitesse de déplacement touche à la fois le début et la fin de partie. Les chiffres sont assez durs et affectent sa mobilité, qui est sa seule faiblesse. Cela dit, il reste jouable, il faudrait le nerfer encore davantage.
Sejuani
STATISTIQUES DE BASE
VITESSE D'ATTAQUE BONUS 0 % au niveau 1 ⇒ 10 % au niveau 1
PASSIF - FUREUR DU NORD
RETRAIT DE L'ARMURE DE GIVRE Dégâts infligés par les monstres épiques et les champions ennemis ⇒ Dégâts infligés par tous les monstres et les champions ennemis
La buff de vitesse d'attaque est dingue pour elle. Son clear précoce sera plus rapide que jamais. Le retrait d'armure n'a pas d'importance grâce à cette buff de vitesse d'attaque. Je pense qu'elle peut quasiment egaler n'importe quel champion de jungle en début de partie avec cette buff. Elle est jouable si tu es joueur tank.
Senna
PASSIF – ABSOLUTION
CHANCE DE DROP DU SPECTRE DE BRUME 20 % sur les sbires que Senna ne tue pas, 100 % sur les sbires de canon que Senna tue ⇒ 25 % sur les sbires que Senna ne tue pas, 1,67 % sur les sbires de canon que Senna tue
NOUVELLE CHANCE DE DROP DU SPECTRE DE BRUME (BUTIN DE GUERRE) Les morts de sbires via le Butin de guerre (Bouclier de relique et Épaulières d'acier UNIQUE) dont Senna reçoit le crédit comptent désormais comme des morts par Senna, ce qui réduit la chance de drop à 1,67 %
E - MALÉDICTION DE LA BRUME NOIRE
CORRECTIF Les alliés camouflés par Malédiction du brouillard noir ne deviennent plus invisibles si Senna meurt pendant l'effet de la capacité
Nerf du remplissage, elle reste trop forte.
Sett
STATS DE BASE
RÉGÉNÉRATION DE VIE 9,25 ⇒ 8
Z - HAYMAKER
RECHARGE 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 secondes
DÉGÂTS DE BASE 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
Les dégâts de base n'ont pas d'importance, mais le nerf de la recharge est violent. W est sa capacité « de référence » et il doit l'enchaîner. Ce nerf de recharge va le pénaliser fortement pendant les combats d'équipe.
Je pense qu'il reste trop fort et jouable, mais il faut maintenant prendre de meilleures décisions avec son W.
Sona
E - SONG OF CELERITY
AUTO-DÉPLACEMENT VITESSE 25 % (+0,04 par tranche de 100 puissance de capacité) ⇒ 20 % (+0,03 par tranche de 100 puissance de capacité)
Modification de remplissage.
Yuumi
Q - PROJECTILE FURTIF
DÉGÂTS RENFORCÉS 50/95/140/185/230/275 (+0,4 puissance de capacité) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 puissance de capacité) (+0,02-0,08 des PV actuels de la cible)
COÛT 85/90/95/100/105/110 mana ⇒ 90 mana à tous les rangs
Z - TOI ET MOI !
NOUVEAU Le silence ne compte plus comme un effet d'immobilisation qui place Toi et Moi ! en recharge de 5 secondes
E - FONCEUR
SOIN 70/110/150/190/230 (+0,3 puissance de capacité) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 puissance de capacité)
Modification de remplissage selon moi.
Monstres dans la jungle
UNIQUE - Chasseur de monstres
GRANDS MONSTRES EXP 50 ⇒ 60
BONUS D'EXP DU PREMIER GRAND MONSTRE 165 ⇒ 150
PÉNALITÉ D'OR DES SBIRES 10 or de moins issus des sbires de voie si plus de la moitié de votre or de farm provient des sbires ; supprimée à la fin de l'objet ⇒ 13 or de moins issus des sbires de voie si plus de la moitié de votre or de farm provient des sbires ; supprimée à 14 minutes
Krugs
CAMP DE KRUGS EXP TOTAL 160 ⇒ 175
CAMP DE KRUGS OR TOTAL 125 g ⇒ 135 g
GRAND KRUG EXP DE BASE 55 ⇒ 37
KRUG MOYEN EXP DE BASE 15 ⇒ 18
PETIT KRUG EXP DE BASE 10 ⇒ 14
GRAND KRUG OR DE BASE 65 g ⇒ 42 g
KRUG MOYEN OR DE BASE 10 g ⇒ 13 g
PETIT KRUG OR DE BASE 5 g ⇒ 9 g
Brambleback rouge et Sentinelle bleue
EXP DE BASE 115 ⇒ 110
Mise à l'échelle de l'EXP des monstres selon le niveau
NIVEAU 4 1,025x ⇒ 1,075x
NIVEAU 5-6 1,1x ⇒ 1,15x
Le funnel est détruit avec ce changement. Et un buff secret pour les Krugs. Riot essaie de redonner sa grandeur au jungler farmer, mais ce n'est pas suffisant. Je pense que la méta restera la même, car ce buff est faible comparé aux nerfs de jungle que nous avons eus ces dernières saisons. Je suis content qu'ils aient enfin détruit la stratégie du funnel avec ce nerf sévère.
Et voilà, le patch est terminé ! Nous avons couvert tous les nouveaux changements et espérons vous avoir aidés à comprendre ce qui a changé et ce dont vous pouvez profiter ! N'oubliez pas que vous pouvez acheter à tout moment un service de Solo Boosting ou de Duo Boosting chez nous et de choisir l'un de ces champions afin d'apprendre à le jouer en temps réel ! Pour plus de contenu et d'événements, suivez-nous sur les réseaux sociaux ci-dessous :
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