EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.13 par Yoshi
Bonjour, invocateurs ! Bienvenue dans le bilan du patch 12.13 ! Riot ne semble vraiment pas lâcher le rythme avec les sorties de champions et les gros changements. On peut soupçonner que le jeu, dans les prochains patchs, ne ressemblera plus à ce dont on se souvient depuis la fin de la saison 11. De nouveaux champions arrivent. Cette fois, on s'approche de Nilah, la Joie Déchaînée. De plus, beaucoup d'objets sont ajustés, mais est-ce vraiment un problème pour League ? On verra :)
Je m'appelle Yoshi et dans ce bilan de patch, nous allons présenter :
- Changements de champions
- Changements d'objets
- Changements de système
- Skins à venir
- Résumé
Alors, on y va !
Changements de champions
Corki
E - Canon Gatling
Dégâts par tick 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10 % bonus AD) ⇒ 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15 % bonus AD) - Renforcé

R - Barrage de missiles
Dégâts de la roquette 90/125/160 (+15/45/75 % AD) (+20 % AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75 % AD) (+12 % AP)
Dégâts de la grosse roquette 180/250/320 (+30/90/150 % AD) (+40 % AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150 % AD) (+24 % AP) - Affaibli
En bref, Riot Games n'est pas satisfait de la façon dont Corki est joué actuellement. C'est plutôt un moustique à longue portée, à gros dégâts et à build AP. Quand ses dégâts s'appliquent aussi vite, cela gâche la partie. C'est la raison pour laquelle il reçoit des nerfs. Riot veut qu'il soit joué davantage comme un tireur que comme un mage AP.
Elise
Statistiques de base
Vie de base 625 ⇒ 650 - Renforcé
Croissance de la vie 107 ⇒ 109 - Renforcé
Armure de base 27 ⇒ 30 - Renforcé

Q - Neurotoxine (forme humaine)
Dégâts de base 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180 - Renforcé
Je suis content de ces changements. Même s'ils ne bouleversent pas vraiment la méta, c'est bien de savoir que Riot Games n'a pas complètement interdit Elise. Elle fait partie des champions les moins joués du jeu en ce moment.
Evelynn
Passif - Ombre démoniaque
Autoguérison à faible vie 15-75 (niveaux 1-18) ⇒ 15-150 (niveaux 1-18) par seconde - Renforcé

Z - Séduction
Réduction de la résistance magique ennemie 25/27.5/30/32.5/35 % ⇒ 35/37.5/40/42.5/45 % - Renforcé

R - Dernière caresse
CHERCHER ET CACHER Utiliser R place désormais Passif - Ombre démoniaque sur un temps de recharge de 1,25 seconde (au lieu du temps de recharge habituel de 4 secondes) - Nouveau
Même cas qu'Elise. Suite au patch de durabilité, les champions qui reposaient sur leurs dégâts en rafale (surtout les champions AP) ont pris un retard critique. Les nerfs sur les objets de pénétration magique ont scellé leur sort, et il semblait peu probable qu'ils redeviennent forts de sitôt. Les renforts reçus par Evelynn, combinés à sa nouvelle fonctionnalité de soin sur l'ultime, la rendront un peu plus visible en jeu. De tous ces changements, W est le plus marquant.
Fiddlesticks
Q - Terreur
Durée de la peur 1/1,25/1,5/1,75/2 ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondes - Renforcé

R - Crowstorm
Dégâts 625/1125/1625 (+225 % PA) ⇒ 750/1250/1750 (+250 % PA) - Renforcé
J'ai du mal à comprendre pourquoi Fiddlesticks reçoit des renforcements à ce stade. Le fait de se retrouver au-dessus des autres assassins l'a obligé à légèrement ajuster son parcours d'objets pour trouver sa place dans le méta. Je pense que ces changements vont le rendre bien plus fort. L'extension de sa peur va donner un avantage considérable face aux autres champions, surtout lors des regroupements en milieu de partie.
Galio
Q - Vents de guerre
Dégâts de la tornade par tick 2 % (+0,66 % par tranche de 100 PA) de la santé maximale de la cible ⇒ 2,5 % (+1 % par tranche de 100 PA) de la santé maximale de la cible - Renforcé
Dégâts maximum de la tornade (sur 5 secondes) 8 % (+2,64 % par tranche de 100 PA) de la santé maximale de la cible ⇒ 10 % (+4 % par tranche de 100 PA) de la santé maximale de la cible - Renforcé
Je pense que Riot veut renforcer Galio sous un angle complètement différent de ce qu'ils faisaient auparavant. Les derniers renforcements de Q l'ont rendu incroyablement fort, ce qui en a fait l'un des meilleurs choix au milieu dans le méta. Le problème actuel de Galio est l'absence de combo flash W. Cela se corrige avec une combinaison de runes de prédateur plutôt qu'avec ses dégâts. Je pense que ce changement ne l'affectera pas beaucoup. Cela dit, c'est agréable de le voir renforcé dans ce patch
Gwen
Statistiques de base
Croissance de la régénération de santé 0,55 ⇒ 0,9 par 5 secondes - Ajusté

Passif - Mille coupures
Dégâts maximum contre les monstres 10 (+15 %) ⇒ 6 (+10 %) - Affaibli

Q - Zip zip !
Dégâts par impulsion 9/12/15/16/21 (+5 % PP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5 % PP) - Renforcé
Dégâts de l'impulsion finale 45/60/75/90/105 (+25 % PP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35 % PP) - Renforcé
Impulsion centrale 100 % de dégâts purs ⇒ 75 % de dégâts purs - Affaibli
MINION JOUÉ PIERRE Inflige désormais 75 % de dégâts aux sbires ayant plus de 20 % de PV - Affaibli
MINION JOUÉ FEUILLE Les sbires sous 20 % de PV subissent désormais 1000 % de dégâts bonus à la place - Affaibli

Z - Brume sacrée
Bonus d'armure et RM 12/14/16/18/20 (+5 % PP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7 % PP) - Renforcé
Durée 5 ⇒ 4 secondes - Affaibli

E - Fauche et tranche
Dégâts magiques bonus au coup 10 (+15 % PP) ⇒ 15 (+20 % PP) - Renforcé
Portée bonus 50 ⇒ 75 - Renforcé
Recharge 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondes - Affaibli
Recharge remboursée à la première attaque de base 50 % ⇒ 25/35/45/55/65 % - Ajusté

R - Travail à l'aiguille
Dégâts par aiguille 30/55/80 (+8 % PP) ⇒ 35/65/95 (+10 % PP) - Renforcé
NOUVEAUX MOTIFS La réutilisation se réinitialise après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi ⇒ La réutilisation se réinitialise après 1 seconde - Renforcé
Ok, je pense que ces changements influencent BEAUCOUP Gwen, j'ai l'impression que c'est plus une approche expérimentale qu'ils ont appliquée à son sujet. Le fait de pouvoir relancer ton ultime sans attaquer automatiquement l'ennemi est énorme. J'ai hâte de voir comment cela va l'impacter.
Karthus
Statistiques de base
Armure de base 18 ⇒ 21 - Renforcé
Croissance de PV 101 ⇒ 110 - Renforcé
Un petit coup de pouce pour Karthus, sympa mais moins marquant.
Kled
Q - Piège à ours sur corde (monté)
Dégâts initiaux 30/55/80/105/130 (+60 % bonus AD) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65 % bonus AD) - Renforcé
Dégâts à la seconde activation 60/110/160/210/260 (+120 % bonus AD) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130 % bonus AD) - Renforcé

W - Tendances violentes
Délai de recharge 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 secondes - Renforcé
Kled n'est pas assez vu. Il a été remplacé par Gnar dans les parties professionnelles et il semblait être un peu interdit. Ces renforts devraient l'aider à avoir plus d'influence.
Master Yi
Statistiques de base
Portée d'attaque 125 ⇒ 175 - Renforcé

Q - Frappe alpha
AU CHOIX Quand Frappe alpha se termine, Yi est placé à 75 unités devant sa cible principale ⇒ Par défaut, Master Yi sera placé à 75 unités devant sa cible principale. Pendant Frappe alpha, Master Yi peut faire un clic droit pour être placé à 75 unités dans la direction cliquée à la place - Nouveau

W - Méditation
Délai de recharge 28 ⇒ 9 secondes - Renforcé
Coût en mana 50 ⇒ 40 + 6 % du mana maximum par seconde - Renforcé
Réduction des dégâts pendant la Méditation 60/62,5/65/67,5/70 % ⇒ 90 % pendant les 0,5 premières secondes, puis réduite à 60/62,5/65/67,5/70 % pour le reste de la canalisation - Renforcé
Réduction des dégâts persistants pendant 0,5 seconde après la fin de Méditation, sans dépasser un total de 4 secondes ⇒ Pendant 0,5 seconde après la fin de Méditation - Renforcé
Master Yi a fait grimper son taux de victoire de manière importante en ce moment. Je pense qu'il faudra quelques correctifs pour déterminer si le changement est bon ou non.
(icône) Nilah
Passif - Joie sans fin
Nilah amplifie les capacités de soin et de bouclier des alliés proches. Les alliés qui soignent ou protègent Nilah gagnent un soin ou un bouclier bonus pour eux-mêmes. Et lorsqu'un champion allié se soigne ou se protège près de Nilah, elle s'accorde un soin ou un bouclier bonus. - Nouveau
Si Nilah achève un sbire ennemi, elle et le champion allié le plus proche gagneront la quantité normale d'expérience partagée, plus la moitié de l'expérience qui aurait été perdue à cause du partage. - Nouveau

Q - Lame sans forme
Actif : la Lame sans forme de Nilah frappe en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Toucher un ennemi augmente brièvement la portée d'attaque et la vitesse d'attaque de Nilah et renforce ses attaques de base, qui touchent alors une zone en cône et infligent des dégâts supplémentaires. - Nouveau
Passif : les attaques et les dégâts de capacité contre les champions ignorent une partie de leur armure et soignent Nilah à hauteur d'une partie des dégâts infligés. Cet effet évolue avec le taux de critique et convertit tout excédent de soin en bouclier. - Nouveau

Z - Voile jubilatoire
Nilah se drape dans un Voile jubilatoire et gagne brièvement une vitesse de déplacement accrue, subit moins de dégâts magiques et esquive toutes les attaques de base entrantes. - Nouveau
Toucher un champion allié le cache également dans le voile, mais il sera protégé pendant une durée plus courte. - Nouveau

E - Sillage
Sillage permet à Nilah de se propulser à travers une unité ciblée sur une distance fixe à chaque utilisation, infligeant des dégâts à tous les ennemis qu'elle traverse. Elle peut stocker jusqu'à 2 charges à la fois. - Nouveau
Lancer la Lame sans forme pendant Sillage fait surgir une vague sur votre trajectoire, qui inflige des dégâts après un bref délai et accorde l'effet renforcé d'attaque de base de la Lame sans forme. - Nouveau

R - Apothéose
Nilah libère une vague de puissance, fait claquer son fouet dans une zone autour d'elle et, d'un dernier élan, attire les ennemis vers le centre. - Nouveau
Apothéose soigne Nilah à hauteur d'une partie des dégâts infligés, et convertit tout surplus de soins en bouclier. Cet effet évolue avec la chance de critique et est accordé aux alliés proches. - Nouveau
Personnellement, ce champion me plaît beaucoup ! Son kit de sorts ne me paraît pas surchargé. La seule inquiétude que j'ai, c'est que son W risque de rappeler beaucoup de flashbacks de Jax. Ce pourrait être une autre mécanique toxique pour le jeu, surtout si Nilah dispose de plus de dashs. J'espère qu'elle ira bien, malgré tout.
Olaf
Statistiques de base
Régénération de vie 8,5 ⇒ 6,5 - Nerf
Croissance de la régénération de vie 0,9 ⇒ 0,6 - Nerf
Régénération de vie au niveau 18 23,8 ⇒ 16,7 - Nerf

Passif - Furie berserk
Bonus maximal de vitesse d'attaque 40-100 % ⇒ 60-100 % (niveaux 1-18) - Renforcement

Q - Ressac
Coût en mana 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70 - Nerf
Les changements visent Olaf en top lane, car sa phase de lane était un vrai calvaire pour ceux qui n'ont pas de régénération. Je trouve ses changements de statistiques de base vraiment étranges, car sa régénération de vie ne posait pas de problème pour League. Je pense qu'ils visent plutôt les soins en général que le champion lui-même.
Renekton
R - Dominus
Dégâts magiques par tick 25/50/75 (+10 % PA) ⇒ 20/50/75 (+10 % PA)(+10 % BA bonus) - Renforcé
Je trouve ça excellent, parce que Renekton ne prenait pas vraiment de puissance magique dans son build. C'est un petit changement, mais très impactant.
Sivir
Statistiques de base
PV de base 632 ⇒ 600 - Affaibli
Mana de base 325 ⇒ 340 - Renforcé
Croissance du mana 50 ⇒ 40 - Affaibli
Régénération de mana de base 1,6 ⇒ 1,2 par seconde - Affaibli
Croissance de la régénération de mana 0,18 ⇒ 0,16 - Affaibli
Dégâts d'attaque de base 63 ⇒ 58 - Affaibli
Croissance des dégâts d'attaque 3 ⇒ 3,3 - Renforcé
Croissance de la vitesse d'attaque 1,6 % ⇒ 2 % - Renforcé

Passif - Pied léger
Vitesse de déplacement bonus 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveaux 1/6/11/16/18) - Renforcé
Durée de la vitesse de déplacement bonus 2 secondes ⇒ Diminue sur 1,5 seconde - Affaibli

Q - Lame boomerang
Dégâts de base 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % BA total) (+50 % PA) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100 % BA total) (+60 % PA) - Affaibli
Recharge 7 secondes à tous les rangs ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes - Affaibli
Temps d'incantation 0,25 seconde ⇒ 0,25-0 seconde (diminue avec la vitesse d'attaque) - Renforcé
CRITIQUE CHALICAR Évolue désormais avec la chance de coup critique, infligeant jusqu'à 50 % de dégâts bonus à 100 % de chance de critique - Renforcé
Coût en mana 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75 - Nouveau
Vitesse du projectile 1350 ⇒ 1450 à l'aller et 1200 au retour - Ajusté

W - Ricochet
Dégâts 30/45/60/75/90 % BA total ⇒ 30/35/40/45/50 % BA total - Affaibli
Coût en mana 75 ⇒ 60 - Renforcé
Durée du bonus 3 attaques ⇒ 4 secondes - Renforcé
Recharge 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 10 secondes à tous les rangs - Ajusté
SPEED BOOST Le ricochet accorde désormais à Sivir 20/25/30/35/40 % de vitesse d'attaque bonus - Nouveau
TOUGH CROWD Inflige désormais 80 % des dégâts contre les sbires - Nouveau
Max Bounces Rebonds illimités ⇒ 8 rebonds par attaque - Affaibli
Bounce Range 450 ⇒ 500 (remarque : environ 1 Teemo supplémentaire) - Renforcé
Bounce Missile Speed 700 ⇒ 1000 - Renforcé
BOUNCE BOOST Les ricochets peuvent désormais revenir vers des cibles déjà touchées, mais une seule fois de plus. Les ricochets privilégient d'abord les nouvelles cibles. - Nouveau

E - Bouclier de sort
Délai de recharge 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 secondes - Affaibli
HAPPY HEALS Bloquer une capacité ennemie soigne désormais Sivir de 60/65/70/75/80 % de ses dégâts d'attaque totaux (+50 % de puissance totale) - Nouveau
SEE YA Bloquer une capacité ennemie déclenche désormais le passif de Sivir - Pied léger - Nouveau
NOT SO QUICK Bloquer une capacité ennemie avec E ne rembourse plus de mana - Supprimé

R - À la chasse
Délai de recharge 120/100/80 ⇒ 100/85/70 secondes - Renforcé
Durée 8 secondes à tous les rangs ⇒ 8/10/12 secondes - Affaibli
THE HUNT CONTINUES Si Sivir assiste à une élimination récente pendant que son buff R - À la chasse est actif, son aura rafraîchit désormais sa durée - Nouveau
COOL(DOWN) Les attaques de base de Sivir pendant R - À la chasse réduisent désormais les délais de recharge de ses capacités de base de 0,5 seconde par attaque - Nouveau
FAREWELL, GOOD HUNTERS Sivir ne gagne plus de vitesse d'attaque bonus grâce à R - À la chasse - Supprimé
SLOW START Ne donne plus à Sivir et à ses alliés une impulsion initiale de vitesse de déplacement - Supprimé
Bon, c'est un changement énorme. Parmi tous ces changements, je suis content qu'on ait retiré l'approche Létalité de Sivir. À mon avis, c'était une hyper carry qui fonctionne bien avec la plupart des compositions d'équipe du jeu. En faire un champion plus fiable en attaque de base est une bonne solution, surtout si on peut rebondir sur plusieurs cibles déjà touchées !
Taliyah
Passif - Surf sur les rochers
SURF'S UP Le temps de recharge du passif de Taliyah ne se réinitialise plus à cause des dégâts de déclenchement (comme l'Angoisse de Liandry) - Nouveau

Q - Salve filée
1-Dégâts des rochers 40/60/80/100/120 (+50 % PA) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50 % PA) - Renforcé
5-Dégâts des rochers 104/156/208/260/312 (+130 % PA) ⇒ 117/169/221/273/325 (130 % PA) - Renforcé
Dégâts du rocher 76/114/152/190/228 (+95 % PA) ⇒ 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95 % PA) - Renforcé
Coût en mana 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75 - Renforcé
Dégâts bonus contre les monstres 30 (+10 % PA) ⇒ 25 (+10 % PA) - Affaibli
ROCK AND A HARD PLACE Frapper les monstres de la jungle avec le rocher de Taliyah (créé à l'activation de Q sur un sol travaillé) étourdit désormais les monstres de la jungle pendant 3 secondes

R - Mur du tisseur
RIDE ON R - Le mur du tisseur ne entre plus en recharge lorsque Taliyah endommage des balises ou des pièges - Ajusté
Même si ces changements touchent la majeure partie de son kit de sorts, je ne pense pas qu'ils auront un impact significatif. Au fil de nos parties avec elle, les chiffres ne sont tout simplement pas assez importants pour influencer son taux de victoire.
Vex
Q - Trait de Mistral
Temps de recharge 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 secondes - Renforcé
Dégâts magiques 60/105/150/195/240 (+60 % PA) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70 % PA) - Renforcé
Je suis content des renforcements, car Vex est l'un de mes champions préférés. Mais je ne pense pas que ces changements changeront quoi que ce soit. Selon Riot Games, Vex est en quelque sorte interdite. J'espère que ces changements la rendront plus présentable en partie.
Volibear
Q - Frappe foudroyante
Bonus de vitesse de déplacement 10/14/18/22/26 % ⇒ 8/12/16/20/24 % - Affaibli
Dégâts 20/40/60/80/100 (+120 % de bonus d'AD) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120 % de bonus d'AD) - Affaibli

Z - Coup de frénésie
Dégâts 10/35/60/85/110 (+100 % d'AD) (+ 6 % de vie bonus) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100 % d'AD) (+5 % de vie bonus) - Affaibli

E - Fendeciel
Dégâts 80/110/140/170/200 (+80 % de PA) (+11/12/13/14/15 % de la vie maximale de la cible) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80 % de PA) (+9/10/11/12/13 % de la vie maximale de la cible) - Affaibli
Plafond de dégâts contre les non-champions 750 ⇒ 650 - Affaibli
Modifications d'objets
Pourfendeur divin
Dégâts de lame-sort (12 % au corps à corps/9 % à distance) de la vie maximale de la cible ⇒ 125 % d'AD de base (+(6 % au corps à corps/3 % à distance) de la vie maximale de la cible) - Ajusté
Soin de 50 % des dégâts avant atténuation (+(6 % au corps à corps/3 % à distance) de la vie maximale de la cible) ⇒ 65 % des dégâts avant atténuation (+(4,8 % au corps à corps/2,4 % à distance) de la vie maximale de la cible) (+100 % d'AD de base) - Ajusté
Bonus passif mythique pour les objets légendaires 5 % de pénétration d'armure et 5 % de pénétration magique ⇒ 3 % de pénétration d'armure et 3 % de pénétration magique - Affaibli
N'OUBLIEZ PAS Ces mêmes changements s'appliqueront à l'objet chef-d'œuvre d'Ornn, Déicide - Affaibli
Je pense que cet objet demande davantage. L'objet lui-même nie totalement l'existence des tanks dans le jeu.
Étreinte démoniaque
EYES ON ME Passif - Le Regard d'Azakana se cumule désormais lorsqu'il est appliqué par plusieurs utilisateurs (cependant, un utilisateur ne peut pas rafraîchir l'application du passif d'un autre utilisateur) - Ajusté
C'est la première fois que j'ai autant de mal à déterminer si le changement est bon ou non pour le gameplay. Je pense qu'il faudra le découvrir avec le temps.
Angoisse de Liandry
LITERAL TORMENT Passif - Le Tourment se cumule désormais lorsqu'il est appliqué par plusieurs utilisateurs (cependant, un utilisateur ne peut pas rafraîchir l'application du passif d'un autre utilisateur) - Ajusté
Même situation que pour l'Étreinte démoniaque.
Lame crépusculaire de Draktharr
Bonus du passif mythique pour les objets légendaires 5 Hâte de capacité ⇒ 5 Hâte de capacité et 5 vitesse de déplacement (idem pour l'objet de maîtrise d'Ornn, Ombre-Vengeresse de Draktharr) - Renforcé
Je trouve que les changements de la Lame crépusculaire sont un énorme renforcement, car les assassins qui la construisent la désirent.
Éclipse
Déclenchement de dégâts à distance 6 % de PV max ⇒ 3 % de PV max - Affaibli
Bonus du passif mythique pour les objets légendaires 4 % de pénétration d'armure ⇒ 4 % de pénétration d'armure et 5 vitesse de déplacement (idem pour l'objet de maîtrise d'Ornn, Syzygie) - Renforcé
Même situation que pour la Lame crépusculaire. Ici, nous visons davantage les cibles moins fragiles, qui demandent plus de temps à gérer.
Griffe du rôdeur
Bonus du passif mythique pour les objets légendaires 5 Létalité ⇒ 5 Létalité et 5 vitesse de déplacement (idem pour l'objet de maîtrise d'Ornn, Griffe de Sandshrike) - Renforcé
Exactement la même situation que pour la Lame crépusculaire.
Changements de système
Primes d'objectifs
Durée de persistance de la prime 5 ⇒ 60 secondes - Nouveau
GET CASH NOW Les primes commencent désormais à diminuer un peu plus tôt lorsque l'équipe perdante réduit son retard - Nouveauté
DOUCEMENT Réclamer une prime d'objectif alors que des primes sont encore en attente annule désormais toutes les autres primes d'objectif de la carte (jusqu'à leur réactivation suite à un grand écart) - Nouveauté
ACCUMULATEURS Les champions dont les passifs accumulent de l'or, comme Draven ou Gangplank, et les runes comme Chasseur de trésors ne comptent plus dans l'or total de votre équipe lors du calcul des primes - Nouveauté
COMBIEN VAUT UN DRAGON La façon dont les dragons et les tours sont pondérés dans le calcul des primes a été mise à jour pour mieux correspondre aux attentes des joueurs - Nouveauté
Il est difficile de deviner ce que Riot considère personnellement comme « les attentes des joueurs ». Je me demande si votre avis sur le système de primes correspond à vos attentes concernant les bonus que vous pouvez recevoir. Je pense que c'est un mauvais changement qui va créer un nouvel ajustement indésirable dans notre façon de jouer.
Vision
JE TE VOIS Tous les monstres de la jungle et toutes les balises deviennent désormais visibles instantanément, même lorsqu'on se propulse ou se téléporte à portée de vue - Nouveauté
C'est un très bon changement qui manquait depuis plusieurs saisons. Nous pouvons enfin profiter de l'effet de surprise en entrant dans des zones qui n'avaient pas été balisées auparavant.
Skins à venir
Star Guardian Ekko

Star Guardian Kai'Sa

Star Guardian Nilah

Star Guardian Sona

Star Nemesis Fiddlesticks

Star Guardian Ekko Prestige Edition

Résumé
Invocateurs, les changements actuels sont vraiment stricts pour certains champions. Il y a beaucoup de refontes, de modifications et de sorties en cours de route, ce qui ne facilite pas l'adaptation à un jeu en constante évolution.
J'espère qu'on ne va pas se retrouver perdus avec ce patch, à cause de tous les changements appliqués aux champions. Cela rend le gameplay plus précis et vous oblige à jouer autour de certaines situations. J'avoue toutefois que je suis content des changements apportés aux assassins magiques spécifiques, qui pourraient briller avec le patch actuel.
Par ailleurs, préparez-vous à l'événement à venir, Gardiens Stellaires ! Davantage de skins et probablement un mode de jeu qui nous montrera à quel point il est important de coopérer les uns avec les autres. Ça vous enthousiasme ? Changeriez-vous quelque chose dans ce patch en particulier, ou vous déplaît-il complètement ?
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…et voilà, nous arrivons au terme du récapitulatif du patch 12.13 !
Ce fut Yoshi, restez à l'écoute des événements récents et des contenus qui arrivent presque tous les jours ! Merci d'avoir participé et… À bientôt pour le prochain patch ! :)