EB24 sur League of Legends - Analyse du patch 13.3 par Vysdow
Si vous êtes fan de League of Legends, vous êtes probablement enthousiaste face aux derniers changements apportés au jeu. Dans cet article, nous discuterons des récentes mises à jour implémentées dans League of Legends et de leur impact sur l'expérience de jeu. En tant que booster LoL pour eloboost24, j'ai une grande expérience du jeu, et je suis ravi de partager mes réflexions sur ces modifications avec vous.
Riot Games a récemment apporté des changements significatifs à League of Legends avec la sortie du Patch 13.3. Ces modifications incluent des ajustements des capacités des champions, des refontes d'objets et un équilibrage du gameplay. Un article de blog sur ces changements a été écrit par moi, Vysdow, l'un des meilleurs boosters de la société EB24.
Si vous êtes joueur de League of Legends, vous connaissez probablement les récents changements apportés au jeu. Ces modifications ont eu un impact significatif sur l'expérience de jeu, et dans cet article, nous allons y regarder de plus près. En tant que booster pour eloboost24, j'ai suivi de près ces changements et leurs effets sur le jeu. Rejoignez-moi alors que nous explorons les dernières mises à jour et leur influence sur le monde de League of Legends.
Commençons par les changements de champions, en commençant par la STAR de notre spectacle, Aurelion Sol !

Comme on peut le voir, il y a beaucoup de changements pour Aurelion Sol ; il accumule désormais des piles appelées Poussière stellaire, qui sont techniquement des améliorations permanentes pour ses capacités.
La refonte est censée rendre Aurelion Sol plus populaire, plus amusant et plus facile à jouer. Bien qu'il gagne très probablement en popularité, son kit restera l'un des plus difficiles à maîtriser.
Son Q est désormais sa principale capacité de dégâts ; il semble que son scaling sera assez bon, surtout si l'on considère qu'à niveau 9, sa durée devient PERMANENTE.
En regardant son kit, et surtout son ultime, il semble un peu surchargé. Il pourrait avoir du mal contre les champions à longue portée, mais globalement, il semble qu'Aurelion Sol soit enfin dans une position correcte.
Amumu

Amumu a reçu un petit nerf ; les 15 points de dégâts sur son E pourraient nuire légèrement à sa première vague de farm en jungle, mais dans l'ensemble, il devrait rester fort.
Ce changement pourrait davantage pénaliser Amumu support, car on ne maximise pas normalement l'E, et ces 15 points de dégâts lors des échanges tôt en partie peuvent faire la différence entre tuer ou être tué.
Annie

Annie reçoit pas mal de changements. Le fait que sa passif puisse s'empiler après son apparition pourrait l'aider à gagner des combats dans certains scénarios.
Son nouveau bouclier est ce qui pourrait la rendre forte, car il fonctionne aussi sur ses capacités. Cela signifie que vous avez une seule capacité pour dévier avec un ratio AP de 40 %. Cela semble faire beaucoup de dégâts, ce qui vous aide dans les échanges contre les mages.
Les changements de Tibbers ne sont rien de majeur. Juste de petits buffs de stats qui n'ont presque aucun sens. Dans l'ensemble, Annie restera un champion qui fonctionne dans les paliers inférieurs grâce à son kit simple, mais elle ne trouvera probablement pas sa place dans les niveaux de jeu supérieurs.
Jarvan IV

Son bouclier obtient enfin une sorte de scaling. Cependant, même si 80 % d'AD bonus semblent gros en chiffres, ça ne l'est vraiment pas. Dans l'ensemble, c'est un petit changement sans signification.
K'Sante

Ici, on voit beaucoup de nerfs qui vont sûrement faire mal à K’Sante, surtout avec les 20 % de résistances perdus sur son ultime et la durée du CC.
C'était une menace en top-lane depuis sa sortie, mais cela pourrait enfin réduire un peu sa présence !
Kassadin

Le nerf des dégâts de base et du temps de recharge de son Impulsion de Force pourrait être un peu excessif. Mais c'est compréhensible vu sa présence dans les paliers Maître+.

Un mage avec un scaling de fin de partie ne devrait jamais avoir un taux de ban, de pick et de victoire aussi élevé.
Associez ces nerfs aux changements RoA/Seraph du patch précédent et Kassawin pourrait bien devenir Kassalose.
Kayle

C'est l'exemple parfait des changements sans intérêt, ces petits buffs de % ne changent absolument rien à la façon dont Kayle est jouée. Si elle dépasse le niveau 16, elle gagne la plupart du temps. Si elle se fait abuser tôt, elle perd avant même de pouvoir profiter du ratio AP de 5 % sur son E. Ce n'est pas suffisant pour faire une différence.
Kayn

Kayn reste un champion médiocre avec un winrate de 47 %, mais ces changements pourraient rendre Shadow Assassin un peu plus utile.
LeBlanc

Petits changements sur LeBlanc, le champion signature de Faker.
Les 10 secondes sur sa ultime niveau 1 pourraient lui permettre de créer plus de jeux sur la carte, mais dans l'ensemble ce n'est qu'un petit buff.
Lee'Sin

Quelques bons ajustements de chiffres pour Lee Sin. Il sera encore plus mortel entre les mains d'un bon joueur.

Et à en juger par son winrate supérieur en elo élevé, il avait besoin d'aide !
Trundle

Je pense que nous pouvons tous convenir que c'est le changement le plus important du patch. Les mouvements de danse de Trundle seront désormais plus fluides que jamais.
Zac

De petits ajustements sur cette blob dominante pourraient nuire un peu au build Embrace démoniaque si on combine cela avec les changements de Vertu radieuse. Cependant, je doute que ce soit assez comme nerf compte tenu de sa présence en jeu.

Il y a aussi quelques ajustements pour les supports mêlée. Tous les supports suivants ont reçu de petits buffs pour rendre la meta de la botlane un peu plus diverse.

CHANGEMENTS D'OBJETS
Radiant Virtue

Ces changements sont censés rendre Radiant Virtue meilleur pour les tanks et pas seulement pour buffé votre équipe.
Le cooldown plus long, le coût total plus élevé et la suppression de l'hâte de sort pourraient inciter davantage les tanks à acheter cet objet. Des champions comme Karma subissent un nerf indirect, ce qui est une bonne chose.
Umbral Glaive

Globalement, c'est un nerf pour les utilisateurs à distance de cet objet, surtout Graves qui en souffrira le plus.
Umbral Glaive devrait probablement recevoir un petit rework de toute façon car l'idée même de l'objet est oppressante. Si vous prenez l'avantage, vous continuez simplement à nettoyer la vision ennemie et vous forcez vos adversaires à jouer avec une carte sombre tout le temps. Les nerfs sont bons mais des champions comme Pyke voudront toujours rusher cet objet quand même.
CHANGEMENTS JUNGLE

Il n'y a pas beaucoup de grands changements. Globalement, cela aidera les junglers farmeurs tout en punissant ceux qui préfèrent spammer les ganks.
Le changement de cooldown du trinket Stealth Ward aidera aussi les laners à se protéger plus souvent contre les ganks, rendant la tâche plus difficile pour les junglers d'éviter d'être repérés.
Les junglers qui spament les ganks comme Elise par exemple pourraient recevoir un petit nerf mais rien de majeur.
SKINS ET CHROMAS


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