Rainbow Six : la naissance d'une légende du jeu vidéo et son impact sur le genre FPS
L'héritage de Rainbow Six a officiellement commencé le 3 août 1998, sous forme de roman. C'était le deuxième livre mettant en scène le personnage de John Clark. Cette fois, au lieu d'un rôle récurrent de la série Ryanverse de 1993, Clark était le héros principal de l'histoire. Avec Domingo « Dom » Chavez, il formait une équipe de père et de gendre, qui allait devenir l'un des jeux vidéo les plus populaires de l'époque.
Viser les arcs-en-ciel
En 1998, Tom Clancy's Rainbow Six est sorti comme jeu de tir tactique développé par Red Storm Entertainment. Il est d'abord sorti sur Microsoft Windows, avant de paraître sur Dreamcast, Game Boy Color, Mac OS, Nintendo 64 et PlayStation. Le scénario reposait sur le roman de Clancy et constituait le premier volet d'une série consacrée à une guerre secrète contre le terrorisme.
Dès que les joueurs ont mis la main sur Rainbow Six, la plupart de ceux qui avaient accès à la version Windows sont devenus accros. Pour les versions consoles, c'était moins vrai, car plusieurs problèmes rendaient le jeu nettement moins amusant. À sa sortie, Rainbow Six a été considéré comme une étape importante dans l'histoire des jeux de tir à la première personne.
La sortie originale était accompagnée de deux extensions. La première était Tom Clancy's Rainbow Six Mission Pack : Eagle Watch, la seconde Tom Clancy's Rainbow Six : Rogue Spear. Elles sont toutes deux sorties en 1999. En 2011, Tom Clancy's Rainbow Six : Shadow Vanguard est sorti comme remake sur mobile.
Jouer à Rainbow
Les joueurs peuvent choisir de jouer à Rainbow Six en solo ou en multijoueur. Les personnages avec lesquels ils travaillent subissent chacun des facteurs réalistes, comme le fait de mourir sous une seule balle. En mode campagne, le joueur devait accomplir une série de missions au fil de l'avancement de l'histoire.
En mode multijoueur, les joueurs ont plusieurs façons de jouer. Ils peuvent faire équipe en coopération ou s'affronter en deathmatch et en deathmatch par équipe. L'univers de Rainbow Six opposait l'agence de renseignement secrète appelée « Rainbow » aux écoterroristes du « Phoenix Group ». En travaillant avec une série de personnages non joueurs qui distribuaient les missions, le joueur devait empêcher l'extermination globale de l'espèce humaine prévue lors des Jeux olympiques d'été de 2000 à Sydney, en Australie. « Brahma » devait être un virus à base d'Ebola, déclenchant une pandémie qui aurait anéanti presque chaque homme, chaque femme et chaque enfant de la planète.
Le design de Rainbow Six s'inspirait de films comme Mission : Impossible et Les Douze Salopards. Son succès a permis de vendre plus de deux cent mille exemplaires l'année de sa sortie. En 1999, l'édition PC Gold est sortie et s'est vendue à plus de trois cent mille exemplaires aux États-Unis. En 2002, le jeu original et l'extension Rogue Spear avaient ensemble dépassé largement les quatre cent mille exemplaires vendus.
Rainbow : Call of Duty
Grâce au succès de Rainbow Six, un autre jeu de tir à la première personne allait suivre les traces de ce jeu vidéo emblématique. La série Call of Duty, éditée par Activision, a débuté en 2003 lorsque l'équipe de développement Infinity Ward a été la première à lancer l'une des tendances les plus populaires de l'histoire du jeu vidéo. Tout comme Rainbow Six, Call of Duty proposait une campagne solo avec un personnage principal et un scénario de guerre. Il comportait aussi des modes multijoueurs, dont le Deathmatch et le Deathmatch par équipe.
Peut-on considérer Rainbow Six comme le grand-père de la série Call of Duty ? Techniquement, oui. Comme indiqué plus haut, le célèbre jeu et roman de Tom Clancy ont posé les bases sur lesquelles les développeurs ont pu capitaliser une formule qui avait fait ses preuves. Elle fonctionne toujours aujourd'hui, car de nombreux jeux de tir à la première personne ont envahi ce genre particulier de l'industrie du jeu vidéo.
RBS1998.png 138.62 KB
RainbowSixRS.png 112.59 KB