EB24 sur Teamfight Tactics #9 - Méta actuelle du patch 10.1 vue par un booster
Le patch 10.1 a fait remonter beaucoup de nouvelles compositions : l'arrivée de deux unités très fortes, Karma et Leona, ainsi que les nerfs de Blender ont bousculé la méta. Des compositions jusqu'ici presque injouables, comme Rangers et Lumière, sont devenues très fortes avec le nouveau patch.
Le plus gros changement de la méta, c'est l'absence d'Assassins. La mort de Blender a fait disparaître presque tous les assassins de la méta actuelle, ce qui permet de donner des builds full dégâts à des carrys à distance auparavant moyens, comme Twitch, Sivir, Kog'Maw et Lux.
Changements importants
- Synergies
Druide
Régénération de vie du Druide : 40 ⇒ 45
Ces bonus, en apparence anodins, ont remis le Druide des forêts au premier plan. Le patch précédent, le Druide des forêts était fort en début de partie mais ne sortait pas, parce qu'il coûtait cher de quitter cette composition. Désormais, c'est la meilleure composition de début de partie du jeu, et plusieurs joueurs par lobby haut elo l'utilisent malgré la difficulté de la quitter.
Lumière
Bonus de vitesse d'attaque de Lumière : 15 %/25 %/35 % ⇒ 15 %/35 %/55 %
La Lumière à 6 pièces a reçu un énorme buff, au point que Yorick et Lucian ont été nerfés en cours de patch. Dans le 9.24, la Lumière était considérée comme très faible, voire presque injouable. Maintenant, 6 Lumière est une composition de premier plan capable de décrocher la première place.
Océan
Régénération de mana de l'Océan (toutes les 4 secondes) : 15/30/60 ⇒ 10/30/60
Les nerfs de la synergie 2 Océan rendent le bonus à deux pièces pratiquement inutile. Les compositions qui reposaient sur 2 Océan, comme l'Invocateur Assassin et les Gardiens électriques, sont beaucoup plus faibles avec le nouveau patch. Ces nerfs, combinés à ceux de Nami et d'Amumu, achèvent le style de jeu rapide au niveau 8 qu'on a tant vu le patch précédent.
- Unités
Nocturne
Vitesse d'attaque de Nocturne : 0,75 ⇒ 0,7
Dégâts d'attaque de Nocturne : 60 ⇒ 55
N'attaque plus deux fois lors de la rotation.
Le Nocturne Lame-maître est au centre de la méta depuis presque deux mois. Ces nerfs achèvent enfin la composition et la font sortir du devant de la scène. À sa place, une nouvelle composition de Lame-maître centrée sur Sivir et Azir a émergé.
Nami
Dégâts des capacités de Nami : 150/250/350 ⇒ 100/200/300
Le patch précédent, Nami était une bonne unité à glisser dans 2 Océan. Ces nerfs de dégâts, combinés au nerf de 2 Océan, font passer Nami d'unité qui définit la méta, première priorité sur les carrousels de fin de partie, à une unité « sympa à avoir » que l'on vend pour gagner de l'économie.
Amumu
Durée d'étourdissement d'Amumu : 2/2/2 ⇒ 1,5/2/5
Dégâts des capacités d'Amumu : 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
Mana de départ/total d'Amumu : 50/125 ⇒ 75/150
Amumu a pris trois coups : son mana, ses dégâts et la durée de son étourdissement ont tous été nerfés. Ces nerfs, combinés à ceux de Nami, donnent une méta plus agressive : ces unités restent fortes, mais les joueurs ne foncent plus au niveau 8 uniquement pour les obtenir.
- Objets
Dernier Murmure
Les coups critiques réduisent l'armure de la cible de 90 % pendant 3 secondes. Cet effet ne se cumule pas.
Un objet solide en combinaison avec Lame de l'infini. Cet objet est au sommet chez les Rangers et peut aussi être utilisé chez les Berserkers et les Lames-maîtres.
Résolution du Titan
Quand le porteur est touché ou inflige un coup critique, il gagne un bonus de dégâts cumulable de 2 %, jusqu'à 100 %. À 50 cumuls, le porteur gagne 25 d'armure et de RM, et grandit. Se réinitialise à chaque round.
L'un des pires objets du jeu. Cependant, les dégâts supplémentaires de Résolution du Titan sont multiplicatifs, ce qui en fait un bon objet quand on en possède trois. Trois Résolutions du Titan fonctionnent bien sur des tanks comme Maokai, Skarner ou Mundo, ou combinées à un Gantelet incrusté de joyaux sur Singed.
Gilet de ronces
Annule les dégâts critiques bonus infligés au porteur. Lorsqu'il est touché par une attaque de base, inflige 80/120/160 dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois toutes les 1 seconde maximum). S'adapte au niveau d'étoile du porteur.
Un objet solide en début de partie, mais qui perd de son intérêt plus tard. On le construit généralement quand on possède deux gilets, mais il n'est pas assez puissant pour être visé spécifiquement sur le carrousel.
Cœur gelé
Ralentissement de vitesse d'attaque de 25 % ⇒ 40 %
Durée du débuff de 1 seconde ⇒ 0,5 seconde
Le Cœur gelé reste faible, surtout avec la baisse de la durée de son débuff. Il est plus fort qu'avant, mais il est presque toujours délaissé.
Gantelet de glace éternelle
Après avoir lancé un sort, la prochaine attaque de base du porteur gèle la cible pendant 1,5 seconde.
Avant le patch, beaucoup de joueurs de haut elo pensaient qu'il serait puissant sur Ezreal combiné au Séraphin. Pourtant, l'objet est trop faible pour être joué, et aucun joueur de haut elo ne le construit.
Étincelle ionique
Les ennemis situés à moins de 3 hexagones qui lancent un sort sont frappés par la foudre et subissent des dégâts magiques égaux à 200 % de leur mana maximum.
L'Étincelle ionique a également reçu un renfort. Cependant, comme le Cœur gelé, elle n'est pas assez forte pour être jouée. On la construit parfois sur Singed quand le Morellonomicon n'est pas disponible.
- Compositions à jouer
Berserkers

Quand le jouer ?
Si vous obtenez tôt quelques Volibear, vous pouvez commencer à bâtir votre composition autour de lui. Le Médaillon du Solari de fer peut vous aider à survivre au début de partie. Ensuite, concentrez-vous sur les objets d'Olaf : les objets clés sont la RFC et la Lame de l'infini. Le Morellonomicon peut être utilisé sur Singed pour la variante poison. La Hache de berserker peut être utilisée sur Khazix pour la synergie désert ; dans ce cas, remplacez-le par Jax.
Invocateur Maître d'épée

Quand le jouer ?
Si vous obtenez une Spatule tôt, que vous utiliserez pour transformer Azir en Maître d'épée. En début de partie, vous pouvez utiliser Renekton, car c'est une unité solide qui s'associe bien à Azir et Sivir. Cette composition est très souple et possède de nombreuses variantes selon vos besoins. Concentrez-vous sur l'accumulation d'objets sur vos deux principales unités de dégâts, Azir et Sivir. La Lame de l'infini, le Buff rouge et Silence peuvent être utilisés sur Sivir ; pour Azir, visez le Gantelet incrusté de joyaux et la Lance de Shojin.
Lumière liée à l'âme

Quand jouer ce comp ?
Quand tu commences avec beaucoup d'unités légères et que tu as de bons objets pour Lucian et Senna.
Les objets de base seraient Tueur de géants-Hush-Lame de l'infini pour Lucian, et GA-Morello pour Senna. L'Ange gardien peut être un objet prioritaire sur Senna, car il fonctionne très bien avec le trait Lié à l'âme. Pour Lucian, concentre-toi sur Tueur de géants. Si tu as un GA en plus, utilise-le sur Yorick, il s'en sert très bien.
Rangers-Gardien-Poison

Quand jouer ce comp ?
Si tu commences ta partie avec quelques arcs et épées Bf. En début de partie, tu peux utiliser Kog'Maw et Prédateurs, ils peuvent te donner un bon départ. En milieu de partie, tu dois commencer à récupérer les pièces clés de ta composition, et selon ce que tu obtiens et la rapidité avec laquelle tu passes des Prédateurs à autre chose. Les Rangers et les Gardiens, bien associés, peuvent aussi être utilisés en début de partie. Twitch doit être ton principal carry, donc associe-le à Lame de l'infini-Dernier murmure. Ashe peut servir de second carry, Statikk Shiv fonctionne bien sur elle, et le buff rouge+Ouragan peut beaucoup aider. Les autres objets que tu ne peux pas utiliser peuvent aller sur ta ligne avant, comme Morello, Cœur gelé, Rédemption.
Et voilà les meilleures compositions à jouer en ce moment sur le patch 10.1 ! On espère que tu gagneras beaucoup de parties et si ce n'est pas le cas, tu peux toujours acheter un service de Boost en Duo, un service de Boost en Solo, ou même du coaching TFT pour en apprendre davantage sur le jeu et progresser ! Pense aussi à suivre nos réseaux sociaux ci-dessous :
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