LoL Accounts
LoL Classic Guide

Twisted Fate, build LoL Classic : support

Twisted Fate, build LoL Classic : support
Twisted Fate, build LoL Classic : support

Twisted Fate en support, ça a l'air d'un choix de troll jusqu'à ce que vous lisiez trois lignes de texte de ses capacités Classic. Là, ça cesse d'avoir l'air d'un choix de troll et ça devient la chose la plus évidente du mode.

C'est la version bêta du champion. Pas le remaniement de 2011, rien qui ressemble à ce que vous avez joué ces dix dernières années. Porte est une capacité distincte sur E, et c'est une téléportation globale. Destinée est l'ultime et elle révèle tous les champions ennemis sur la carte tout en les ralentissant. Ce sont deux touches différentes ici, et le champion construit autour d'elles est un support, pas un mid laner.

En bref : montez W au maximum, puis E, puis Q, avec R aux niveaux 6, 11 et 16. Prenez tôt les objets de génération d'or, puis Ombres jumelles, Bottes de mobilité, et Reverie de Shurelya, et considérez Porte comme une deuxième Téléportation que vous pouvez utiliser chaque minute. Le passif donne à toute votre équipe de l'or bonus, ce qui en fait la ligne de texte la plus sous-estimée de League Classic.

Dés pipés, une aura d'or pour toute l'équipe

Commencez ici, car tout le reste en découle.

Tant que Twisted Fate est en vie, lui et ses alliés reçoivent 2 pièces d'or supplémentaires par élimination d'unité.

Pas par ses propres éliminations. Par élimination d'unité, pour tout le monde. Votre tireur reçoit ce bonus, votre top laner aussi, votre jungler aussi sur chaque camp. Dans un mode où le rôle de support se définit par la pauvreté, vous avez apporté un passif qui finance discrètement quatre autres joueurs.

La conclusion évidente est que cela augmente avec le farm de votre équipe, ce qui signifie qu'il est au mieux exactement là où un support veut être : à côté d'un carry qui dernier-coup, et en vie plutôt que mort. On peut soutenir que Twisted Fate apporte plus d'or à une équipe depuis le slot support que depuis le mid, parce qu'en support il ne prend le farm de personne pour y parvenir.

Porte est une deuxième Téléportation, et elle s'améliore avec les rangs

Porte est une téléportation globale sur une canalisation de 3 secondes, et elle coûte 80 de mana. Le délai de recharge est de 120 secondes au rang 1, qui descend à 60 secondes au rang 5.

Relisez ça. Une téléportation globale d'une minute, sur une capacité, dans un mode où les déplacements sur la carte sont lents et la vision coûteuse.

C'est ce qui fait de Twisted Fate support une vraie stratégie plutôt qu'une blague. Vous n'êtes pas un support qui roame de temps en temps. Vous êtes un support qui peut être sur la voie du bas, voir votre top laner se faire encercler et arriver. Puis redescendre. Puis recommencer une minute plus tard.

Et Destinée réduit la canalisation à 1,5 seconde. L'ultime n'est donc pas seulement une révélation et un ralentissement : c'est ce qui transforme Porte, d'un engagement de trois secondes bien visible, en quelque chose d'assez rapide pour être utilisé au milieu d'un combat déjà commencé.

Le reste du kit

Touche

Capacité

Chiffres qui comptent

P

Dés pipés

Tant qu'il est en vie, Twisted Fate et ses alliés gagnent 2 pièces d'or supplémentaires par élimination d'unité.

Q

Cartes sauvages

60 à 100 mana, récupération de 6 secondes, portée de 1450. Trois cartes en cône, 60/110/160/210/260 (+65 % PA) de dégâts magiques chacune, une fois par ennemi et par passage.

W

Choisir une carte

40 à 100 mana, récupération de 6 secondes. Fait défiler Bleue, Rouge, Or pendant 6 secondes. Relancer renforce la prochaine attaque et réinitialise votre délai d'attaque.

E

Portail

80 mana, récupération 120/105/90/75/60, global, canalisation de 3 secondes.

R

Destin

150 mana, récupération 130/110/90. Révèle tous les champions ennemis et les ralentit de 30 % pendant 4/5/6 secondes. Réduit la canalisation du Portail à 1,5 seconde.

Les détails des cartes qui comptent pour le support :

  • La Carte Or étourdit de 1 à 2 secondes. C'est votre contrôle de foule, et c'est pour cela que W est votre première compétence à monter au maximum. Un étourdissement de deux secondes en visée directe sur une récupération de 6 secondes, c'est du contrôle de foule de support selon n'importe quel standard.

  • La Carte Rouge ralentit de 30 à 50 % dans une zone autour de la cible. C'est votre outil de mise en place et votre moyen de vous désengager.

  • La Carte Bleue restaure de 50 à 150 mana. Pour un champion à 240 mana de base qui lance des sorts en permanence, c'est ce qui permet de tenir la voie.

Notez aussi que l'ordre des cartes est toujours Bleue, Rouge, Or, en boucle, et que seule la carte de départ est aléatoire. Apprenez ce rythme et vous pourrez sélectionner la Carte Or à coup sûr au lieu de jouer au hasard.

Un autre détail utile : on peut relancer la capacité même en étant réduit au silence. Si vous avez déjà activé Choisir une carte, un silence ne vous empêche pas de la faire aboutir.

Build support de Twisted Fate

Départ. Charme de féerie et potions de soin, ou l'ouverture standard support avec balise et potion selon la façon dont votre voie veut jouer les deux premiers niveaux.

1. Génération d'or, en début de partie. Pierre du philosophe pour la régénération et le revenu, Choix chanceux de Kage si vous voulez en plus la Puissance magique. Twisted Fate en profite plus que la plupart des supports, car la passive fait que chaque point d'efficacité en or se répercute sur toute votre équipe. Le Choix de Kage est aussi un composant que vous utiliserez plus tard.

2. Ombres jumelles. C'est le premier objet vraiment important, et il convient mieux ici qu'à presque n'importe quel autre support du mode. Il apporte de la Puissance magique, de la Résistance magique et 6 % de vitesse de déplacement, et sa capacité active envoie deux fantômes invulnérables traquer les deux champions ennemis les plus proches, en les ralentissant à l'impact.

Regardez ce que cela fait à côté du reste du kit. Destin révèle déjà chaque ennemi de la carte et les ralentit de 30 %. Ombres jumelles repère et ralentit les deux plus proches à la demande, sur une récupération bien plus courte, et sans que vous ayez besoin d'être à portée de quoi que ce soit. Vous jouez un champion dont tout le rôle est de savoir où se trouvent les gens et de les empêcher de s'échapper.

3. Bottes de mobilité. Le choix évident pour un support dont le rôle est d'être ailleurs, et la raison pour laquelle cet ordre fonctionne. Les Ombres jumelles vous donnent en plus 6 % de vitesse de déplacement, donc dès votre deuxième objet vous vous déplacez plus vite que quiconque n'attend d'un support.

4. Rêverie de Shurelya. L'active de vitesse de déplacement pour toute l'équipe, plus la génération d'or et la réduction des délais de recharge. C'est la troisième pièce du même puzzle : les Ombres jumelles vous déplacent, les Bottes de mobilité vous déplacent, la Rêverie de Shurelya déplace tout le monde. Avec les trois, votre équipe arrive dans les combats avant que l'ennemi ait fini de les préparer.

5 et 6, lisez la partie. Égide de la Légion est le choix par défaut, parce que l'équipe vers laquelle vous vous téléportez doit tenir une fois que vous êtes arrivé. Héraut de Zeke si vous avez un porteur de dégâts d'attaque qui en vaut la peine. Des résistances pures comme Présage de Randuin si c'est vous qu'on focalise.

Ordre des sorts : Z, puis E, puis Q.

Z en premier, c'est non négociable. L'étourdissement de Carte en or passe de 1 seconde à 2 secondes selon ses rangs. Doubler la durée de votre seul contrôle de foule fort est la meilleure amélioration disponible, et son coût en mana est le plus bas de vos sorts au rang 1.

E en second, et c'est le choix qui définit le build. Les rangs dans Portail réduisent de moitié le délai de recharge, de 120 secondes à 60. Ce n'est pas un petit confort : c'est la différence entre une téléportation globale qui reste un tour occasionnel et une rotation autour de laquelle vous planifiez. La plupart des joueurs montent Q au maximum par habitude. Ne le faites pas.

Q en dernier. Cartes sauvages a une énorme portée de 1450 et elle est vraiment utile pour pousser une vague ou harceler, mais dans un build support sans objets de puissance magique, les rangs supplémentaires ne vous achètent qu'un peu de dégâts pour un coût en mana croissant.

Runes et maîtrises

Ce sont mes recommandations plutôt qu'une page définitive, donc adaptez selon vos goûts.

Marques de pénétration magique. Tous vos dégâts sont magiques, y compris les déclenchements des cartes.

Sceaux d'armure. Voie du bas, adversaires à distance, classique.

Glyphes de résistance magique évolutive. Vous n'êtes généralement pas la cible en début de partie, et vous l'êtes beaucoup plus tard.

Quintessences de vitesse de déplacement. Ce build consiste à être au bon endroit, et la vitesse de déplacement est la seule statistique qui fonctionne de la toute première seconde à la dernière. Elle se cumule avec les Bottes de mobilité, les Ombres jumelles et la Rêverie de Shurelya, donc chaque achat ultérieur la renforce.

Les quintessences d'or sont l'alternative, et elles sont tentantes sur le champion qui a déjà un passif d'or, mais le calcul est moins bon qu'il n'y paraît. Elles génèrent environ 18 or par minute, ne commencent à tourner qu'à 1:30, et sur une longue partie elles équivalent à peu près à un objet de composant. Si vous les voulez pour le thème, prenez-les, mais Dés pipés règle déjà votre problème d'or pour toute l'équipe. Les runes doivent résoudre le problème que le kit ne résout pas, et ce problème arrive.

Maîtrises : 3 offensives, 0 défensive, 27 utilitaires. Ce n'est pas une faute de frappe et ce n'est pas une page hybride. Vingt-sept points vont dans l'utilitaire, et les trois points offensifs existent pour une seule chose : Sorcellerie, pour la réduction de délai de recharge supplémentaire. Rien d'autre dans cet arbre ne vaut un point sur ce build.

La raison de dépenser les 27 points dans l'utilitaire, c'est que tout ce que ce champion recherche s'y trouve. Avidité se cumule avec le thème de l'or que vous jouez déjà. Vagabond et le palier de mobilité alimentent les déplacements sur lesquels reposent Portail et les Bottes de mobilité. La réduction des délais de recharge des sorts d'invocateur compte pour un support qui doit avoir Éclair disponible, et l'allongement de la durée des buffs rapporte à chaque fois que vous donnez le bleu à votre milieu.

Faire l'impasse sur la défense est un vrai risque avec 466 PV dans la voie du bas. Vous l'acceptez parce que ce n'est pas vous qui êtes censé encaisser les coups, et parce qu'un Twisted Fate support qui joue la sécurité ne quitte jamais sa voie, ce qui va à l'encontre de tout l'intérêt du build.

Comment le jouer

La phase de voie, c'est du support classique. Restez à distance, utilisez les Cartes sauvages pour harceler quand c'est possible, et guettez les étourdissements de la Carte d'or quand votre tireur peut en profiter. La Carte bleue est votre barre de mana. Changez-la quand il ne se passe rien.

Surveillez l'ordre des cartes. Bleu, Rouge, Or, en boucle, seule la première carte étant aléatoire. Si vous activez Choisir une carte tôt dans un échange, vous pouvez caler la relance pour que l'Or tombe exactement quand votre carry s'engage, au lieu de l'espérer.

Commencez ensuite à utiliser Portail. C'est la partie que les joueurs ne font jamais. Dès que vous avez un rang ou deux en E, vous disposez d'une téléportation globale avec un délai de recharge plus court que la plupart des ultimes. Utilisez-la pour :

  • Rejoindre un combat n'importe où. La voie du bas est calme et le haut accroche ? Vous êtes déjà là.

  • Prendre un objectif gratuit. Téléportez-vous vers une position avec vision près du dragon pendant que l'ennemi est occupé ailleurs.

  • Rattraper une voie perdue. Rappel, achat, puis Portail directement vers le bas au lieu de marcher.

  • Diviser la carte. Quand votre équipe est regroupée, vous pouvez être celui qui se trouve ailleurs.

La vision rend ce build efficace. Portail a besoin d'un emplacement, et vos meilleurs emplacements sont ceux que vous voyez. Acheter des balises n'est pas seulement une tâche de support ici, c'est ce qui détermine où votre téléportation peut atterrir.

Destinée est d'abord un ultime d'information. Il révèle chaque champion ennemi sur la carte, ce qui indique à votre équipe exactement où un combat peut être lancé sans danger. La lenteur de 30 % rend les engagements et les replis efficaces, et la réduction de la canalisation de Portail est le détail que tout le monde oublie. Ultime, puis téléportation, c'est un jeu tout à fait légitime.

Ce qui vous met en difficulté

Se faire tuer dans la voie. Dés pipés ne fonctionne que tant que vous êtes en vie, donc mourir n'est pas juste une mort de support ordinaire, c'est la coupure des revenus de votre équipe.

Tout adversaire qui punit une canalisation de 3 secondes. Portail sans Destinée est un engagement long, visible et interruptible. Utilisez-le depuis une position sûre, pas en plein combat.

Le mana. 240 de mana de base et 150 pour l'ultime. La Carte bleue n'est pas facultative.

Ce qui a changé par rapport au Twisted Fate moderne

  • Portail est une capacité distincte sur E. Dans le champion moderne, la téléportation est intégrée à l'ultime. Ici, c'est une capacité globale indépendante avec son propre délai de recharge, et c'est la raison d'être de ce build.

  • Destinée révèle et ralentit. Elle ne vous téléporte pas à elle seule. La version moderne n'a pas de ralentissement et combine révélation et téléportation.

  • Dés pipés accorde de l'or à toute l'équipe. La passive moderne de Twisted Fate ne donne de l'or bonus qu'à lui-même.

  • Il n'y a pas de Jeu truqué. Ni stéroïde de vitesse d'attaque, ni dégâts bonus toutes les quatre attaques. Cette capacité n'existe pas dans cette version.

L'habitude à perdre est de voir l'ultime comme votre présence sur la carte. Votre présence sur la carte, c'est E, disponible environ toutes les minutes, et l'ultime rend tout cela rapide.

Qui devrait jouer ce champion

Jouez Twisted Fate support si vous aimez décider où se déroule la partie plutôt que de gagner un deux contre deux, et si vous savez être discipliné avec la vision. Vous apportez un vrai étourdissement, un vrai ralentissement, un passif d'or pour toute l'équipe et une téléportation globale avec un délai de recharge d'une minute. C'est beaucoup de support pour un champion que personne ne prend comme support.

Ne le choisissez pas si votre équipe a besoin d'un support tank pour vraiment engager les combats, ou si vous n'allez pas acheter de balises. Un Twisted Fate support sans vision n'est qu'un joueur de mid planté sur la mauvaise voie.

Vous voulez transformer la pression sur la carte en véritable progression ? Lisez nos guides sur la progression dans le Parcours de l'invocateur et le fonctionnement de notre boost LoL.

Tags :
Twisted Fate LoL Classic
Twisted Fate Classic
Twisted Fate support
Twisted Fate LoL Classic build
Twisted Fate support build
Twisted Fate guide
Twisted Fate runes
Twisted Fate masteries
Twisted Fate items
Twisted Fate abilities
Twisted Fate Gate
Twisted Fate Destiny
Twisted Fate Gold Card
Twisted Fate support guide
TF support
TF Classic
League Classic Twisted Fate
LoL Classic support
LoL Classic guide
LoL Classic builds
Twisted Fate Season 3
Twisted Fate Classic build
Twisted Fate roaming
Twisted Fate support build Season 3
LoL boosting