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Qu'est-ce que le Bloom dans Valorant ?

Qu'est-ce que le Bloom dans Valorant ?
Qu'est-ce que le Bloom dans Valorant ?

Qu'est-ce que le Bloom dans Valorant ? Définition et fonctionnement

Le Bloom dans Valorant correspond à la façon dont la dispersion de vos balles augmente tant que vous maintenez la gâchette enfoncée, si bien que les tirs touchent un cercle qui s'élargit autour du réticule au lieu de toucher exactement le point visé. C'est pour ça que la première balle est précise et la dixième ne l'est pas. Valorant propose aussi un réglage vidéo séparé appelé Bloom, qui ne contrôle qu'un effet de lueur visuel.

Attribut

Valeur

Type de terme

Mécanique de tir + réglage vidéo

Jeu

Valorant

S'applique à

Toutes les armes automatiques, pire sur les fusils et les SMG

Aussi appelé

Dispersion, imprécision de rafale, bloom de recul

Précision de la première balle

100 % à l'arrêt

Peut-on le désactiver

Non pour le tir, oui pour le réglage vidéo

Comment fonctionne le bloom dans Valorant ?

Chaque arme automatique de Valorant possède une valeur de dispersion qui part de presque zéro et augmente à chaque tir enchaîné. La première balle d'un Vandal à l'arrêt part exactement là où vise le réticule, et à la huitième ou neuvième balle l'arme place ses projectiles au hasard dans un cône.

Le bloom se cumule avec deux autres pénalités. Le mouvement ajoute de la dispersion immédiatement, c'est pourquoi le counter strafe jusqu'à l'arrêt complet avant de tirer compte plus que la visée elle-même, et sauter la multiplie au point que toucher quoi que ce soit relève de la chance. Le bloom se réinitialise aussi avec le temps : de courtes rafales de trois à cinq balles, avec une pause entre elles, vous maintiennent dans la fenêtre de précision, alors qu'un long spray non. En pratique, les duels se jouent sur les deux premières balles, et c'est aussi pour ça que l'ACS suit souvent les joueurs qui tapent et tirent par rafales plutôt que ceux qui maintiennent la gâchette.

Faut-il activer ou désactiver le Bloom dans les paramètres de Valorant ?

Désactivez-le. L'entrée Bloom du menu des paramètres vidéo est un effet de post-traitement qui ajoute une lueur douce autour des surfaces et des sources de lumière vives, et il n'a aucun lien avec la dispersion des balles. La désactiver ne coûte rien visuellement, supprime les reflets sur des cartes comme Breeze et Ascent, et rend quelques images par seconde sur les configurations plus modestes.

Presque tous les joueurs professionnels le laissent désactivé avec les autres options de post-traitement, parce qu'une image plate rend les silhouettes ennemies plus faciles à distinguer du décor. Nettoyer vos paramètres vidéo est l'amélioration la moins chère qui soit, et une fois la clarté visuelle cessée d'être le facteur limitant, un boost de rang Valorant ou une série de matchs de placement boostés est ce qui fait monter le compte au palier auquel votre visée appartient déjà.

Bloom et recul : quelle est la différence ?

Le recul est prévisible et identique à chaque fois : un spray de Vandal monte toujours et dévie selon le même schéma, et vous pouvez apprendre à le compenser en tirant vers le bas. Le bloom, lui, est aléatoire à l'intérieur d'un cône, et aucune quantité d'entraînement ne le contrôle. Cette combinaison explique pourquoi les sprays de Valorant ne sont fiables que pour les premières balles : vous pouvez compenser le recul, mais pas le bloom, et c'est la raison pour laquelle le jeu récompense le tap plutôt que le spray à distance.

FAQ

Peut-on désactiver le bloom dans le tir de Valorant ? Non. La dispersion des balles fait partie intégrante de la conception de l'arme, et aucun réglage, fichier de configuration ou commande ne la supprime.

Est-ce qu'accroupi on réduit le bloom ? Oui. S'accroupir ralentit la progression de la dispersion sur la plupart des fusils, c'est pour ça qu'on tient un angle accroupi sur les longues lignes de vue, même si ça ralentit vos déplacements.

Le bloom est-il le même dans Valorant et CS2 ? Non. CS2 a aussi une dispersion, mais la première balle de Valorant est précise à 100 % quand on est immobile, alors que CS2 applique une petite imprécision même au premier tir.

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