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EB24 zu League of Legends #9 Aktuelle Meta, Patch 10.1 - aus der Sicht des Boosters

EB24 zu League of Legends #9 Aktuelle Meta, Patch 10.1 - aus der Sicht des Boosters
EB24 zu League of Legends #9 Aktuelle Meta, Patch 10.1 - aus der Sicht des Boosters

Eine neue Saison heißt nicht, dass wir euch nicht mehr über die neuen Trends auf dem Laufenden halten! Patch 10.1 ist draußen und voller neuer Änderungen und Überraschungen! Schaut euch an, wie er die Meta beeinflusst hat!



  • Top

Season 10 hat begonnen und auf Top ist bisher alles ziemlich stabil, keine Revolution bei den Champions. Die Top-Lane ist ziemlich schwer zu beschreiben, denn sie ist im Grunde eine Lane für alle. 

In der unten gezeigten Tierliste könnte ich noch 30 bis 40 weitere Champions ergänzen, die in dieser Rolle gespielt werden können, etwa Kha'Zix mit Comet, Skarner, Vayne, Tank-Kassadin und so weiter, aber ich möchte mich auf die Champions konzentrieren, die hauptsächlich für die Top-Lane gedacht sind. Naja, mit ein paar Ausnahmen.



Tierliste und Runen



Der Hauptunterschied zwischen S-Tier und A/B-Tier ist die Schwierigkeit des Champions, die Beständigkeit beim Gewinnen und der wichtigste Aspekt: das Skalieren. Kled und Mordekaiser sind ohne Zweifel die besten Top-Laner in der aktuellen Meta. Sie sind in jeder Phase des Spiels stark, sie skalieren gut, selbst wenn sie zurückliegen, sie sind ziemlich einfache Champions und haben ein wirklich überladenes Kit. Trotzdem kannst du praktisch jeden Champion spielen, den du gut beherrschst, und auf Top ständig gewinnen, und dir sollte es genauso gut gehen. Wenn du aber kostenlose Elo willst oder dich fragst, welchen Top-Laner du bannen solltest, dann sind es definitiv diese beiden.



Für die Runen auf Kled nimmst du Press the Attack wie gezeigt statt Eroberer gegen Nahkämpfer, mit Flex-Rüstung/Magieresistenz bei den adaptiven Runen.



Für Mordekaiser kannst du Eroberer zusammen mit Entschlossenheit nehmen, gegen Champions mit viel Poke/Reichweite, und Dominanz gegen Nahkämpfer.



Wie immer gilt: Wenn ich jemanden coache und sein Hauptziel ist es, ständig Elo zu gewinnen, dann ist der beste Weg dafür ein Tank, etwa Ornn oder Malphite. Mit diesen beiden solltest du praktisch jede Elo bis hoch Diamant schaffen. Sie sind simpel, machen guten Schaden, sind stark sowohl im Teamfight als auch im 1v1 und, am wichtigsten, sie sind richtig schwer zu töten. Der Haken ist, dass sie nicht die spaßigsten Champions zum Spielen sind. Wenn du mehr Spaß an League haben willst, auf Kosten ständiger Siege, solltest du Poppy in Betracht ziehen. Sie ist richtig stark, richtig tanky, hat ein paar nette Mechaniken in ihrem Kit und das Potenzial, Spiele im Alleingang zu gewinnen. Selbst wenn du voll auf Tank gehst, kannst du mit deiner Kombo jeden ADC mit einem Schlag ausschalten.



Für die meisten Tanks sind das die Standard-Runen. Ob du Umklammerung des Untoten oder Nachbeben nimmst, hängt davon ab, wie du Auto-Attacken gegen den gegnerischen Top-Laner tauschen kannst. Schildhieb nimmst du, wenn du einen Champion hast, der den Schild ständig aktivieren kann, wie Shen. Ansonsten nimmst du Zerschmettern. Gegen Damage-over-Time-Champions wie Teemo nimmst du Zweiter Atem. Gegen einmalige Combos wie Renekton kannst du Knochenpanzerung nehmen, und wenn du Selbstheilung oder Schilde hast, Wiederbelebung. Gegen Teams mit viel Crowd Control nimmst du Unerschütterlich, und natürlich flexibel doppelte Rüstung oder doppelter Magieresistenz.



  • Jungler

Der Jungle ist immer noch wie in 9.24, keine Änderungen am Drachen oder an den Camps, aber wir haben neue Champs in unserer Tierliste. Außerdem habe ich eine neue Tierliste, weil einige Champs im Jungle gebufft wurden. Ich will auch über Sett reden. Der Champion ist für den Jungle nur okay, aber der Grund, warum ich ihn in S-Tier packe, ist, dass er gerade so kaputt ist. Sein W-Schild ist einfach unschlagbar. Wenn er generft wird, spielt er im Jungle nicht mehr. Ich finde seine R ein Game-Changer-Fähigkeit, weil sie so leicht zu treffen ist. Der Schaden und der AOE bei seinem R sind für einen Spell wie diesen viel zu groß. Mit R holt er jeden Tank von deinen Carrys weg. Mit einer Fähigkeit schützt du also deine Carrys und fügst dem ganzen gegnerischen Team massiven Schaden zu, und das ist so leicht zu treffen. Ich empfehle dir dringend, Sett auszunutzen, bevor er generft wird.





Runen für Jungler



1. Sett: 

Erste Rune: Präzision

Nimm:

- Eroberer

- Triumph

- Legende: Beharrlichkeit

- Gnadenstoß

Zweite Rune: Magie

- Nimbusumhang

- Schnelligkeit



2. Graves:

Runen #1:

Erste Rune: Präzision

Nimm:

- Eroberer

- Triumph

- Legende: Tempo

- Gnadenstoß

Zweite Rune: Dominanz

- Hinterhältiger Schlag

- Gieriger Jäger



Runen #2:

Erste Rune: Dominanz

Nimm:

- Elektrozucken

- Plötzlicher Aufprall

- Augensammlung

- Unerbittlicher Jäger

Zweite Rune: Inspiration

- Magische Schuhe

- Keksauslieferung



3. Nidalee:

Erste Rune: Dominanz

Nimm:

- Dunkle Ernte

- Plötzlicher Aufprall

- Augensammlung

- Unerbittlicher Jäger

Zweite Rune: Magie

- Schnelligkeit

- Wasserlaufen



4. Ekko:

Erste Rune: Dominanz

Nimm:

- Dunkle Ernte

- Hinterhältiger Schlag

- Augensammlung

- Gieriger Jäger

Zweite Rune: Präzision

- Legende: Beharrlichkeit

- Gnadenstoß



5. Lee Sin:

Erste Rune: Präzision

Nimm:

- Eroberer

- Triumph

- Legende: Beharrlichkeit

- Gnadenstoß

Zweite Rune: Herrschaft

- Unersättlicher Jäger

- Augensammlung



6. Nocturne:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Tödliches Tempo

- Triumph

- Legende: Eifer

- Gnadenstoß

Zweite Rune: Magie

- Transzendenz

- Wasserwandeln



7. Rek'Sai:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer

- Triumph

- Legende: Zähigkeit

- Gnadenstoß

Zweite Rune: Herrschaft

- Unerbittlicher Jäger

- Augensammlung



8. Kha'Zix:

Erste Rune: Herrschaft

Ziel:

- Elektrokution

- Plötzlicher Aufprall

- Augensammlung

- Unerbittlicher Jäger

Zweite Rune: Magie

- Schnelligkeit

- Wasserwandeln



9. Ornn:

Erste Rune: Erleuchtung

Ziel:

- Zauberbuch

- Magisches Schuhwerk

- Terminmarkt

- Kosmische Einsicht

Zweite Rune: Entschlossenheit

- Knochenpanzerung

- Überwuchs



10. Vi:

Erste Rune: Entschlossenheit

Ziel:

- Nachbeben

- Schildschlag

- Knochenpanzerung

- Überwuchs

Zweite Rune: Präzision

- Legende: Zähigkeit

- Triumph



11. Sylas:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer

- Triumph

- Legende: Zähigkeit

- Gnadenstoß

Zweite Rune: Herrschaft

- Unersättlicher Jäger

- Augensammlung



  • Mitte

Neue Saison, neue Änderungen: Mit Patch 10.1 gab es einige Änderungen an Sylas. Er hat jetzt weniger Möglichkeiten, Auto-Angriffe abzubrechen, dafür sind Schaden und Heilung stark gestiegen. Danach können wir Diana endlich in unserer Tierliste platzieren. Außerdem gibt es einen heftigen Nerf für Kassadin, seine Bewegungsgeschwindigkeit sinkt von 340 auf 335… Spaß, er ist immer noch OP. Die Spielweise dreht sich weiterhin um Rotationen und Teamkämpfe. Riot hat an keinem Mitte-Item und keinem Beschwörerzauber etwas verändert, es bleibt also wie in den früheren Patches. 





Champions, die ich hervorheben möchte:

Eroberer Kassadin – dieser witzige Nerf hat Kassadin in der Lane nicht schlechter gemacht. Er kann fast alle späten Spiele alleine tragen. Ein Biest beim Split-Pushen und im 1v1 ab Level 11. Im Grunde ist das Spiel gewonnen, sobald Kassadin Level 16 erreicht.



Eroberer Diana – sie ist als Champion auf Level 3 richtig stark und kann einen gegnerischen Champion in der Mitte angreifen. Deshalb klettert sie in unserer Tierliste nach oben. Mit ihrem Ultimate hat sie in Teamkämpfen starke Kampfwerte, und der Schaden ist wirklich hoch. 

Eroberer Sylas – nach dem Buff ist er ein starker Burst-Champion, und seine Heilfähigkeit macht ihn in der Frontlinie zu einem sehr guten Teamfighter.



Elektro Syndra – ein toller 1v1-Champion mit Potenzial zum Angriff durch den Stun und einem Ein-Schuss-ADC in der späten Phase des Spiels



Auch mit dem Eroberer-Nerf bleiben die Runen gleich:



1. Runen #1:

Erste Rune: Herrschaft

Ziel:

- Electrocute

- Plötzlicher Aufprall

- Augensammlung

- Hungriger Jäger

Zweite Rune: Inspiration

- Keksdienst

- Zeitverzerrungs-Tonikum




2. Runen #2:

Erste Rune: Präzision

Ziel:

- Eroberer

- Geistesgegenwart

- Legende: Beharrlichkeit

- Gnadenstoß




Zweite Rune: Dominanz

- Blutgeschmack

- Hungriger Jäger



  • ADC

Im aktuellen Patch 10.1 hat sich für ADCs seit der Vorsaison nicht viel verändert. Aphelios und Miss Fortune sind immer noch S-Tier, auch wenn Aphelios generft wurde. Er bleibt einer der nervigsten ADCs im Matchup, zusammen mit MF. Mit seiner Pistole hat er in der Lane viel Lifesteal, und mit der richtigen Waffenkombination kann er sogar 1v2 Lanes gewinnen, wenn man ihn richtig spielt. Natürlich ist er schwer zu spielen, denn man muss seine Waffenkombinationen und die passenden Waffen kennen. Seit dem Nerf kostet sein Q jetzt 10 Munition statt 5, weshalb es schwieriger ist, gute Waffenkombinationen aufrechtzuerhalten. Trotzdem gehört er momentan zu den stärksten ADCs. MF ist weiterhin MF. Wenn sie ihre Doran's Blades stapelt, wird sie robust und hat viel Lifesteal und AD. Trifft sie ihr Q, wird sie zu einer unkillbaren One-Shot-Maschine. In der aktuellen Meta haben die meisten Supports harte Engage-CC-Ketten, deshalb kommt man schwer weg von ihrem Ult, wenn eine Leona oder ein Nautilus auf dich eingeht und sie ultet. 

 Knapp unter S-Tier liegen Caitlyn und Senna. Beide sind dort, weil sie ein paar Schwächen haben. Caitlyn und Senna sind in der Lane sehr stark und dominieren Gegner mit ihrer Reichweite. Schaffen sie es aber nicht, in der Lane vorne zu bleiben, fühlen sie sich vielleicht nicht so stark an wie andere Champions. Caitlyn hat Probleme im Mid-Game, bevor sie ihre Powerspikes erreicht. Trifft sie diese nicht, wirkt sie etwas lahm. Senna hat dagegen unterdurchschnittliches Wave Clear. Wenn du zurückliegst, fällt es ihr sehr schwer, Minions zu farmen und aufzuholen. Dafür hat sie natürlich immer ihren Nutzen mit Heals und Root.



  • Support

Die aktuelle Support-Meta dreht sich um harte Engages, gefolgt von Poke-Supports.

Die Priorität in der Lane zu haben ist weiterhin wichtig, besonders weil frühe Junglers wie Olaf dominieren. Du musst sie unterstützen, indem du Ganks vorbereitest oder mit Rotationen bei Mid-Ganks, Drachen oder Invades auf den gegnerischen Jungler hilfst.



Bei den Support-Items sind robuste CDR- und HP-Werte momentan am besten. Zeke's, Knights Vow und Solari sind die Hauptitems für S-Tier-Supports. Außerdem kannst du die Lane besser halten, weil die HP- und Mana-Regeneration bei Support-Items gebufft wurde.

Tank-Supports wie Leona, Nautilus und Thresh dominieren, dahinter kommen Rakan, Senna, Nami, Pyke und Braum. Achte aber auf Nischenpicks wie Alistar, Taric und Shaco.

Je nachdem, welche Drachen dominant sind, musst du dich an die Map anpassen. Außer Cloud verändern die meisten Drachen das Terrain, deshalb musst du beim Warden der Map gut nachdenken.

Den Jungler zu tracken ist weiterhin sehr wichtig, um anderen Lanes zu helfen und den nächsten Schritt deines eigenen Junglers zu bestimmen. Du kannst auch helfen, indem du die Priorität in der Lane übernimmst, für Jungler-Invades, Roams zur Mid- oder Top-Lane oder für den Rift-Drachen.



Und das war's! Der beste Guide für Patch 10.1, den du nicht verpassen solltest! Schau dir unbedingt die Profile der Booster an, die diesen Blogpost möglich gemacht haben. Ich verlinke sie unten! 



Top - Starkingg

Mid - Justfizzics

Jungle - Celebrimbor

ADC - DanteG

Support – Covefiel



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