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EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.8 par Yoshi

EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.8 par Yoshi
EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.8 par Yoshi

Salut, invocateurs ! Bienvenue dans le bilan du patch 12.8 !!! Je n'ai pas pu me lasser de voir les changements appliqués dans ce patch. Il y a beaucoup de mises à jour de champions qui arrivent dans les semaines à venir, à commencer par la refonte de Swain dans le patch 12.8 ! Par ailleurs, beaucoup de mages de contrôle ont subi plusieurs ajustements qui pourraient les rendre plus appréciés des joueurs. J'espère que vous apprécierez les changements autant que moi !


Je m'appelle Yoshi et dans ce bilan de patch, nous allons présenter :


Changements de champions

Changements d'objets

Skins à venir

Résumé


Alors, allons-y !


Changements de champions

Bard Passif - Appel du voyageur

Dégâts magiques bonus sur attaque 30 (+12 par 5 carillons) (+30 % PA) ⇒ 35 (+14 par 5 carillons) (+30 % PA) - Renforcé

 Z - Sanctuaire du gardien

Soin maximum 55/95/135/175/215 (+60 % PA) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60 % PA) - Renforcé

Bard est soit très fort, soit totalement inutile. Tout dépend du joueur qui le choisit pour qu'il vaille le coup. C'est pourquoi je pense que ce changement n'aura pas d'impact significatif sur la méta, car il le rendra peut-être un peu plus viable dans le jeu, mais pas beaucoup plus. 

Ezreal R - Barrage de tir sûr

Délai de recharge de 120 secondes à tous les rangs ⇒ 120/105/90 secondes - Renforcé

Je ne comprends pas vraiment ce changement. Ezreal est très fort en ce moment et il est très peu probable qu'il quitte la méta. Son ultime n'est pas si impactant lorsqu'il est joué en tireur. Généralement, il sert à nettoyer les vagues, mais c'est tout de même un peu typique de Riot de le renforcer. Je ne pense pas que ce renforcement était vraiment nécessaire.

Fiddlesticks W - Moisson généreuse

Soins en pourcentage contre les champions 30/35/40/45/50 % ⇒ 30/40/50/60/70 % (toujours 15 % contre les sbires) - Renforcé

La capacité de soin de Fiddle n'est renforcée qu'en raison des récents nerfs sur les soins. Cependant, je pense que les joueurs jouaient encore Chasseur ultime, et ce changement n'est pas vraiment nécessaire pour lui. À mon avis, c'est sympa, mais le temps de recharge de sa E devrait être une cible plus intéressante à viser. 

Jhin W - Fleur mortelle

Durée de l'enracinement 1/1,25/1,5/1,75/2 seconde(s) ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 seconde(s) - Renforcé

FAMILIERS MARIONNETTES Les dégâts contre les monstres ne sont plus réduits de 25 % (les dégâts contre les sbires et les invocations sont inchangés)

 E - Public captif

Vitesse de recharge du piège 28/25/22/19/16 secondes ⇒ 24/21,5/19/16,5/14 secondes - Renforcé

JHINGLE BELLS Les dégâts du premier piège Lotus ne sont plus réduits de 35 % contre les monstres (les dégâts contre les sbires et les invocations sont inchangés)

La capacité W de Jhin est l'un des suivis de contrôle les plus précieux dont disposent les tireurs. Une augmentation d'un quart de seconde semble minime, mais c'est un changement très fort, d'autant plus que la W de Jhin est très facile à toucher sous certains angles. Je pense qu'il augmentera nettement son taux de sélection.

Jinx

Statistiques de base

Points de vie de base 610 ⇒ 560 - Affaibli

Bravo Riot ! Jinx a été extrêmement puissante pendant plusieurs semaines, ce qui faisait qu'elle était choisie presque à chaque fois. Depuis le début, elle est très difficile à tuer et à dominer pendant la phase de lane. Ce changement est un nerf très important, mais je pense que sa vulnérabilité pourrait être la clé pour la rééquilibrer.

Kai’Sa Passif - Seconde peau

Dégâts magiques bonus en consommant la totalité des charges de plasma 15 % (+2,5 % par 100 PM) ⇒ 15 % (+5 % par 100 PM) des PV manquants de la cible - Renforcé

 Z - Chercheuse du vide

Dégâts magiques 30/55/80/105/130 (+ 130 % AD) (+70 % PM) ⇒ 30/55/80/105/130 (+130 % AD) (+45 % PM) - Affaibli

 R - Instinct meurtrier

Force du bouclier 75/100/125 (+100/150/200 % AD) (+75 % PM) ⇒ 75/100/125 (+100/150/200 % AD) (+100 % PM) - Ajusté

Ce changement touche clairement la Kai’Sa aux dégâts magiques. Cependant, pas celle à laquelle elle est habituée. Riot ne veut pas vraiment qu'elle soit la championne qui lance constamment un projectile d'un bout à l'autre de la carte. Elle doit plutôt être utilisée comme tireuse agressive, qui demande de prendre des risques en échange de dégâts énormes et de la possibilité de porter l'équipe. C'est pourquoi elle a reçu de gros renforts sur son passif et son ultime. Je pense que ça reste bon pour elle. Je soupçonne qu'elle va être jouée avec la Dent de Nashor et la Lame de rage de Guinsoo, ce qui pourrait la rendre très difficile à contrer.

Kassadin Q - Sphère nulle

Bouclier magique 40/70/100/130/160 (+30 % PM) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40 % PM) - Renforcé

 E - Force de pulsation

Dégâts magiques 80/105/130/155/180 (+80 % PP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+85 % PP) - Renforcé

Franchement, Kassadin a cessé d'être une menace pour les joueurs de mid depuis les nerfs qu'il a reçus. Alors qu'il était censé être un anti-mage, il perdait tout simplement ses échanges.  Ça l'a rendu faible ces 3 derniers patchs. Ces renforts sont censés lui donner un petit coup de pouce pour redevenir décisif. Je trouve que c'est un très bon ajustement.

Mordekaiser Passif - Montée des ténèbres

Bonus de vitesse de déplacement 3 % à tous les niveaux ⇒ 3/6/9 % aux niveaux 1/6/11 - Renforcé

Ce changement fait vraiment la différence en matière de mobilité dans le jeu. Mordekaiser peinait avec la mobilité croissante de la saison 12. Il prenait simplement du retard. Cependant, n'est-ce pas trop pour lui ? Essayez d'imaginer la vitesse de déplacement combinée à un sort d'invocateur Fantôme.

Poppy Z - Présence inébranlable

Délai de recharge 24/22/20/18/16 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes - Renforcé

 R - Verdict du gardien

Durée de projection en l'air sans charge 0,75 seconde ⇒ 1 seconde - Renforcé

Vitesse du projectile chargé 2000 ⇒ 2500 - Renforcé

Distance de recul chargé 2400 ⇒ 3400 - Renforcé

Remboursement du délai de recharge en cas d'annulation de la charge 30 secondes ⇒ 15 secondes - Renforcé

Il est difficile de dire comment ces changements rendraient Poppy plus forte, car son kit n'est pas aussi efficace pour elle que les objets que vous construisez sur elle. La combinaison de Emprise de l'Immortel avec Fendeur divin la maintient en vie pour l'éternité. Bien sûr, cela la rendra plus mobile grâce à la vitesse de déplacement supplémentaire de W, mais le changement le plus notable est la vitesse des projectiles. Il sera encore plus difficile d'esquiver son ultime, qui est l'une de ses qualités clés lorsque vous voulez tenir un ennemi à l'écart de la zone de combat, comme la fosse du Dragon/Nashor.

Sejuani Passive - Fureur du Nord

Minuteur de l'armure de givre Sejuani reçoit l'armure de givre après 12 secondes ⇒ 12-6 secondes (niveaux 1-18) sans subir de dégâts des champions ennemis ou des monstres - Renforcé

Je pense que c'est la dernière marge qui pourrait faire de Sejuani l'un des champions de première ligne les plus puissants du jeu. Si elle parvient à réutiliser sa passive pendant le « combat » en gardant ses distances à chaque engagement, alors c'est un changement totalement cassé. Je pense que Sejuani apparaîtra très probablement dans de nombreuses parties. Je pense aussi qu'elle trouvera désormais sa place dans la méta, car sa croissance à ce stade est si puissante.

Soraka W - Infusion astrale

Soin 100/135/170/205/240 (+70 % PP) ⇒ 100/130/160/190/220 (+65 % PP) - Affaibli

Riot estime que les soins de Soraka sont très puissants en ce moment, après avoir supprimé une grande quantité de soins dans le jeu. C'est pourquoi ils réduisent la quantité de soins qu'elle fournit en milieu et fin de partie. À mon avis, elle est dans un bon état et ce changement n'est pas vraiment nécessaire. Cette petite modification pourrait faire baisser non seulement son taux de victoire, mais aussi son taux de sélection.

Swain Passive - Volée vorace

Soins des fragments d'âme 4/5.5/7 % de la santé maximale ⇒ 4/5.5/7 %/9 % de la santé maximale (aux niveaux 1/6/11/16) - Ajusté

Augmentation de la santé maximale par fragment d'âme 5 ⇒ 12 - Ajusté

MÉCANIQUES DE TRACTION Swain ne peut plus utiliser son passif - Volée affamée pour attirer et arracher des fragments d'âme aux ennemis immobilisés (voir E - Jamaisbouge) - Supprimé

 Q - Main de la mort

Dégâts 55/75/95/115/135 (+40 % PM) ⇒ 60/80/100/120/140 (+38 % PM) - Ajusté

Dégâts bonus par trait supplémentaire 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14 % PM) ⇒ 12/22/32/42/52 (+8 % PM) - Ajusté

Dégâts maximum (5 traits) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96 % PM) ⇒ 108/168/228/288/348 (+70 % PM) - Ajusté

Recharge 9/7,5/6/4,5/3 secondes ⇒ 7/6/5/4/3 secondes  - Renforcé

Coût en mana 65/70/75/80/85 ⇒ 45/50/55/60/65 - Renforcé

 W - Vision de l'empire

Coût en mana 70/80/90/100/110 ⇒ 60/65/70/75/80 - Renforcé

AVANTAGE DE POSITION Le signal de W - Vision de l'empire affiche désormais dans le chat d'équipe la liste des ennemis visibles à portée (similaire aux ultimes de Tordus et de Nocturne)

 E - Jamaisbouge

PIONS MISÉRABLES Peut désormais être relancé pour attirer tous les champions enracinés par E - Jamaisbouge, en arrachant 1 fragment d'âme à chacun d'eux - Nouveau

SACRIFICES SILENCIEUX Les attractions de Swain n'infligent plus de dégâts - Supprimé

UNE VÉRITABLE VISIONNAIRE Accorde désormais la vision de toutes les cibles enracinées - Nouveau

RABAIS DÉMONIAQUE La recharge de E - Jamaisbouge est réduite de 20 % pendant R - Ascension démoniaque - Nouveau

 R - Ascension démoniaque

Recharge 120 secondes ⇒ 100/80/60 secondes - Renforcé

Dégâts de drain par seconde 35/50/65 (+14 % PM) ⇒ 20/40/60 (+10 % PM) - Affaibli

Soin de drain par seconde 20/35/40 (+16 % PM) ⇒ 15/40/65 (+25 %) - Ajusté

GROS OISEAU N'accorde plus à Swain 125/200/275 points de vie bonus pendant son activation - Supprimé

DEUX OISEAUX, UNE SEULE ÂME Ne double plus les points de vie gagnés grâce aux fragments d'âme pendant son activation - Supprimé

DURÉE D'ACTIVATION 12 secondes ⇒ Basée sur la puissance démoniaque - Supprimé

PUISSANCE DÉMONIAQUE L'activation de l'Ascension démoniaque accorde à Swain 50 puissance démoniaque, qui diminue initialement de 10 par seconde. Après 5 secondes d'Ascension démoniaque, la puissance démoniaque de Swain diminue plus vite, à raison de 15 par seconde - Ajusté

SOUL STEALER Swain gagne 20 Puissance démoniaque par seconde lorsqu'il draine des champions ennemis - Nouveau

GROSSE ÉNERGIE DÉMONIAQUE Après 2 secondes d'Ascension démoniaque, Swain peut relancer son ultime en R - Brasier démoniaque. R - Brasier démoniaque ne peut être lancé qu'une fois et ne met pas fin à l'Ascension démoniaque - Ajusté

 R - Brasier démoniaque

Dégâts 100/150/200 (+50 % PA) ⇒ 150/225/300 (+60 % PA) - Renforcé

CONFLAGRATION Brasier démoniaque ralentit désormais les ennemis de 60 %, avec une diminution sur 1,5 seconde - Ajusté

DÉPENSÉ, PAS STOCKÉ Brasier démoniaque n'inflige plus de dégâts supplémentaires en fonction de la vie drainée aux ennemis - Retiré

Bon, ça fait beaucoup de changements. Il y a clairement de la place pour que les joueurs essaient ce champion. Swain n'a pas été beaucoup joué récemment. On pourrait même dire qu'on le voyait très rarement sur la Faille de l'invocateur. Une refonte était vraiment nécessaire pour le rendre à nouveau grand, en tant que Grand Général de Noxus. Je trouve que ces changements sont différents et qu'ils donnent à Swain de nombreuses occasions de briller dans League. Je suppose qu'il faudra environ deux semaines pour voir comment les changements s'appliquent à lui. Pour l'instant, j'ai hâte de l'essayer !

Sylas R - Détournement

Délai de recharge 100/70/40 secondes ⇒ 80/55/30 secondes - Renforcé

Riot veut rendre Sylas plus jouable pour ceux qui choisissent de le prendre en couloir central. C'est un très bon ajustement, car avec une bonne Hâte de compétence, il pourra lancer son ultime deux fois ! Je pense que c'est une excellente occasion de briser ses chaînes !

Tristana

Statistiques de base

Croissance des dégâts d'attaque 3,3 ⇒ 3,7 - Renforcé

Dégâts d'attaque au niveau 18 115,1 ⇒ 121,9 - Renforcé

Petit renforcement pour la Fusée yordle ! Il est temps de vous rappeler qu'elle existe toujours dans League. Cela l'aidera sûrement à prendre de l'avance en début de partie

Vel’Koz Q - Fission plasmique

Dégâts magiques 80/120/160/200/240 (+80 % PA) ⇒ 80/120/160/200/240 (+90 % PA) - Renforcé

 W - Faille du vide

Dégâts magiques initiaux 30/50/70/90/110 (+15 % PA) ⇒ 30/50/70/90/110 (+20 % PA) - Renforcé

Vel’Koz était aussi à la traîne par rapport aux autres champions, non seulement au milieu mais aussi en soutien. Ce changement devrait nettement l'aider à prouver ses calculs face à ses ennemis !

Vladimir

Statistiques de base

Armure de base 23 ⇒ 27 - Renforcé

Ce changement vise surtout la façon dont Vladimir est joué en haut de la voie. Une petite touche pour le seigneur du sang.

Xayah Q - Doubles dagues

Dégâts par lame 45/65/85/105/125 (+50 % bonus AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+50 % bonus AD) - Affaibli

Temps de recharge 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes - Affaibli

C'était nécessaire. L'impact de la Létalité sur Xayah était énorme. Elle a été l'un des ADC les plus choisis pendant plusieurs patchs. Ce nerf était vraiment mérité.

Xerath E - Orbe de choc

Durée d'étourdissement 0,5-2 secondes (selon la distance) ⇒ 0,75-2,25 secondes (selon la distance) - Renforcé

On obtient très rarement le étourdissement à portée maximale. Mais quand c'est le cas, c'est un très bon renfort pour lui. Cela dit, je pense que ça n'a pas beaucoup d'impact.

Zoe Q - Paddle Star

Coût en mana 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60 - Renforcé

 R - Saut de portail

Coût en mana 50 ⇒ 40 - Renforcé

Oui, ça s'est vraiment produit. Zoe a été renforcée ! Mais bon, ce n'est pas grave ! Elle ne one-shotera pas ton niveau 5, je te le promets !


Modifications d'objets

Chronomètre

GOLDEN HOUR Le Chronomètre ne pourra plus être acheté si tu possèdes déjà Ange gardien ou Sablier de Zhonya - Nerf

Il existait une combinaison d'objets possible si tu n'avais pas encore utilisé de chronomètre. Elle consistait à combiner le chronomètre avec le Sablier de Zhonya, ce qui te permettait de rester en vie pendant 5 secondes de plus lors d'un combat d'équipe. Malheureusement, ce changement n'est plus disponible. En effet, de nombreux tireurs achetaient le chronomètre avec l'Ange gardien, ce qui les rendait immortels pendant les combats d'équipe.  Cela est devenu un énorme problème pour l'adversaire, qui n'arrivait plus à les tuer.


Skins à venir



Aatrox Éclipse lunaire et Kayle Mangeuse de soleil



Senna Éclipse lunaire



Senna Éclipse lunaire Prestige



Sejuani Éclipse solaire



Sivir Éclipse solaire



Gangplank le Traître



Yasuo Loup de mer



Résumé

Même si nous n’avons pas tant touché à certains éléments, la plupart des champions comme Swain ont reçu des changements importants. La façon de jouer Kai’Sa et Xayah a été radicalement modifiée. L’objectif était d’éviter que la partie ne devienne ennuyeuse. Que pensez-vous de Swain ? Pensez-vous qu’il va être bon ? J’espère que oui, car j’ai hâte de voir ce qu’il peut faire ! Vous pouvez partager votre avis sur nos réseaux sociaux EB24. Nous sommes curieux de savoir ce que vous pensez des changements et de la méta que nous allons affronter.



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C'est la fin du bilan du patch 12.8 ! Voici Yoshi, restez à l'écoute des événements récents et des contenus qui arrivent presque chaque jour ! Merci d'avoir participé et… à bientôt pour le prochain patch !

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