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League of Legends Général

EB24 sur League of Legends - Analyse du patch 12.21 par Yoshi

EB24 sur League of Legends - Analyse du patch 12.21 par Yoshi
EB24 sur League of Legends - Analyse du patch 12.21 par Yoshi

Bonjour, Invocateurs ! Bienvenue dans les temps forts du bilan du patch 12.21 ! Ce patch ne ressemblera à aucun autre car il est en réalité très court. Il n’y a donc pas grand-chose à couvrir. Cependant, il reste utile de savoir ce que les jours suivants nous réservent. 


Je vais parler de K’Sante ! Je pense qu’il va susciter une certaine controverse sur la façon dont nous avions l’habitude de jouer à League. J’espère que vous êtes prêts, car je veux que vous en appreniez plus à ce sujet. 


Hé, je m’appelle Yoshi et dans ce bilan du patch, nous allons mettre en avant :


- Champions

- Skins à venir

- Résumé


Alors, c’est parti !


Champions


Commençons par le dernier champion sorti, K’Sante !!!

K’Sante Passif - Instinct intrépide

Les capacités offensives de K’Sante marquent les ennemis touchés pendant une courte durée. Attaquer un ennemi marqué consomme la marque pour infliger des dégâts ainsi que des dégâts physiques équivalant à un pourcentage de sa PV max. - Nouveau

All Out : Attaquer un ennemi marqué inflige plutôt des dégâts physiques et des dégâts véritables supplémentaires équivalant à un pourcentage de ses PV max. - Nouveau

 Q - Frappes Ntofo

K’Sante abat son arme, infligeant des dégâts physiques dans une petite zone autour de lui et ralentissant brièvement les cibles touchées. - Nouveau

Si un ennemi est touché, K’Sante gagne une pile pendant une courte durée. À 2 piles, K’Sante tire plutôt une onde de choc qui attire les ennemis vers lui. - Nouveau

All Out : Le temps de recharge de cette capacité est réduit et elle ne ralentit plus les cibles touchées. - Nouveau

 W - Ouvreur de chemin

Début de la charge : K’Sante lève ses armes défensivement pendant une courte durée, devenant insensible aux effets de contrôle et réduisant les dégâts entrants. - Nouveau

Libération : K’Sante fonce en avant, infligeant un pourcentage de ses PV max en dégâts physiques, repoussant et étourdissant les ennemis qu’il traverse pendant une courte durée basée sur le temps de charge. - Nouveau

All Out : Le temps de recharge de cette capacité est réinitialisé, la réduction des dégâts est augmentée, elle inflige des dégâts physiques supplémentaires basés sur le temps de charge, et la vitesse de charge et de ruée sont doublées. - Nouveau

 E - Footwork

K’Sante se propulse en avant, gagnant un bouclier pendant une courte durée. S’il se propulse vers un allié, la distance est considérablement augmentée et l’allié reçoit également un bouclier. D’autres sorts peuvent être lancés pendant cette compétence. - New

All Out : La vitesse de propulsion de cette compétence est augmentée. Se propulser vers un emplacement ciblé a une portée accrue et peut traverser les murs. - New

 R - All Out

K’Sante brise ses ntofos, inflige des dégâts physiques et repousse un champion ennemi. Les ennemis qui heurtent un mur subissent davantage de dégâts physiques, sont repoussés par-dessus le mur et sont brièvement étourdis. K’Sante se propulse ensuite après l’ennemi et passe en mode All Out pour une durée prolongée. - New

En mode All Out, K’sante perd un pourcentage de sa santé maximale, d’armure bonus et de résistance magique bonus. K’Sante gagne des dégâts d’attaque, de l’omnivampirisme et transforme ses compétences. - New
Je pense que K’Sante apporte une grande diversité au jeu car son kit développe diverses modifications du gameplay. C’est quelque chose de similaire à Sett. À sa sortie, les joueurs étaient extrêmement prudents avec ses sorts, car son W pouvait lui donner un bouclier basé sur les dégâts récemment reçus. Je pense que c’est le champion qui vaut le coup d’être essayé, car je compte personnellement le main.

Ahri Q - Orb of Deception

Coût en mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 55/65/75/85/95 - Buffed

Dégâts par passage : 40/65/90/115/140 (+40 % AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45 % AP) - Buffed

J’aime vraiment ces buffs parce qu’Ahri est l’un des champions que je joue le plus. Cela inclut les parties classées. Ces buffs devraient permettre de pousser les vagues encore plus vite et me faire changer les runes que j’utilise. Possiblement, je pourrais passer aux biscuits plutôt qu’à la rune du dématerieliseur de sbires, car le nettoyage ne sera pas beaucoup plus facile qu’avant.

Blitzcrank

Statistiques de base

Vie de base : 653 ⇒ 633 - Nerf

Résistance magique de base : 32 ⇒ 28 - Nerf

 W - Surcharge

Vitesse d’attaque bonus : 40/53/66/79/92 % ⇒ 30/43/56/69/82 % - Nerf

Qui aurait cru que Blitzcrank recevrait des nerfs dans le prochain patch ? Les buffs lui ont fait du bien. Pas étonnant qu’il fasse des ravages dans les patches suivants. Espérons que ces nerfs ne l’empêcheront pas d’être joué.


Je pense que Malzahar a reçu un changement plutôt intéressant !

Malzahar E - Visées maléfiques

Kill Confirmed : Visées maléfiques exécutera désormais les sbires ayant moins de 15 - 45 PV (niveaux 1-11) - Nouveau

C’est vrai ! Le farm avec Malzahar sera encore plus facile que jamais. Je trouve ça assez intéressant.  Cela peut aussi être un peu controversé, car rendre le gameplay toujours plus simple pourrait poser des problèmes pour l’avenir du jeu.

Miss Fortune E - Pluie de balles

Dégâts magiques : 70/100/130/160/190 (+100 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+120 % AP) - Buff

Ralenti : 50 % (+4 % par 100 AP) ⇒ 40 % (+6 % par 100 AP) - Nerf

 R - Salve de plomb

Dégâts par vague : 75 % AD + 20 % AP ⇒ 75 % AD + 25 % AP - Buff

Riot Games essaie-t-il de nous convaincre de jouer Miss Fortune AP ? Préparez-vous, car Varus AP n’était pas meta à l’époque !


Et pour finir… Xin Zhao !

Xin Zhao Passif - Détermination

Dégâts bonus du troisième coup : 15/25/35/45 % AD ⇒ 15/30/45/60 % AD - Buffé

Soin : 6-74 (selon le niveau) (+10 % AD) (+55 % AP) ⇒ 6-74 (selon le niveau) (+10 % AD) (+65 % AP) - Buffé

 E - Charge audacieuse

Temps de recharge : 12 secondes ⇒ 11 secondes - Buffé

Je suis extrêmement heureux que Xin Zhao reçoive enfin la reconnaissance qu'il mérite. Il était un peu oublié jusqu'à présent. Personne ne jouait vraiment avec lui, les autres junglers ayant pris le contrôle du jeu. N'oublions pas ce champion !


Skins à venir



K'Sante Empyrean



K'Sante Empyrean Prestige



Pyke Empyrean




Jax Empyrean



Jhin Empyrean



Empyrean Lux



Empyrean Vex



Empyrean Zac



Empyrean Zed



Résumé

Nous arrivons à la fin du récapitulatif des temps forts du patch 12.21. Même si les changements n’étaient pas vraiment énormes, je pense que c’est surtout dû à ce qui se passe sur la scène professionnelle. De ce fait, nous avons beaucoup de skins avec de superbes chromas. À mon avis, Empyrean Pyke est le plus beau. Alors, qu’en pensez-vous ? Quel champion préférez-vous dans la collection Empyrean ? Restez attentifs aux événements récents et au contenu qui arrive presque chaque jour ! Merci d’avoir participé. Je suis Yoshi et on se retrouve pour les prochains temps forts du patch.

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