Build Soraka LoL Classic : Jungle
La Soraka jungle est le choix dont on se moque jusqu'à ce qu'on regarde son nettoyage de camps. Là, on arrête de rire et on commence à se demander quel est le temps de recharge du Q.
Il est de 2,5 secondes. À tous les rangs. C'est toute la réponse.
Il s'agit de l'ancien Appel stellaire, la version à zone d'effet à bout portant que Riot a supprimée il y a des années justement à cause de ce genre de choses. Dans League Classic, il est de retour exactement comme avant, et il transforme le soigneur attitré du jeu en jungler doté d'un des nettoyages les plus rapides et les plus durables du mode.
En bref : Q au maximum, puis W, puis E, avec R aux niveaux 6, 11 et 16. Prenez en priorité Esprit du spectre, puis construisez de la pénétration magique. L'Appel stellaire réduit jusqu'à 120 de résistance magique sur tout ce qui se trouve près de vous, un bonus de dégâts pour toute l'équipe que personne d'autre dans ce mode n'apporte.
Le kit, et pourquoi il nettoie si bien
Touche | Capacité | Chiffres qui comptent |
|---|---|---|
P | Consécration | Aura. Soraka et les champions alliés proches reçoivent 16 de résistance magique, à une portée de 1000. |
Q | Appel stellaire | 20 à 80 de mana, temps de recharge de 2,5 secondes à tous les rangs, portée de 530 à bout portant. 60/85/110/135/160 (+40 % PA) de dégâts magiques à tout ce qui est proche, et réduit de 8/9/10/11/12 la résistance magique par lancer pendant 5 secondes, avec un cumul jusqu'à 10 fois. |
W | Bénédiction astrale | 80 à 200 de mana, temps de recharge de 20 secondes, portée de 750. Soigne de 70/140/210/280/350 (+45 % PA) et accorde 25/50/75/100/125 d'armure bonus pendant 5 secondes. |
E | Infusion | Temps de recharge de 10 secondes, portée de 725. Sur un allié, restaure de 40 à 200 de mana. Sur un ennemi, inflige 50/100/150/200/250 (+60 % PA) et réduit au silence pendant 1,5 à 2,5 secondes. |
R | Souhait | 100 de mana, temps de recharge de 160/145/130. Global. Soigne instantanément Soraka et chaque champion allié de 200/320/440 (+70 % PA). |
L'Appel stellaire est la raison de tout. Il vise automatiquement, touche tout ce qui se trouve à moins de 530 unités, coûte 20 de mana au rang 1 et revient toutes les 2,5 secondes. Vous ne le visez pas, vous ne marchez vers rien, vous restez simplement dans un camp et appuyez sur Q dès qu'il est disponible pendant que les monstres meurent.
Deux détails rendent le nettoyage meilleur que ne le laissent penser les dégâts bruts :
Il ne peut être lancé que lorsqu'il y a quelque chose à portée, donc vous ne le gaspillez jamais dans le vide.
Il inflige des dégâts aux ennemis dans le brouillard de guerre, dans les buissons et en camouflage. C'est un véritable outil de contre-jungle et d'anti-invasion que presque personne n'attend d'une Soraka.
La réduction de 120 de résistance magique
Relisez la ligne du Q. 8 à 12 de résistance magique par lancer, avec un cumul dix fois, pour un maximum de 80 à 120 de résistance magique retirée.
La plupart des champions de ce mode ont 30 de résistance magique de base et n'en achètent jamais. Dix cumuls de l'Appel stellaire ne réduisent pas leur résistance, ils l'effacent et continuent.
Maintenant, réfléchissez à ce que cela implique en équipe. Vous êtes au milieu d'un combat et vous appuyez sur Q toutes les 2,5 secondes de toute façon. Chaque mage de votre équipe, chaque objet à dégâts magiques, chaque capacité touche une cible sans rien pour l'arrêter. Ajoutez l'aura de 16 Résistance magique de Consécration pour votre camp, puis le Sceptre abyssal plus tard, et vous avez un moteur de dégâts magiques qui n'a rien à voir avec vos propres dégâts.
C'est l'argument pour Soraka jungle qui n'a rien à voir avec les soins. Elle est une destructrice mobile de Résistance magique qui, au passage, garde aussi tout le monde en vie.
La Bénédiction astrale est votre endurance en jungle
Voici la deuxième moitié de la raison pour laquelle le nettoyage fonctionne, et elle vient de devenir meilleure.
La Bénédiction astrale soigne jusqu'à 350 et accorde jusqu'à 125 Armure bonus pendant 5 secondes, et Soraka peut se la lancer à elle-même. Face aux camps de la jungle, qui infligent des dégâts physiques, cette Armure fait autant de travail que le soin.
Le patch 1 a directement renforcé cette capacité. L'Armure bonus est passée de 25/45/65/85/105 à 25/50/75/100/125, et la durée est passée de 3 à 5 secondes. C'est un vrai renforcement de ce qui rend Soraka jungle fonctionnelle, et il est arrivé dès le premier patch d'équilibrage du mode.
Le résultat concret : un junglер qui n'a jamais besoin de rentrer en base pour se soigner. Nettoyer, soigner, continuer.
Build jungle Soraka
Départ. Machette du chasseur et cinq Potions de soin. Châtiment est obligatoire, Éclair en second sort d'invocateur car vous n'avez absolument aucune mobilité.
1. Esprit du spectre hurlant. L'objet le plus important, et de loin. Il apporte de la Puissance magique, de la régénération de mana, de la réduction de délai et 20 % de vol de sorts.
Voyez ce que le vol de sorts fait sur un champion qui lance une capacité de zone toutes les 2,5 secondes. Chaque camp devient une station de soin. Combiné à la Bénédiction astrale, vous devenez très difficile à déloger de la jungle, et la régénération de mana répond à la seule véritable faiblesse du kit.
2. Bottes. Chaussures du sorcier si vous voulez le nettoyage et les dégâts, Bottes de mobilité si vous comptez jouer la carte. Soraka n'a ni dash, ni téléportation, ni fuite, donc le déplacement compte plus que sur la plupart des junglers.
3. Ghoulcape puis Tourment de Liandry. De la pénétration magique par-dessus votre propre réduction, et la brûlure s'applique depuis une capacité que vous utilisez déjà constamment.
4. Sceptre de cristal de Rylai. Vie, Puissance magique et un ralentissement qui s'applique depuis Appel stellaire. Cela signifie que toutes les 2,5 secondes, vous ralentissez tout ce qui se trouve à moins de 530 unités de vous, ce qui fait d'un champion sans contrôle de foule quelqu'un qu'il est très difficile de fuir.
5. Sceptre abyssal. Résistance magique pour vous, et son aura réduit la Résistance magique ennemie de 20 en plus de ce qu'Appel stellaire fait déjà. Le cumul est justement le but.
6. Lisez la partie. Calotte de Rabadon si vous voulez que vos propres chiffres comptent. Présage de Randuin ou des résistances directes si l'on vous focus. Sablier de Zhonya si un champion précis n'arrête pas de vous éliminer.
Ordre des sorts : Q, puis W, puis E, avec R aux niveaux 6, 11 et 16.
Q en premier, évidemment. C'est votre nettoyage, vos dégâts et votre réduction, tous sur le même délai de 2,5 secondes.
Une mise en garde honnête sur le niveau max de Q. Le coût en mana passe de 20 au rang 1 à 80 au rang 5, soit une multiplication par quatre sur un champion qui a 300 de mana de base. Les rangs font frapper chaque lancer plus fort et réduisent davantage l'armure, mais ils rendent aussi le fait de l'enchaîner quatre fois beaucoup plus coûteux. C'est exactement pour cette raison que Esprit du spectre fantomatique est le premier objet et non un simple plus.
W en second pour le soin et l'armure, qui sont votre endurance et votre survie lors des ganks. E en dernier, mais prenez un point tôt, car un silence de 1,5 seconde sur un délai de 10 secondes est un véritable outil de gank bien avant que les rangs supplémentaires ne comptent.
Runes et maîtrises
Ce sont mes recommandations plutôt qu'une page figée, puisque le Soraka jungle n'a pas de consensus établi en Classique auquel me référer.

Marques de pénétration magique. Tous vos dégâts sont des dégâts magiques, et la pénétration se cumule avec votre propre réduction plutôt que de se chevaucher.
Sceaux d'armure. Les camps frappent fort dans ce mode et vous êtes un champion à 446 de vie qui entre dedans.
Glyphes de résistance magique évolutive. Vous avez déjà une aura de résistance magique, donc l'évolution couvre la fin de partie, où cela compte.
Quintessences de puissance magique. Appel stellaire a un ratio de 40 % et Bénédiction astrale de 45 %, donc la puissance magique fixe améliore à la fois votre nettoyage et votre soin. La vitesse de déplacement est l'alternative si vous voulez miser sur votre présence sur la carte.

Maîtrises : 21 offensives, 0 défensives, 9 utilitaires. Offensif pour la pénétration magique, la réduction des délais et la puissance magique. Les neuf points utilitaires sont la valeur standard d'un jungler : vitesse de déplacement, durée des buffs et sorts d'invocateur plus rapides. Votre couche défensive est Bénédiction astrale, pas une page de maîtrises.
Comment le jouer
Nettoyez en pilote automatique, mais kitez. Restez dans le camp, appuyez sur Q dès qu'il est disponible, et utilisez Bénédiction astrale quand vous tombez bas. Vous n'êtes pas rapide parce que vous éliminez un camp d'un coup, vous êtes rapide parce que vous ne cessez jamais d'infliger des dégâts et de vous soigner.
Contre-jungle plus que vous ne le pensez. Appel stellaire touche les cibles dans le brouillard et dans les buissons, donc vous pouvez entrer dans un camp ennemi et commencer à l'endommager sans jamais voir ce qui s'y trouve. C'est aussi une capacité vraiment délicate à utiliser pour un invade, car elle se déclenche dès que quelqu'un entre dans votre rayon.
Le gank est votre point faible, et vous devez en être conscient. Vous n'avez ni dash, ni fermeture d'écart, et un seul silence. Vos ganks fonctionnent quand la lane est déjà poussée et que votre laner a du contrôle de foule. Ils ne fonctionnent pas quand vous devez créer l'occasion vous-même. Choisissez vos lanes en conséquence.
En combat, positionnez-vous pour la disponibilité de Q, pas pour la sécurité. C'est inconfortable et c'est la bonne façon de faire. Appel stellaire a une portée de 530 et à bout portant, ce qui signifie que pour réduire quoi que ce soit, il faut être près de lui. Le compromis consiste à vous placer juste derrière votre première ligne, assez près pour attraper l'ennemi qui engage dans votre rayon, assez loin pour ne pas être la première cible.
Souhait est global. Tout le monde l'oublie. Vous pouvez soigner 440 sur toute la carte à cinq personnes à la fois, ce qui signifie qu'un combat auquel vous n'êtes même pas présent peut être gagné en appuyant sur R. Surveillez la minicarte.
Ce qui vous bat
Assassins. Vous avez 446 points de vie de base et aucune échappatoire. Tout ce qui vous atteint vous tue.
Blessures graves. Toute votre contribution passe par les soins, et l'anti-soin coupe les deux bouts.
Être forcée de gank tôt. Votre clear est correct, votre pression en début de partie non. Une équipe qui attend des ganks de niveau 3 de votre part va être déçue.
Ce qui a changé par rapport à Soraka moderne
Presque tout, et toutes les différences vont dans le sens de la jungle.
Appel stellaire est une zone d'effet à bout portant avec un temps de recharge de 2,5 secondes qui réduit fortement la Résistance magique. L'Appel stellaire moderne est un tir d'habileté ciblé qui la soigne lorsqu'il touche un champion.
Bénédiction astrale soigne et accorde de l'Armure bonus. L'Infusion astrale moderne coûte de la vie à Soraka pour être lancée, ce qui rendrait la jungle impossible.
Infusion restaure le mana d'un allié ou réduit un ennemi au silence. Aucune de ces fonctions n'existe sur Soraka moderne.
Le passif est une aura de Résistance magique, et non la vitesse de déplacement vers les alliés blessés que vous connaissez.
Vœu est globalement le même soin global.
La différence la plus importante est la Bénédiction astrale. Soraka moderne paie en points de vie pour se soigner, ce qui l'empêche de jungler. Soraka Classic paie en mana et gagne de l'Armure, ce qui lui permet de jungler.
Qui devrait jouer ce champion
Jouez Soraka en jungle si vous aimez farmer, si vous acceptez que vos ganks précoces soient faibles, et si vous aimez être la raison pour laquelle les mages de votre équipe éliminent des adversaires. La réduction de Résistance magique est une contribution réelle et mesurable qu'aucune liste de tiers ne vous créditera.
Ne la choisissez pas si votre équipe n'a aucun dégât magique, ou si elle a besoin d'un jungler qui lance les combats. Elle est le jungler qui rend un combat imperdable une fois que quelqu'un d'autre l'a commencé.
Vous voulez que le farm se transforme vraiment en rang ? Lisez nos guides sur la progression dans le Parcours de l'invocateur et le fonctionnement de notre boost LoL.