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League of Legends General

League of Legends Challenges Boosting Service

The newest edition to the League of Legends gaming universe is Challenges. It’s also the newest boosting and coaching service provided by Eloboost24. If you’re looking to take on Challenges to accomplish more than the average player, then our team’s boosting services may be the answer for you.

About Challenges by League of Legends

What are League of Legends Challenges? LoL’s Challenges allow players to achieve unique objectives and enhance the customization opportunities of their profiles. Marked as Challenge Points, a player completes a series of tasks while playing the game. These Challenge Points accumulate from finishing individual objectives on a Challenge Card. These are added up as contributors to your Crystal rank and Challenge-group Capstones.

Challenge Cards build up to a group’s Capstone Challenge. The only way to fully master a Capstone Challenge is to complete all the other challenges within the group. Once the Challenge Points, Capstones, and Categories are added up together, you earn your Crystal rank.

These Challenges have five categories;

  • Collection: Collect cosmetics and engaging with loot.

  • Expertise: Skillfully outmatching your opponents.

  • Imagination: Focuses on game modes and innovative plays.

  • Teamwork & Strategy: Focused on teamplay tactics.

  • Veterancy: Focuses on lifetime stats.

There’s also Legacy, a category that focuses on season-based accomplishments and previous achievements that can no longer be obtained. However, they don’t contribute to your overall Challenge and it won’t level up as a category.

The way Challenge works is by its Token. This is a unique icon that represents a challenge and its current rank. Tokens are at the center of each Challenge Card and are listed by name and what it needs for completion. You can equip up to three tokens, which are displayed on your profile and in the Lobby and Loading screens.

League of Legends: Challenges Boosting Benefits

As a service, Eloboost24 can help you achieve your League of Legends Challenge goals. Their expert team works with you to build those Challenge Points and Capstones as you strive towards specific goals. Maybe these goals include earning Titles, a special name earned by leveling certain challenges to specific tiers. These can be chosen between any of the titles you’ve unlocked.

Maybe you’re striving for either the Master or Grandmaster tier levels. To rank in Grandmaster, you need to be in the top twenty-five percent of players who’ve also achieved this coveted LoL threshold. Maybe you wish to reach Challenger, which features the top five percent of players in the game.

What the EB24 team helps you accomplish with its boosting service is to do more than just achieve your goals. It will help you better understand how LoL’s Challenge works.

Eloboost24’s LoL Challenges Services

LoL Challenges Boosting Breakdown

The breakdown of Eloboost24’s boosting services features the following;


  • Conquerer’s Path: Decimator, Double Decimation, Pentakiller, Bloodthirsty

  • Mastermind’s Route: All-Seeing, Guardian Angel, Flawless, Overwhelming Presence

  • Lone Warrior’s Journey: Solo Carry, Unkillable Demon King, Untouchable, Player Diff

  • Hero’s Odyssey: Wonder Child, Prodigy, Legendary Legend, Lightning Round

  • Unity’s Challenge: Party Crasher, Guardian, Aram Eradication, Lightning Round

Let’s look further into what Eloboost24’s boosting services can do for you. There are misconceptions that it’s a form of cheating. In reality, nothing can be further from the truth. We’re here to debunk the myths about boosting and expose the truth.

Exposing Truths About Boosting

As a service, boosting in games like LoL, including its Challenges feature, shares the same common traits as one motorist helping another motorist get out of a stranded situation. Instead of using cables that go from one vehicle to another to give it the jumpstart it needs, boosters in the gaming industry play the games they were tasked to complete. Contrary to certain beliefs, boosting is not a form of cheating.

The difference between boosting and cheating is like night and day. What cheaters do is exploit whatever weaknesses they can find in a game for their benefit. They do this at the expense of the developers who put the game together, as well as the players. Cheaters are like car thieves. They seize whatever they can get their hands on and destroy it. For them, it’s fun to expose their weaknesses and see how far they can go before getting caught.

As for boosters, instead of exploiting a game’s weakness, they learn how to use its platform legitimately. This means they learn how to adapt according to the game’s mechanics by exercising sound strategy that works. These strategies include understanding how to play like a real champion without resorting to cheating whatsoever.

Now, does this mean boosters are performing a cheat by helping a player go from ordinary to extraordinary? The answer to that question is no, it does not. Boosters offer players an opportunity to better understand the game so they can enjoy it more. Eloboost24’s team also understands there’s more to life than just gaming.

Boosters Are Helpers, Not Cheaters

Sometimes, competitive players don’t have as much time on their hands as they’d like to play games like LoL and maintain a decent ranking in the top leaderboards. In a way, sometimes boosters behave like substitutes for the most competitive players in the game who need to take a break for whatever reason. Is this considered cheating?

Again, the answer to that is no because the game isn’t being exploited for its weaknesses. All a booster is doing here is lending a helping hand and nothing more. It’s no different than two people sharing the same console where one can play during the daytime and the other plays at night. Both play the same character as one account but do so without resorting to hacks and other dubious methods.

Boosters also help stuck players become unstuck. They offer a service that helps players do more than just boost their performance in a game as competitive as League of Legends, including its Challenges mode. Boosters also boost a player’s enjoyment of such games by helping them better understand how to legitimately play like a champion. If anything, boosters also boost a game’s overall enjoyment for all players involved as they strive for a winning environment that everybody can benefit from.

Eloboost24’s LoL Challenge

By tapping into the Eloboost24 roster of professional boosters and coaches for games like LoL and its Challenges features, you’re also tapping into unlocking your full potential as a winning player. While there are many boosting services for players to choose from, EB24’s reputation speaks for itself on review sites such as Trustpilot. There’s a decade’s worth of positive reviews shared by previous and current clients who’ve used our services.


We offer Challenge Boosting for the following Challenges:

- Decimator
"Get 2 Pentakills in a single game"
Requires 1 token only.

- The Disrespect
"Do at least 2000 damage and destroy the enemy nexus while outnumbered by enemy champions"
Requires 1 token only.

- ARAM Eradication
"Get Pentakills in ARAM"
Requires 1 token only.

- Solo Carry
"Deal 40% or more of your team's damage to champions in ARAM"
Requires 1 token only.

- Unkillable Demon King
"Win games without dying and at least 30% kill participation"
Requires multiple tokens.

- Untouchable/Can't Touch This
"Win ARAM games without being killed by an enemy champion (you can still be executed)"
Requires 2 tokens.

- Double Decimation
"Get two Pentakills in a single ARAM game"
Requires 1 token only.

- Pentakiller/PENTAKIIIIIIIIIL!!
"Get Pentakills"
Requires 2 tokens.

- All-seeing
"Have over 2 vision score per minute"
Requires multiple tokens.

- Guardian Angel/That Was Close
"Save an ally with a heal or shield"
Requires multiple tokens.

- Flawless/Flawless Victory
"Win Perfect Games, where the opposite team gets no kills, no dragons, no Rift Heralds or Barons, and destroys no turrets"
Requires multiple tokens.

- Player Diff
"Win games queues as Fill, where you play the position you filled into"
Requires multiple tokens.

- Party Crasher/Fashionably Late
"Get takedowns after teleporting into a fight involving 4 or more champions"
Requires multiple tokens.

- Bloodthirsty
"Get First Bloods"
Requires multiple tokens.

- Overwhelming Presence
"As a laner, in a single game, get kills before 10 minutes outside your lane (anyone but your lane opponent)
Requires multiple tokens.

- Legendary Legend
"Become Legendary (8-0 kill streak)"
Requires multiple tokens.

- Prodigy
"Become Legendary (8-0 kill streak) within 15 minutes"
Requires multiple tokens.

- Lightning Round

"Win ARAM games before 13 minutes have passed"
Requires multiple tokens.

- ARAM Legend
"Go Legendary (8-0 kill streak) in ARAM games"
Requires multiple tokens.


Eloboost24’s LoL challenge for you is to do your homework. Check out the reviews before you move forward with a boosting service of any kind. Even contact us to ask questions should you have any.

3/25/2024

League of Legends Challenges Boosting Service
EB24 À PROPOS DE LIGUE OF LEGENDS # 20 - PATCH RUNDOWN 10.5 - D'UNE PERSPECTIVE PLUS ÉLEVÉE
League of Legends

EB24 À PROPOS DE LIGUE OF LEGENDS # 20 - PATCH RUNDOWN 10.5 - D'UNE PERSPECTIVE PLUS ÉLEVÉE

Nouveau patch et bien sûr, l'équipe boosting EB24 a dû intervenir et vous dépanner! Sur ce patch, nous n'avons pas vu beaucoup de changements, seulement quelques ajustements et changements majeurs qui n'affecteront pas ou n'affecteront pas vraiment la méta actuelle, mais il est toujours bon de savoir à quoi s'attendre des changements sur les champions, les objets et En jeu!

 

Champions

 

     Alistar

STAT DE BASE SANTÉ 575 ⇒ 600

PASSIF - DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE LA PILE DE TRIOMPHANT Une fois les piles de Triomphe consommées, Alistar peut gagner de nouvelles piles après un temps de recharge de 3 secondes ⇒ immédiatement (Rugissement triomphant ne peut toujours pas se déclencher plus d'une fois toutes les 3 secondes)

 

Ce changement ne change rien pour Alistar.

 

     Amumu

R - MALÉDICTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE MAMAN SAD 130/115/100 secondes ⇒ 150/125/100 secondes

 

Ils ont simplement annulé le changement par rapport au dernier patch, n'affecteront pas du tout Amumu et il est donc toujours faible en élo.

 

     Bard

PASSIF - APPEL DU VOYAGEUR DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR CINQ CHIMES 15 ⇒ 12

 

Cela ne change rien pour Bard. Il est toujours l'un des meilleurs supports de la méta actuelle une fois que vous le maîtrisez.

 

     Blitzcrank

ARMURE STATS DE BASE 40 ⇒ 37

 

Cela ne fera aucune différence pour Blitz.

 

     Graves

RÉSISTANCE MAGIQUE 30 ⇒ 32

CROISSANCE DE RÉSISTANCE MAGIQUE 1 ⇒ 1,25

Q - COÛT DE FIN DE LIGNE 60/65/70/75/80 mana ⇒ 60 mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

 

Cela pourrait être un bon changement pour ceux qui jouent au Graves mid, mais ne changera rien au Graves jungler.

 

     Kai'Sa

Q - RATIO DE DÉGÂTS DE PLUIE ICATHIENNE 0,4 puissance ⇒ 0,25 puissance

MISE À NIVEAU D'ARMES VIVANTES 10 missiles ⇒ 12 missiles

W - DÉGÂTS DU CHERCHEUR NUL 20/45/70/95/120 (+0,6 puissance) (+ 1,5 au total des dégâts d'attaque) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,7 puissance) (+ 1,3 au total des dégâts d'attaque)

MISE À NIVEAU D'ARMES VIVANTES 50% de temps de recharge remboursés contre les champions ⇒ 70% de temps de recharge remboursés contre les champions

 

Ne change pas l'état de Kai'Sa pour la méta actuelle.

 

     Kayn

PASSIF - LE TAUX DE GAIN ORB SCYTHE DARKIN Augmente à 8 et 12 minutes ⇒ Augmente constamment (toutes les secondes) après 5 minutes, s'aplatissant à 13 minutes

W - LA LAME DE LA LAME DÉCROIT LENTE 60% ⇒ 70%

 

Ce changement n'a pas empêché Kayn d'être un jungler de haut niveau, c'est un bon ajustement mais ne l'affectera en rien.

 

     Lissandra

Q - RATIO DE DÉGÂTS DE GLACE 0,7 puissance ⇒ 0,8 puissance

 

Cela peut sembler être un buff majeur, mais en réalité, elle pourrait en subir 40 dégâts et en tant que Lissandra, vous êtes censé construire plus d'objets défensifs que de devenir un AP complet.

 

     Neeko

STAT DE BASE CROISSANCE DE LA VITESSE D'ATTAQUE 3% ⇒ 3,5%

RATIO DE VITESSE D'ATTAQUE 0,645 ⇒ 0,670

E - RATIO DE DÉGÂTS DE BARBES EN ANGLAIS 0,4 puissance ⇒ 0,6 puissance

R - BOUCLIER DE FLEUR POP 50/80/110 (+0,5 puissance) ⇒ 75/100/125 (+0,75 puissance)

 

C'est l'un des plus grands changements. Ce n'est pas un méta-changeur mais avec ces buffs, Neeko devrait être plus un choix plus viable en soloq car elle est déjà un choix fort pour se maintenir.

 

     Ornn

PASSIF - DÉGÂTS DE PROC. DE LA FORGE VIVANTE 12-20,5% de la santé maximale de la cible (niveau 1-18) ⇒ 10-18% de la santé maximale de la cible (niveau 1-18)

MISE À NIVEAU AUTOMATIQUE D'OBJET DE MAÎTRISE Niveau 12 ⇒ Niveau 13

DISPONIBILITÉ DE LA MISE À NIVEAU D'ALLY MASTERWORK Niveaux 13, 14, 15, 16 ⇒ Niveaux 14, 15, 16, 17

 

Ornn ne changera pas même après ces changements. Il sera toujours un ennemi oppressant, la seule différence est qu'il ne vous tuera pas maintenant.

 

     Rammus

STATUTS DE BASE RATIO DE VITESSE D'ATTAQUE 0,656 ⇒ 0,625 (vitesse d'attaque de base inchangée)

 

Ils ont simplement annulé ce changement par rapport aux correctifs précédents même si Rammus n'est même pas sélectionné pour le moment.

 

     Sett

ARMURE 37 ⇒ 33

RÉGÉNÉRATION DE LA SANTÉ 8 ⇒ 7

CROISSANCE DE LA RÉGÉNÉRATION DE LA SANTÉ 0,75 ⇒ 0,5

R - LE SHOW STOPPER DURÉE LENTE 1,5 seconde pour cibler et tous les ennemis dans la zone d'impact ⇒ 1 seconde pour cibler et tous les ennemis dans la zone d'impact

ASSIST BUGFIX Sett obtient correctement le crédit d'assistance même lorsque la cible meurt alors qu'elle est supprimée

 

D'autres changements à Sett, essayant de le stabiliser. Je ne pense pas que Sett soit vraiment si brisé, il est relativement fort, mais il ne domine pas la méta. Les gens réagissent de manière excessive sur le fonctionnement de Sett, je pense que c'est l'un des meilleurs designs que Riot a fait jusqu'à présent pendant 2 ans, un kit non surchargé avec des nombres acceptables.

 

     Sivir

Q - DÉGÂTS DE LA LAME BOOMERANG PAR PASSE 35/55/75/95/115 (+ 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1,0 / 1,1 dégâts d'attaque totaux) (+0,5 puissance) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0,7 / 0,85/1,0/1,15/1,3 au total des dégâts d'attaque) (+0,5 puissance)

R - SUR LA VITESSE DE MOUVEMENT MINIMUM DE CHASSE 20% ⇒ 20/25/30%

 

Sivir est déjà un choix situationnel, mais avec ces énormes nerfs sur son W, nous ne la verrons probablement pas beaucoup maintenant. Les buffs Q et R sont agréables mais cela ne compensera pas les nerfs de dégâts des patchs précédents.

 

     Sona

STATS DE BASE DÉGÂTS D'ATTAQUE 45 ⇒ 49

CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2 ⇒ 3

E - CHANSON DE LA CÉLÉRITÉ VITESSE D'AUTO-MOUVEMENT 10/11/12/13/14% ⇒ 20%

 

Le problème de Sona est qu'elle ne peut pas servir de support car si l'équipe ennemie a un soutien à engager, il se contentera de l'attaquer et de la tuer. Ces changements n’aideront pas vraiment, elle pourrait être choisie dans certains cas, mais la plupart du temps, vous voulez éviter de la choisir.

 

     Champions Jungler et changements dans le jeu

 

 

Darius DÉGÂTS D'HÉMORRHAGE AUX MONSTRES 120% ⇒ 175%

Mordekaiser DARKNESS RISE MAX DOMMAGES AUX MONSTRES 25-110 (lv 1-18) ⇒ 28-164 (lv 1-18)

Poppy HAMMER SHOCK MAX DAMAGE HEALTH CAP VS NON-CHAMPS 40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170

 

 

De ces 3, seul Poppy est un jungler viable. Mordekaiser a une période assez difficile, il est viable mais il est dépassé par presque tous les autres junglers. Darius ... C'est un choix de voie supérieure de rang S pour une raison.

 

OR PAR ASSIETTE 120 ⇒ 160

RÉSISTANCE NOUVELLE Les plaques de tourelle subissent 17% de dégâts réduits des champions à distance

ARMURE DE TOURELLE EXTÉRIEURE ET MR 40/80/120/160/200 (à 0-4 plaques perdues) ⇒ 15/50/85/120/155 (à 0-4 plaques perdues)

RÉSISTANCES DES RÈGLES 35 par champion ennemi proche après la seconde ⇒ 45 par champion ennemi proche après la seconde

ARMURE DE LA TOURELLE EXTÉRIEURE ET PLAQUES DE MR APRÈS L'AUTOMNE 40 (inchangé)

 

En bref, ces changements permettront à un champion de mêlée (qui sont pour la plupart des top laners) d'être en mesure de prendre des plateaux de tourelle plus facilement.

 

Articles

     LAME DU ROI RUINÉ

PASSIF UNIQUE Les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires sur les coups égal à 8% de la santé actuelle de la cible ⇒ 8% de la santé actuelle de la cible pour les utilisateurs à distance, 12% de la santé actuelle de la cible pour les utilisateurs de mêlée ORNN Le changement s'applique également à Might of the Ruined King.

 

Un petit buff pour les champions de mêlée qui utilisent Botrk, donc pratiquement aucun. Cela pourrait être un bon changement pour Maître Yi, Tryndamere et Irelia, je ne peux pas vraiment penser à quelqu'un d'autre en bénéficiant.

 

     RAVENOUS HYDRA

VIE DE VIE 12% ⇒ 18%

RAYON ACTIF 400 ⇒ 450

POINT CENTRAL ACTIF 125 distance devant vous ⇒ À votre portée d'attaque de base (jusqu'à 200 distance - désolé Rengar)

 

Un buff assez massif pour l'hydre. Je recommanderais même de le précipiter sur certains champions comme Camille.

 

     HYDRA TITANIQUE

DOMMAGES PASSIFS À LA CIBLE PRIMAIRE 5 (+ 1% de santé max de l'utilisateur) ⇒ 5 (+ 1,5% de santé max de l'utilisateur) DOMMAGES PASSIFS AUX CIBLES SECONDAIRES 40 (+ 2,5% de santé max de l'utilisateur) ⇒ 40 (+ 3% de santé max de l'utilisateur)

 

Un autre buff pour les bleus.

 

BORD DE SPELLTHIEF ET FAUCILLE SPECTRALE

Les procs d'hommage nécessitent désormais un allié (même des champions alliés morts) dans un rayon de 2000

 

Je n'aime vraiment pas ce changement. Il est censé être un nerf de support supérieur, mais la vérité est que les supports seront les plus affectés, comme en obtenir de l'or lorsque votre ADC vient de la base ou frapper la tour quand il est mort au milieu de la voie.

 

     BOTTES DE MOBILITÉ

COÛT 900 pièces d'or ⇒ 1000 pièces d'or

 

Un petit nerf pour les mid laners itinérants comme Qiyana.

 

BOTTES DE SWIFTNESS

VITESSE DE DÉPLACEMENT 55 ⇒ 60

 

Je ne sais vraiment pas ce que cela devait changer.

 

Rien d'excitant n'est arrivé ce patch et nous attendons toujours les «changements de Wukong» si parlés, mais rien pour l'instant! Grâce à notre équipe Boosting, nous avons pu rendre ce patch Rundown possible. Si vous souhaitez que votre service Solo Boost soit effectué en utilisant l'un des champions qui ont changé ce patch, vous pouvez toujours ajouter cette spécification à votre boost! Et si vous voulez le booster principal d'un champion spécifique pour votre service Duo Boost, vous pouvez toujours consulter notre liste de Booster et l'assigner à l'un de nos boosters qui répond à votre demande de liste de champions! Eloboost24 est toujours là pour vous aider!

 

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9/26/2020

EB24 sur Teamfight Tactics # 11 - Méta actuelle sur le patch 10.4 du point de vue Booster
Teamfight Tactics

EB24 sur Teamfight Tactics # 11 - Méta actuelle sur le patch 10.4 du point de vue Booster

Au cours du patch, de plus en plus de joueurs ont commencé à exécuter Inferno, Shadow et Sum Sins. Ces versions utilisent des portées 3 étoiles dans Kindred et Azir pour transporter le milieu de partie. En conséquence, la méta s'est définitivement accélérée. 

 


Changements importants


Poison, Crystal, Taric ont tous reçu des nerfs, cela peut avoir un impact sur les préders de rangers-hyper roll. Avec la méta devenant lentement plus rapide, ces compositions peuvent ne pas être en mesure de suivre à moins que vous ne puissiez rouler haut ou trouver vos unités incontestées.


 


Senna - Lucian a tous deux obtenu les buffs de dégâts de capacité qui peuvent susciter de l'intérêt pour les compositions légères Soulbound.


 


Olaf et Glacial ont obtenu de légers buffs avec le buff à Glacial venant sous la forme d'une reprise. Olaf sera légèrement plus tankiste et infligera plus de dégâts.


 


Changements de champion:


Dégâts des sorts d'Ornn: 100/200/300 ⇒ 125/250/450 a reçu un autre petit bonus de dégâts à sa capacité, mais avec les gardes électriques n'étant pas suffisamment cohérents pour pénétrer dans la méta supérieure, ce buff affectera probablement juste le début du jeu lorsque vous voulez 2 gardiens.


 


Taliyah Starting / Total Mana: 50/80 ⇒ 30/80 nerf à son mana de capacité car elle peut être assez ennuyeuse en début de partie ou même en milieu de partie, l'idée derrière le nerf était qu'elle ne peut pas ult tout de suite si vous le mettre sur un hex de l'océan.


Senna Ally Damage Bonus: 15/40/65 ⇒ 20/45/70 elle avait peu joué récemment, sauf en plus de 6 comps d'ombre. Cela peut aussi l'aider un peu pour le combo Soulbound.


Azir Démarrage / Mana total: 75/100 ⇒ Nerf de mana 50/100 avec peu d'impact sur lui en tant qu'unité, reste un très fort report en milieu de partie.


Lucian Spell Attack Damage Ratio: 0,3 / 0,4 / 0,5 ⇒ 0,5 / 0,5 / 0,5 buff décent pour ses dégâts de capacité, car la lumière principale transportée pourrait rendre la maquette plus viable.


Santé Olaf: 750 ⇒ 850 et vitesse d'attaque bonus des sorts 100% / 150% / 450% ⇒ 125% / 150% / 450% avec ces petits buffs pour sa capacité 1 étoile et sa santé de base, il peut être un concurrent contre l'autre 4 coût revient.


Dégâts des sorts roussis: 150/300/2000 ⇒ 225/300/2000 a reçu un buff de dégâts décent à sa note de 1 étoile. Cela l'aidera à être efficace dans une méta plus rapide


Invulnérabilité de Taric Durée: 3/3/5 ⇒ 2,5 / 2,5 / 8, combiné avec les nerfs de cristal, atténuera définitivement le niveau de puissance de Taric en fin de partie.


 


Comps à exécuter pour le patch 10.4


Shadows Comp





Quand doit-on aller?


Cette maquette est très flexible avec les unités et les articles, vous pouvez l'ouvrir avec à peu près n'importe quoi. Votre condition de victoire va être: 6 ombres avec Master Yi. Lancez à 6 pour Kindred-Sion plus n'importe quelle ombre, et vous pouvez exécuter n'importe quelle unité améliorée avec eux, enfer, gardes, lunaire, glaciaire, etc. Stabilisez et passez à 8, mettez le mystique, la ligne de front, jusqu'à ce que vous obteniez Yi. Prenez d'autres ombres et jouez 6 ombres 2 mystiques 2 nuages avec Janna plus Yasuo / Qiyana sur la carte des nuages. Éléments que vous voulez pour la maquette: Zephyr est vraiment bon, donc vos unités ne perdent pas de temps contre la ligne de front. Kindred et Yi vont être vos principales unités de transport. Bons objets apparentés: Rageblade, Hextech gunblade, Rabadon, RFC, Seraphs, Thief’s, Hoj. Pour les articles Master Yi: BT, Dclaw, GA, Rageblade, RFC, Ghostblade, gant de voleur, Hoj, Infinity Edge.


 


Hyperroll Predators

                    





 


Quand doit-on aller?


Optez pour cette maquette si vous obtenez KogMaw 2etoiles tôt, et au moins un Luden’s ou Statikk Shiv. Vous ne voulez pas perdre d'or sur des unités inutiles, vendez tout ce qui n'est pas un prédateur au stade 2 pour l'économie. Vous ne devriez pas utiliser votre or pour monter de niveau, car vous aurez besoin de votre économie pour 3 étoiles vos prédateurs. Rester à un niveau inférieur augmentera vos chances de les toucher, principalement vous voulez vous concentrer sur 3 à regarder votre KogMaw. Parmi les objets, vous voulez vous concentrer sur Shiv-Ludens sur KogMaw, Morello sur Singed, Bramble Vest sur Skarner, tout autre objet AD que vous pouvez empiler sur Twitch ou Ashe. En tant que dernière unité de niveau 8, vous pouvez utiliser à peu près n'importe qui, Taric est mon choix préféré car il vous donne plus de ligne de front et +1 unité Crystal, Crystal-Cloud-Steel Lux n'est pas un mauvais choix non plus si vous pouvez toucher n'importe lequel d'entre eux .


 


6 lumières - lunaire





Quand doit-on aller?


Early Nasus 2Etoiles + Vayne 2Etoiles, et un GA est un très bon indicateur pour les lumières. À 6, vous pouvez jouer à 3 Lumières avec Lunar et 2Wardens + 2 Rangers. Vayne peut être utilisé pour contenir des objets pour Lucian. Au niveau 7, vous voulez ajouter 6 lumières + Mystique et remplacer vos objets Vayne à Lucian. GA doit aller sur Yorick car c'est un élément central pour lui. Vous voulez vous concentrer sur l'empilement de Lucian et Yorick avec des objets. Les bons objets sur Lucian seraient Tueur de géants, Silence, Main de justice, Gantelet à bijoux. Pour Yorick, vous voulez construire: GA, DCLAW, rachat, Warmog, gant de voleur, Quicksilver, griffe de piège. Infinity Edge + Jeweled Gauntlet est un excellent combo Lucian, ainsi que l'empilement de tueurs géants fonctionne bien sur lui.


 


Rangers - Poison





Quand doit-on aller?


Si vous commencez votre jeu avec des épées Bows-Bf. Au début du jeu, vous pouvez utiliser Kog'Maw et Predators, ils peuvent vous fournir un bon départ, au milieu du jeu, vous devriez commencer à ramasser les pièces de base de votre composition et en fonction de ce que vous obtenez et de la rapidité de la transition des Predators. Comme les Rangers + Gardiens bien appariés peuvent être utilisés pour le début de partie. Twitch devrait être votre portage principal, alors empilez-le avec Infinity Edge-Last Whisper-Guinsoo, Ashe peut être utilisé comme votre deuxième portage, Statikk Shiv fonctionne bien avec elle, ainsi que Red Buff + Hurricane peuvent aider beaucoup. Tous les autres éléments que vous ne pouvez pas utiliser peuvent être sur votre ligne de front, tels que Morello for Singed, Frozen Heart, Redemption, Warmogs.


 


Et ce sont les meilleures compositions pour jouer en ce moment sur le patch 10.2! Nous espérons que vous gagnerez beaucoup de jeux et si vous ne le faites pas, vous pouvez toujours acheter un service Duo Boosting, un service Solo Boosting ou même un coaching TFT pour en savoir plus sur le jeu et vous améliorer! Assurez-vous également de suivre nos réseaux sociaux ci-dessous:

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9/26/2020

EB24 sur Item of League of Legends # 19, Patch 10.4 - du point de vue Booster
League of Legends

EB24 sur Item of League of Legends # 19, Patch 10.4 - du point de vue Booster

Le méta-guide est déjà en ligne, alors assurez-vous de vérifier celui-ci pour savoir sur quoi bâtir vos champions préférés! 

 


●     Haut


Les articles pour Darius et Ornn sont assez simples, donc je ne vais pas vraiment entrer dans les détails. Ornn est Sunfire en gantelet gelé ou masque abyssal selon le match, puis tout dépend des champions et de ceux qui sont nourris dans l'équipe ennemie. Pour Darius, c'est de la trinité en sterak en une gargouille et ensuite cela dépend de l'équipe ennemie. Je voulais me concentrer davantage sur les champions qui à mon avis sont vraiment forts mais sous-estimés par la méta. Ces deux sont Shyvana et Gragas. Les plus grands pros de Shyvana sont l'utilité, peu importe le déroulement de sa phase de couloir. Jusqu'à présent, je recommande d'aller sur son site uniquement car l'annonce nécessite beaucoup plus de connaissances sur le jeu et des limites de champion. La construction et les runes sont comme ci-dessous. Conq est généralement meilleur car vous prendrez très probablement des combats plus longs, ce qui est utile. Tu vas max e d'abord, puis w puis q. Vous devriez toujours rechercher tp sur le bot après 6 et sécuriser Drake si votre voie est poussée car avec w vous vous déplacez assez rapidement.








Pour Gragas, votre objectif principal est de prendre l'avantage sur l'ennemi puisque vous gagnez la plupart des affrontements. Il y a beaucoup de variations de ses runes et de la description après 3 éléments de base. Vous pouvez soit utiliser des objets tanky et semi-ap car vous ne visez pas vraiment à être un APC et vous préférez être le cc lourd qui est capable de tuer un adc en solo, mais aussi d'être un tank dans un combat. Ce sont les meilleures runes pour les personnes qui ne connaissent pas les possibilités des autres runes. Il n'y a que les principaux éléments, car vous pouvez construire à peu près n'importe quel élément de réservoir et presque tous les éléments ap tels que Liandry, le personnel du Vide, Morellonomicon ou de l'autre côté, vous pouvez utiliser un casque adaptatif, un présage ou autre. Votre ordre de compétences est e en w ou q selon que vous êtes contre le tank ou le bruiser.







Jungler


Voici les meilleurs builds pour les champions présentés sur notre liste de niveaux:


 


●     1. Graves:


Pour Graves, j'ai 3 versions:


Première construction:


Guerrier> Couperet noir> Danseur fantôme> Infinity Edge> Danse des morts> Les bottes dépendent


Deuxième build:


Guerrier> Drakthar> Youmuu's> Edge of Night> Rappel mortel> Bottes dépend


Troisième build:


Guerrier> Stormrazor> Cape d'agilité> Cape d'agilité> Cape d'agilité> Canon à tir rapide> Infinity Edge> Phantom dancer


Cette version est destinée à 100% de critiques et est conçue pour presque tous les champions critiques.


 


●     2. Nidalee:


Echo runique> Bottes de sorcier ou orbe de l'oubli> Fléau de liche> Rabadon ou Zhonya> Bâton de Rabadon ou du Vide


S'ils ont +2 assassins (comme Zed ou Kha), vous pouvez aller à l'orbe de l'oubli et à Zhonyas. Si +3 ennemi a +120 MR, optez pour le bâton nul, pas Rabadon.


 


●     3. Ekko:


Echos runiques> Protobelt> Zhonyas> Fléau de liche = Rabadon> S'ils ont +2 champions CC durs, achetez des mercs


 


●     4. Lee Sin:


Guerrier> Couperet noir> Gage de Sterak> Ange gardien> Un élément de tank dépend de l'ennemi> Les bottes dépendent aussi


 


●     5. Nocturne:


Guerrier> Lame sanguine> Couperet noir> Ange gardien> Bord de la nuit> Les bottes dépendent


●     6. Rek'Sai:


Guerrier> Couperet noir> Sterak's Gage> Ange gardien> En fonction du jeu, vous pouvez choisir un objet offensif ou défensif> Les bottes dépendent aussi


●     7. Kha'Zix:


Guerrier> Drakthar> Couperet noir> Bord de la nuit> Ange gardien> les bottes dépendent


●     8. Ornn:


Titan cendré> Masque abyssal> Gant de glace né


●     9. Vi:


Guerrier> Trinity Force> GA ou jauge de stries si elles ont trop éclaté> L'armure ou l'élément Mr dépend de l'équipe ennemie


 


●     10. Sylas:


Échos runiques> Bottes de sorcier> Protobelt Hextech> Zhonyas (très important)> Lich Bane> Rabadons Deathcap


 


●     11. Sejuani


Cendrier> Warmog's> Gargouille> Reste est adaptive tank items


 


Milieu


Les articles pour la voie médiane sont similaires:


Si votre champion est AP:


- Bâton de l'Archange et bâton des âges (Best on Cassio, Ryze, Kassadin)


- Morellonomicon


- Le sablier de Zhonya (Best vs AD et champions éclatés et pour Fizz)


- Hextech Gunblade (Meilleur sur Kata)


- Sceptre de cristal de Rylai (meilleur sur Cassio)


- Hextech Protobelt-01 (Meilleur sur Ekko, Sylas, Fizz)


- Luden's Echo (Meilleur sur Sylas et Syndra)


 


Si votre champion est AD:


Les éléments de létalité sont très facultatifs si vous êtes en avance, vous optez pour:


-Youmuu's Ghostblade & Duskblade of Draktharr et terminer avec GA ou Last Whisper


 


Si non:


Crépuscule de Draktharr & Bord de la nuit / Lame sanguine


 


Situation:


Si vous avez des drakes de montagne, le voile de Banshee vous rend plus fort et vous donne beaucoup de MR (particulièrement bon vs AP mid & top / jungle). Construisez un tourment de Liandry si vous êtes contre des chars.


 


●     ADC


Le détail de ces champions est le même que le dernier patch, rien n'a changé en termes d'objets.


1. Aphelios:


Build - Essence Reaver, Runnan, Infinity, Phantom Dancer


Première rune: précision


Aller pour:


- Appuyez sur l'attaque


- Triomphe


- Légende: Bloodline


- Coup de grâce


Deuxième rune: sorcellerie


- Cape Nimbus


- Une tempête menaçante


 


 


●     2. Senna:


Build - Manamune, Duskblade, Yommu / Edge of the night (dépend de la maquette), Infinity edge


Première rune: la domination


Aller pour:


- Dark Harvest


- Goût de sang


- Collection globe oculaire


- Chasseur vorace


Deuxième rune: précision


- Présence d'esprit


- Légende: Alacrity


 


 


●     3. Miss Fortune:


Build - Essence Reaver, Infinity Edge, Rapid Fire Canon, GA / Phantom Dancer / Maw


Première rune: précision


Aller pour:


- Appuyez sur l'attaque


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits


 


 


●     4. Caitlyn:


Build - Stormrazor> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon, après cela, vous pouvez opter pour un objet situationnel ou un autre critique.


Première rune: précision


Aller pour:


- Jeu de jambes de flotte


- Triomphe


- Légende: Bloodline


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits


 


●     5. Lucian:


Build - Botrk> Essence Reaver> Infinity Edge / Phantom Dancer / Rapid Fire Cannon> GA / MAW / BT


Première rune: précision


Aller pour:


- Appuyez sur l'attaque


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits


 


 


●     6. Jhin:


Build - Stormrazor> Canon à tir rapide> Infinity Edge> PH / MAW / GA


Première rune: précision


Aller pour:


- Jeu de jambes de flotte


- Triomphe


- Légende: Bloodline


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits


 


 


●     7. Ezreal:


Build - Manamune> Trinity / Iceborn Gauntlet (dépend de l'équipe ennemie, si complet AD puis Iceborn better)> Botrk / Mortal Reminder si vous avez besoin de Grievous Wounds et Armor Pen


Première rune: précision


Aller pour:


- Tempo létal


- Présence d'esprit


- Légende: Bloodline


- Coup de grâce


Deuxième rune: sorcellerie


- Bande Manaflow


- Transcendance


 


 


●     8. Jinx:


Build - Infinity Edge> L'ouragan de Runnan> Canon à tir rapide> Objets situationnels


Première rune: précision


Aller pour:


- Tempo létal


- Triomphe


- Légende: Bloodline


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits


 


 


Éléments de situation


Chaque ADC après 2/3 éléments de base, doit décider de ramasser certains éléments de la liste ci-dessous


 


●     1. Gueule de Malmortius


Strong vs AP Teamcomps, donne AD, CDR, MR, avec un passif qui vous donne bouclier, vol de vie et AD.


 


1.   2. Phantom Dancer


Objets qui vous donnent AS / CRIT / MS et bouclier contre les deux types de dégâts, utiles sur ADC qui construit des objets critiques (Tristana, Aphelios, Xayah, Miss Fortune, Draven)


 


●     3. Ange gardien


Après avoir été tué, vous obtenez une réapparition avec 50% de vos HP de base, donne AD / ARMOUR. Très bon article vs assassins forts


 


●     4. Ceinture Quicksilver


Objet qui supprime un CC, comps utiles vs équipe avec beaucoup de CC ou vs CC qui vous tueront lorsque vous les obtiendrez (Malzahar, Leona, Warwick, fonctionne également contre Mordekaiser ult)


 


●     5. Sanguinaire


Donne AD / Lifesteal, passif qui vous confère un bouclier, bon pour les champions qui ont besoin de Lifesteal mais ils dépendent également plus de AD que de la vitesse d'attaque (Draven)


 


●     6. Salutations de Lord Dominik


Donne un stylo AD / ARmor, bon contre les tanks, quand vous ne jouez pas avec un champion qui a% dmg, comme Kai'Sa, Kog'maw, Vayne


 


●     7. Rappel mortel


Donne un stylo d'armure / AD, 10% moins de stylo d'armure que celui de Lord Dominik, mais vos attaques automatiques appliquent des blessures graves


 


●     Soutien


Garde-épaules en acier: objets de chars de soutien standard, généralement vous voulez choisir ces objets sur des champions qui s'appuient sur des attaques automatiques pour harceler comme Taric, Leona et Thresh, car le bonus publicitaire aide beaucoup avec les dégâts.


 


●     Bouclier relique: objets de soutien standard pour les champions qui subissent des dégâts de PA ou ont un AP de mise à l'échelle décent sur ses capacités, Nautilus Tahm, Thresh, Rakan et Shen bénéficient de l'AP


 


●     Mobi Boots: Bottes de soutien standard vraiment utiles pour entrer plus rapidement dans la voie et pour vous aider avec les rotations vers le milieu, la jungle, le haut ou la faille.


 


●     Ninja Tabi: bottes standard pour faire face à de lourdes compositions de l'équipe publicitaire, plus le passif aide à atténuer les dégâts des champions dépendants de l'attaque automatique.


 


●     Mercury Boots: bottes résistantes à la magie standard, avec une ténacité qui aide contre les compositions de l'équipe cc.


 


●     Converge de Zeke: 2e élément de soutien standard, il donne mr, cd, armure et la part active qui fournit des dégâts magiques bonus et un aoe lent pour vous et l'adc.


 


●     Knights Vow: objets de mise au point d'armure standard, il confère aux cv d'armure et aux liens des dégâts partagés


 


●     Médaillon de l'Iron Solari: élément de résistance magique standard, il donne principalement une annonce et la moitié de la valeur d'armure, plus le bouclier actif basé sur les HP, ce qui est bon contre aoe.


 


●     Redemption: Habituellement, soit vos premiers objets si vous êtes vraiment en avance, soit le dernier objet, il donne le cdr, les hp, la régénération de mana et la guérison de l'oes actif.


 


Et c'est tout. Assurez-vous de saisir votre service de boost ou de coaching et de l'assigner à l'un de nos boosters qui nous ont aidés à rendre ce blog possible! Leurs noms seront ci-dessous alors cliquez dessus et n'oubliez pas de leur attribuer votre service.


Haut - Starkingg


Jungle - Celebrimbor


Mid - Justfizzics


ADC - Majkel


Assistance - Covefiel

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9/26/2020

EB24 À PROPOS DE LA LIGUE DES LÉGENDES # 18 META ACTUEL, PATCH 10.4 - DE LA PERSPECTIVE BOOSTER
League of Legends

EB24 À PROPOS DE LA LIGUE DES LÉGENDES # 18 META ACTUEL, PATCH 10.4 - DE LA PERSPECTIVE BOOSTER

Nouveau patch, nouveau guide! Plus d'informations et de nouveaux changements qui pourraient (ou non) affecter votre rôle préféré! Jetez un œil ci-dessous et assurez-vous de faire attention à tout!



●     Haut


 


Avec le nouveau patch, il y a des changements assez importants dans la liste des niveaux. Déplacer Darius et Ornn vers la liste des niveaux S car ils sortent vraiment fort maintenant. Darius a un buff semi-jungle, mais cela lui permet en fait de guérir les monstres en phase de voie et avec les changements à venir de son passif, il pourrait même facilement contrer la jungle.


Ornn avec les meilleurs dégâts de Sunfire dans le jeu est de loin un énorme buff pour son kit. Un autre champion qui surgit est Poppy, Kayle et pas si visible - Shyvana. La méta de la voie du haut est devenue plus liée au milieu de la fin du jeu, de sorte que la plupart des choix sur la voie du haut sont plutôt des choix à l'échelle plutôt qu'un dominateur rapide. Un autre champion que j'ai remarqué qui pourrait être de retour est Gragas avec e max au sommet car il est lui-même un champion très fort et avec 45%



 




●     Jungler


 


Pour ce patch, nous avons un petit buff Amumu qui ne fait aucune différence à mon avis. Les buffs sur Talon, Diana, Darius, Gnar, Garen, Zed et Mordekaiser sont inutiles. Ces buffs ne font pas d'eux des junglers. Il est facile de cultiver la jungle dans les dernières étapes du jeu. Donc, pour ce patch, je pense que la liste des niveaux reste la même. Mais pour le prochain patch, je pense que les junglers de chars seront des méta.



 




1. Graves:


 


Runes # 1:


 


Première rune: précision


 


Aller pour:


 


- Conquérant


 


- Triomphe


 


- Légende: Alacrity


 


- Coup de grâce


 


Deuxième Rune: Domination


 


- Tir pas cher


 


- Chasseur vorace


 


 


Runes # 2:


 


Première rune: la domination


 


Aller pour:


 


- Electrocute


 


- Choc brutal


 


- Collection globe oculaire


 


- Chasseur implacable


 


Deuxième rune: inspiration


 


- Chaussures magiques


 


- Livraison de biscuits


 


 


2. Nidalee:


 


Première rune: la domination


 


Aller pour:


 


- Dark Harvest


 


- Choc brutal


 


- Collection globe oculaire


 


- Chasseur implacable


 


Deuxième rune: sorcellerie


 


- Célérité


 


- Promenade dans l'eau


 


 


3. Ekko:


 


Première rune: la domination


 


Aller pour:


 


- Dark Harvest


 


- Tir pas cher


 


- Collection globe oculaire


 


- Chasseur vorace


 


Deuxième rune: précision


 


- Légende: ténacité


 


- Coup de grâce


 


 


4. Lee Sin:


 


Première rune: précision


 


Aller pour:


 


- Conquérant


 


- Triomphe


 


- Légende: ténacité


 


- Coup de grâce


 


Deuxième Rune: Domination


 


- Chasseur vorace


 


- Collection globe oculaire


 


 


5. Nocturne:


 


Première rune: précision


 


Aller pour:


 


- Tempo létal


 


- Triomphe


 


- Légende: Alacrity


 


- Coup de grâce


 


Deuxième rune: sorcellerie


 


- Transcendance


 


- Promenade dans l'eau


 


 


6. Rek'Sai:


 


Première rune: précision


 


Aller pour:


 


- Conquérant


 


- Triomphe


 


- Légende: ténacité


 


- Coup de grâce


 


Deuxième Rune: Domination


 


- Chasseur implacable


 


- Collection globe oculaire


 


 


7. Kha'Zix:


 


Première rune: la domination


 


Aller pour:


 


- Electrocute


 


- Choc brutal


 


- Collection globe oculaire


 


- Chasseur implacable


 


Deuxième rune: sorcellerie


 


- Célérité


 


- Promenade dans l'eau


 


 


8. Ornn:


 


Première rune: inspiration


 


Aller pour:


 


- Livre de sortilèges


 


- Chaussures magiques


 


- Marché à terme


 


- Perspective cosmique


 


Deuxième rune: résoudre


 


- Placage osseux


 


- Prolifération


 


 


9. Vi:


 


Première rune: résoudre


 


Aller pour:


 


- Réplique


 


- Frappe de bouclier


 


- Placage osseux


 


- Prolifération


 


Deuxième rune: précision


 


- Légende: ténacité


 


- Triomphe


 


 


10. Sylas:


 


Première rune: précision


 


Aller pour:


 


- Conquérant


 


- Triomphe


 


- Légende: ténacité


 


- Coup de grâce


 


Deuxième Rune: Domination


 


- Chasseur vorace


 


- Collection globe oculaire


 


 


11. Sejuani


 


Première rune: résoudre


 


Aller pour:


 


- Réplique


 


- Démolir


 


- Conditionnement


 


- Prolifération


 


Deuxième rune: précision


 


- Légende: Alacrity


 


- Triomphe


 


 


●     Milieu


 


Le patch 10.4 était assez gros. Cela nous a apporté quelques changements dans la voie médiane. Le style de jeu est toujours le même et je pense que ce sera en permanence comme ça jusqu'à ce que la méta ne change pas en contrôle. Nous ne pouvons pas dire si le changement sur Sunfire Cape fera passer les mid laners dans un style différent, mais nous le verrons la semaine suivante. Peut-être Sunfire Riven ou Galio… Aurelion a reçu un petit nerf, je préfère l'appeler pour régler la cause encore, le champion a beaucoup de potentiel d'itinérance et attrape avec son gros Q.


Lux a reçu quelques buffs mais cette confrontation est toujours gratuite pour les monstres en fin de partie et les champions itinérants. Au moins pendant la lecture de Lux, vous pouvez maintenant effectuer des lectures flash + R.



Sylas a reçu un buff de 20 dmg qui est un autre ajustement. Pendant ce temps, le champion qui m'intéresse est Jayce. Il a reçu un énorme buff de mana et des dégâts de marteau q qui peuvent faire de lui un choix très solide. Surtout dans les affrontements de contrôle ou les assassins, car il a des coups et des vagues claires avec un potentiel tout compris. Sa seule faiblesse est une vulnérabilité pour les ganks. Le changement le plus étrange dans ce patch est l'option jungle Zed et Talon. De mon point de vue, c'est juste un buff pour eux dans la voie médiane. Ils peuvent maintenant pousser la voie et errer lorsque leur itinérance n'est pas réglée, ils peuvent simplement prendre la jungle ennemie pour plus d'exp et d'or qui est maintenant plus rapide en raison de leur ajustement dans la jungle. Lorsque nous résumons tout ensemble, nous pouvons voir qu'il n'y a pas tant de changements.


 




Comme nous pouvons voir la liste des niveaux, nous pouvons mettre en évidence:


 


Le Blanc: C'est une grande championne à 1 cible avec un potentiel de boule de neige élevé. Je pense qu'elle est l'un des meilleurs choix pour la méta actuelle en raison de la domination d'Ekko, Lee Sin et Elise dans la jungle, donc si vous duo avec Elise il n'y a aucun moyen que l'ennemi central puisse s'échapper de votre chaîne suivi par jungler cc ou burst et tout le monde sait ce que peut nourrir lb.


Talon: Toujours probablement le meilleur champion itinérant du jeu. Vous ne pouvez tout simplement pas lui échapper et maintenant il a reçu une option pour aller plus vite dans la jungle. Si vous jouez à Talon et que vous avez fait pression, vous pouvez maintenant essayer d'attraper le jungler ennemi à faible puissance et si vous ne pouvez pas le trouver, ce n'est pas un gros problème, effacez simplement ses camps avec des sorts Tiamat +.


Qiyana: Pour moi, elle sera la meilleure championne à mi-chemin jusqu'à ce qu'elle reçoive un énorme nerf ou des objectifs tels que Drake et Herald ne seront pas un gros problème. Elle est essentiellement Talon avec plus de cc et poke sur la voie dans les premiers stades du jeu. Elle a reçu un nerf de la jungle pour sa vitesse d'attaque passive, mais cela n'a pas d'importance du tout sur la voie médiane.

Yasuo: Après Soraka et Sona nerf, la voie du haut est de retour pour les choix tanky avec beaucoup de cc. Yasuo est un champion qui aime avoir dans l'équipe des top laners AP tank CC. Je pense personnellement que Yasuo sera joué de plus en plus souvent en raison de la domination d'Ornn sur la voie du haut. Il est bon avec Maokai, Malphite, Sett, Lee Sin, Zac, Gragas et ces champions sont meilleurs que la moyenne de nos jours.


Nous revenons plutôt à Phase Rush de Conqueror pour Cassio et Ryze. (Runes # 3)


Les runes # 1 sont pour Talon, Ekko, Fizz, Qiyana, Syndra, LeBlanc.


Les runes # 2 sont pour Kassadin, Katarina, Diana, Sylas, Yasuo.

  

Runes:


 


1. Runes # 1:


 


Première rune: la domination


 


Aller pour:


 


- Electrocute


 


- Choc brutal


 


- Collection globe oculaire


 


- Chasseur vorace


 


Deuxième rune: inspiration


 


- Livraison de biscuits


 


- Time Warp Tonic


 


 


2. Runes # 2:


 


Première rune: précision


 


Aller pour:


 


- Conquérant


 


- Présence d'esprit


 


- Légende: ténacité


 


- Coup de grâce


 


Deuxième Rune: Domination


 


- Goût de sang


 


- Chasseur vorace


 


 


3. Runes # 3:


 


Première rune: sorcellerie


 


Aller pour:


 


- Phase rush


 


- Groupe Manaflow


 


- Transcendance


 


- Une tempête menaçante


 


Deuxième Rune: Domination


 


- Goût de sang


 


- Chasseur vorace


 

ADC


Depuis le dernier patch, la méta ADC n'a changé qu'en 2 choses:


 


- Aphelios a un nerf qui l'a fait passer au niveau A


 


- Cait a obtenu un buff de vitesse d'attaque de 10% de plus à 1 niveau


 




●     Soutien


La méta actuelle se concentre sur la domination en début de partie ou sur la mise à l'échelle des duos de voies de robots, soit vous détruisez votre adversaire et obtenez des pistes en obtenant des tourelles de plaques, des drakes et des failles ou vous maintenez les voies et l'échelle.


Les supports à engagement dur à suivre par les supports défensifs sont toujours la méta principale qui donne à l'ADC le plus fort des champions axés sur le combat en équipe.


la montée des supports à distance a été réduite de moitié avec les nerfs sur la voie solo Sona et Soraka, toujours, le soutien Soraka a été amélioré, mais je préfère toujours les supports d'engagement standard dans la voie du bot.




 


Supports S-Tier:


 


Les champions de choix standard, ils travaillent sur n'importe quelle équipe, la plupart du temps comme principal engagement de l'équipe. Leona et Nautilus sont à peu près les mêmes, la seule différence étant que Leona est plus fort tôt et nautilus tard, Thresh est le plus difficile des 4 à jouer, mais peut très bien faire contre les 3 autres si vous utilisez correctement l'écorche plus la lanterne est vraiment bonne à décoller, Rakan peut s'engager et se désengager mais il n'est pas aussi tanky que les 3 autres, et il est le seul à avoir un sustain et un désengagement dur.


Supports de niveau A:


Des compositions d'équipe spécifiques et des contre-choix pour le niveau s, ils peuvent toujours fonctionner, mais vous devez penser s'ils peuvent travailler avec la composition d'équipe ou contre la composition d'équipe ennemie, tandis que Tahm Kench est vraiment un bon contre contre un engagement dur, Braum est décent contre spécifique poke team comps, alors que Taric est vraiment bon dans tous les niveaux, vous avez besoin de champions spécifiques dans la voie du bot pour pouvoir utiliser sa pleine puissance et tous les enchanteurs ont besoin d'un bon ADC et d'un jungler pour réussir dans la voie la plupart du temps.



Et c'est tout. Assurez-vous de saisir votre service de boost ou de coaching et de l'assigner à l'un de nos boosters qui nous ont aidés à rendre ce blog possible! Leurs noms seront ci-dessous alors cliquez dessus et n'oubliez pas de leur attribuer votre service.


Haut - Starkingg


Jungle - Celebrimbor


Mid - Justfizzics


ADC - Majkel


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8/24/2020