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League of Legends General

League of Legends Challenges Boosting Service

The newest edition to the League of Legends gaming universe is Challenges. It’s also the newest boosting and coaching service provided by Eloboost24. If you’re looking to take on Challenges to accomplish more than the average player, then our team’s boosting services may be the answer for you.

About Challenges by League of Legends

What are League of Legends Challenges? LoL’s Challenges allow players to achieve unique objectives and enhance the customization opportunities of their profiles. Marked as Challenge Points, a player completes a series of tasks while playing the game. These Challenge Points accumulate from finishing individual objectives on a Challenge Card. These are added up as contributors to your Crystal rank and Challenge-group Capstones.

Challenge Cards build up to a group’s Capstone Challenge. The only way to fully master a Capstone Challenge is to complete all the other challenges within the group. Once the Challenge Points, Capstones, and Categories are added up together, you earn your Crystal rank.

These Challenges have five categories;

  • Collection: Collect cosmetics and engaging with loot.

  • Expertise: Skillfully outmatching your opponents.

  • Imagination: Focuses on game modes and innovative plays.

  • Teamwork & Strategy: Focused on teamplay tactics.

  • Veterancy: Focuses on lifetime stats.

There’s also Legacy, a category that focuses on season-based accomplishments and previous achievements that can no longer be obtained. However, they don’t contribute to your overall Challenge and it won’t level up as a category.

The way Challenge works is by its Token. This is a unique icon that represents a challenge and its current rank. Tokens are at the center of each Challenge Card and are listed by name and what it needs for completion. You can equip up to three tokens, which are displayed on your profile and in the Lobby and Loading screens.

League of Legends: Challenges Boosting Benefits

As a service, Eloboost24 can help you achieve your League of Legends Challenge goals. Their expert team works with you to build those Challenge Points and Capstones as you strive towards specific goals. Maybe these goals include earning Titles, a special name earned by leveling certain challenges to specific tiers. These can be chosen between any of the titles you’ve unlocked.

Maybe you’re striving for either the Master or Grandmaster tier levels. To rank in Grandmaster, you need to be in the top twenty-five percent of players who’ve also achieved this coveted LoL threshold. Maybe you wish to reach Challenger, which features the top five percent of players in the game.

What the EB24 team helps you accomplish with its boosting service is to do more than just achieve your goals. It will help you better understand how LoL’s Challenge works.

Eloboost24’s LoL Challenges Services

LoL Challenges Boosting Breakdown

The breakdown of Eloboost24’s boosting services features the following;


  • Conquerer’s Path: Decimator, Double Decimation, Pentakiller, Bloodthirsty

  • Mastermind’s Route: All-Seeing, Guardian Angel, Flawless, Overwhelming Presence

  • Lone Warrior’s Journey: Solo Carry, Unkillable Demon King, Untouchable, Player Diff

  • Hero’s Odyssey: Wonder Child, Prodigy, Legendary Legend, Lightning Round

  • Unity’s Challenge: Party Crasher, Guardian, Aram Eradication, Lightning Round

Let’s look further into what Eloboost24’s boosting services can do for you. There are misconceptions that it’s a form of cheating. In reality, nothing can be further from the truth. We’re here to debunk the myths about boosting and expose the truth.

Exposing Truths About Boosting

As a service, boosting in games like LoL, including its Challenges feature, shares the same common traits as one motorist helping another motorist get out of a stranded situation. Instead of using cables that go from one vehicle to another to give it the jumpstart it needs, boosters in the gaming industry play the games they were tasked to complete. Contrary to certain beliefs, boosting is not a form of cheating.

The difference between boosting and cheating is like night and day. What cheaters do is exploit whatever weaknesses they can find in a game for their benefit. They do this at the expense of the developers who put the game together, as well as the players. Cheaters are like car thieves. They seize whatever they can get their hands on and destroy it. For them, it’s fun to expose their weaknesses and see how far they can go before getting caught.

As for boosters, instead of exploiting a game’s weakness, they learn how to use its platform legitimately. This means they learn how to adapt according to the game’s mechanics by exercising sound strategy that works. These strategies include understanding how to play like a real champion without resorting to cheating whatsoever.

Now, does this mean boosters are performing a cheat by helping a player go from ordinary to extraordinary? The answer to that question is no, it does not. Boosters offer players an opportunity to better understand the game so they can enjoy it more. Eloboost24’s team also understands there’s more to life than just gaming.

Boosters Are Helpers, Not Cheaters

Sometimes, competitive players don’t have as much time on their hands as they’d like to play games like LoL and maintain a decent ranking in the top leaderboards. In a way, sometimes boosters behave like substitutes for the most competitive players in the game who need to take a break for whatever reason. Is this considered cheating?

Again, the answer to that is no because the game isn’t being exploited for its weaknesses. All a booster is doing here is lending a helping hand and nothing more. It’s no different than two people sharing the same console where one can play during the daytime and the other plays at night. Both play the same character as one account but do so without resorting to hacks and other dubious methods.

Boosters also help stuck players become unstuck. They offer a service that helps players do more than just boost their performance in a game as competitive as League of Legends, including its Challenges mode. Boosters also boost a player’s enjoyment of such games by helping them better understand how to legitimately play like a champion. If anything, boosters also boost a game’s overall enjoyment for all players involved as they strive for a winning environment that everybody can benefit from.

Eloboost24’s LoL Challenge

By tapping into the Eloboost24 roster of professional boosters and coaches for games like LoL and its Challenges features, you’re also tapping into unlocking your full potential as a winning player. While there are many boosting services for players to choose from, EB24’s reputation speaks for itself on review sites such as Trustpilot. There’s a decade’s worth of positive reviews shared by previous and current clients who’ve used our services.


We offer Challenge Boosting for the following Challenges:

- Decimator
"Get 2 Pentakills in a single game"
Requires 1 token only.

- The Disrespect
"Do at least 2000 damage and destroy the enemy nexus while outnumbered by enemy champions"
Requires 1 token only.

- ARAM Eradication
"Get Pentakills in ARAM"
Requires 1 token only.

- Solo Carry
"Deal 40% or more of your team's damage to champions in ARAM"
Requires 1 token only.

- Unkillable Demon King
"Win games without dying and at least 30% kill participation"
Requires multiple tokens.

- Untouchable/Can't Touch This
"Win ARAM games without being killed by an enemy champion (you can still be executed)"
Requires 2 tokens.

- Double Decimation
"Get two Pentakills in a single ARAM game"
Requires 1 token only.

- Pentakiller/PENTAKIIIIIIIIIL!!
"Get Pentakills"
Requires 2 tokens.

- All-seeing
"Have over 2 vision score per minute"
Requires multiple tokens.

- Guardian Angel/That Was Close
"Save an ally with a heal or shield"
Requires multiple tokens.

- Flawless/Flawless Victory
"Win Perfect Games, where the opposite team gets no kills, no dragons, no Rift Heralds or Barons, and destroys no turrets"
Requires multiple tokens.

- Player Diff
"Win games queues as Fill, where you play the position you filled into"
Requires multiple tokens.

- Party Crasher/Fashionably Late
"Get takedowns after teleporting into a fight involving 4 or more champions"
Requires multiple tokens.

- Bloodthirsty
"Get First Bloods"
Requires multiple tokens.

- Overwhelming Presence
"As a laner, in a single game, get kills before 10 minutes outside your lane (anyone but your lane opponent)
Requires multiple tokens.

- Legendary Legend
"Become Legendary (8-0 kill streak)"
Requires multiple tokens.

- Prodigy
"Become Legendary (8-0 kill streak) within 15 minutes"
Requires multiple tokens.

- Lightning Round

"Win ARAM games before 13 minutes have passed"
Requires multiple tokens.

- ARAM Legend
"Go Legendary (8-0 kill streak) in ARAM games"
Requires multiple tokens.


Eloboost24’s LoL challenge for you is to do your homework. Check out the reviews before you move forward with a boosting service of any kind. Even contact us to ask questions should you have any.

3/25/2024

League of Legends Challenges Boosting Service
EB24 sur Item of League of Legends # 13, Patch 10.2 - du point de vue Booster
League of Legends

EB24 sur Item of League of Legends # 13, Patch 10.2 - du point de vue Booster

Si vous avez tout appris sur notre article de blog Meta, vous voudrez en savoir plus sur les meilleurs articles pour les meilleurs champions que nous vous avons présentés! Voici la liste pour vous assurer de ne rien manquer 

 


●     Haut


Les versions principales n'ont pas changé du tout, mais je voudrais couvrir la version pour Sett et Skarner car ce sont deux nouveaux visages sur notre liste de niveaux. En commençant par Skarner, les runes et l'exemple de construction suivants sont tels que présentés. La bonne chose à propos de Skarner est sa flexibilité qu'il peut construire à peu près n'importe quel élément tant que cela fonctionnera pour lui par exemple, il peut construire Liandry pour avoir la possibilité de se battre avec un char en fin de partie, il peut construire n'importe quel élément de réservoir à partir de quand il peut aller à la fois à Trinité et à Iceborn, il y a beaucoup de choix, il peut aussi aller à des choses comme Zeke qui est vraiment fort pour lui, fournissant le ralentissement dur pendant que l'ennemi quitte votre R et E en combat d'équipe. L'ordre des compétences est - max E d'abord puis W puis Q donnant un point à R chaque fois que vous le pouvez.






Les runes Sett dans cette combinaison avec le bouclier de Doran comme premier élément lui donnent une énorme régénération de HP chaque fois qu'il prend des dégâts qui lui permettent de gagner à peu près n'importe quel commerce avec le champion de mêlée. L'ordre des compétences est W en Q en E maxing R chaque fois que vous le pouvez. Pour le prochain patch, ce sera probablement Q max car W recevra un nerf assez énorme mais on verra. La construction est un exemple et vous pouvez choisir entre les éléments de réservoir dont vous aurez besoin.








●     Jungler


Voici les meilleures versions pour les champions présentées sur notre liste de niveaux:


 


1. Sett:


Cendrier> Triforce> Jauge de stries> Les bottes dépendent de l'ennemi (armure ou MR)> Ange gardien


 


2. Graves:


Pour Graves, j'ai 3 versions:


 


Première construction:


Guerrier> Couperet noir> Danseur fantôme> Infinity Edge> Danse des morts> Les bottes dépendent


 


Deuxième construction:


Guerrier> Drakthar> Youmuu's> Edge of Night> Rappel mortel> Bottes dépend


 


Troisième construction:


Guerrier> Stormrazor> Cape d'agilité> Cape d'agilité> Cape d'agilité> Canon à tir rapide> Infinity Edge> Phantom dancer


Cette version est destinée à 100% de critiques et est conçue pour presque tous les champions critiques.


 


3. Nidalee:


Écho runique> Bottes de sorcier ou orbe de l'oubli> Fléau de liche> Rabadon ou Zhonya> Rabadon ou bâton du Vide


S'ils ont +2 assassins (comme Zed ou Kha), vous pouvez aller à l'orbe de l'oubli et à Zhonyas. Si +3 ennemi a +120 MR, optez pour le bâton nul, pas Rabadon.


 


4. Ekko:


Echos runiques> Protobelt> Zhonyas> Fléau de liche = Rabadon> S'ils ont +2 champions CC durs, achetez des mercs


 


5. Lee Sin:


Guerrier> Couperet noir> Gage de Sterak> Ange gardien> Un élément de tank dépend de l'ennemi> Les bottes dépendent aussi


 


6. Nocturne:


Guerrier> Lame sanguine> Couperet noir> Ange gardien> Bord de la nuit> Les bottes dépendent


 


7. Rek'Sai:


Guerrier> Couperet noir> Sterak's Gage> Ange gardien> En fonction du jeu, vous pouvez choisir un objet offensif ou défensif> Les bottes dépendent aussi


 


8. Kha'Zix:


Guerrier> Drakthar> Couperet noir> Bord de la nuit> Ange gardien> les bottes dépendent


 


9. Ornn:


Titan cendré> Masque abyssal> Gant de glace né


 


10. Vi:


Guerrier> Trinity Force> GA ou jauge de stries si elles ont trop éclaté> L'armure ou l'élément Mr dépend de l'équipe ennemie


 


11. Sylas:


Échos runiques> Bottes de sorcier> Protobelt Hextech> Zhonyas (très important)> Lich Bane> Rabadons Deathcap


 


●     Milieu


Les articles pour les champions qui sont actuellement sur la méta pour la voie médiane sont assez similaires:


Si le champion est AP:


- Bâton et bâton des âges de l'Archange (Meilleur sur: Cassio / Ryze / Kassadin)


- Morellonomicon


- Le sablier de Zhonya (Best vs AD et champions éclatés et sur Fizz)


- Gunblade Hextech (Meilleur sur: Katarina / Akali)


- Sceptre de cristal de Rylai (Meilleur sur: Cassio)


- Hextech Protobelt-01 (Meilleur sur: Ekko / Sylas / Fizz)


- Écho de Luden (Meilleur sur: Sylas / Syndra)


 


Si le champion est AD:


Les éléments de létalité sont très facultatifs, alors suivez ce modèle:


Si vous êtes en avance, vous devriez opter pour:


-Youmuu's Ghostblade & Duskblade of Draktharr et terminer avec GA ou Last Whisper


 


Si vous perdez ou même dans la voie, vous devriez opter pour:


Crépuscule de Draktharr & Bord de la nuit / Lame sanguine


 


Éléments de situation:


Si vous avez des drakes de montagne, le voile de la banshee est fort avec lui et vous donne beaucoup de MR (en particulier vs AP mid & top / jungle). Dans le cas où vous êtes contre des chars, vous devriez opter pour le tourment de Liandry.


 


●     ADC


Les éléments pour ADC ne diffèrent pas beaucoup du dernier correctif, mais voici le chemin de génération pour chacun.


 


Pour Aphelios: Essence Reaver, Infinity / Runaans (dépend de votre avance), BT / MAW / PD / GA (dépend du type de composition d'équipe dont ils disposent), dernier élément situationnel.


 


Pour Senna: Manamune, Duskblade, Yommu / Edge of the night (dépend de la maquette), Infinity edge, dernier élément situationnel.


 


Pour Miss Fortune: 3 ou 2 lames Dorans sur votre premier dos, Essence Reaver, Infinity, Rapid Fire / PD, BT / MAW / GA, dernier élément situationnel.


 


Pour Jinx: Stormrazor, Runaans, Infinity, Rapid / PD, dernier élément situationnel.


 


Pour Lucian: BOTRK, Essence Reaver, Rapid / PD, Infinity, dernier élément situationnel, ou Essence Reaver, Infinity Edge, Rapid fire / PD, MAW / GA / BT, dernier élément situationnel.


 


●     Soutien


Actuellement, les articles rentables pour les supports sont Zeke, Knights Vow, Redemption et Solari.


 


Zekes pour moi est toujours le premier élément principal qu'il donne à la fois une armure et une MR avec CDR et un buff actif de dégâts lents et magiques.


 


Knights Vow est vraiment bon comme 2e objet ou objet principal si l'équipe ennemie a une équipe complète de mise au point publicitaire, si vous combinez cela avec un choix Taric, vous garantissez principalement de gagner avec le bonus d'armure et la part des dégâts.


 


Le rachat est vraiment bon comme 2ème ou 3ème objet si vous avez besoin de soutenir pendant de longs combats ou d'empêcher vos coéquipiers d'obtenir 1 tir


 


Solari est vraiment bon en tant qu'élément 3-4 ou 1er élément si la composition de l'équipe ennemie est pleine de dégâts magiques, le MR et le bouclier actif sont vraiment bons contre les assassins.


 


Et c'est tout. Assurez-vous de saisir votre service de boost ou de coaching et de l'assigner à l'un de nos boosters qui nous ont aidés à rendre ce blog possible! Leurs noms seront ci-dessous alors cliquez dessus et n'oubliez pas de leur attribuer votre service.


 


Haut - Starkingg


Jungle - Celebrimbor


Mid - Justfizzics


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8/24/2020

EB24 à propos de la méta actuelle de League of Legends # 12, Patch 10.2 - du point de vue Booster
League of Legends

EB24 à propos de la méta actuelle de League of Legends # 12, Patch 10.2 - du point de vue Booster

Le patch Rundown a été fait lundi dernier et maintenant que vous connaissez tous les changements et ce qu'ils affectent sur la faille de l'invocateur, jetons un coup d'œil à la méta de ce patch et à ce qui a changé! 

 


●     Haut


Quant au patch 10.2, il n'y a pas eu de gros changements pour la voie du haut. Il y a eu peu de mouvements et d'ajouts aux listes de niveaux.


 


Liste des niveaux pour la voie supérieure

 

Le niveau S reste le même pour l'instant Kled et Mordekaiser sont toujours le meilleur choix pour soloQ. En ce qui concerne le niveau A, nous saluons un nouveau champion Sett, car il a été assez de temps pour remarquer son impact sur le jeu. Bien qu'il soit très fort, il a le même problème que Illaoi et c'est un très mauvais gameplay contre des champions à distance. Il obtient également un nerf assez solide sur son prochain patch W, mais nous le couvrirons une autre fois.


Nous déplaçons Darius au niveau A car il devient de plus en plus populaire parce que beaucoup de gens font à nouveau la même erreur et que cela ne respecte pas Darius passif. Urgot est un autre champion qui obtient plus d'amour, les gens semblent l'avoir oublié aussi bien que dans un rang plus élevé, il est un offtank vraiment utile qui est capable de dominer le jeu. Le dernier choix consiste à placer Skarner dans la liste des niveaux en tant que choix A. Il n'est pas vu très souvent, mais j'ai joué peu de matchs avec lui et c'est assez impressionnant de voir son impact sur le jeu. Il est également difficile pour les gens de le contrer car ils ne le voient pas vraiment, donc ils sont confus au sujet de leur style de jeu.


 


●     Jungler


Contrairement à d'autres correctifs, 10.2 a quelques changements importants pour jungler. Qiyana W nerf de vitesse d'attaque va faire beaucoup de mal mais elle est toujours jouable. Elle avait déjà faibli d'abord et maintenant c'est plus faible. Je ne pense pas qu'elle puisse survivre en pleine clairière. Un autre changement important concerne les hérauts HP. Je pense que le fromage héraut est plus viable que jamais, il n'a plus de HP du tout. Pour la dernière agilité, le nerf du manteau blesse beaucoup les tombes car nous ne pouvons pas obtenir 100% de critiques. De plus, je déplacerai Kha'Zix au niveau S à cause du nerf héraut et je supprimerai 100% de tombes critiques construites. Je suis surpris qu'ils n'aient toujours pas nerf Sett, donc comme le patch précédent si vous pouvez le choisir, choisissez-le. Il est toujours maîtrisé pour comparer tous les champions de cette liste.


 


Liste des niveaux pour Jungler


 




Runes pour Jungler


 


1. Sett:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Triomphe


- Légende: ténacité


- Coup de grâce


Deuxième rune: sorcellerie


- Cape Nimbus


- Célérité


 


2. Graves:


Runes # 1:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination


- Tir pas cher


- Chasseur vorace


 


Runes # 2:


Première rune: la domination


Aller pour:


- Electrocute


- Choc brutal


- Collection globe oculaire


- Chasseur implacable


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits


 


3. Nidalee:


Première rune: la domination


Aller pour:


- Dark Harvest


- Choc brutal


- Collection globe oculaire


- Chasseur implacable


Deuxième rune: sorcellerie


- Célérité


- Promenade dans l'eau


 


4. Ekko:


Première rune: la domination


Aller pour:


- Dark Harvest


- Tir pas cher


- Collection globe oculaire


- Chasseur vorace


Deuxième rune: précision


- Légende: ténacité


- Coup de grâce


 


5. Lee Sin:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Triomphe


- Légende: ténacité


- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination


- Chasseur vorace


- Collection globe oculaire


 


6. Nocturne:


Première rune: précision


Aller pour:


- Tempo létal


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième rune: sorcellerie


- Transcendance


- Promenade dans l'eau


 


7. Rek'Sai:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Triomphe


- Légende: ténacité


- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination


- Chasseur implacable


- Collection globe oculaire


 


8. Kha'Zix:


Première rune: la domination


Aller pour:


- Electrocute


- Choc brutal


- Collection globe oculaire


- Chasseur implacable


Deuxième rune: sorcellerie


- Célérité


- Promenade dans l'eau


 


9. Ornn:


Première rune: inspiration


Aller pour:


- Livre de sortilèges


- Chaussures magiques


- Marché à terme


- Perspective cosmique


Deuxième rune: résoudre


- Placage osseux


- Prolifération


 


10. Vi:


Première rune: résoudre


Aller pour:


- Réplique


- Frappe de bouclier


- Placage osseux


- Prolifération


Deuxième rune: précision


- Légende: ténacité


- Triomphe


 


11. Sylas:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Triomphe


- Légende: ténacité


- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination


- Chasseur vorace


- Collection globe oculaire


 


●     Milieu


Le patch 10.2 ne nous apporte que quelques changements sur la voie médiane. Qiyana a été nerf en diminuant sa vitesse d'attaque passive précoce de w, mais c'est plus qu'un changement de jungle pour elle et ne change pas son style de jeu à mi-voie. Ziggs a obtenu de bons buffs sur presque toutes ses capacités, mais pour être honnête, nous ne pouvons pas encore le positionner sur la liste des niveaux. Dans la méta où les assassins et les bons itinérants dominent la voie médiane, je ne pense pas qu'il y aurait une place pour Ziggs pour être un choix solide. Le champion qui m'intéresse vraiment est le karma mid. Elle fait un peu de dmg buff, ce n'est bien sûr pas un excellent choix Soloq mais si vous jouez en duo, peut-être qu'elle grimpera l'échelle de la liste des niveaux en raison de son poke, de son bouclier et de son maintien à mi-chemin (mantra + W) ce qui peut être très efficace contre les champions agressifs de 3lvl, en particulier les assassins et les champions du poke.


 


Liste des niveaux pour Mid Lane

 



Comme nous pouvons voir la liste des niveaux, nous pouvons mettre en évidence:


Malzahar - il est plutôt un match de contrôle, il avait donc du mal à donner de meilleurs résultats en fin de match que des champions comme Cassiopeia, Kassadin, Ryze. Qu'est ce qui a changé? Simplement des nerfs conquérants et de bons choix dans la jungle comme Lee / Elise. Malzahar a réussi à être un excellent verrouillage LVL 6 avec ces junglers pour punir les choix de mise à l'échelle ou simplement faire quelques captures flash + r. Il a la capacité de pousser rapidement et de donner la priorité, ce qui est très important.


 


Fizz - J'appelle cela un grand retour, c'est le plus grand assassin ap mais il n'est guère puni par des choix comme Cassiopée, Kassadin, Vladimir, donc quand leur domination a commencé à diminuer, le fizz vient juste instantanément dans la liste. Grand champion flanquant, plongées incroyables avec sa capacité à réinitialiser l'aggro de la tourelle et, fondamentalement, dans les premiers jeux, chaque poisson verrouillé est une tuerie pour votre équipe.


 


Conquérant Kassadin - ce drôle de nerf n'a rien fait de pire à propos de Kassadin, quand il est même dans la voie, il peut transporter en solo presque tous les matchs tardifs. Bête au split bousculade et en situation 1v1 après 11 LVL. Fondamentalement, lorsque Kassadin a obtenu 16 LVL, le jeu est gagné.


 


Conquérante Diana - elle parvient à être une grande championne LVL 3 avec le potentiel de s'engager sur la championne ennemie intermédiaire. Cela la fait grimper sur notre échelle. Elle a d'excellentes statistiques de combat avec ses ultimes combats en équipe qui infligent en fait beaucoup de dégâts.


 


Conqueror Sylas - après le buff, il est un champion puissant de l'éclatement, sa compétence de guérison fait de lui un très bon combattant d'équipe sur la ligne de front.


 


Runes:


On revient plutôt à la phase rush de conquérant pour Cassio et Ryze.


Les runes # 1 sont les meilleures pour Talon, Ekko, Fizz, Qiyana, Syndra


Les runes # 2 sont les meilleures pour Kassadin, Katarina, Diana, Sylas, Yasuo


 


Runes # 1:


Première rune: la domination


Aller pour:


- Electrocute


- Choc brutal


- Collection globe oculaire


- Chasseur vorace


Deuxième rune: inspiration


- Livraison de biscuits


- Time Warp Tonic


 


 


Runes # 2:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Présence d'esprit


- Légende: ténacité


- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination


- Goût de sang


- Chasseur vorace


 


●     ADC


Dans le patch 10.2 actuel, nous avons vu quelques nerfs à Aphelios, des buffs à Draven et Jinx qui les aident, mais dans l'ensemble, ils ne sont pas assez percutants pour les amener à un niveau supérieur Draven a globalement souffert des changements d'objets, de sorte qu'ils lui a donné un ratio d'annonces bonus sur son ult, ce qui est bon pour lui car il construit beaucoup d'AD.


 


Pour Jinx, les changements sont également utiles si votre équipe est sur baron / dragon et que vous obtenez l'objectif, vous pouvez commencer le combat avec votre passif, ce qui est un assez bon avantage, avec Aphelios, il a obtenu des nerfs sur tous ses Q à l'exception du Gravitum (le violet) qui l'a un peu frappé mais il est toujours un adc fort avec beaucoup de potentiel car son plafond de compétences est tellement élevé et il y a beaucoup de créativité pour le champion.


 


Miss Fortune est probablement l'ADC le plus fort en ce moment avec Senna, Miss Fortune n'a pas été touchée par ce patch et Senna n'a même pas perdu la compétition à cause des nerfs Aphelios, Lucian a également fait son apparition récemment, beaucoup de gens ont commencé à jouer lui, mais il a surtout joué dans la voie du haut maintenant.


 


Liste des niveaux pour ADC




 


●     Soutien


Concentrez-vous principalement sur les supports difficiles à engager pour le moment, car Nautilus a obtenu des nerfs en début de partie Leona est maintenant le support le plus fort du jeu, suivi de Nautilus, Thresh, Braum, Senna, Nami.


 


Vous pouvez toujours choisir Taric dans les supports de niveau S car il est vraiment bon en tant que contre-engagement avec Guardian et son W qui donne une armure et un bouclier bonus et aussi son R sont très utiles. Il dépasse généralement tous les supports de niveau S, il vous suffit d'être prudent en début de partie.


Liste des niveaux de support





Leona est l'engin de char standard de début de mi-jeu standard, vous pouvez configurer la voie pour les ganks ou effectuer un engagement traditionnel pour garantir une mise à mort en standard 2 contre 2, il peut pivoter pour toute invasion dans la jungle, ganks à mi-chemin ou protection profonde de la jungle ennemie .


 


Nautilus est comme Leona, bon pour le début du milieu de partie, mais contrairement à Leona, son échelle est vraiment bonne en fin de partie, il peut engager et garantir des éliminations, il peut mettre en place des ganks, se tourner vers la rivière pour envahir la jungle, en profondeur vision ou ganks sur le mid laner ennemi.


 


Thresh peut faire la même chose que le niveau 2 principal mais il est plus faible sur les statistiques des chars car il compte principalement sur Aftershock pour être aussi tanky. Il n'a pas de capacités de tank naturel en dehors de son passif, mais cela ne peut pas être comparé à Leona ou Nautilus W.


 


Braum est essentiellement un support défensif, un bon vs poke et un contre-engagement. Son passif est vraiment bon pour contrôler les compositions de l'équipe ennemie et décoller avec son R et prévenir les dégâts avec son E mais, il n'est pas aussi puissant en début de partie que les choix de niveau S.


 


Senna est bonne dans la voie, mais à moins de la jumeler avec Caitlyn ou Aphelios, elle se sent plus faible que les méta-supports, vous pouvez essayer Taric Senna vs sélections de niveau S et devenir une force imparable dans la voie avec un double sustain et les statistiques tanky de Taric plus la mise à l'échelle folle.


 


Rakan est un engagement difficile avec le désengagement, la principale chose qui le retient est qu'il n'est pas aussi tanky que les champions de niveau S, mais en combinaison avec Xayah et un déchaîné décent s'engager depuis la jungle ou le sommet, il peut rivaliser contre le S -tier prend en charge.


 


Blitzcrank et Taric sont des choix situationnels qui peuvent rivaliser avec le niveau S, car il s'agit du niveau de compétence et de la mécanique. Vous pouvez toujours les surpasser, ils ont tous les deux une bonne fin de partie avec leur crochet qui change la donne et Taric a aoe sustain, stun et R.


 


Et c'est tout. Assurez-vous de saisir votre service de boost ou de coaching et de l'assigner à l'un de nos boosters qui nous ont aidés à rendre ce blog possible! Leurs noms seront ci-dessous alors cliquez dessus et n'oubliez pas de leur attribuer votre service.


 


Haut - Starkingg


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Mid - Justfizzics


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8/24/2020

EB24 sur League of Legends #11 - Patch Rundown 10.2 - du point de vue Booster
League of Legends

EB24 sur League of Legends #11 - Patch Rundown 10.2 - du point de vue Booster

Avec le patch 10.2, il y a peu de changements intéressants affectant principalement les ADC. D'autres sont des méta plus ou moins changeantes. Voici le patch 10.2 Rundown:

 

Champions

 

     APHELIOS

SEVERUM, LE PISTOLET SCYTHE

Q DÉGÂTS 10/15/20/25/30 (+0,35 dégâts d'attaque bonus) par coup (niveaux 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0,3 dégâts d'attaque bonus) par coup (niveaux 1-9 )

 

CALIBRUM, LE FUSIL SNIPER

DÉGÂTS DE MARQUE D'ATTAQUE DE BASE 20/25/30/35/40 (+0,3 dégâts d'attaque supplémentaires) (niveaux 1 à 9) ⇒ 15 (+0,2 dégâts d'attaque supplémentaires)

Q DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 secondes (niveaux 1 à 9) ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 secondes (niveaux 1 à 9)

 

CRESCENDUM, LE CHAKRAM

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 130-264% des dégâts d'attaque totaux (Chakrams miroirs 1-10) ⇒ 130-223% des dégâts d'attaque totaux (Chakrams miroirs 1-10)

 

Commençant par les nerfs Aphelios sur son kit ciblant 3 de ses armes, réduisant les dégâts des auto-attaques et des q. Son fusil de sniper Q fera moins de dégâts et Aphelios sera forcé de l'utiliser moins souvent en raison de l'augmentation du CD de 1,5 sec au niveau 3 de Q. Ses lames appelées Chakram obtiennent des nerfs et il fera moins de dégâts qu'auparavant progressivement en fonction du nombre de lames qu'il a. La dernière chose est le nerf Scythe sur Q endommageant son échelle AD.

 

Ces changements affectent-ils Aphelios? Je ne pense pas. Son kit est incroyablement surchargé et ses dégâts sont hors de propos, donc ces chiffres statistiquement bas ne le rendront pas vraiment moins choisi. Il est l'un des plus gros fils de soloq car une fois qu'il a pris une avance, il ne la perdra probablement pas.

 

     DRAVEN

R - MORT TOURNANT

DÉGÂTS 175/275/375 (+1,1 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 175/275/375 (+ 1,1 / 1,3 / 1,5 dégâts d'attaque supplémentaires)

 

Un petit ajustement et une meilleure mise à l'échelle AD sur son ultime aux niveaux 11 et 16. À ce stade du jeu, cela n'a pas vraiment d'importance. Cela l'aidera sûrement un peu à ajouter plus de dégâts avec son R dans les combats en équipe, mais son ultime n'est pas ce qui rend Draven fort.

 

     JINX

PASSIF - EXCITEZ-VOUS!

VITESSE DE MOUVEMENT BONUS À chaque fois que Jinx endommage || champions, tourelles ou inhibiteurs ennemis ⇒ champions, tourelles, inhibiteurs ou monstres épiques ennemis (que son équipe tue) dans les 3 secondes suivant leur mort

 

Un petit ajout pour Jinx où elle devient passive chaque fois que le monstre épique meurt dans les 3 secondes après l'avoir endommagé. De manière réaliste, cela pourrait aider dans quelques situations telles que forcer un baron lorsque toute l'équipe ennemie est en vie ou un dragon se battre avec la même situation d'équipe. Mais sans ceux-ci, c'est un joli changement de placebo.

 

     KARMA

Q - FLAMME INTÉRIEURE

DÉGÂTS DE BASE 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

 

 

W - RÉSOLUTION CONCENTRÉE

DÉGÂTS DE BASE 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140

 

Q et W reçoivent un bonus de 10 dégâts à tous les rangs. Je pense que les gens ont tendance à oublier le Karma existant en raison des nerfs qu'elle a récemment obtenus, néanmoins je pense qu'elle est toujours un choix viable, ces changements sont agréables mais ne la rendront pas plus favorable au choix.

 

     LULU

STATS DE BASE

ARMURE 28,22 ⇒ 29

DÉGÂTS D'ATTAQUE 46,368 ⇒ 47

 

E - AIDE, PIX!

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 secondes ⇒ 8 secondes

 

Les nombres de base ont été arrondis et le CD a diminué de 2 secondes sur son E. À peu près la même situation qu'avec Karma sauf, à mon avis, les gens qui font une énorme erreur en oubliant Lulu. Pendant quelques patchs, Lulu n'a reçu que des buffs. Son kit est vraiment solide mais sa plus grande faiblesse qui l'empêche d'être choisie par Leona ou Nautilus est qu'elle est trop dépendante de son équipe car elle n'est qu'une enchanteresse.

 

     NAUTILE

Q - LIGNE DREDGE

DÉGÂTS DE BASE 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250

 

 

En parlant de Nautilus, son Q obtient un nerf sur les dégâts. Au niveau 3, il inflige 20 dégâts de moins. Cela empêchera-t-il les gens de le choisir? Pas du tout. Son plus grand pouvoir est la capacité d'éteindre quelqu'un du combat pendant au moins 4 secondes et il peut solo la plupart des ADC avec son kit.

 

     QIYANA

W - TERRASHAPE

VITESSE D'ATTAQUE PASSIF 20% ⇒ 5/10/15/20/25%

 

Un petit dé-buff sur W lui donnant une échelle de vitesse progressive W. Cela affecte un peu la vitesse hors de la jungle, mais elle est plus lente de 5 secondes, donc ce n'est pas une tragédie. Cependant, cela n'affectera pas Qiyana Mid puisque son plus grand pic de puissance en soloq est la capacité de pousser la vague avec Q et Tiamat, puis de parcourir tout le temps.

 

     SONA

E - CHANT DE CÉLÉRITÉ

VITESSE D'AUTO-MOUVEMENT 10/11/12/13/14% (+0,03 pour 100 capacités) ⇒ 25% (+0,04 pour 100 capacités)

 

 

Le bonus de vitesse de déplacement automatique est passé à un nombre fixe de 25%. Ce n'est pas vraiment ce qui retient le soutien de Sona et elle se trouve toujours dans un palier inférieur pour les supports, car il y a de bien meilleurs champions qui améliorent son travail beaucoup plus.

 

BATTRE

Mise à niveau VFX, une belle touche.

 

     TRUNDLE

W - DOMAINE CONGELÉ

VITESSE DE DÉPLACEMENT 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%

 

E - PILIER DE GLACE

LENT 15/25/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%

 

W 10% plus de vitesse de déplacement, E 5% plus lent. Le truc avec Trundle, c'est qu'il ne rentre pas dans la méta. Trundle est un antichar à poussoir divisé. Étant donné que les chars sont si rares dans la jungle et que le sommet est principalement dominé par des meurtriers, il ne peut tout simplement pas trouver de place pour lui-même.

 

     VIKTOR

Correction d'un bug sur son objet de baguette où il perdait beaucoup de mana s'il le mettait à jour très tôt.

 

     ZIGGS

Q - BOMBE DE REBOND

DÉGÂTS 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265

 

W - SATCHEL CHARGE

DISTANCE D'ENNEMI À RETOUR 400 ⇒ 500

 

E - CHAMP MINE HEXPLOSIF

LENT 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%

 

Q inflige 10 dégâts supplémentaires sur tous les rangs, W sur l'ennemi les repousse, ce qui est plus grand et E lent est en hausse de 10%. J'ai déjà joué en tant que Ziggs et ce sont les premiers buffs que j'ai vus depuis que je l'ai joué. Je pense que Ziggs est un très bon champion pour soloq. Il a beaucoup de piquer et une vague folle claire, dans l'ensemble, il est un grand champion. Le truc, c'est que ses sorts sont assez faciles à esquiver et il n'a pas beaucoup de mobilité sur son kit. Pendant que je jouais, je me souviens qu'il y avait un temps autour du niveau 5, vous ne pouviez pas Q la vague arrière donc vous avez dû ajouter une auto entre elle pour chaque séide. Je pense qu'avec ce buff, cela devrait résoudre ce problème et cela aidera Ziggs à effacer la vague plus rapidement et sans trop s'approcher de la vague. J'espère que plus de gens commenceront à jouer à Ziggs car c'est un incroyable champion. Il est similaire à Xerath mais avec, à mon avis, des sorts difficiles à frapper. Cependant, il peut pousser plus librement et effacer les vagues plus rapidement.

 

Articles

 

 

     CLOAK OF AGILITY

GRÈVE CRITIQUE 25% ⇒ 20%

 

Le nerf de 25% de critique à 20% est blessant pour les ADC, principalement pour Caitlyn, car elle était celle avec les plus grands ADC qui bénéficient de la construction de Stormrazor avec 3 capes. Cependant, le plus gros nerf indirect est pour Yasuo car il n'obtiendra pas un critique à 100% jusqu'à ce qu'il ait terminé les deux objets.

 

     CŒUR GELÉ

ARMURE 100 ⇒ 110

 

100 à 110 armures à la fin. Pourquoi? Personne ne sait que vous n'obtiendrez probablement jamais l'objet et même si vous le faites, ce sera le dernier que vous obtiendrez, de sorte que l'armure 10 n'affectera pas du tout le jeu.

 

     STORMRAZOR

DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX 55 ⇒ 50

 

Un petit nerf de 5 AD sur l'article. Peu importe, il faut à peu près un élément pour la plupart des ADC pour les statistiques qu'il donne.

 

Modifications de la carte

     RIFT HERALD

STATS DE BASE

SANTÉ 5500 (8250-16500 [niveau 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [niveau 6-12])

 

Un petit changement sur le HP pour Rift Herald. Il est censé accélérer l'effacement de l'équipe, cependant, si vous le faites seul, vous n'économiserez pas plus de quelques secondes dans la plage de 5, car le% de dégâts en le frappant par derrière à l'œil est un% HP donc ça change aussi. Cela pourrait accélérer un peu le clair si vous le considérez comme 4 hommes après avoir remporté un combat d'équipe près de lui et que vous souhaitez faire pivoter rapidement le milieu / le haut.

 

Et le patch est terminé! Nous avons couvert tous les nouveaux changements et espérons que nous pourrions vous avoir aidé à comprendre ce qui a changé et ce dont vous pouvez bénéficier! N'oubliez pas que vous pouvez à tout moment acheter un service Solo Boosting ou Duo Boosting et sélectionner l'un de ces champions afin que vous puissiez apprendre à les jouer en temps réel! Pour plus de contenu et d'événements, veuillez nous suivre sur les liens des réseaux sociaux ci-dessous:

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7/27/2020

EB24 sur Articles of League of Legends #10, Patch 10.1 - du point de vue Booster
League of Legends

EB24 sur Articles of League of Legends #10, Patch 10.1 - du point de vue Booster

La méta a déjà été abordée dans notre dernier article de blog, cette fois-ci, nous devons vous informer des éléments que vous devez utiliser sur le meilleur champion de méta pour ce patch! Alors, commençons:

 

     Haut

En ce qui concerne les articles, l'une de vos principales priorités est toujours d'acheter des bottes de niveau 2 précoces. Les tabi et le mercure sont probablement les objets les plus cassés du jeu et en tant que toplaner, vous visez ce genre de choses. Pour les meurtriers, cela dépend principalement du champion.Par exemple, Fiora vous précipitera probablement l'hydre ou la construction comprenant Manamune, pour Darius, c'est Trinity Force en Sterak puis des éléments de réservoir, pour Kled Tiamat en couperet noir en hydre titanesque. Il existe peu de variantes de builds mais il y en a trop pour entrer dans les détails. Il y a aussi des champions comme Jax / Mordekaiser / Riven et ainsi de suite qui ont beaucoup plus de builds qui sont généralement adaptatifs à votre style de jeu. Quant aux chars Sunfire, Iceborn gauntlet et Thornmail sont les meilleurs articles à obtenir. Le nombre de statistiques par rapport à leur prix est assez fou. En ce qui concerne la voie du haut, le présage et le casque adaptatif sont les meilleures options si vous avez besoin d'un peu de tankiness sur vos ecchymoses. Parallèlement à cela, Spirit Visage est indispensable pour les champions qui ont auto-guérison intégrée dans leur kit. De même, présage avec Frozen Heart est la meilleure combinaison contre des champions DPS élevés tels que Vayne / Kog’Maw, donc si vous vous faites intimider, cela vous aidera à coup sûr.

 

     Jungler

Les builds pour chaque jungler méta seront en dessous:

 

1. Sett:

Cendrier> Triforce> Jauge de stries> Les bottes dépendent de l'ennemi (armure ou MR)> Ange gardien

 

2. Tombes:

Pour Graves, j'ai 3 versions:

 

Première construction:

Guerrier> Couperet noir> Danseur fantôme> Infinity Edge> Danse des morts> Les bottes dépendent

 

Deuxième build:

Guerrier> Drakthar> Youmuu's> Edge of Night> Rappel mortel> Bottes dépend

 

Troisième build:

Guerrier> Stormrazor> Cape d'agilité> Cape d'agilité> Cape d'agilité> Canon à tir rapide> Infinity Edge> Phantom dancer

Cette version est destinée à 100% de critiques et est conçue pour presque tous les champions critiques.

 

3. Nidalee:

Echo runique> Bottes de sorcier ou orbe de l'oubli> Fléau de liche> Rabadon ou Zhonya> Bâton de Rabadon ou du Vide

S'ils ont +2 assassins (comme Zed ou Kha), vous pouvez aller à l'orbe de l'oubli et à Zhonyas. Si +3 ennemi a +120 MR, optez pour le bâton nul, pas Rabadon.

 

4. Ekko:

Echos runiques> Protobelt> Zhonyas> Fléau de liche = Rabadon> S'ils ont +2 champions CC durs, achetez des mercs

 

5. Lee Sin:

Guerrier> Couperet noir> Gage de Sterak> Ange gardien> Un élément de tank dépend de l'ennemi> Les bottes dépendent aussi

 

6. Nocturne:

Guerrier> Lame sanguine> Couperet noir> Ange gardien> Bord de la nuit> Les bottes dépendent

 

7. Rek'Sai:

Guerrier> Couperet noir> Sterak's Gage> Ange gardien> En fonction du jeu, vous pouvez choisir un objet offensif ou défensif> Les bottes dépendent aussi

 

8. Kha'Zix:

Guerrier> Drakthar> Couperet noir> Bord de la nuit> Ange gardien> les bottes dépendent

 

9. Ornn:

Titan cendré> Masque abyssal> Gant de glace né

 

10. Vi:

Guerrier> Trinity Force> GA ou jauge de stries si elles ont trop éclaté> L'armure ou l'élément Mr dépend de l'équipe ennemie

 

11. Sylas:

Échos runiques> Bottes de sorcier> Protobelt Hextech> Zhonyas (très important)> Lich Bane> Rabadons Deathcap

 

     Milieu

Les articles pour les champions qui sont actuellement sur la méta pour la voie médiane sont assez similaires:

 

Si le champion est AP:

- Bâton de l'Archange et bâton des âges (Meilleur sur: Cassiopée / Ryze / Kassadin)

- Morellonomicon

- Le sablier de Zhonya (Meilleur vs ad et champion d'éclatement)

- Gunblade Hextech (Meilleur sur Kata / Akali)

- Sceptre de cristal de Rylai (meilleur sur Cassiopée)

- Hextech Protobelt-01 (Meilleur sur Ekko / Sylas)

- Luden's Echo (Meilleur sur Sylas / Syndra)

 

Si le champion est AD:

Les éléments de létalité sont très facultatifs, alors suivez ce modèle:

 

Si vous êtes en avance, vous devriez opter pour:

-Youmuu's Ghostblade & Duskblade of Draktharr et terminer avec GA ou Last Whisper

 

Si vous perdez ou même dans la voie, vous devriez opter pour:

Crépuscule de Draktharr & Bord de la nuit / Lame sanguine

 

Éléments de situation:

Si vous avez des drakes de montagne, le voile de la banshee est fort avec lui et vous donne beaucoup de MR (en particulier vs AP mid & top / jungle). Dans le cas où vous êtes contre des chars, vous devriez opter pour le tourment de Liandry.

 

     ADC

Pour les correctifs actuels, la description d'Aphelios est: Essence Reaver, Runaans, Infinity Edge, pour les 2 autres éléments, il s'agit de Mercurial situationnel s'ils ont cc un autre élément critique si vous êtes devant Guardian Angel s'ils ont beaucoup d'assassins.

Pour Mf, vous devez utiliser 3 ou 2 lames dorans en fonction de la quantité d'or que vous avez sur votre premier dos après votre départ: Essence Reaver, Infinity, Rapid / PD les deux derniers éléments sont situationnels,

Pour Caitlyn vous allez: Stormrazor, Infinity, Rapid, Statikk / Phantom Dance. Le dernier élément est situationnel.

Pour Senna vous allez: Manamune, Duskblade, Edge of night / Yommus, Rapid Fire Cannon, IE, le dernier élément est situationnel.

 

     Soutien

Les meilleurs éléments de prise en charge sont essentiellement les mêmes que ceux du dernier correctif, aucune modification relative à celui-ci alors voici la liste:

 

Garde-épaules en acier:

le bonus publicitaire est vraiment utile dans toute la voie, à part Nautilus et Thresh, la plupart des supports de chars ne sont pas bien adaptés à l'ap.

 

Converge de Zeke:

L'élément standard pour les supports de chars donne à la fois une armure, un MR et un cdr plus l'actif est vraiment bon pour les dommages et le pelage.

 

Vœu des chevaliers:

L'élément d'armure défensive standard qu'il confère à l'armure hp cdr et au lien partage les dégâts

 

Médaillon de l'Iron Solari:

L'élément magique défensif standard, il donne 60 MR et 30 armure plus un bouclier actif qui empêche les dégâts en fonction de la puissance max.

 

Bottes:

Bottes de mobilité:

bottes standard pour les rotations

 

Ninja Tabi:

bonnes vs fortes équipes de dégâts publicitaires

 

Bottes de mercure:

bottes standard vs dégâts magiques lourds ou compositions d'équipe cc.

 

À moins que vous ne soyez le char principal de l'équipe, vous obtenez généralement des bottes de mobilité pour les rotations, la plupart des méta-supports sont vraiment bons pour les rotations et les éléments de support principaux les aident vraiment à rendre leur travail plus difficile à engager.

 

Voici les meilleurs objets que vous devriez choisir lorsque vous jouez les méta champions pour votre rôle principal! N'oubliez pas de rechercher nos boosters qui nous ont aidé à fournir ce guide et assurez-vous de leur assigner vos commandes Solo Boosting ou Duo Boosting, ils peuvent tout faire!

 

Haut - Starkingg

Mid - Justfizzics

Jungle - Celebrimbor

ADC - DanteG

Assistance - Covefiel

7/27/2020