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General League of Legends Teamfight Tactics Valorant

New Placement Matches Policy for LOL, TFT, Valorant

The gaming world is always evolving, and with it, the policies that shape our play. Recently, significant updates have been made to the placement match policies for popular games like League of Legends (LoL), Teamfight Tactics (TFT), and Valorant. Understanding these changes, particularly regarding Matchmaking Rating (MMR) and rank alignment, is crucial for players aiming to maximize their gaming experience.

Last Known Rank Clarification

A key aspect of these updates is the alignment of the account's MMR with the order requirements. For instance, if you're playing on a Diamond account with Master MMR in LoL, you should select Master as your last known rank. This clarification ensures fair and balanced matchmaking in placement matches.

Guaranteed Wins Policy in League of Legends

In LoL, the new policy introduces a system of guaranteed wins for placement matches. The policy stipulates that:

  • For 5 placement matches, players are guaranteed 4 wins (Unranked to Master) and 3 wins (Grandmaster and Challenger).
  • This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.

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Guaranteed Wins Policy in Teamfight Tactics

In TFT, the new policy introduces a system of guaranteed wins for placement matches. The policy stipulates that:

  • For 5 placement matches, players are guaranteed 4 wins (Unranked to Master) and 3 wins (Grandmaster and Challenger).
  • This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.

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Guaranteed Wins Policy in Valorant


Valorant, too, has adopted a similar policy

  • Players can expect 4 guaranteed wins for 5 placement matches in ranks up to Immortal and 3 wins at Radiant.
  • As with LoL and TFT, the number of guaranteed wins adjusts according to the number of placement matches.

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👉
Should the guaranteed win count not be met, players will receive wins equal to their losses. However, it's important to note that compensation will not exceed a full division if the total win rate is 50% or above. This safeguard ensures that players are fairly compensated while maintaining the integrity of the ranking system. This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.


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Conclusion


As we embrace these new placement match policies across LoL, TFT, and Valorant, players need to stay informed and adapt their strategies accordingly. These changes not only bring a new level of excitement and challenge to the games but also ensure fairness and competitiveness in the ranking system. Whether you're a seasoned player or just starting, these policies are set to impact your gaming journey significantly. Remember, these updates are designed with your gaming success in mind. By understanding and leveraging them, you can optimize your gameplay and enjoy a more satisfying competitive experience. So, gear up for the new season, keep these changes in mind, and get ready to climb the ranks with confidence and strategy! 🚀🎮🏆


1/9/2024

New Placement Matches Policy for LOL, TFT, Valorant
EB24 about Teamfight Tactics #9 - Current meta on Patch 10.1 from a Booster perspective
Teamfight Tactics

EB24 about Teamfight Tactics #9 - Current meta on Patch 10.1 from a Booster perspective

Patch 10.1 has seen many new comps rise into prominence - the introduction of two very strong units in Karma and Leona, as well as the nerfs to Blender has shaken up the meta. Comps which were previously close to unplayable, such as Rangers and Lights, have become very strong in the new patch.



The biggest shift in the meta is the absence of Assassins. The death of Blender has resulted in almost no assassins in the current meta, enabling full damage builds on previously mediocre ranged carries such as Twitch, Sivir, Kog’Maw, and Lux.



Important Changes

  • Synergies



Druid

Druid Health Regen: 40 ⇒ 45

These buffs, although seemingly insignificant, have brought Woodland Druid back into play. The last patch, Woodland Druid was strong early but didn’t see play due to how costly it was to transition out of them. This patch, they are the best early game comp in the game, and multiple players per high elo lobby use them despite the difficulty of transitioning.



Light

Light Attack Speed Bonus: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%

6 piece light has received a massive buff - so much so that Yorick and Lucian was nerfed mid-patch. In 9.24, Lights were considered very weak to borderline unplayable. Now, 6 Light is a premier comp that can snag first place.



Ocean

Ocean Mana Regen (per 4 seconds): 15/30/60 ⇒ 10/30/60

The nerfs to 2 Ocean make the two-piece synergy virtually worthless. Compositions which previously relied on 2 Ocean, such as Summoner Assassin and Electric Wardens, are much weaker in the new patch. These nerfs, combined with nerfs to Nami and Amumu, kill the fast level 8 playstyle we saw so much the last patch.



  • Units

Nocturne

Nocturne Attack Speed: 0.75 ⇒ 0.7

Nocturne Attack Damage: 60 ⇒ 55

No longer attacks twice on the spin.

Blademaster Nocturne has been the centerpiece of the meta for nearly two months now. These nerfs finally kill the comp, removing it from prominence. In its place, a new blademaster composition centering around Sivir and Azir has emerged.



Nami

Nami Ability Damage: 150/250/350 ⇒ 100/200/300

Last patch, Nami was used as a good unit to splash in 2 Ocean. These damage nerfs combined with the 2 Ocean nerf have reduced Nami from a meta-defining unit that is first priority on late-game carousels to a “nice-to-have” unit that would be sold to make econ.



Amumu

Amumu Stun Duration: 2/2/2 ⇒ 1.5/2/5

Amumu Ability Damage: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337

Amumu Starting/Total Mana: 50/125 ⇒ 75/150

Amumu was hit threefold - his mana, damage, and stun duration were all nerfed. Amumu’s nerfs in combination with Nami’s have resulted in a more aggressive meta - while these units are still strong, players no longer rush 8 specifically looking for them.




  • Items

Last Whisper

Critical hits reduce the target’s Armor by 90% for 3 seconds. This effect does not stack.

A solid item in combination with Infinity Edge. This item is top tier in Rangers and can be run in Berserkers and Blademasters as well.



Titan’s Resolve

When the wearer is hit or inflicts a critical strike, they gain a 2% stacking damage bonus, up to 100%. At 50 stacks, the wearer gains 25 Armor and MR; and increases in size. Resets every round.

One of the worst items in the game. However, the additional damage on Titan’s Resolve is multiplicative, which makes it a good item when you have three of them. Triple Titan’s Resolve is solid on tanks such as Maokai, Skarner, or Mundo, or in combination with Jeweled Gauntlet on Singed.



Bramble Vest

Negates bonus damage from incoming critical hits. On being hit by a Basic Attack, deal 80/120/160 magic damage to all nearby enemies (once every 1 second maximum). Scales with wearer’s Star Level.

A solid early game item, but falls off later. It is usually made when you have two vests but is not strong enough to specifically go for on carousel.



Frozen Heart

25% attack speed slow ⇒ 40% attack speed slow

1 second debuff duration ⇒ 0.5 second debuff duration

Frozen heart remains weak, especially with the nerf to its debuff duration. It is stronger than before but still sees almost no play.



Iceborn Gauntlet

After casting a spell, the wearer’s next basic attack freezes the target for 1.5 seconds.

Prior to the patch, many high elo players speculated it would be strong on Ezreal in combination with Seraph’s. However, the item is too weak to see the play, and no high elo players are building this item.



Ionic Spark

Enemies within 3 hexes that cast a spell are zapped, taking magic damage equal to 200% of their max Mana.

Ionic Spark received a buff as well. However, like Frozen Heart, it is not strong enough to see the play. The item is occasionally built on Singed when Morellonomicon is not available.



  • Comps to Run

Berserkers





When to go?
If you have some Volibears early, you can start building your comp around him. Locket of The Iron Solari can help you survive the early game. Later on, you want to focus on your Olaf items, core items would be RFC and Infinity Edge. Morellonomicon can be used on Singed for the poison variation. Berserker Axe can be used on Khazix for Desert synergy, in that case, replace him with Jax.



Blademaster Summoner





When to go?

If you are able to get an early Spatula, which you are going to use to turn Azir into a Blademaster. For early game, you can use Renekton, since he is a solid unit, and pairs nicely with Azir and Sivir. This comp is very flexible and has many variations depending on what you need. You want to prioritize stacking items on your two main carry units Azir and Sivir. Infinity Edge, Red Buff, Hush can be used on Sivir, for Azir you want to build Jeweled Gauntlet, Spear of Shojin.



Soulbound Light





When to go?

When you open with a lot of light units and also have good items for Lucian and Senna.

Core items would be Giant Slayer-Hush-Infinity Edge for Lucian, and GA-Morello for Senna. Guardian Angel can be a priority item on your Senna as it works really well with the Soulbound trait, for Lucian you want to focus on Giant Slayer. If you got an extra GA use it on Yorick since he can use it very well. 



Rangers-Warden-Poison





When to go?
If you start your game with some Bows-Bf swords. Early game you can use Kog'Maw and Predators, they can provide you a strong start, mid-game you should start picking up core pieces for your comp and based on what you get and how fast transition out of Predators. As well-paired Rangers + Wardens can be used for early game. Twitch should be your main carry, so stack him with Infinity Edge-Last Whisper, Ashe can be used as your second carry, Statikk Shiv works good on her, as well Red Buff+Hurricane can help a lot. Any other items that you can’t use can go on your front line, such as Morello, Frozen Heart, Redemption.


And these are the best comps to play right now on patch 10.1! We hope you win a lot of games and if you don't, you can always purchase a Duo Boosting service a Solo Boosting service or even TFT coaching to learn more about the game and improve! Make sure you also follow our social media down below:


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1/26/2020

EB24 sur League of Legends # 7 Meta actuelle, Patch 9.24 - du point de vue Booster
League of Legends

EB24 sur League of Legends # 7 Meta actuelle, Patch 9.24 - du point de vue Booster

Le nouveau patch 9.24 est déjà en ligne et nous ne pouvions pas vous faire connaître les meilleurs champions et la nouvelle méta apportée avec ce nouveau patch! Nous avons fait une recherche avec nos boosters et voici les résultats de la nouvelle méta du patch 9.24! 


 


  • Haut


La méta actuelle du drake se résume à une énorme influence du bot dans le jeu, ce qui fait que le meilleur laner choisit un champion de jeu très tardif ou un avec une bonne initiation ou des compétences de combat en équipe.



 


Le split push est toujours un gros problème, le champion que vous jouez sur la voie du haut doit avoir la possibilité de se battre en duel ou au moins de garder le plus grand ennemi dans la voie, sans lui donner la chance de se déplacer. En file d'attente solo, plus vous écrasez, mieux c'est pour vous, mais il y a des jeux que vous ne pouvez tout simplement pas faire vous-même, dans ce cas, un champion de soutien est un très bon choix.



 


Ce patch, nous avons vu quelques petits buffs sur Gnar et un ajustement Garen qui, pour être honnête, n'est pas un problème pour la voie du haut. Le plus grand changement a été le nerf sur Conqueror, entraînant plusieurs changements sur notre liste de niveaux.



 


Liste des niveaux pour Top



Les champions que je voudrais souligner sont:


Conqueror Kled - Champion très fort 1c1, impossible à tuer avec sa capacité à reprendre sa forme de pilotage presque instantanément après la chute. Excellent au split push, l'une des meilleures capacités pour commencer des combats d'équipe en équipe avec un léger avantage.



 


Saisir Shen - Après que la méta Conqueror a commencé à dominer la voie supérieure, Shen en tant que champion avec la capacité de résister contre les champions de l'attaque automatique et avec une forte influence sur la voie du robot / objectifs après avoir atteint 6, Shen a commencé à être choisi beaucoup plus souvent et est devenu un choix assez solide sur la méta actuelle.



 


Conqueror Camille - Je choisirais personnellement Camille comme MVP de la voie du haut. Elle est le véritable monstre poussé divisé avec la capacité d'attraper les gens hors de la position. Si Camille est en avance, elle peut presque 1c9 à chaque match en tant que championne avec une grande mobilité, des dégâts et un verrouillage.



 


Le contrôle de la vision sur la voie supérieure n'a que 2 façons:


- Si vous êtes devant, vous pouvez placer un pupille de contrôle sur le nouveau buisson près de la rivière lorsque vous jouez sur le côté rouge. Lorsque vous jouez sur le côté bleu, vous devriez probablement le placer dans le bush tri.



 


- Si vous êtes égal ou perdant, vous pouvez essayer de protéger votre salle de contrôle des trois broussailles ou placer des salles qui peuvent vous donner des informations sur une plongée entrante.



 


Runes pour Top lane


En gros, vous n'avez que 2 choix: Saisir les immortels ou Conquérant. Voici quelques options typiques à choisir dans presque tous les cas.



 


Runes # 1:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Dernier combat


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 



 


Runes # 2:


Première rune: résoudre


Aller pour:


- Prise des immortels


- Démolir


- Placage osseux


- Prolifération


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 



 


  • Jungler


9.24 est presque le même que 9.23, les seules différences sont une nouvelle construction Graves en raison des changements dans quelques runes et du nerf sur les drakes. Surtout le nerf de l'âme de l'océan. De plus, chaque drake obtient un nerf qui n'affecte pas beaucoup la jungle, car seule l'âme de l'océan est la plus importante. La quantité pour obtenir l'âme de drake est toujours la même.



 


Liste des niveaux pour Jungler



Des statistiques de base faibles sur les camps de la jungle, des minuteries de réapparition réduites signifient que Graves et Nidalee seront sur la scène. J'ai également placé Ekko et Lee Sin au niveau S parce qu'ils sont trop bourrés. Nocturne est super bon avec la nouvelle lame Sanguine et a une vitesse claire décente. Je le choisis généralement si l'ennemi a au moins 2 poussoirs séparés. Rek'Sai est un choix unique pour moi, mais je pense qu'il est toujours jouable pour tout le monde. Ses échelles et sa vitesse nette sont anormalement élevées. Kha'Zix est sur la liste à cause du camp de jungle qui résiste aux nerfs. Bien que le remaniement de Nimbus Cloak le blesse un peu, il est toujours bon avec le R évolué. Ornn est très bon si vous voulez jouer un jungler de char. Il n'a pas besoin de réplique et son passif fait de lui le meilleur tank du jeu.



 


Runes pour Jungler


1. Tombes:


Runes # 1 pour Graves:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination


- Tir pas cher


- Chasseur vorace



 



 


Runes # 2 pour Graves:


Première rune: la domination


Aller pour:


- Electrocute


- Choc brutal


- Collection globe oculaire


- Chasseur implacable


Deuxième rune: précision


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce



 


2. Nidalee:


Première rune: la domination


Aller pour:


- Dark Harvest


- Choc brutal


- Collection globe oculaire


- Chasseur implacable


Deuxième rune: sorcellerie


- Célérité


- Waterwalking



 


3. Ekko:


Première rune: la domination


Aller pour:


- Dark Harvest


- Tir pas cher


- Collection globe oculaire


- Chasseur vorace


Deuxième rune: précision


- Légende: ténacité


- Coup de grâce



 


4. Lee Sin:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Triomphe


- Légende: ténacité


- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination


- Collection globe oculaire


- Chasseur vorace



 


5. Nocturne:


Première rune: précision


Aller pour:


- Tempo létal


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième rune: sorcellerie


- Transcendance


- Waterwalking



 


6. Rek'Sai:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Triomphe


- Légende: ténacité


- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination


- Collection globe oculaire


- Chasseur implacable



 


7. Kha'Zix:


Première rune: la domination


Aller pour:


- Electrocute


- Choc brutal


- Collection globe oculaire


- Chasseur implacable


Deuxième rune: sorcellerie


- Célérité


- Waterwalking



 


8. Ornn:


Première rune: inspiration


Aller pour:


- Livre de sorts non scellé


- Chaussures magiques


- Marché du futur


- Perspective cosmique


Deuxième rune: résoudre


- Placage osseux


- Prolifération



 


  • Milieu


Les patchs 9.24 et 9.24b nous ont apporté beaucoup de changements. Même si le style de jeu est constant, la liste des niveaux a beaucoup changé, alors commençons.



 


Le plus grand changement est le nerf conquérant pour les champions à distance (la moitié du nerf de guérison et de la durée globale de 8s-6s), il a une grande influence dans notre niveau S et amène de nouveaux champions au sommet de notre échelle.


Il y avait des nerfs pour Kassadin, Ryze et Akali, mais ils ne semblaient pas affaiblir les champions, car ils sont toujours très flexibles en tant que champions de fin de match avec une grande utilisation des conquérants.


Le champion que nous aimerions souligner est Heimerdinger qui a reçu 2 gros nerf (conquérant + nerf W et E). Il ne dominera pas la piste autant que dans le patch précédent, ce qui, je suppose, est une excellente nouvelle pour tous les joueurs de mêlée mid laner.



 


Liste des niveaux pour Mid



Les champions que je voudrais souligner sont:


Conquérant Kassadin - Un monstre en fin de partie, le conquérant lui donne encore plus de soins et avec la présence d'esprit, il a reçu quelques buffs de mana. Même s'il a reçu un petit ajustement, il est actuellement l'un des plus forts en raison du nerf conquérant pour les champions à distance tels que Ryze ou Heimer.



 


Conquérante Katarina - Identique à Kassadin, elle a eu une excellente occasion d'utiliser sa forme de mêlée comme avantage. C'est une grande assassine avec un grand potentiel d'errance et une forte pression de mise à mort. Tout le monde sait à quoi ressemble un Katarina nourri!



 


Electrocute Qiyana - Toujours l'un de mes choix préférés, en particulier avec les nouveaux ajustements des éléments publicitaires, elle est tout simplement incroyable - poke, mobilité, dommages aoe, aoe cc



 


Même avec le nerf conquérant, les runes sont toujours les mêmes:


Runes # 1:


Première rune: la domination


Aller pour:


- Electrocute


- Choc brutal


- Collection globe oculaire


- Chasseur vorace


Deuxième rune: inspiration


- Livraison de biscuits


- Time Warp Tonic



 



 


Runes # 2:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Présence d'esprit


- Légende: ténacité


- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination


- Goût de sang


- Chasseur vorace



 


La vision est toujours concentrée sur les objectifs, principalement sur le drake. Nous gardons le bush de pixels dans environ 3,5 minutes dans le jeu en raison de la lenteur du changement de jungles et d'exp. Les protections profondes sont toujours très bénéfiques (en rouge lorsque vous jouez sur le côté rouge et dans la brousse la plus proche du camp de loups lorsque vous jouez sur le côté bleu).



 


Si vous avez un avantage au milieu, vous pouvez aider à la vision du côté du bot et éloigner le nouveau buisson à l'entrée de la rivière.



 



 


  • AD Carry


Dans le patch 9.24, deux des ADC les plus puissants sont Miss Fortune et Aphelios. Mlle Fortune est très forte en raison de son odieux empilement de lames de Doran et de son tanky avec beaucoup de vie volée ainsi que des dégâts, et Aphelios en raison de son lance-flammes AoE (infernum) et de son Chakram (crescendum) qui a une tourelle qui fait Aphelios auto -les dégâts d'attaque (c'est-à-dire qu'il peut critiquer et AoE s'il a son lance-flammes comme arme secondaire en même temps), il y a aussi le fait que les gens ne savent toujours pas comment jouer contre lui et cela cause beaucoup de problèmes et de frustration .



 


Senna s'est énervée sur ce patch, chaque sort qu'elle a et même son passif. Maintenant, elle empile son passif plus tard dans le jeu et a globalement moins de dégâts et de cc c'est pourquoi elle abandonnera le niveau S et elle sera juste en dessous d'Aphelios et de Miss Fortune.



 


Liste des niveaux pour ADC



La voie des bots est devenue plus percutante en pré-saison en raison de l'importance des drakes, par conséquent, gagner / avoir la priorité dans la voie des bots est devenu plus important que jamais et l'un des champions les plus oppressants de la voie des bots est Caitlyn. Cela se produit en raison de sa plage et de sa force de sustain, elle dépasse actuellement presque tous les adc de la méta. Ashe / Senna / Jinx sont les seuls champions qui peuvent se défendre contre elle dans la voie et l'un de ceux-ci a été fortement nerfé, ce qui signifie que Caitlyn a encore moins de concurrence qu'auparavant et les voies de robots comme Senna et Caitlyn sont si oppressantes que c'est presque injouables, ils vous dépassent tous les deux très fort. Senna empile son passif sans se soucier de prendre du cs parce qu'elle est un support et Caitlyn y ajoute quand elle le peut.



 


Cassiopée est l'un des tireurs d'élite les plus non traditionnels qui se sont glissés dans la voie des robots. Elle est l'un des champions les plus renversés en 9.24 même si Conqueror a nerfed ce patch pour les champions à distance, et il guérit moins et a une durée inférieure pour en éloigner certains, cela n'affecte pas Cassio autant parce que ses dégâts est tout simplement absurde et elle empile le conquérant assez rapidement. Elle vous combat constamment si elle frappe son q pour que ses piles de conquérantes ne tombent pas. Elle est également très bonne avec des champions comme Thresh / Leona / Nautilus car ils peuvent configurer ses q et w très bien et tout ce que vous avez à faire est de simplement les suivre et de les tuer facilement, elle devient de plus en plus forte après 2 éléments et est un cauchemar contre lequel jouer.



 


1. Caitlyn:


Première rune: précision


Aller pour:


- Jeu de jambes de flotte


- Triomphe


- Légende: Bloodline


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 


2. Kai'Sa:


Première rune: précision


Aller pour:


- Appuyez sur l'attaque


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 


3. Lucian:


Première rune: précision


Aller pour:


- Appuyez sur l'attaque


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 


4. Jhin:


Première rune: précision


Aller pour:


- Jeu de jambes de flotte


- Triomphe


- Légende: Bloodline


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 


5. Xayah:


Première rune: précision


Aller pour:


- Tempo létal


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 


6. Miss Fortune:


Première rune: précision


Aller pour:


- Appuyez sur l'attaque


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 


7. Draven:


Première rune: précision


Aller pour:


- Appuyez sur l'attaque


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 


8. Senna:


Première rune: Domination


Aller pour:


- Dark Harvest


- Goût de sang


- Collection globe oculaire


- Chasseur vorace


Deuxième rune: précision


- Présence d'esprit


- Légende: Alacrity



 


9. Aphelios:


Première rune: précision


Aller pour:


- Appuyez sur l'attaque


- Triomphe


- Légende: Alacrity


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 


10. Ezreal:


Première rune: précision


Aller pour:


- Conquérant


- Présence d'esprit


- Légende: Bloodline


- Coup de grâce


Deuxième rune: sorcellerie


- Marque Manaflow


- Transcendance



 


11. Tristana:


Première rune: précision


Aller pour:


- Appuyez sur l'attaque


- Triomphe


- Légende: Bloodline


- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration


- Chaussures magiques


- Livraison de biscuits



 


  • Soutien


Les niveaux S actuels restent les mêmes, tandis que certains des autres supports ont obtenu des nerfs et des buffs importants. En outre, certains des ADC ont des buffs comme Ezreal et Sivir.



 


Les supports d'itinérance pourraient devenir plus viables bien que gagner la voie soit toujours important, Rift a également un buff décent, donc vous voulez vous assurer de soutenir votre jungler avec des errances ou de suivre le jungler ennemi. Assurez-vous que vous pouvez aider le jungler sur les ganks et les rotations vers le jungler ou la rift mid-top tant que vous gagnez votre lane, vous pouvez sécuriser la victoire.



 


Liste des niveaux de support



Niveau S:


Reste inchangé, les changements récents se sont concentrés sur les nerfs de certains des supports de poke et les petits buffs de champions comme Braum et Karma qui en avaient vraiment besoin pour survivre aux voies contre les choix de niveau S, également avec les changements de Rift, l'itinérance précoce pourrait être récompensée plus correctement. , encore gagner la voie est plus important pour le moment pour le contrôle des dragons.



 


Niveau A:


Braum a concentré quelques buffs décents sur lui-même plutôt que sur les buffs partagés pour ses alliés, il donne maintenant plus d'armure MR s'il l'utilise sur lui-même et cela coûte moins de mana, tandis que son R fait maintenant plus de dégâts et frappe plus longtemps avec les niveaux.



 


Thresh reste le même. Avec Aftershock et E, il peut suivre des supports à distance mais pas aussi forts qu'eux.



 


Karma a obtenu un buff décent sur son bouclier afin qu'elle puisse au moins aider ses coéquipiers à survivre. Vous avez besoin de beaucoup de pression pour gagner le couloir avec Karma. Vous pouvez obtenir de l'aide du jungler ou d'un bon adc. Elle contrecarre également Morgana, elle est donc un bon choix situationnel.



 


Morgana peut contrer les choix de niveau S en début de partie, mais vous devez essayer de la combiner avec Caitlyn, sinon elle n'est pas aussi forte dans la voie.



 


Enfin, Senna a obtenu des nerfs importants jusqu'à présent, elle semble un peu plus faible sur ADC, mais comme le support est presque le même, vous ne la verrez pas sur toutes les voies.



 


Et c'est tout! Le meilleur guide pour le patch 9.24 est déjà là avec beaucoup de nouvelles informations et beaucoup de choses, vous devez apprendre! Assurez-vous de consulter nos boosters, qui m'ont aidé à faire ce guide, leurs profils seront affichés ci-dessous et vous pouvez leur attribuer votre commande. Cela peut être un boost Solo ou un démarrage Duo! Ou même une session de coaching, ce sont de très bons boosters qui aimeraient vous aider:



 


Top - Justfizzics 

Mid - Justfizzics 

Jungle - Celebrimbor 

ADC - DanteG


Support – Covefiel



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1/24/2020

EB24 sur Teamfight Tactics - Patch 9.24b - du point de vue d'un Booster
Teamfight Tactics

EB24 sur Teamfight Tactics - Patch 9.24b - du point de vue d'un Booster

Contrairement au patch 9.24 (qui était largement dominé par Blender, Berserkers et Electric comps), le patch 9.24b semble rafraîchissant et plus diversifié. Commençons par un aperçu des correctifs! 


 


  • Changements importants


1. Brand a reçu un léger buff dans sa réserve de mana, ce qui place à nouveau les compositions Ocean Mage au bon endroit. Les compositions Ocean Mage n'ont pas été beaucoup jouées au cours de la semaine dernière, mais sont de retour dans la méta maintenant.



 


2. Blademaster Assassin (Blender) a été considérablement nerf - les principales unités de transport Nocturne et Sivir ont toutes deux reçu des nerfs. La guérison de Nocturne a été réduite, tandis que Sivir était indirectement nerf par les nerfs Hush et Swordbreaker. Les assassins du maître lame sont beaucoup plus faibles dans ce patch, mais resteront très probablement au niveau S.



 


3. Shadow et Electric ont tous deux été légèrement réduits. Zed avait de petits nerfs pour son AD (80 ⇒ 70) et son armure (30 ⇒ 25), tandis que les dégâts électriques ont été réduits de 100/300/500 ⇒ 80/250/500. 3 L'Ombre a également perdu quelques dégâts, de 70% ⇒ 60%.



 


4. Les champions trois étoiles évoluent moins (2,0 points de vie et AD ⇒ 1,8 points de vie et AD). Ce nerf se concentre principalement sur les constructions hyperroll en nerfing la force des unités 3 étoiles. Opter pour des unités 3 étoiles perd une certaine valeur en général.



 


5. Les Rangers ont reçu des buffs:


- Au fur et à mesure qu'elle augmentait son échelle de capacité AD,


- Twitch a reçu un AD supplémentaire et un buff supplémentaire à sa réserve.



 


Les Rangers seront très forts. Nous pouvons enfin voir les Rangers comme une composition de niveau S pour ce patch!



 


  • Améliorations et nerfs supplémentaires


1. Champions


Dégâts des sorts de Zyra: 70/80/90 ⇒ 55/65/75


Buff allié séné: 25/45/75 ⇒ 15/30/55


Rek’Sai AD: 65 ⇒ 60


Manum Amumu: 50/150 ⇒ 50/125


Portée des sorts d'Aumu: 2/3/4 hexagones ⇒ 3/3/3 hexagones



 


2. Traits - éléments


Assassin


Dégâts des coups critiques: 75% / 150% ⇒ 50% / 150%



 


Enfer


Dégâts 70% / 120% / 180% ⇒ 70% / 140% / 210% sur 4 secondes



 


Chance de proc de silence: 33% ⇒ 25%


Chance de briseur d'épée: 33% ⇒ 25%



 


  • Meilleures compositions



 


Gardes forestiers



Quand doit-on aller?


Si vous avez des arcs ou des épées B.F., commencez à construire vos paires de rangers et ajoutez la ligne de front avec des gardes doubles. Vayne peut être utilisé pour vous transférer des objets en fin de partie - Ashe et Twitch sont de bons choix!



 


Ocean Mages



Quand doit-on aller?


Si vous avez des tiges ou des larmes - ces articles sont essentiels pour que Brand porte votre maquette. L'ouverture avec Vladimir-Syndra-Thresh vous permettra de terminer plus facilement votre maquette complète.



 



 


Assassins de maître lame (mélangeur)



Quand doit-on aller?


Cette maquette nécessite une spatule précoce, dont vous avez besoin pour faire de votre principal porteur Nocturne un maître-lame. Ce n'est pas bon de forcer cette maquette sans spatule, car ne pas trouver de spatule est un ticket pour le dernier 4. Même après les nerfs, Blender reste une puissante maquette qui peut vous transporter dans le top 4 et même gagner des matchs! Outre Blademaster Nocturne, vous voulez construire du silence, un buff rouge et un ouragan sur votre Siver, car il sera votre deuxième transport.



 


Hyper Roll Predators



Quand doit-on aller?


Même après que les unités 3 étoiles aient été nerfées, les Predators sont toujours très forts! Les prédateurs sont très flexibles et peuvent être joués de différentes manières, mais cette variation est ma préférée! Lorsque vous ouvrez avec beaucoup d'unités Predator, optez pour cette maquette. Statikk Shiv et Luden’s Echo sont tous deux d'excellents objets sur Kog’maw - essayez d'en obtenir au moins un! Votre objectif est de 3 étoiles vos prédateurs. Le portage principal est Kog’maw, alors essayez de le 3 * et empilez-le avec des objets.



 


Et c'est tout! Le rappel qui nous a aidés à obtenir ce nouveau guide était Anoobiss! Il est l'un des meilleurs boosters TFT de notre équipe alors assurez-vous d'affecter vos commandes, cela peut être Solo Boosting ou Duo Boosting, cela n'a pas d'importance car il vous amènera à votre rang souhaité quoi qu'il arrive! Vous pouvez également acheter un coaching TFT et le lui attribuer ou à n'importe quel boosteur de notre équipe TFT! Tout le monde veillera à vous aider à vous améliorer et à obtenir ces belles récompenses à la fin de la saison TFT!


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1/24/2020

EB24 about League of Legends #8 Itemization, Patch 9.24 - from the Booster perspective
League of Legends

EB24 about League of Legends #8 Itemization, Patch 9.24 - from the Booster perspective

With this new patch, we needed to create a new guide for those who love to know what's meta and so here's the best items for each champion that is on the best spots for the patch 9.24!


  • Top

For top lane, the builds for all top laners follow basically the same path, it may only vary on the enemy team but here are the best ones for:


1. Aggressive gameplay:

- Trinity Force

- Ravenous Hydra

- Black Clever

- Sterak's Gage


2. Defensive/Tanky build:

- Titanic Hydra (This shall be the first item if you're playing Shen)

- Thornmail

- Abyssal Mask

- Adaptive Helm

- Warmog's Armor



  • Jungler

On jungler, the builds may vary from champion to champion and sometimes, I can have multiple builds depending on the enemy team and how the game plays out so here are the best builds for each S and A tiers.


1. Graves:

On Graves I can do 3 different builds:


First build:

Warrior > Black Cleaver > Phantom Dancer > Infinity Edge >Deaths Dance > Boots depends


Second build:

Warrior > Drakthar > Youmu > Edge of Night > Mortal reminder > Boots depends


Third build*:

Warrior > Stormrazor > Cloak of Agility > Cloak of Agility > Cloak of Agility > Rapid fire cannon > Infinity Edge > Phantom dancer


*This build gives you 100% critical and is played by every critical champion.


2. Nidalee:

Runic Echo > Sorc boots or Oblivion Orb > Lich bane > Rabadon or Zhonya > Rabadon or Void staff


If they have more than 2 assassins (like Zed or Kha'Zix), you can go Oblivion Orb and Zhonyas. If more than 3 enemies have +120 MR, go for void Staff and not Rabadon.


3. Ekko:

Runic echos > Protobelt > Zhonyas > Lich bane > Rabadon > If they have more than 2 Hard CC champs, then buy mercs


4. Lee Sin:


Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > A tank item depending on the enemy team > Boots depends too


5. Nocturne:

Warrior > Sanguine Blade > Black Cleaver > Guardian Angel > Edge of Night > Boots depends


6. Rek'Sai:

Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > Depending on the game, you can either buy an offensive item or a defensive one > Boots depends too


7. Kha'Zix:

Warrior > Drakthar > Black Cleaver > Edge of Night > Guardian Angel > boots depends


8. Ornn:

Cinderhulk > Abyssal Mask > Ice Born Gauntlet

On Ornn there are 3 core items, the rest of the build will depend on the game and comp.



  • Mid

Items for most of the meta mid champions are quite similar, here are the best items:


If your champion is AP:

- Archangel's Staff& Rod of Ages (Best for Cassio, Ryze and Kassadin)

- Morellonomicon

- Zhonya's Hourglass

- Hextech Gunblade (Best for Katarina and Akali)

- Liandry's Torment (Situational item)

- Rylai's Crystal Scepter (Best for: Cassio and Aurelion)


If your champions is AD:

Lethality items are very optional and situational.


If you are ahead, you should go for:

- Youmuu's Ghostblade, Duskblade of Draktharr and finish with GA or Last Whisper


If you're behind or even:

- Duskblade of Draktharr & Edge of Night/Sanguine Blade



  • AD Carry

The builds for AD Carry can vary from champion to champion and also have situational items that you can use. Here's the list!


1. Caitlyn:

Stormrazor > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon

Once you have these core items, you can go for a situational item or another critical item.


2. Kai'Sa:

AP Build:

Manamune > Guinsoo's > Nashoor Tooth's

If you don't need any situational item, you can go for Rabadon's Deathcap


AD Build:

Stormrazor > Guinsoo's > Hurricane

If you don't need any situational item, go for Infinity Edge


3. Lucian:

There are two ways of building Lucian.


One way:

Botrk > Essence Reaver > Infinity Edge/Phantom Dancer/Rapid Fire Cannon


Second way:

Essence Reaver > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon


4. Jhin:

Stormrazor > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge

Once you have these core items, you can go for a situational item or another critical item.


5. Xayah:

Essence Reaver > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge

Once you have these core items, you can go for a situational item or another critical item.


6. Miss Fortune:

Essence Reaver> Rapid Fire Cannon> Infinity Edge

Once you have these core items, you can go for a situational item or another critical item.


7. Draven:

Bloodthirster > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon

Once you have these core items, you can go for a situational item or another critical item.


8. Senna:

Manamune > Duskblade > Youmuu's

Once you have these core items, you can go for a situational item or another lethality item (Edge of Night mostly).


9. Aphelios:

Essence Reaver > Hurricane > Infinity Edge

Once you have these core items, you can go for a situational item or another critical item.


10. Ezreal:

Manamune > Trinity Force (Gives a lot of power) / Iceborn Gauntlet (Makes you a lot harder to kill, great against AD team comps) > Botrk > Situational Item


11. Tristana:

Stormrazor > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge

Once you have these core items, you can go for a situational item or another critical item.


  • Situational Items

Every ADC after 2/3 core items, have to decide and build some items from the list below:


1. Maw of Malmortius

Strong vs AP Teamcomps, gives AD, CDR, MR, with a passive that gives you shield, life steal, and AD.


2. Phantom Dancer

Item that gives you AS/CRIT/MS and shield vs both types of damage, useful on ADC that builds crit items (Tristana, Aphelios, Xayah, Miss Fortune, Draven)


3. Guardian Angel

After getting killed, you respawn with 50% of your base hp, gives AD/ARMOR. It's a very good item vs strong assassins


4. Quicksilver Sash

Item that remove one CC, useful vs team comps with a lot of CC or vs CC that will kill you when you will get them (Malzahar, Leona, Warwick, works vs Mordekaiser ult as well)


5. Bloodthirster

Gives AD/life steal, passive that grants you shield, good on champions that need life steal but they depend more on AD than attack speed (Draven)


6. Lord Dominik's Regards

Gives AD/ Armor pen, good vs tanks, when you don't play a champion that has % dmg, like Kai'Sa, Kog'Maw, Vayne


7. Mortal Reminder

Gives AD/Armor pen, 10% less armor pen than Lord Dominik's, but your auto attacks apply Grievous Wounds



  • Support

Here's the best items for Support and why:


Situational Items: Doran Shield, Corruption Pots

Good sustain in lane early especially good vs poke lanes as a tank support.


Steel Shoulderguards:

Standard starting item, the extra ad helps you in the laning phase when trading and csing, plus the HP helps you out as a support tank.


Zeke's Convergence:

Zeke's keeps being the standard build for tank support since it is still strong in the meta due to the amount of damage in the game you need a hard tanky engage on your team and is usually coming from the support or jungler.


It gives both CDR and resistances plus the active damage and slow, all this makes this item pretty strong at the moment.


Knight's Vow:

Another good item that could be a starter if the enemy team has a full ad comp, it gives CDR armor and HP and the ability to link is really useful to keep your carries alive.


Locket of the Iron Solari:

Usually the 2-3 item after the other 2 mentioned above, it gives heavy MR and the active shield to prevent damage for you and your teammates.

You always wanna build this after some HP and resistances unless you really in need for some heavy MR early.


Mobility Boots:

Essential support item to rush since you no longer need to invest money on the support item, it is really easy to rush it on the early game.


Mercury boots:

It's usually the best combination with Zeke's if the enemy team has a decent amount of magic damage and CC. You don't wanna rush Locket of the Iron Solari as 1st item.


Ninja Tabi: Useful against heavy ad-team comps, especially in combination with Knights Vow.


And this is it! The best items and builds for all the best champions in the meta at the moment. Not something out of the world but surely a great help for those who want to improve. Some think the building doesn't affect the game, but now more than ever, the items you build, affects your game big time!


For the curious ones, all the boosters behind these great guides for this patch, will be displayed down below so you can check their profile and maybe assign them your order! They are all great players so if you want to buy a Solo boosting or a Duo boosting, you can give it to them and you'll expect a great service! If you also want a Coaching session, you can see that you'll get the best guides and insight help ever! Don't lose this opportunity and give them your order!


Top - Justfizzics

Mid - Justfizzics

Jungle - Celebrimbor

ADC - Majkel

Support – Covefiel


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12/31/2019