Teamfight Tactics

Qu'est-ce qu'un augment dans TFT ?

Qu'est-ce qu'un augment dans TFT ?
Qu'est-ce qu'un augment dans TFT ?

Qu'est-ce qu'un augment dans TFT ? Définition et fonctionnement

Un augment dans Teamfight Tactics est un bonus permanent que vous choisissez parmi trois options proposées, et vous en prenez un à trois moments distincts de chaque partie. Les augments modifient l'économie, les statistiques de combat ou des conditions de victoire entières, et comme les propositions sont aléatoires, ce sont le facteur le plus important pour décider de la composition que vous jouez.

Attribut

Valeur

Type de terme

Mécanique de jeu

Jeu

Teamfight Tactics

S'applique à

Classé, Normal, Double Up, la plupart des modes

Choix par partie

3, à des étapes fixes qui changent d'un set à l'autre

Paliers

Argent, Or, Prismatique

Peut-on les relancer

Oui, une fois par emplacement d'augment

Comment fonctionnent les augments dans TFT ?

À chaque étape d'augment, la partie se met en pause et vous propose trois choix, tous du même palier de rareté, et vous gardez celui que vous prenez pour le reste de la partie. Les augments Argent donnent des bonus modestes, les augments Or se situent au milieu, et les augments Prismatiques sont assez puissants pour construire une partie entière autour.

Le point important, c'est que les augments arrivent avant que vous ne vous soyez engagé sur un plateau. Votre premier choix doit être flexible plutôt qu'optimal, car bloquer un augment de carry à deux coûts à l'étape deux, puis ne jamais voir ces unités, c'est ce qui fait finir les parties en huitième place. Les augments d'économie s'accumulent plus la partie dure, ils valent donc plus tôt que tard, alors que les augments de combat valent davantage en fin de partie, parce qu'ils s'appliquent à un plateau presque terminé. Chaque emplacement dispose aussi d'une seule relance, et garder cette relance pour une mauvaise offre Prismatique est généralement préférable que de la dépenser pour améliorer un Argent déjà jouable.

Comment les augments affectent-ils votre rang dans TFT ?

Les augments décident de la partie plus que n'importe quelle unité individuelle, et mal les lire est la raison la plus courante pour laquelle un bon joueur termine cinquième au lieu de deuxième. Prendre un augment puissant pour une composition que personne d'autre ne dispute vaut plus de PL sur un set que des choix d'objets parfaits, car cela transforme les lobbies à pile ou face en tops quatre réguliers.

La compétence tient à la reconnaissance de schémas parmi des dizaines d'options qui changent à chaque set, et cela demande du temps que la plupart des joueurs n'ont pas quand un nouveau set sort. Un boost de rang TFT couvre la période où le set est récent et où le pool d'augments est peu familier, et les joueurs déjà au sommet du classement poussent le haut du classement avec le boosting TFT haut palier.

Augments ou objets : quelle est la différence ?

Les objets se fixent à une seule unité et peuvent être déplacés, vendus ou recombinés, ils déterminent donc quel champion porte la partie. Les augments s'appliquent à toute votre partie, ne peuvent pas être changés une fois pris, et réécrivent souvent les règles plutôt que d'ajouter des statistiques : de l'or supplémentaire à chaque round, un palier d'unité gratuit, ou un trait compté comme actif sans les unités. En pratique, les objets décident qui porte, et les augments décident si ce porteur est même le bon plan.

FAQ

Peut-on relancer les augments dans TFT ? Oui. Chaque emplacement d'augment dispose d'une relance qui remplace les trois propositions par un nouvel ensemble du même palier, et elle ne se reporte pas si vous ne l'utilisez pas.

Les augments prismatiques sont-ils toujours les meilleurs ? Non. Les offres prismatiques sont les plus puissantes isolément, mais elles exigent souvent une composition précise, et un augment en or qui s'adapte à votre plateau vaut mieux qu'un prismatique qui n'y correspond pas.

Tous les joueurs ont-ils les mêmes choix d'augments ? Non. Les offres sont tirées individuellement, donc deux joueurs d'une même partie peuvent voir des options totalement différentes au même stade.

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