Qu'est-ce que le Carrousel dans TFT ?
Qu’est-ce que le Carrousel dans TFT ?
Le Carrousel dans Teamfight Tactics est la phase de draft partagée où chaque joueur entre sur un anneau tournant pour récupérer un champion tenant un objet. L’ordre de sélection va du joueur avec le moins de PV au plus élevé, donc les joueurs perdants choisissent en premier. Il se répète à chaque étape et c’est la seule phase où les huit joueurs sont sur le même plateau.
Attribut | Valeur |
|---|---|
Type de terme | Type de phase / mécanique de jeu |
Jeu | Teamfight Tactics |
S’applique à | Tous les modes standard, adapté en Duo |
Fréquence | Une fois par étape |
Ordre de sélection | Moins de PV d’abord |
Ce que vous obtenez | Un champion plus l’objet qu’il porte |
Comment fonctionne le Carrousel dans TFT ?
Chaque joueur est téléporté sur l’anneau en même temps, mais les joueurs ayant peu de PV sont libérés de la barrière une fraction de seconde avant, ce qui constitue toute la mécanique d’équilibrage. Si vous êtes à 30 PV, vous avez un vrai choix, et si vous êtes à 90, vous prenez ce qui reste.
Cela crée un rythme que la plupart des nouveaux joueurs manquent. Les premiers carrousels concernent les objets plutôt que les unités, car un composant sur un champion à faible coût vaut bien plus que le champion lui-même, et l’unité est généralement vendue immédiatement. Les carrousels suivants inversent cette logique : un objet complet ou un champion spécifique à 5 pièces peut décider du top 4. Le positionnement compte aussi, puisque se tenir près de votre cible avant la chute de la barrière bat la réaction une fois qu’elle se relève, et faire tout le tour de l’anneau vous fait perdre le choix que vous vouliez.
Comment le Carrousel affecte-t-il votre rang dans TFT ?
La priorité au Carrousel est la mécanique de retour intégrée au jeu, et le savoir change la façon dont vous valorisez votre barre de PV. Être à bas PV est dangereux mais cela achète le premier choix, donc prendre délibérément des pertes sur une série de défaites tout en épargnant de l’or et en récupérant les meilleurs composants est une stratégie légitime plutôt qu’un état d’échec.
Lire quel objet vous aurez besoin trois phases avant d’en avoir réellement besoin est ce qui sépare les rangs, et c’est une connaissance plutôt qu’un réflexe. Si vous choisissez correctement et que les LP ne bougent toujours pas, un boost de rang TFT ou une série de matchs de placement TFT boostés réinitialise la ladder au niveau auquel vous jouez déjà.
Carrousel vs boutique : quelle est la différence ?
La boutique est privée, s’actualise à chaque phase et coûte de l’or, donc c’est votre source principale d’unités et d’améliorations d’étoiles. Le Carrousel est partagé, gratuit, et la seule source fiable de composants d’objets en dehors des phases PvE. Cette différence explique pourquoi le Carrousel est contesté et la boutique ne l’est pas : huit joueurs tirent d’un seul anneau, et le champion que vous laissez derrière va directement à un adversaire qui construit peut-être la même composition que vous.
FAQ
Obtenez-vous toujours un objet du Carrousel ? Oui. Chaque champion sur l’anneau porte soit un composant d’objet, soit un objet complet, soit une autre récompense, donc aucun choix n’est vide.
Pouvez-vous garder le champion pris dans le Carrousel ? Oui. L’unité va sur votre banc comme n’importe quelle autre, bien que la plupart des joueurs vendent immédiatement les choix à faible coût et gardent uniquement l’objet.
Le manège fonctionne-t-il de la même façon en Duo+ Non. Le Duo+ ajuste l'anneau pour que les partenaires ne se fassent pas concurrence, et le timing est calibré autour de quatre équipes plutôt que de huit joueurs.
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