Teamfight Tactics

Qu'est-ce que le Hyper Roll dans TFT ?

Qu'est-ce que le Hyper Roll dans TFT ?
Qu'est-ce que le Hyper Roll dans TFT ?

Qu'est-ce que le Hyper Roll dans TFT ? Signification et stratégie

Le Hyper Roll dans Teamfight Tactics consiste à dépenser toute sa réserve d'or dès le début pour chasser les unités à bas coût en trois étoiles, au lieu de monter de niveau. C'est aussi le nom d'une file rapide séparée de TFT, avec son propre système de classement, et les deux sens partagent ce nom parce qu'ils récompensent tous deux l'engagement précoce plutôt que l'épargne.

Attribut

Valeur

Type de terme

Stratégie + mode de jeu

Jeu

Teamfight Tactics

S'applique à

Classée, Normale et la file Hyper Roll

Cible de la stratégie

Unités une et deux pièces en trois étoiles

Classement du mode

Paliers Gris, Vert, Bleu, Violet, Hyper

Niveau de risque

Élevé, tout ou rien

Comment fonctionne la stratégie du Hyper Roll dans TFT ?

Le plan Hyper Roll consiste à ne pas monter de niveau, généralement autour du niveau cinq ou six, et à dépenser tout son or pour relancer la boutique tant que les unités bon marché sont encore fréquentes dans le pool. Les champions à bas coût apparaissent le plus souvent aux bas niveaux, rester bas maximise donc les chances de trouver les neuf exemplaires de l'unité dont vous avez besoin.

La récompense est un porteur trois étoiles à un ou deux coûts plusieurs étapes avant que quiconque ait un plateau comparable, ce qui se transforme en général en longue série de victoires et en barre de vie confortable. Le risque est total : si les unités n'apparaissent pas avant que votre or ne soit épuisé, vous restez à bas niveau avec un plateau faible, sans économie et sans moyen de revenir. C'est pourquoi le Hyper Roll se joue comme une décision et non comme un repli, et pourquoi il s'associe si étroitement aux offres d'augment qui réduisent le coût des relances ou ajoutent des relances gratuites.

Comment le Hyper Roll affecte-t-il votre rang dans TFT ?

En tant que stratégie, il produit des résultats très variables : plus de premières places et plus de huitièmes places qu'une partie économique standard, ce qui convient aux joueurs qui grimpent vite et pénalise ceux qui tentent de protéger leurs LP près d'une promotion.

En tant que mode, le Hyper Roll fonctionne sur son propre classement, avec des paliers de points plutôt que des LP, du Gris au Vert, Bleu et Violet, jusqu'à Hyper, et les parties sont nettement plus courtes qu'en TFT standard. C'est la file la plus rapide pour grimper sur un set qu'on ne connaît pas, et le booster TFT Hyper Roll existe précisément pour ce classement, tandis que la file standard est couverte par un boost de rang TFT classique.

Hyper Roll contre slow roll : quelle est la différence ?

Les deux plans restent à bas niveau pour chasser les améliorations, mais le slow roll dépense avec précaution, en gardant l'or au-dessus de 50 et en ne relançant que les intérêts gagnés à chaque round. Le Hyper Roll vide la réserve. Le slow roll est la version la plus sûre et peut être maintenu pendant plusieurs étapes, alors que le Hyper Roll est une poussée unique et engagée qui réussit en un ou deux rounds ou échoue. Le slow roll protège une place dans le top quatre ; le Hyper Roll joue pour la première place.

FAQ

Le Hyper Roll est-il un mode séparé dans TFT ? Oui. Riot le propose comme file à part, avec un format plus court et un système de classement par points, entièrement distinct des LP classés.

Le Hyper Roll compte-t-il pour votre rang dans TFT ? Non. Le classement Hyper Roll a ses propres paliers, donc les victoires qui y sont obtenues ne touchent jamais votre division classée standard.

Quand faut-il faire un hyper roll ? Ça dépend. Un bon carry à deux coûts, un augment d'économie qui réduit le coût des rerolls et un pool d'unités non disputé sont les trois signaux, et si l'un d'eux manque, monter de niveau est généralement le meilleur choix.

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